- DIN-A4 Block mit 50 Blatt
- Der beliebte Klassiker in A4
- 23 verschiedene Kategorien
- ab 12 Jahren
- Produktgewicht: 0,36 kg
- Maße: 297 x 210 x 6 mm
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Denkriesen STADT LAND VOLLPFOSTEN® – CLASSIC EDITION – Intelligenz ist relativ – A4
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EAN: 4260528094974
Artikelnummer:
SL2022
Kategorien: spiel ab 12 Jahren, ab 12 Jahren, Denkriesen, Spiele Erwachsene, Jugendliche
Schlagwörter: Geschenkidee, Stadt-Land, Spieleabend
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Fähigkeiten auszubauen. Sie üben sich darin als Magier ihre ersten Vorhersagen zu
treffen. Wer sagt am Ende die richtige Stichzahl voraus und wird somit bester
Zauberschüler der Magierakademie?
Leichte Regeln und die kindgerechte Gestaltung sorgen für einen schnellen Spieleinstieg.
So spielt man Wizard Junior:
* Die Rundenplättchen werden mit den Zahlen nach oben entsprechend der Anzahl der Spieler ausgelegt.
* Die Vorhersagechips werden mit der Zauberlehrlingsseite nach oben bereitgelegt.
* Am Anfang jeder Runde werden jedem Spieler so viele Karten ausgeteilt, wie das Kleinste offen liegenden Rundenplättchen anzeigt.
* Beginnend mit dem Spieler links vom Kartengeber sagt jeder Spieler die Anzahl Stiche voraus, die er machen will. Für jeden vorausgesagten Stich nimmt er sich einen Vorhersagechip aus der Mitte.
* Nach der Vorhersage der Stiche beginnt der Spieler links vom Kartengeber den ersten Stich. Die restlichen Stiche einer Runde beginnt immer der Gewinner vorherigen Stiches.
* Nachdem alle Stiche gespielt sind, wird überprüft was die Spieler angesagt hatten. Wer genauso viele Stiche gemacht hat, wie er angesagt hatte, darf alle seine Vorhersagechips auf die Punkteseite drehen und behalten.
* Wer keinen Stich angesagt hat und auch keinen gemacht hat, darf sich einen Vorhersagechips aus der Mitte nehmen und mit der Punkteseite nach oben vor sich legen.
* Alle Spiele, die eine andere Anzahl von Stichen bekommen haben, als sie angesagt haben, müssen alle Vorhersagechips wieder in die Mitte legen.
* Nach der Abrechnung wird das Rundenplättchen mit der kleinsten Zahl umgedreht und eine neue Runde beginnt. Wer am Ende der letzten Runde die meisten Punkte hat, gewinnt.
Inhalt:
36 Karten
40 runde Vorhersagechips
8 eckige Rundenplättchen mit den Zahlen 1 bis 8
1 Spielanleitung
Maße:
12,5 x 9,8 x 2,2 cm
Autor:
Ken Fisher
Grafik:
Franz Vohwinkel
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Produktinformationen
ab 7 Jahre
3 bis 5 Spieler
15 bis 25 Min.
Verpackungsinhalt:
72 Spielkarten: , 43 Zahlenkarten, 20 Aktionskarten (je 4x Spinne, Mücke, Kakerlake, Ameise) , 8 Mogel-Motten , 1 Wächter-Wanze , Spielregel
Erhältlich seit: 01.09.2011
Verpackungsmaße: 11,00 x 11,00 x 3,50 cm
Gewicht: 175 g
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Produktart
Gesellschaftsspiele
Produkttyp
Kartenspiel
Zielgruppe
Mädchen und Jungen
Mädchen
Jungen
Grundschüler
Jugendliche
Erwachsene
Alter
7 - 99 Jahre
Spielmotivation
Spaß
Beschäftigung
Spieleranzahl
2 - 6
Sicherheitshinweis
ACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr aufgrund verschluckbarer Kleinteile.
Anzahl Spieler Max.
6
Anzahl Spieler Min.
2
Artikelnummer / EAN
0887961617689
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ab 8 Jahre
2 bis 6 Spieler
10 bis 20 Min.
0.00 x 0.00 cm
11.00 x 11.00 x 3.50 cm
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