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Kosmos STORY-PUZZLE: STERNENSCHWEIF

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STERNENSCHWEIF - DAS VERSCHWUNDENE EINHORN Exklusive Kurzgeschichte lesen, Wimmelbild puzzeln und mit dem beiliegenden Gimmick in die Story eintauchen Mit spannenden Such- und Rätselaufgaben Traumhaftes Puzzlebild mit Speziallack Ein neues magisches Abenteuer führt Laura und ihr Einhorn Sternenschweif in den Zauberwald. Die Spielerinnen und Spieler tauchen zunächst ein in eine spannende und exklusive Kurzgeschichte. Wenn sie im Text dazu aufgefordert werden, legen sie das Puzzle Stück für Stück zusammen. Das Wimmelbild ist fertig? Mit kleinen Aufgaben und Rätseln entdecken die Spieler jetzt die fantastische Welt von Sternenschweif. Dabei hilft auch das beiliegenden Spezial-Gadget. Ein tolles Geburtstagsgeschenk – nicht nur für Fans der erfolgreichen Kinderbuch-Reihe! Inhalt: 150 Teile Puzzle (48 x 36,5 cm)10, Anleitung mit exklusiver Kurzgeschichte und spannenden Such- und Rätselaufgaben , magischer Freundschaftsbaum (aus Pappe) ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

KOSMOS Traumpferd, Basteln

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Das neue, traumhafte Kreativ-Set für Pferde-Fans Pferde-Fans aufgepasst! Das bunte Pferd entsteht mit der leichten Wickel-Technik: Die Kinder schnappen sich einfach die türkisfarbene und pinke Wolle und umwickeln die vorgestanzte Pferde-Form. Bei Mähne und Schweif kommt eine kindgerechte, stumpfe Nadel zum Einsatz, und dann wird drauflos frisiert! Locken? Geflochtener Zopf? Zick-Zack-Schnitt? Die Kinder entscheiden ganz allein, wie ihr Traum-Pferd aussehen soll. Mit dem selbst gebastelten Mini-Sattel aus Filz ist es schließlich startklar, um alle Ecken des Kinderzimmers zu erkunden. Wer noch nicht genug hat, bastelt mit Perlen und Wollresten einen Pferde-Anhänger als niedlichen Hingucker. Ob Wissen über Wildpferde oder die Beantwortung der Frage, warum die Pferde auf Zehen laufen – die Anleitung führt noch tiefer in die spannende Pferde-Welt! Ein tolles Geschenk für Zwischendurch von KOSMOS. Alter: 6 - 12 Jahr(e) Maße (L/B/H): 20,9/13/5,9 cm Gewicht:128 g Inhalt/Ausstattung vorgestanzte Pappteile Pferd, Wolle (türkis und pink), Garn (braun), Filzteile für den Sattel, Perlen (blau und gelb), sternförmiger Schlüsselanhänger, stumpfe Nähnadel, Einfädler, farbig illustrierte Anleitung Sprache: Deutsch Erscheinungsdatum: Januar 2023 Warnhinweis ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

Legler small foot Display Rechenwürfel „Educate“

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Diese Beutel kommen mit einer Fülle an Rechenaufgaben daher! Enthalten sind sechs Rechenwürfel aus FSC® 100%-zertifiziertem Holz, mit denen unzählige Kombinationen an Rechenaufgaben gewürfelt werden können – von einfacher Addition und Subtraktion bis hin zu schwereren Matheaufgaben (z.B. Multiplikation). Alle Aufgaben entstehen per Zufallsprinzip, so bleibt das Rechnen spannend! Durch das Hinzunehmen bzw. Weglassen von Würfeln bestimmt jeder Spieler, wie schwer die Rechenaufgabe werden soll. Das 12-teilige Display gehört zur Produktgruppe „Educate“ und darf im Lernspielzeug-Sortiment und auf dem Verkaufstresen nicht fehlen. Ein idealer Mitnahmeartikel für Mathe-Fans oder als kleines Geschenk für die Schultüte. Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet, Erstickungsgefahr.

Legler small foot Strategiespiel Kalaha

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Schön und praktisch für unterwegs! Diese hochwertige Box aus Bambus mit innenliegenden Mulden enthält das uralte, aber zeitlos spannende Strategie- und Logikspiel „Kalaha“. Zwei Spieler ringen durch Umverteilung der 48 Natursteine um den Sieg. Da kommt garantiert keine Langeweile auf! Ein spannendes Spiel, bei dem derjenige der Gewinner ist, der die meisten Natursteine in seiner Gewinnmulde hat. Maße cm: ca. 44 x 13 x 2 cm Marke: small foot Material: Holz Altersempfehlung: 6+ Gewicht inkl. Verpackung (kg): 0,80

Legler smallfoot Holz-Laptop mit Magnet-Tafel

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Ein Holz-Laptop für die Kleinen. Die Buchstaben, Satzzeichen und Zahlen sind magnetisch - so lassen sich ganz leicht erste Wörter und Matheaufgaben auf der Magnettafel befestigen. Mit der Kreide sind flink ein paar Bilder und Worte auf den "Bildschirm" gemalt. Das Schwämmchen wischt alles wieder weg. Ein zeitgemäßes Smartphone aus Holz rundet dieses tolle Lernspiel ab. Durch die kompakte Größe leicht zu transportieren - perfekt geeignet für unterwegs. robuster Klapp-Computer aus naturbelassenem Holz kompakte Größe, leicht zu transportieren inkl. 2 in 1-Magnet- und Kreidetafel inkl. modernem Smartphone aus Holz inkl. Malkreide und Schwämmchen mit Magnet-Verschluss; Scharniere sorgen dafür, dass das Oberteil aufrecht stehen bleibt ideal zum Lernen von einzelnen Zahlen, Buchstaben, Rechenoperationen und Wörtern fördert den Lernspaß durch realitätsnahes Spielen und Nachahmen Maße cm: Laptop ca. 30 x 22 x 1,5 cm, Magnet ca. 2 x 2 x 0,5 cm Marke: small foot Material: Holz Sonstiges Altersempfehlung: 6+ Gewicht inkl. Verpackung (kg): 0,56 Besondere Merkmale: Artikel mit Magnet-Funktion Verpackungsart: small foot-Verpackung

Legler Strategiespiel Regatta „Gold Edition“

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Wer findet die Flotte der Regattaschiffe? Dieses ganz aus Holz gefertigte Strategiespiel überzeugt durch außergewöhnliche, reduzierte Gestaltung mit edlen Gold-Akzenten

Leserabe-Detektivgeschichten von Ravensburger

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Spürnasen in Aktion Pepe wird im Freibad beklaut. Beim Erfinder-Wettbewerb funktioniert der Favorit plötzlich nicht mehr. Laura und Jonas finden eine Flaschenpost mit Schatzkarte. Und die Schnauzen-Bande sucht eine verschwundene Schildkröte. Pepe wird im Freibad beklaut. Laura und Jonas entschlüsseln eine Schatzkarte. Emil spürt das Handy vom Hausmeister auf, und die Schnauzen-Bande sucht eine verschwundene Schildkröte. Elli und Pepe sind im Freibad. Nach dem Schwimmen wollen sie ein Eis essen. Das Geld dafür hatte Pepe in seinem Schuh versteckt, aber das ist jetzt weg! Da keckert es über ihnen – ein Eichhörnchen sitzt im Baum und hat das Geld! Elli bietet ihm Nüsse an und kriegt so das Geld zurück. In der Schule gibt es einen Erfinder-Wettbewerb: Im Rennen sind u.a. eine singende Zahnbürste und ein Aufräum-Roboter. Von dem sind alle begeistert, aber dann funktioniert er nicht mehr richtig. Der Hausmeister samt Werkzeugkoffer wird gebraucht. Aber der sucht sein Handy. Emil hat eine Idee. Mit einem anderen Telefon ruft er das Hausmeister-Handy an – und das klingelt im Aufräum-Roboter. Laura und Jonas würden gern ihre Lieblingsdetektivserie sehen, aber Mama sagt, sie sollen draußen spielen. Da ist es saulangweilig – bis Jonas im Gartenteich eine Flaschenpost mit einer Schatzkarte entdeckt. Die beiden folgen den Hinweisen und finden den Schatz. Die Schnauzen-Bande kümmert sich um Tiere in Not. Heute sind sie Lenis Schildkröte Knubbel auf der Spur. Die ist verschwunden. Die Fährte führt schließlich in den Nachbargarten, aber was ist das? Da sitzen zwei Schildkröten? Nebenan ist ein Junge eingezogen, der auch eine Schildkröte hat. Ab sofort dürfen die beiden die Nachmittag zusammen verbringen und die Schnauzen-Bande hat ein Mitglied mehr! ISBN: 978-3-473-46025-0 EAN: 9783473460250 Reihe: Leserabe - 1. Lesestufe Ausstattung: Mit Stickern. Autor: Judith Allert / Tessa Rath Alter: ab 6 Jahre

Leserabe-Die allerbesten Abc-Geschichten von Ravensburger

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Mit Stundenplan "A" wie allerbeste ABC-Geschichten Weitere Produktinformationen Aus Buchstaben macht man Wörter und aus Wörtern werden Geschichten. Und was für welche! Hexe Hanna kann Hasen aus ihrem Hut zaubern. Vera hingegen verliebt sich in einen waschechten Vampir. Und während Billy, der Piratenjunge, auf der Suche nach Abenteuern über die sieben Weltmeere segelt, geht der kleine Indianer Adlerauge am liebsten mit seinem Vater auf Büffeljagd. Drei ABC-Geschichten voller witziger Wortspiele in einem Band.Lesen lernen mit dem Ravensburger Leseraben.Die 1. Lesestufe spricht Kinder an, die mit dem Leselern-Prozess begonnen haben, und bietet ideale Bücher für Leseanfänger. Kurze Textabschnitte, einfacher Wortschatz sowie die extragroße Fibelschrift erleichtern Kindern das Lesen. Leserätsel für Leseanfänger und spannende Geschichten machen das Lesenlernen zu einem echten Vergnügen. ISBN: 978-3-473-46030-4 EAN: 9783473460304 Reihe: Leserabe - Sonderausgaben Ausstattung: Mit Zubehör. Autor: Katja Königsberg / Wilfried Gebhard / Sabine Kraushaar / Susanne Schulte Alter:ab 6 Jahre

Leserabe-Luna und das fliegende Pferd von Ravensburger

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Ein fliegendes Pferd Luna ist sauer, weil ihr Bruder Leon ihr geflügeltes Pferd vollgekritzelt hat. In der Nacht spricht Stella plötzlich zu ihr. Sie möchte zum Treffen der magischen Tiere, fühlt sich aber mit den Kritzeleien hässlich. Zum Glück kann Leon helfen. Luna wacht nachts auf. Plötzlich spricht ihr Spielzeug-Pferd zu ihr: Stella möchte zum Treffen der magischen Tiere im Märchenwald, aber dazu braucht sie Lunas Hilfe ... Luna ist sauer, weil ihr Bruder Leon ihr geflügeltes Spielzeug-Pferd Stella vollgekritzelt hat – die Farbe geht nicht mehr ab. In der Nacht wacht sie auf und sieht, wie das Pferd mit den Flügeln schlägt. Es erzählt Luna, dass es so gern zum Treffen der Fabelwesen in den Märchenwald fliegen möchte. Aber es traut sich nicht, weil es sich mit der Kritzelei hässlich findet. Da kommt Leon ins Zimmer. Als er das Pferd sieht und hört, warum es traurig ist, tut ihm alles sehr leid. Er holt seine kostbare Goldfarbe, und gemeinsam bemalen Luna und Leon damit Stellas Fell mit einem goldenen Sternenhimmel. Das Pferd ist überglücklich und will sich bei den Kindern bedanken. Mit seinen Zauberkräften kann es die Geschwister winzig klein machen und sie dann auf seinem Rücken mit zum Märchenwald nehmen. Dort bekommt Stella von der Elfenkönigin eine goldene Schleife, weil das Pferd heute das schönste aller Fabelwesen ist. ISBN: 978-3-473-46026-7 EAN: 9783473460267 Reihe: Leserabe - 1. Lesestufe Ausstattung: Mit Stickern. Autor: Anja Kiel / Florentine Prechtel Alter:ab 6 Jahre

Leserabe-Weltraumgeschichten von Ravensburger

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Ganz schön was los im All! Bei Mia und Kai landet ein komisches Ding im Garten. Die außerirdischen Schulkinder entdecken die Erde. Philip beobachtet seltsame Wesen, die auf Kometen durchs All rasen. Und Janina rettet ihren Planeten. Bei Mia und Kai landet ein komisches Ding im Garten. Außerirdische Schulkinder entdecken die Erde. Philip beobachtet seltsame Wesen am Himmel, und Janina rettet ihren Planeten. Das Ding spricht eine unverständliche Sprache, dann rollt es plötzlich ins Haus. Dort wickelt es sich ein Kabel um dem Bauch – offenbar um sich mit Strom aufzuladen, denn kurz darauf beginnt es in allen Farben zu leuchten und schießt schließlich wie eine Feuerwerksrakete wieder in den Himmel. Die kleinen Außerirdischen sind aufgeregt, heute gucken sie in der Schule mit ihren Sehkugeln in den Sternenhimmel. Viele Sternbilder sind zu sehen, und dann plötzlich - ein blauer Planet: die Erde! Philip kann es nicht glauben. Er sieht zwei Kometen durchs All rasen, und auf denen hocken seltsame Wesen! Sie scheinen sich zu jagen, rasen um den Mond und krachen schließlich mit voller Wucht zusammen. Aber nichts passiert, sie steigen einfach auf die nächstbesten Kometen und machen weiter. Janina spielt mit ihrem Raumschiff. Sie muss die Erde retten, der Herrscher vom Planeten Tantum will die Sonne auslöschen, weil er wegen der Helligkeit nicht schlafen kann. Da hat Janina eine Idee. Sie schlägt ihm vor, doch auf der anderen Seite seines Planeten zu schlafen, da ist es dunkel. Der Herrscher ist begeistert! Und die Erde ist gerettet! ISBN: 978-3-473-46027-4 EAN: 9783473460274 Reihe: Leserabe - 1. Lesestufe Ausstattung: Mit Stickern. Autor: Leopé / Steffen Gumpert Alter: ab 6 Jahre

Libellud Mysterium Kids: Der Schatz von Kapitän Buh

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Ausgezeichnet mit Kinderspiel des Jahres 2023 Mysterium Kids: Der Schatz von Kapitän Buh Eine Legende besagt, dass in der verlassenen

Lutz Mauder Holzdinosaurier im Display

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3D Puzzle Dinosaurier aus Holz zum basteln und bemalen 6 verschiedene Dinosaurier Motive zum zusammenstecken aus Holz-Platte Die Dinos können

Malbuch Fahrzeuge

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Fahrzeuge in Stadt und Land, auf der Schiene, im Wasser und in der Luft - das Malbuch lädt ein, mit der Feuerwehr auf Tour, mit dem Formel-1-Wagen ins Rennen oder mit dem Jeep auf Safari zu gehen. Action ist garantiert, Fantasie gefragt.

Malen nach Zahlen, 1. Klasse: Rechnen bis 20 von Ravensburger

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Über Malen nach Zahlen, 1. Klasse: Rechnen bis 20 So bunt kann Rechnen sein Hier lernen Kinder mit vielen tollen Ausmalbildern das Rechnen im Zahlenraum bis 20. Mit dem "Malen-nach-Zahlen-Prinzip" ist die Lösungskontrolle kinderleicht: Die richtigen Lösungen verraten, in welchen Farben die Bilder ausgemalt werden sollen. Malen und Lernen – mit diesem Malblock kein Problem! Hier lernen Kinder ab 6 Jahren mit vielen tollen Ausmalbildern das Rechnen im Zahlenraum bis 20. Mit dem “Malen-nach-Zahlen-Prinzip" ist die Lösungskontrolle kinderleicht: Die richtigen Lösungen verraten, in welchen Farben die Bilder ausgemalt werden sollen. Das motiviert und bringt jede Menge Spaß. So üben Kinder auf spielerische Weise wichtige Grundrechenarten. Zugleich werden Konzentration und Feinmotorik geschult. “Malen nach Zahlen” ist bei vielen Kindern sehr beliebt. Die Lernblöcke der Reihe “Malen nach Zahlen” nutzen die hohe Motivation, die von diesem Prinzip ausgeht: Die Rechenaufgaben gelingen leichter mit dem Ziel vor Augen, als Belohnung ein lustiges Bild ausmalen zu dürfen. Alle Blöcke der Reihe sind genau abgestimmt auf die jeweilige Entwicklungsstufe der Kinder. So bunt kann Rechnen sein - von Anfang an. ISBN: 978-3-473-41620-2 EAN: 9783473416202 Autor: Angelika Penner Alter: ab 6 Jahre

Moritz Verlag DAS WEIHNACHTSKIND

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»Das Wunderbarste an diesem Buch ist, dass es tatsächlich ohne jede Weihnachtstümelei auskommt, ohne jeden Lametta-Kitsch und doch tief berührt.«

moses 50 knifflige Weihnachtsrätsel

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50 witzige Rätsel verkürzen das Warten aufs Christkind: Hund Fiffi hat einige Päckchen vom Adventskalender stibitzt. Welche? Der T-Rex hat

moses 50 Pferde & Ponys erkennen & bestimmen

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Ein echter Bestseller aus der Expedition Natur Reihe Welcher Baum wächst hier eigentlich im Garten? Welcher Vogel zwitschert morgens so

Moses Die schönsten Kinderspiele aus aller Welt

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Die schönsten Spiele entstehen häufig in Situationen, bei denen Kinder gemeinsam mit anderen ihren Ideen Raum geben können. Die hier vorgestellten Kinderspiele kommen ohne oder mit wenig Material aus, sind leicht verständlich und Schritt für Schritt erklärt. Fünf Kontinente und nicht weniger als 22 Länder standen Pate für diese Spieleklassiker aus der ganzen Welt. Eine Spiele-Reise um die Erde kann beginnen - mit Start in Deutschland und Landung... vielleicht in Uganda? Es gibt spannende Infos zum jeweiligen Land, seinen Bewohnern und zum Alltag der Kinder. Die Länder werden auf einer übersichtlichen Karte eingeordnet und jedes Spiel Schritt für Schritt erklärt. Dieses Buch entstand in Zusammenarbeit mit dem gemeinnützigen Verein "Miteinander für Uganda e.V." , dessen Ziel es ist, die Lebensbedingungen für Kinder und ihre Familien im Südwesten Ugandas durch Patenschaftsprogramme und durch Projekte im Gesundheits- und Bildungswesen zu verbessern. Mit dem Erlös dieses Buches wird der Verein die St. George's Primary School in Uganda mit Schulmöbeln und Unterrichtsmaterialien unterstützen. Diese Schule in Kisoro besuchen Kinder vom Kindergartenalter an bis zum siebten Schuljahr.Pro verkauftem Buch geht 1 Euro an den gemeinnützigen Verein "Gemeinsam für Uganda e.V." Autorin: Nicola Berger Illustration: Ina Worms durchgehend vierfarbig illustriert 48 Seiten, gebunden

moses Expedition Natur Metall-Detektor

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Stabiler Metalldetektor, sowohl in der Länge als auch in der Empfindlichkeit variabel einstellbar. Mit roten LED-Leuchten ausgestattet, werden metallische Objekte durch ein optisches und ein akustisches Signal angezeigt. Eignet sich hervorragend zur Schatzsuche in freier Natur, um verborgene Metalle zu entdecken, oder zur Identifikation von metallischen Gegenständen. Durch wenige Handgriffe zum Handgerät umbaubar. (74 cm ausgeklappt) Batterien sind enthalten

moses Geheimcodestift

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Geheimcodestift mit unsichtbarer Tinte und UV-Licht. Zum Austauschen geheimer Botschaften und Nachrichten. Das UV-Licht lässt das Geschriebene wieder erscheinen.  

moses Jo Jo Ball türkis

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Runter von der Couch, weg von der Spielekonsole und Fernseher aus! Denn die Produktreihe „moses. fertig, los“ sorgt für Spaß an der Bewegung und fördert spielerisch die Ausdauer sowie verschiedene motorische Fähigkeiten von Kindern. In diesen Zeiten ist es wichtiger denn je, dass sich Kinder mehr bewegen und ihrem Körper und Geist so etwas Gutes tun. Das coole Aussehen der Spielzeuge aus der „moses. fertig. los.“ Erlebniswelt im Neonfarben-Design und mit Leuchteffekten motiviert Kinder zum sofortigen Ausprobieren und so trainieren sie ganz nebenbei Geschicklichkeit, Balance, Körperspannung, Wurfbewegung und Koordination. Welche Fähigkeit genau gefördert wird, ist auf jedem der unterschiedlichen Produkte erklärt. Bereit? moses. fertig, los! Der Jo Jo Ball bringt auf Zack! Riesiger Wurfspaß sorgt für mehr Schnelligkeit in Kopf und Hand, Geschicklichkeit und Reaktionsfähigkeit. Einfach die Manschette mit dem Klettverschluss am Handgelenk befestigen, den Ball werfen und blitzschnell wieder auffangen. Der Ball schnellt wie ein Jo Jo immer wieder zurück. + Jo Jo Ball mit Elastikband + Manschette einfach mit Klettverschluss am Handgelenk befestigen + trainiert Geschicklichkeit und Reaktionsfähigkeit 2-fach sortiert. Einzelpreis. Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile! Altersempfehlung ab 6 Jahren

moses Leuchtende Wurfscheibe

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Werfen, Rennen, Fangen – mit dieser Frisbee geht’s rund! Beim Spielen mit der leuchtenden Wurfscheibe können Kinder ihre Körperbeherrschung und Koordination trainieren. Rückhand, Vorhand oder über Kopf: Verschiedene Wurfarten sorgen für abwechslungsreichen Spielspaß. Je schneller die Scheibe dabei hin und her saust, desto fixer müssen Kinder reagieren. Das hält Kopf und Körper fit. Das Highlight: Mit einem Druck auf den Knopf lässt sich die Wurfscheibe zum Leuchten bringen und erzeugt so coole Lichteffekte beim Flug durch die Luft. + Wurfscheibe zum Werfen und Fangen + mit 3 Leuchtmodi: Dauerlicht, schnelles Blinklicht, langsames Blinklicht + trainiert Körperbeherrschung und Koordination und hält so Kopf und Körper fit Altersempfehlung ab 6 Jahren ...enthält Batterien. Batterien gehören nicht in den Hausmüll. Der Artikel ist sortiert, die Auswahl erfolgt in der Regel per Zufall.

Moses PhänoMINT Klick-Klack-Kugelpendel

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PhänoMINT – Das bedeutet: Phänomenale Experimente für neugierige Entdecker im Schulkindalter. Große Themengebiete wie Mathe, Informatik, Naturwissenschaft und Technik, werden spielerisch leicht vermittelt. Durch aktives Erleben und Experimentieren kommen die Kinder den naturwissenschaftlichen Phänomenen unseres Alltags auf die Spur – großer Aha-Effekt inklusive. Mit leisem Klick-Klack schwingen die Metallkugeln hin und her und sorgen für einen faszinierenden Anblick. Welche geheimnisvolle Kraft bewirkt die Kugelschwingungen an beiden Enden? Spannende Informationen zum wissenschaftlichen Phänomen „Impulserhaltungsgesetz“ im Inneren der Verpackung liefern die Antwort. Das Kugelpendel ist ein toller Hingucker auf dem Schreibtisch im Kinderzimmer und lädt zum sofortigen Ausprobieren ein. + aus Kunststoff; Kugeln aus Stahl + inklusive spannender Informationen zum wissenschaftlichen Phänomen „Impulserhaltungssatz“ im Inneren der Verpackung Maße ca. 10,5 cm x 11 cm x 9 cm (B x H x T) Materialien aus Kunststoff Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kugeln!

Moses PhänoMint Mini-Propeller

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PhänoMINT – Das bedeutet: Phänomenale Experimente für neugierige Entdecker*innen im Schulkindalter. Große Themengebiete wie Mathe, Informatik, Naturwissenschaft und Technik, werden spielerisch leicht vermittelt. Durch aktives Erleben und Experimentieren kommen die Kinder den naturwissenschaftlichen Phänomenen unseres Alltags auf die Spur – großer Aha-Effekt inklusive. Huiii, der dreht sich aber schnell! Der PhänoMINT Mini-Propeller hebt ab wie ein Mini-Hubschrauber – und das einzig und allein durch den Schwung der Hände! Wieso sich der Propeller in der Luft so schön dreht, erfahren neugierige Kinder in den beigelegten Informationen zum wissenschaftlichen Phänomen „Auftrieb“. Hier wird unter anderem erklärt, dass die Luft bei der Drehung schräg um die Propeller-Flügel strömt und diese so in Bewegung bleiben. Der Holzpropeller wird geschmückt von coolen Formen und Farben. Ein wahres Must-Have gegen Langeweile, das ein spielerisches Lernen ermöglicht. + Mini-Propeller aus Holz + inklusive spannender Informationen zum wissenschaftlichen Phänomen „Auftrieb“ im Inneren der Verpackung Maße ca. 14,5 cm x 16 cm (B x H) Materialien aus FSC-zertifiziertem Bambus Einzelpreis. Erhältlich in verschiedenen Varianten. Zufällige Sortierung. Wenn möglich, kommen wir Ihren Wünschen entgegen. Geben Sie Ihre Wunschvariante im Kommentarfeld während des Bestellvorgangs ein. Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile! Achtung! Spielzeug immer weg von Augen oder Gesicht benutzen.