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Spiegelburg Schatztruhe mit Schloss – Capt’n Sharky

19,95 

Für alle Fans von Capt’n Sharky: Schatztruhe aus laminierter Pappe mit coolen Piraten-Motiven und Schloss zum Verschließen. Die Schatzsuche kann beginnen!
Altersempfehlung: ab 4 Jahren
Maße/ Gewicht/ Inhalt: ca. 22 x 15 x 14 cm
Verarbeitung: aus laminierter Pappe
Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.

inkl. 19 % MwSt.

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Spiegelburg Spiel Fang die Nase – Wichtelzauber

6,95 

So lässt sich die Wartezeit auf das Christking spielerisch überbrücken: Wer schafft es, die Nase des Rentiers einzufangen und an der richtigen Stelle im Gesicht zu platzieren? Ein zauberhaftes Geduldspiel für die ganze Familie zur Weihnachtszeit.
Altersempfehlung: ab 4 Jahren
Maße/ Gewicht/ Inhalt: Spiel: ca. 9,5 x 18 x 0,6 cm / Länge Schnur: ca. 20 cm, Kugel: ca. ø 2 cm
Verarbeitung: aus Holz
Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.

inkl. 19 % MwSt.

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Lieferzeit: 2-3 Werktage

Spiegelburg Spielgeschirr Mein kleiner Ponyhof

24,95 

Willkommen auf dem Ponyhof: Mit diesem Puppengeschirr aus Metall kann die nächste Teeparty kommen! Das Set besteht aus vier Tassen, vier Tellern, einer Kanne und einem Tablett mit zauberhaftem Pony-Motiv und kommt in liebevoll gestalteter Umverpackung. Ein ideales Geschenk für kleine Reiter:innen und echte Pony-Fans!
Altersempfehlung: ab 4 Jahren
Maße/ Gewicht/ Inhalt: Verpackung ca. 26,5 x 23 x 10,5 cm
Verarbeitung: aus Metall

inkl. 19 % MwSt.

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Lieferzeit: 2-3 Werktage

Spiegelburg-Blumenpresse Garden Kids

12,95 

Bestellnummer: 16302

Spiegelburg Kinder

ab 4 Jahre

Maße/ Gewicht/ Inhalt: ca. 20 x 20 x 6 cm

Aus FSC-Holz, mit Zwischenlagen aus Pappe. Kreise aus Filz, Schrauben aus Metall.

Damit lässt sich ein Stück vom Sommer aufbewahren: liebevoll gestaltete Blumenpresse aus Holz, mit Anleitung und handlichen Schraubverschlüssen.
Sicherheitshinweise:
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.

inkl. 19 % MwSt.

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Spiegelburg-Seepferdchen Dora Prinzessin Lillifee (Meerjungfrau)

19,95 

Bestellnummer: 16480
Spiegelburg Kinder
ab 3 Jahre
Maße/ Gewicht/ Inhalt: ca. 28 cm
Waschbar bei 30°C im Schonwaschgang
Aus Plüsch, 100% Polyesterfüllung

Das niedliche Seepferdchen aus Lillifees zauberhafter Unterwasserwelt zum Schmusen und Spielen. Aus Plüsch, mit Glitzer und wunderschöner Stickerei.

Sicherheitshinweise:
Achtung! Kunststoffbeutel können gefährlich sein. Um Erstickungsgefahr zu vermeiden, halten Sie diese Verpackung von Babys und Kindern fern.
Zielgruppe Grundschüler|Kindergartenkinder
Lizenz Die Spiegelburg – Prinzessin Lillifee
Altersempfehlung ab 4 Jahre

inkl. 19 % MwSt.

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Spiel Goki Würfelspiel Tiere

9,95 

Ein schnelles, einfaches Würfelspiel, das nicht zuletzt aufgrund der witzigen Motive tierischen Spielspaß bietet.
Artikelmaß:
15 x 13 cm
Verpackungsart:
Stülpdeckelschachtel, geklebt, eingeschweißt
Gewicht (per Stück):
0,21 kg
Anzahl der Teile:
28
Anzahl der Motive:
4
Altersempfehlung:
4+
Material:
Holz
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
 

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Spiel: Clouds: Eine himmlische Wolkensuche

8,00 

Wer kennt es nicht: Die Wolken ziehen vorbei und plötzlich meinen wir, einen Bären, eine Burg oder ein Einhorn zu erkennen. In Clouds sind diese Wolkenbilder genau das, was die Kinder finden müssen. Jedes Bild besteht aus zwei Karten, die zusammen das gesuchte Motiv ergeben. Dabei lässt sich dieses liebevoll gestaltete Suchspiel in zwei Varianten spielen: Miteinander suchen die Kinder gemeinsam so schnell wie möglich alle Wolkenmotive zusammen. Spielen sie gegeneinander um Punkte, versuchen sie in der Auslage vor den anderen die gesuchten Motive zu entdecken. Für diese Variante gibt es außerdem zwei Schwierigkeitsgrade, damit auch ältere Kinder dieses niedliche Wolkenspiel genießen können.

Spieleranzahl
2 – 5

Spieldauer
10 – 10 Minuten

Alter
ab 4 Jahre

 

inkl. 19 % MwSt.

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Tigermedia tigercard – Bibi Blocksberg – Bibi Blocksberg – Ausgehext!

5,00 

Kassetten und CDs waren gestern. Die tigercard ist das neue Medium für Hörspiele und Kindermusik für Mädchen und Jungen. Das Prinzip ist kinderleicht: Einfach einstecken und schon geht’s los. Mit über 100 tigercards im Programm sind die Karten ideal zum Sammeln, Tauschen und Verschenken.

Einfache Bedienung: Das können schon die Kleinsten
Tigerstarke Auswahl: Die beliebtesten Titel zum fairen Preis
Große Auswahl: Bereits über 100 tigercards
Absolut langlebig: Kratzfest, robust und wasserfest
Immer dabei: Auch offline nutzbar

Alter: 4- 10 Jahr(e)

Kein Warnhinweis übermittelt!

Maße (L/B/H): 0,3/11/17 cm

Gewicht: 32 g

Sprache: Deutsch

tigerbox mit Karteneinschub erforderlich

inkl. 19 % MwSt.

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Lieferzeit: 2-3 Werktage

Tigermedia tigercard – Bibi Blocksberg – Bibi zieht aus

5,00 

Kassetten und CDs waren gestern. Die tigercard ist das neue Medium für Hörspiele und Kindermusik für Mädchen und Jungen. Das Prinzip ist kinderleicht: Einfach einstecken und schon geht’s los. Mit über 100 tigercards im Programm sind die Karten ideal zum Sammeln, Tauschen und Verschenken.

Einfache Bedienung: Das können schon die Kleinsten
Tigerstarke Auswahl: Die beliebtesten Titel zum fairen Preis
Große Auswahl: Bereits über 100 tigercards
Absolut langlebig: Kratzfest, robust und wasserfest
Immer dabei: Auch offline nutzbar

Bibi, Bernhard und Barbara Blocksberg sind mit eigenen Dingen beschäftigt und kommen sich im Wohnzimmer gegenseitig ins Gehege. Es kommt zum Streit. Bibi beschließt trotzig, in ihr Baumhaus zu ziehen. Obwohl bald alle einander vermissen, macht niemand den ersten Schritt zur Versöhnung. Ob Oma Grete helfen kann?
Alter: 4- 10 Jahr(e)

Kein Warnhinweis übermittelt!

Maße (L/B/H): 0,3/11/17 cm

Gewicht: 32 g

Sprache: Deutsch

tigerbox mit Karteneinschub erforderlich

inkl. 19 % MwSt.

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Lieferzeit: 2-3 Werktage

Tiptoi Buch Tierkinder

9,99 

In tierischen Kinderstuben
Begleite die Biologin Flora zu über 20 verschiedenen Tierkindern. Erfahre alles über die Geburt, das Aufwachsen und das Aussehen der Tiere. Mit vielen Geräuschen und Spielen bietet das Buch interaktiven Lernspaß.
Zusammen mit Biologin Flora entdecken die Kinder über 20 verschiedene Tierkinder. Sie erfahren Wissenswertes über die Geburt, das Aufwachsen und Aussehen der Tiere. Wer schlüpft aus dem Ei? Wer braucht noch ein wenig Zeit und bleibt lange im Nest? Mit spannenden Sounds und abwechslungsreichen Spielen bietet dieses Buch interaktiven Lernspaß für zu Hause und unterwegs.
tiptoi-Stift nicht enthalten. Muss separat erworben werden.

inkl. 19 % MwSt.

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Weihnachten mit Astrid Lindgren CD

20,00 

Wie verbringen eigentlich Astrid Lindgrens beliebteste Kinderbuchhelden die Weihnachtstage? Na so: Pippi Langstrumpf macht anderen Kindern tolle Geschenke. Lotta aus der Krachmacherstraße beschließt, das Weihnachtsfest zu retten. Madita muss mit Schnupfen das Bett hüten, während sich ihre kleine Schwester Lisbeth im verschneiten Wald verirrt. Die Kinder aus Bullerbü tanzen um den Baum, Michel aus Lönneberga feiert und der Wichtel Tomte Tummetott bewacht das Haus, wenn alle schlafen.Die schönsten Weihnachtsgeschichten von Astrid Lindgren in hochwertiger Ausstattung und stimmungsvoll gelesen.

inkl. 19 % MwSt.

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Wem gehört der Haufen? (Kinderspiel) Ein Memo-Spiel

14,90 

Welche Form haben die Haufen von Wombats? Wer hinterlässt
grüne Häuflein? Welches Tier produziert einen funkelnden Kot?
Mit diesem lustigen und unverkrampften Spiel können Kinder
die großen Geschäfte von 27 Tieren vergleichen und damit ihrer
unendlichen Faszination für dieses Thema nachgehen, indem sie
jedem Tier seine Hinterlassenschaft zuordnen. Die Box enthält ein
Heft mit vielen lustigen Fakten über tierische Haufen!
● Ein Thema, das Kinder begeistert
● Auf lustige Art verschiedene Tiere kennenlernen

inkl. 19 % MwSt.

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Wieso Weshalb Warum aktiv Heft-Straßenverkehr von Ravensburger

4,99 

Über Straßenverkehr
Sicher unterwegs
Mithilfe von Ausmalbildern, Rätseln und Bastelanleitungen lernen Kinder in diesem aktiv-Heft alles, was sie im Straßenverkehr beachten müssen. Sie entdecken die Verkehrszeichen, erfahren, wie man eine Straße überquert und was beim Busfahren wichtig ist.
Wer geht auf dem Gehweg? Was gibt es am Zebrastreifen beachten? Und wie fährst du mit dem Bus? In diesem aktiv-Heft entdecken Kinder ab 4 Jahren die große Welt des Straßenverkehrs! Sie finden den sichersten Weg nach Hause durchs Labyrinth der parkenden Autos, basteln ihre eigene Verkehrsampel und statten mit Stickern ein Fahrrad aus, sodass es verkehrstüchtig ist. Außerdem können sie jede Menge ausmalen: Von Fahrradfahrerin bis Verkehrslotse, alle warten darauf, Farbe zu bekommen!
Wer darf alles auf dem Gehweg gehen? Was bedeutet eine grüne Ampel? Wie wirst du im Dunkeln gut gesehen? In diesem Wieso? Weshalb? Warum? aktiv-Heft lernen Kinder ab 4 Jahren spielerisch Verkehrsregeln kennen. Durch liebevoll illustrierte Rätsel, große Ausmalbilder, Bastelanleitungen und Spielanregungen vermittelt das aktiv-Heft jede Menge Sachwissen. So meistern kleine Verkehrsteilnehmer und Verkehrsteilnehmerinnen knifflige Situationen: Ob beim Überqueren einer Straße oder beim Rad fahren, beim Zuordnen von Verkehrsschildern oder beim Basteln einer eigenen Ampel. Abwechslungsreiche Rätsel lassen keine Langeweile aufkommen und vermitteln, was beim Laufen, Radeln, Bus- und Bahnfahren zu beachten ist. Eine kreative und selbstständige Beschäftigungsmöglichkeit zu einem sehr wichtigen Thema – damit alle Kinder sicher unterwegs sind!
ISBN: 978-3-473-32991-5
EAN: 9783473329915
Reihe: Wieso? Weshalb? Warum? aktiv-Heft
Ausstattung: Mit Stickern und Bastelbogen.
Lizenz: WWW
Autor: Stefan Richter
Alter:ab 4 Jahre

inkl. 19 % MwSt.

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Wieso Weshalb Warum-Alles über Roboter von Ravensburger

14,99 

Megastark und superschlau
Dieses Buch stellt verschiedene Roboterarten vor und zeigt ihre vielfältigen Einsatzgebiete. Detaillierte Bilder und viele Klappen bieten spannende Einblicke ins Innere der Maschinen und veranschaulichen kindgerecht die technischen Zusammenhänge.
Weitere Produktinformationen
Wie funktioniert ein Roboter? Welche klugen Maschinen helfen in der Fabrik, im Krankenhaus und auf dem Feld? Und wie können Roboter Leben retten? Mithilfe zahlreicher Klappen können Kinder ins Innere von Robotern schauen, mit ihnen die Tiefsee und den Weltraum erforschen und in autonome Roboterfahrzeuge einsteigen. Detaillierte Bilder und leicht verständliche Texte veranschaulichen kindgerecht auch schwierigere technischen Zusammenhänge.​
Wie helfen uns die klugen Maschinen in der Zukunft? Und warum sind Roboter im Schach besonders gut? Dieses Buch erklärt kleinen Technikfreunden, wie ein Roboter funktioniert und stellt verschiedenste Arten von ihnen vor: Vom Trost spendenden Roboter-Kuscheltier über selbstständig fliegende Paketdrohnen bis hin zum lebensrettenden Löschroboter. Über detailreiche Bilder können Kinder von 4-7 Jahren die klugen Helfer dabei begleiten, wie sie kranke Menschen unterstützen, auf dem Mars auf Erkundungsreise gehen und in Fabriken Autoteile zusammenschweißen. Mithilfe zahlreicher Klappen wird auch gezeigt, wie Roboter Minen entschärfen, nach Verschütteten suchen und die Tiefsee erforschen. Kinder erfahren außerdem, was künstliche Intelligenz bedeutet und in welchen Bereichen Roboter noch nicht mit den Fähigkeiten von uns Menschen mithalten können.
ISBN: 978-3-473-32985-4
EAN: 9783473329854
Reihe: Wieso? Weshalb? Warum?
Reihennummer: 47
Lizenz: WWW
Autor: Markus Humbach / Andrea Erne
Alter: 4-7 Jahre

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Würfelspiel Kartenspiel : Grabolo Junior

9,95 

Wer hat die besten Augen und die schnellsten Hände? Zwei Würfel bestimmen die zu erobernde Karte, aber nur der schnellste Spieler bekommt den Zuschlag! Nur wer seine Mitspieler genau im Auge behält, triumphiert in diesem Reaktionsspiel.
Alle Karten liegen gemischt in der Tischmitte, jede mit einem farblichem Hintergrund und einer Tier versehen. Nun wird mit dem Tier- und dem Farbwürfel entschieden, welche Karte gesucht wird. Der schnellste Entdecker gewinnt die Karte. Im Spielverlauf fehlen gewissermaßen dadurch bestimmte Karten, spielen jedoch noch mit. Wer bei einer gewürfelten Kombination richtig ruft, bei wem die gesuchte Pappscheibe zu finden ist, ruft den Namen des Mitspielers und bekommt die Karte. Wer zuerst sechs Karten gesammelt hat, gewinnt.
Hersteller: Game Factory

Gewicht
157 g

Alter
4 Jahre, 5 Jahre, 6 Jahre, 7 Jahre

Warnhinweise
Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, Es besteht Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.

Material
Pappe, Metalldose

Förderung
Farbverständnis, Konzentration, Reaktionsfähigkeit

Anzahl Teile
1 Tierwürfel und 1 Zahlenwürfel, 36 Pappscheiben

 

inkl. 19 % MwSt.

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ZOCH DA IST DER WURM DRIN

28,99 

Kinderspiel des Jahres 2011
Bei der Buddelrallye durch Nachbars Garten lässt jeder Spieler einen Wurm „im Erdboden“ des dreilagigen Spielplans verschwinden. Mit dem Farbwürfel ermitteln die Spieler bei jedem Spielzug, wie lang sich der eigene Wurm beim Graben machen darf.
Wer auch die Würmer der Mitspieler aufmerksam beobachtet, kann schon vorab richtig abschätzen, welcher Wühler unterwegs zuerst am „Guckloch“ des Blumen- und Erdbeerbeets auftaucht. Zur Belohnung darf dann der eigene Wurm noch schneller graben, um möglichst als Erster am Ziel sein siegreiches Köpfchen aus dem Erdreich recken.
„Da ist der Wurm drin“ ist ein kinderleichtes und gewitztes Würfel- und Beobachtungsspiel, bei dem schon kleine Kinder mit wachsender Neugier lernen, Entfernungen, Längenunterschiede und Geschwindigkeiten einzuschätzen.
Der Blick in die „Sichtschlitze“ des Spielplans sorgt für unvergessliche spielerische Überraschungs- und Bestätigungseffekte, die dem kindlichen Selbstbewusstsein Stärke verleihen und auch Erwachsene mitfiebernd ins Staunen versetzen.
Warnhinweis:
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
Achtung! Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.

Farbliche und technische Änderungen behalten wir uns vor. Zur Darstellung der Neuheiten werden zum Teil Originalfotos und Prototypen eingesetzt. Abweichungen zum Lieferzustand des Modells sind möglich.

Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.

inkl. 19 % MwSt.

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