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IQ Mini Smart Games

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Ravensburger Natur memory®

17,99 

Ravensburger Natur memory® der Spieleklassiker für alle Naturfreunde, Merkspiel für 2-8 Spieler ab 6 Jahren
In der Natur gibt es immer etwas zu entdecken, ebenso auf den 64 Bildkarten im Natur memory®: Sie zeigen unterschiedliche Tiere und Pflanzen. Wer ein gutes Gedächtnis hat, kann die meisten Paare finden und gewinnt.
Weitere Produktinformationen
Auf der Suche nach den Bildpaaren durchstreifen die Spieler Wälder und Wiesen. Sobald ein Spieler zwei gleiche Eichhörnchen, Bäume, bunte Blumen oder verspielte Camargue-Pferde gefunden hat, darf er beide Karten nehmen und nochmals zwei Karten aufdecken. Das wiederholen die memory®-Fans solange, bis zwei unterschiedliche Naturmotive auftauchen. So trainieren die Spieler im Natur memory® ihr Gedächtnis und ihre Konzentration. Nebenbei lernen sie auch Fauna und Flora näher kennen.
Das Ravensburger Natur memory® fördert spielerisch Gedächtnis und Konzentration. Zudem lernen Naturfreunde auch noch Fauna und Flora näher kennen. memory® – der weltbekannte Spieleklassiker begeistert seit Jahrzehnten Kinder und Erwachsene von 3 – 99 Jahren. Die genial einfachen Spielregeln machen es zum perfekten Familienspiel, bei dem die Kleinen mit ihrem hervorragenden Bildergedächtnis oftmals gegen die Großen gewinnen.
Inhalt/Ausstattung
64 Bildkarten (32 Bildpaare)

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Ravensburger CLAAS Memory

17,99 

Ravensburger CLAAS memory® der Spieleklassiker für alle Landmaschinen Fans, Merkspiel für 2-8 Spieler ab 6 Jahren
Eindrucksvolle Landmaschinen garantieren PS-starkes memory® Spielvergnügen! Wer erinnert sich, wo die passenden Bildpaare der unterschiedlichen Landmaschinen liegen?
Weitere Produktinformationen
Rauf aufs Feld: Es werden allerhand Maschinen gebraucht! Mähdrescher, Feldhäcksler, Traktoren oder Teleskoplader. In diesem memory®“ sind viele landwirtschaftliche Nutzfahrzeuge der Marke CLAAS abgebildet. Wer findet zwei gleiche Bildkarten? Sobald ein Spieler zwei gleiche Traktoren, Mähdrescher oder Feldhäcksler aufgedeckt hat, darf er beide Karten nehmen und nochmals zwei Karten aufdecken. Wer die meisten Bildpaare findet, gewinnt!
Die Spieler trainieren spielerisch ihr Gedächtnis und ihre Konzentration. Das große Interesse der Kinder für die eindrucksvollen Landmaschinen garantiert ein großes Spielvergnügen! memory® – der weltbekannte Spieleklassiker begeistert seit Jahrzehnten Kinder und Erwachsene von 3 – 99 Jahren. Die genial einfachen Spielregeln machen es zum perfekten Familienspiel, bei dem die Kleinen oftmals gegen die Großen gewinnen.
Inhalt/Ausstattung
64 Bildkarten (32 Bildpaare)

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moses Regenbogen-Gymnastikball

19,95 

Dieser kunterbunte Ball hält dich rundum fit und sorgt für eine große Portion Spaß! Ob für gymnastische Übungen, zum Turnen oder zum Spielen: Der Regenbogen-Gymnastikball steigert ganz spielerisch die Beweglichkeit und Körperspannung von Kindern. Er eignet sich für verschiedene Sportspiele sowie Gymnastikübungen und bei der Benutzung werden ganz nebenbei Kraft, Gelenkigkeit und Kondition trainiert. Auch zum Sitzen, beispielsweise am Kinderschreibtisch, ist der Gymnastikball geeignet und beugt dabei Rückenschmerzen vor. Ein Muss für jedes Kinderzimmer und ein tolles Geschenk, um mehr Aktivität in den Alltag der Kleinen zu bringen!
+ bunter Gymnastikball für Kinder
+ für gymnastische Übungen, zum Turnen und Spielen
+ trainiert Körperspannung, Kraft, Gelenkigkeit, Gleichgewicht und Kondition
+ auch als Sitzunterlage geeignet
+ Pumpe nicht enthalten
Altersempfehlung ab 6 Jahren
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile!

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Oetinger Verlag Wir Kinder aus Bullerbü 3. Immer lustig in Bullerbü

15,00 

In Bullerbü geht es immer lustig zu. Lisa, Bosse, Lasse, Inga, Britta, Ole und die kleine Kerstin angeln und fangen Krebse, pflücken Kirschen und tanzen in der hellen Sommernacht ausgelassen um den Mittsommer-Baum. Denn es ist so, wie Lisa sagt: “Nirgendwo ist es so schön wie in Bullerbü!”

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Oetinger Verlag Wir Kinder aus Bullerbü 1

14,00 

In Bullerbü zu leben ist das Allerschönste auf der Welt, findet Lisa. Im ganzen Dorf gibt es nur drei Höfe, und Lisa, Lasse, Bosse, Inga, Britta und Ole spielen von früh bis spät. Die besten Tage sind natürlich, wenn Weihnachten ist und man Geburtstag hat. Aber auch sonst ist immer was los. Auf dem Heuboden schlafen, sich verkleiden, Großvater vorlesen und Hütten bauen macht in Bullerbü riesigen Spaß. Ein Schatz für jedes Kinderzimmer:

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Oetinger Verlag Pippi Langstrumpf 1

14,00 

Als Pippilotta Viktualia Rollgardina Pfefferminz Efraimstochter Langstrumpf in die Villa Kunterbunt einzieht, staunen Tommy und Annika nicht schlecht. Denn Pippi hat nicht nur einen ganzen Koffer voller Goldstücke, ein Pferd und einen Affen – sie ist auch das stärkste Mädchen der Welt und macht, was sie will. Ziemlich schnell hat sie Tommys und Annikas Leben ganz schön auf den Kopf gestellt. Mit ihren Illustrationen von Astrid Lindgrens Pippi Langstrumpf galt Ingrid Vang Nyman als ihrer Zeit weit voraus. Sie verlangte den Illustrationen für Kinder dieselbe künstlerische Qualität ab wie denen für Erwachsene.

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Oetinger Verlag Pippi Langstrumpf 2. Pippi Langstrumpf geht an Bord

14,00 

Mit Pippi Langstrumpf ist jeder Tag voller Überraschungen. Wenn Pippi in die Schule oder auf den Jahrmarkt geht, dann stellt sie alles auf den Kopf. Und niemand erzählt so tolle Geschichten wie sie – vor allem von früher, als Pippi mit ihrem Vater, dem Kapitän Efraim Langstrumpf, über die Weltmeere segelte …
Erstmals mit hinreißenden Bildern von Katrin Engelking. Aktualisierte, überarbeitete Textfassung.

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Oetinger Verlag Pippi Langstrumpf 3. Pippi in Taka-Tuka-Land

14,00 

Auf in die Südsee!
Pippi kann es kaum erwarten! Kapitän Langstrumpf kommt mit der „Hoppetosse“, um seine Tochter mit auf die Taka-Tuka-Insel zu nehmen. Und weil Tommy und Annika krank waren und etwas Luftveränderung gut brauchen können, erlaubt ihre Mama ihnen, Pippi zu begleiten. Damit beginnt für die drei ein aufregendes Abenteuer, bei dem auch Piraten nicht fehlen!
Mit den schwedischen Originalillustrationen von Ingrid Vang Nyman. Aktualisierte, überarbeitete Textfassung.

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Oetinger Verlag Pippi außer Rand und Band

20,00 

Pippi reißt aus: Das große Filmabenteuer erstmals illustriert
Pippi Langstrumpf ist das stärkste, reichste und mutigste Mädchen auf der Welt. Und das allernetteste, finden Tommy und Annika. Und weil Freunde immer zusammenhalten, reißen die drei eines Tages gemeinsam aus. Nur ein paar Tage und nicht sehr weit. Aber dabei haben sie so viel Spaß wie schon lange nicht mehr. Dieses Buch ist eine Adaption des gleichnamigen Titels mit Filmfotos.

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Trendhaus MAGIC SHOW TRICK 5 ERSCHEINENDER WÜRFEL

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Trick 5 von 18 – tauche ein in die Welt der Magie! Zaubere den Würfel aus der Box und wieder zurück! Mit diesem unglaublichen Trick kannst du auf magische Weise den Würfel aus der Box verschwinden lassen und ihn anschließend wieder zurück zaubern! Die leicht verständliche, bebilderte Anleitung sowie das Video-Tutorial mit TikTok-Zauberer MARV zeigen dir, worauf es bei dieser verblüffenden Illusion ankommt. Zusätzlich erhältst du 5 Tickets, mit denen du zu deiner eigenen MAGIC SHOW einladen kannst. Geeignet für Nachwuchszauberer ab 6 Jahren.

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Trendhaus MAGIC SHOW TRICK 6 WÜRFELWANDLER

6,99 

Trick 6 von 18 – tauche ein in die Welt der Magie! Verwandle die Würfel in der Box! Mit etwas Geschick und Magie kannst du einen schwarzen Würfel in einen weißen Würfel verwandeln. Oder du verzauberst ihn in acht kleine bunte Würfel. Die leicht verständliche, bebilderte Anleitung sowie das Video-Tutorial mit TikTok-Zauberer MARV zeigen dir, worauf es bei dieser verblüffenden Illusion ankommt. Zusätzlich erhältst du 5 Tickets, mit denen du zu deiner eigenen MAGIC SHOW einladen kannst. Geeignet für Nachwuchszauberer ab 6 Jahren.

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