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Legler smallfoot Lernspiel Holzpuzzle geometrische Formen

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Bei diesem Lern- und Formenpuzzle aus Holz gilt es, jeweils zwölf Spielsteine auf den Aufgabenkarten so zu ordnen, dass die Vorlage komplett gefüllt ist. Die Spielsteine verfügen über Aussparungen in Form von Kreisen und Rechtecken, die sich auf den Aufgabenkarten wiederfinden. Mit 30 Aufgaben auf 15 Karten für langanhaltenden Spielspaß! Das moderne Legespiel trainiert logisches und räumliches Vorstellungsvermögen sowie Farb- und Formerkennung. Alle Spielsteine und Aufgabenkarten sind in der Holzbox mit Schiebedeckel sicher verstaut und können so auch bequem unterwegs mitgenommen werden. farbenfrohes Legespiel aus robustem Holz Lernspiel, Formenpuzzle und Denksportaufgabe in einem trainiert räumliches Vorstellungsvermögen, Problemlösekompetenz sowie Farb- und Formerkennung inkl. 30 Aufgaben auf 15 Karten Bausteine und Aufgabenkarten sind in der robusten Holzbox mit Schiebedeckel sicher verstaut sorgt auch auf Reisen für langanhaltenden Spielspaß und Beschäftigung Maße cm: Box ca. 23 x 18 x 4 cm, Spielstein ca. 7,5 x 5 x 1 cm Marke: small foot Material: Holz Papier/Pappe Altersempfehlung: 4+ Gewicht inkl. Verpackung (kg): 0,6 Verpackungsart: Artikel in Folienverpackung Teile: 27 Teile

Legler smallfoot Lernspiel Holzpuzzle Hexagon

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Sechseck-Puzzle als Denksportaufgabe! Bei diesem besonderen Formenpuzzle aus Holz gilt es, die komplexen wabenförmigen Spielsteine richtig auf den Aufgabenkarten zu platzieren. Das Legespiel trainiert räumliches Vorstellungsvermögen sowie die Farb- und Formerkennung. Mit zehn Aufgaben auf fünf Karten garantiert das traditionelle Mathematik-Lernpuzzlespiel endlosen, fordernden Spielspaß! Alle Bausteine und Aufgabenkarten sind in der Holzbox mit Schiebedeckel sicher verstaut und können so auch bequem unterwegs mitgenommen werden. Geometrie-Lernspiel, Puzzle und Denksportaufgabe in einem farbenfrohes Hexagon-Rätsel aus robustem Holz mit komplexen wabenförmigen Spielsteinen an die Montessori-Pädagogik angelehntes Spiel, das den Intellekt herausfordert und die Kreativität anregt trainiert räumliches Vorstellungsvermögen, Problemlösekompetenz sowie Farb- und Formerkennung inkl. zehn Aufgaben auf fünf Karten Bausteine und Aufgabenkarten sind in der robusten Holzbox mit Schiebedeckel sicher verstaut sorgt auch auf Reisen für langanhaltenden Spielspaß und Beschäftigung Maße cm: Box ca. 18 x 14 x 5 cm, Waben ca. 9 x 6 x 1 cm Marke: small foot Material: Holz Altersempfehlung: 3+ Gewicht inkl. Verpackung (kg): 0,4 Verpackungsart: Artikel in Folienverpackung Teile: 19 Teile

Legler smallfoot Skateboard Schaukel

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In der Luft skaten oder einfach nur schaukeln – mit dieser Schaukel ist beides möglich! Auf der massiven Holzschaukel in Skateboard-Form kann sowohl ganz normal im Sitzen, als auch im Stehen – wie auf einem Skateboard – geschaukelt werden. Verstellbare Handgriffe und die optional verwendbare Anti-Rutsch-Matte sorgen dabei für einen sicheren Stand beim Skaten. Wichtig: Die Länge der Seile ist verstellbar und die Schaukel ist mit jedem Schaukelgerüst, das über zwei Befestigungsvorrichtungen verfügt, kompatibel. Maße cm: Seil Länge: ca. 165 cm, Schaukel ca. 80 x 20 x 1 cm, max. Belastbarkeit 100 kg Marke: small foot Material: Holz Metall Kunststoff Altersempfehlung: 3+ Gewicht inkl. Verpackung (kg): 2,46 Auszeichnung: Spiel gut®

Leiterspiel in Metalldose von Schmidtspiele

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Bring-mich-mit-Spiel in der Metalldose Warum müssen die Kekse nur immer ganz oben stehen? Die kleinen Mäuse machen sich auf den Weg durch das Küchenregal, um an die Leckereien zu gelangen. Bei diesem lustigen Auf und Ab haben sie manchmal Glück und dürfen eine Leiter hinaufklettern, doch schnell sind sie wieder ein Stück zurückgefallen. Produktdetails Altersempfehlung 4 - 99 Jahr(e) Warnhinweis "Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr!" Erscheinungsdatum 01.12.2014 Sprache Deutsch EAN 4001504512842 Genre Kinderspiele Hersteller Schmidt Spiele Spieleranzahl 2 - 4 Maße (L/B/H) 18,5/11,4/7,1 cm

Lotti Karotti von Ravensburger

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Das Hasenrennen Inhalt/Ausstattung 1 Spielplan, 8 Hasen, 1 Glücksrad mit Drehpfeil, 2 Bretter, 1 Hängebrücke EAN: 4005556233939 Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile. Laufspiel Spielerzahl:2 - 4 Alter:4 - 8 Dauer:ca. 10-15 Minuten

Lutz Mauder Puzzle 20-tlg. Ponyhof

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Rahmenpuzzle aus stabilem Karton. Für kleine Könner (3 – 7 Jahre).

Mattel Phase 10 Junior

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Das Kartenspiel Phase10 Junior wird nach demselben, an Rommé angelehnten Prinzip wie das klassische Phase10 gespielt, allerdings in einer vereinfachten Version für junge Kartenfans. Dank zweier Spielebenen wächst das Spiel mit jüngeren Kindern mit und sorgt immer für eine Herausforderung. Niedliche Tierbilder auf den Karten erleichtern Kindern ab 3 Jahren die Zuordnung und helfen ihnen beim Erlernen der Regeln. Auf den zwei Spielebenen sind für den Anfang einfachere Phasen vorgesehen, die dann später schwieriger werden. Abweichungen in Farbe und Gestaltung vorbehalten. Mit Phase10 Junior können Kinder ab 3 Jahren wie beim Rommé lustige Kartenkombinationen sammeln. Dabei erleichtern hübsch gestaltete Tierbilder, verschiedenfarbige Ecken und Zahlen die Zuordnung. Sobald die Kinder die erste Spielstufe beherrschen, können sie zur zweiten Ebene vorrücken, wo sie schwierigere Phasen“ also Kartenkombinationen aus Zahlen, Farben oder Tierbildern sammeln. Dieses Kartenspiel ist für 2 bis 4 Spieler geeignet. Ein tolles Geschenk für Kinder ab 4 Jahren!

Piatnik Fang den Fisch

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Das magnetische Reisespiel für Angler unterwegs Heute beißen die Fische aber gut - ob das an der magnetischen Anziehungskraft liegt? Wer schafft es mit der magnetischen Angel die richtigen Fische zu erwischen? Gar nicht so einfach, wenn sich die Fische dabei im Kreis drehen! Ein einfaches aber lustiges Aufziehspiel in der Reiseausführung, damit vergeht die Zeit wie im Flug. Alter: 4+ Spieler: 2 - 8 Spielzeit: 25 Minuten

Ravensburger – Sau Bande!

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Matschen, bis die Sau quiekt! Mit grunzendem Timer Beim saulustigen Reaktionsspiel auf Zeit decken die Spieler nacheinander Karten auf. Kreuz und quer fliegt der Matschball von einem zum anderen. Mit einem Quiiiek! beendet die Muttersau plötzlich die Schlammschlacht. Wer jetzt mit dem Matschball erwischt wird, bekommt einen ungeliebten Wasch-dich!-Chip! Inhalt: 1 elektronischer Timer, 1 Stanztafel Muttersau, 1 Matschball aus Pappe, 30 Karten, 18 Wasch-dich-Chips. Betrieb durch 2 x 1,5V Knopfzelle. Altersempfehlung 4 - 8 Jahr(e) Warnhinweis Achtung. Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile. Erscheinungsdatum 01.01.2016 Sprache Deutsch EAN 4005556234004 Genre Kinderspiele Hersteller Ravensburger Spieleranzahl 2 - 4

Ravensburger -Mix Max – Tier-Legespiel

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Tier-Legespiel Im verrückten Tier-Legespiel Mix Max geht es in zwei Spielvarianten darum, mit ein wenig Würfelglück die lustigsten Kombinationen oder richtig zueinander passende Karten zu sammeln. Einen Imker-Bär im Tütü mit Fußballschuhen gibt es nicht? Doch, denn bei diesem lustigen Legespiel bestehen die Tierfiguren aus vier verschiedenen Teilen. Wem gelingt es mit etwas Würfelglück die meisten Figuren zusammenzulegen? Und wer kreiert die verrücktesten Kombinationen? In dieser neu gestalteten Ausgabe des Klassikers sind der Kreativität keine Grenzen gesetzt. In zwei verschiedenen Spielvarianten gilt es, die meisten Tiere zusammenzusetzen. Die Spieler würfeln der Reihe nach und dürfen sich entsprechend der Würfelpunkte eine Karte von dem dazugehörigen Stapel nehmen. In der ersten Spielvariante gilt es, aus seinen Karten die meisten lustigen Tierfiguren zusammenzulegen! Ein Bärenkopf auf einem Nilpferd-Oberkörper und einem Zebra-Unterkörper mit Kängurufüßen? Der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt! Wer am Ende des Spiels die meisten vollständigen Tierfiguren zusammengesetzt hat, gewinnt. Auch in der Profi-Variante wird um die Karten gewürfelt. Aber: nun dürfen nur Karten mit denselben Symbolen zusammengesetzt werden! Außerdem ist es erlaubt, Karten von seinen Mitspielern zu klauen, falls man die richtigen Zahlen würfelt. Inhalt/Ausstattung 60 Karten, 1 Würfel 2-6 Spieler ab 4 Jahren 19 x 28 x 4 cm   Warnhinweis "ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können."

Ravensburger Äpfelchen Sammelspiel

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Ravensburger - Äpfelchen - Sammelspiel für Kinder, Äpfel pflücken für 2-4 Spieler ab 4-7 Jahren Pflückt die Äpfel und füllt die Eimer! Bei dem Kinderspiel Äpfelchen lautet das Motto: Äpfel pflücken und Eimer füllen. Jedes Kind hat im Garten ein eigenes Apfelbäumchen. Jetzt sind die Äpfel reif und die Ernte kann beginnen. Doch aufgepasst, man darf sich nicht vom frechen Raben oder dem leckeren Eis ablenken lassen! Das Brettspiel fördert spielerisch das erste Regelverständnis, die Wahrnehmung und erstes Zählen. Der Drehpfeil im Spiel Äpfelchen gibt an, was die jungen Spieler als nächstes tun dürfen: Mal pflücken sie die entsprechende Zahl an Äpfeln von ihrem Baum. Ein anderes Mal lesen sie so viele Äpfel von ihrer Wiese auf, wie auf dem Feld abgebildet sind, auf das der Pfeil zeigt. Mal muss der Spieler aussetzen, ein anderes Mal zeigt der Pfeil auf ein Bild, das bedeutet, dass jemand den gesamten Eimer des Spielers umgekippt hat und er nun seine Äpfel auf seine Wiese legen muss. Während des ganzen Spiels gilt es natürlich, wachsam zu beobachten, was die anderen Spieler machen. Und, ob die anderen auch richtig zählen können. Wer als Erster seinen Eimer mit seinen zehn Äpfelchen gefüllt hat, gewinnt das Spiel. Inhalt/Ausstattung 1 Spielplan mit Drehpfeil, 4 Bäume, 4 Eimer, 44 Äpfel Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr.

Ravensburger Billy Biber

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Billy Biber - Geschicklichkeitsspiel für ruhige Hände - Spiel für Kinder ab 4 Jahren, Familienspiel für 1-4 Spieler - magische Zauberfolie Billy Biber hat sich so viel Mühe gegeben und alle Stämme aufgestapelt, aber die Spieler in Gestalt von Biberkindern versuchen in diesem Geschicklichkeitsspiel, Billys Stämme zu stibitzen. Einen nach dem anderen schieben sie aus dem Holzstapel heraus – ganz vorsichtig, damit nichts wackelt oder sogar umfällt! Sonst bemerkt Billy, der wachsam obendrauf liegt, den dreisten Klau und meckert, was das Zeug hält. Wenn die Biberkinder erwischt werden, müssen sie den Stamm zurücklegen. Hier ist Konzentration und Geschicklichkeit gefragt. Und aufgepasst: In einigen Stämmen haben sich Holzwürmer versteckt. So ein Pech! Denn nur die Stämme zählen, die als Symbol Jahresringe oder einen Stern tragen. Jetzt wird schnell nachgesehen, was die magische Zauberfolie auf dem Baumstamm zeigt. Einfach mit dem Finger darüberrubbeln und das Zeichen wird sichtbar. Wer wird als Erster sechs der wertvollen Stämme erbeuten und das witzige Gesellschaftsspiel gewinnen? Jeder Spieler braucht zwei braune, zwei orange und zwei gelbe Stämme, die als Symbol Jahresringe oder einen Stern zeigen. Inhalt/Ausstattung 1 Biber, 1 Spielelandschaft, 2 grüne Fleece-Aufkleber, 42 Baumstämme, 42 Zauberfolien-Aufkleber, 1 Holzstab EAN: Urheber: Kai Haferkamp Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr.