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Weltquartett “Geißeln der Menschheit” Tyrannen Klassiker

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Das Weltquartett bringt in der Reihe "Geißeln der Menschheit" die schlimmsten Themen auf den Spieltisch. In den unterschiedlichen Varianten treten Diktatoren, Seuchenerreger oder Rauschgifte gegeneinander an und messen sich in schrecklichen Kategorieren wie der geforderten Todesopfer. Spielen Sie in folgenden Varianten: Tyrannen Klassiker: Die schändlichsten Autokraten der Weltgeschichte auf 32 Spielkarten. Tyranninnen: Die skrupellosesten Herrscherinnen der Weltgeschichte auf 32 Spielkarten. Seuchen 2: Noch mehr tödliche Krankheiten und ihre Erreger auf 32 Spielkarten. Markenerscheinungen: Die glanzvollsten Auftritte der heiligen Jungfrau auf 32 Spielkarten. Rauschgift: Die einschlägigsten Substanzen aus Flora und Pharma auf 32 Spielkarten. Ungeziefer: Die fiesesten Schädlinge in Garten, Haus und Haar auf 32 Spielkarten.

Wem gehört der Haufen? (Kinderspiel) Ein Memo-Spiel

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Welche Form haben die Haufen von Wombats? Wer hinterlässt grüne Häuflein? Welches Tier produziert einen funkelnden Kot? Mit diesem lustigen und unverkrampften Spiel können Kinder die großen Geschäfte von 27 Tieren vergleichen und damit ihrer unendlichen Faszination für dieses Thema nachgehen, indem sie jedem Tier seine Hinterlassenschaft zuordnen. Die Box enthält ein Heft mit vielen lustigen Fakten über tierische Haufen! ● Ein Thema, das Kinder begeistert ● Auf lustige Art verschiedene Tiere kennenlernen

WHAM-O SPLASH N’ X FACTOR RING TOSS

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Spaß und Lerneffekt zugleich bietet das Wham-O SPLASH N‘ X FACTOR RING TOSS. Denn das Set mit dem aufblasbaren Zielkreuz und vier Wurfringen leuchtet im Dunkeln. Kinder ab vier Jahren müssen die Ringe über die aufblasbaren Pflöcke zielen und werfen. Ob im Wasser oder an Land: Der Spaß ist auch für Ältere garantiert. Spielfeldgröße: 81 x 81 x 38 cm. In Kartonverpackung.

Wieso Weshalb Warum aktiv Heft-Straßenverkehr von Ravensburger

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Über Straßenverkehr Sicher unterwegs Mithilfe von Ausmalbildern, Rätseln und Bastelanleitungen lernen Kinder in diesem aktiv-Heft alles, was sie im Straßenverkehr beachten müssen. Sie entdecken die Verkehrszeichen, erfahren, wie man eine Straße überquert und was beim Busfahren wichtig ist. Wer geht auf dem Gehweg? Was gibt es am Zebrastreifen beachten? Und wie fährst du mit dem Bus? In diesem aktiv-Heft entdecken Kinder ab 4 Jahren die große Welt des Straßenverkehrs! Sie finden den sichersten Weg nach Hause durchs Labyrinth der parkenden Autos, basteln ihre eigene Verkehrsampel und statten mit Stickern ein Fahrrad aus, sodass es verkehrstüchtig ist. Außerdem können sie jede Menge ausmalen: Von Fahrradfahrerin bis Verkehrslotse, alle warten darauf, Farbe zu bekommen! Wer darf alles auf dem Gehweg gehen? Was bedeutet eine grüne Ampel? Wie wirst du im Dunkeln gut gesehen? In diesem Wieso? Weshalb? Warum? aktiv-Heft lernen Kinder ab 4 Jahren spielerisch Verkehrsregeln kennen. Durch liebevoll illustrierte Rätsel, große Ausmalbilder, Bastelanleitungen und Spielanregungen vermittelt das aktiv-Heft jede Menge Sachwissen. So meistern kleine Verkehrsteilnehmer und Verkehrsteilnehmerinnen knifflige Situationen: Ob beim Überqueren einer Straße oder beim Rad fahren, beim Zuordnen von Verkehrsschildern oder beim Basteln einer eigenen Ampel. Abwechslungsreiche Rätsel lassen keine Langeweile aufkommen und vermitteln, was beim Laufen, Radeln, Bus- und Bahnfahren zu beachten ist. Eine kreative und selbstständige Beschäftigungsmöglichkeit zu einem sehr wichtigen Thema – damit alle Kinder sicher unterwegs sind! ISBN: 978-3-473-32991-5 EAN: 9783473329915 Reihe: Wieso? Weshalb? Warum? aktiv-Heft Ausstattung: Mit Stickern und Bastelbogen. Lizenz: WWW Autor: Stefan Richter Alter:ab 4 Jahre

Wieso Weshalb Warum-Alles über Roboter von Ravensburger

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Megastark und superschlau Dieses Buch stellt verschiedene Roboterarten vor und zeigt ihre vielfältigen Einsatzgebiete. Detaillierte Bilder und viele Klappen bieten spannende Einblicke ins Innere der Maschinen und veranschaulichen kindgerecht die technischen Zusammenhänge. Weitere Produktinformationen Wie funktioniert ein Roboter? Welche klugen Maschinen helfen in der Fabrik, im Krankenhaus und auf dem Feld? Und wie können Roboter Leben retten? Mithilfe zahlreicher Klappen können Kinder ins Innere von Robotern schauen, mit ihnen die Tiefsee und den Weltraum erforschen und in autonome Roboterfahrzeuge einsteigen. Detaillierte Bilder und leicht verständliche Texte veranschaulichen kindgerecht auch schwierigere technischen Zusammenhänge.​ Wie helfen uns die klugen Maschinen in der Zukunft? Und warum sind Roboter im Schach besonders gut? Dieses Buch erklärt kleinen Technikfreunden, wie ein Roboter funktioniert und stellt verschiedenste Arten von ihnen vor: Vom Trost spendenden Roboter-Kuscheltier über selbstständig fliegende Paketdrohnen bis hin zum lebensrettenden Löschroboter. Über detailreiche Bilder können Kinder von 4-7 Jahren die klugen Helfer dabei begleiten, wie sie kranke Menschen unterstützen, auf dem Mars auf Erkundungsreise gehen und in Fabriken Autoteile zusammenschweißen. Mithilfe zahlreicher Klappen wird auch gezeigt, wie Roboter Minen entschärfen, nach Verschütteten suchen und die Tiefsee erforschen. Kinder erfahren außerdem, was künstliche Intelligenz bedeutet und in welchen Bereichen Roboter noch nicht mit den Fähigkeiten von uns Menschen mithalten können. ISBN: 978-3-473-32985-4 EAN: 9783473329854 Reihe: Wieso? Weshalb? Warum? Reihennummer: 47 Lizenz: WWW Autor: Markus Humbach / Andrea Erne Alter: 4-7 Jahre

Wimpelkette Ballett

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Wimpelkette für wunscherschöne Ballettpartys Länge 3,60m, 10 Wimpel Lutz Mauder

Winternacht Blechschild

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WINTERNACHT BLECHSCHILD 35 x 15 cm aus Blech mit Prägung

Wissner Lernuhr 11cm

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Lernuhr (ø 11 cm) aus RE-Plastic® mit erhabenem Ziffernblatt sowie verstellbaren und synchronen Stunden- und Minutenzeigern. Verpackt im Karton mit Anleitung in deutscher Sprache. Geförderte Kompetenz: Eigene Erfahrungen zum Thema einbeziehen Zeiger (Stunden- und Minutenzeiger) und Zahlen auf der Uhr benennen Verstehen, warum jede Stunde doppelt belegt ist (Tag hat 24 Stunden) Verknüpfen von Tageszeiten mit typischen Tätigkeiten (z.B. morgens- frühstücken) Zwischen Zeitpunkt und Zeitspanne unterscheiden Einfache Zeitspannen über Anfangs- und Endzeitpunkt bestimmen Mit den Zeigern der Uhr volle Stunden, halbe Stunden und Viertelstunden anzeigen Uhrzeiten ablesen und auf verschiedene Weisen benennen Größen der Zeit in verschiedene Einheiten umrechnen Uhrzeiten stellen und aufschreiben Messergebnisse mit Maßzahl und standardisierten Maßeinheiten angeben Sachaufgaben erkennen und berechnen Handlungs- und Tätigkeitsmöglichkeiten im individuellen Leistungsniveau Ab 3 Jahren

Wooshel Rainbow Original

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Wooshel Regenbogen Wurfobjekt Das lustige, kleine wuschelige Wesen zum Wuscheln, Spielen, Werfen, Fangen und Knuddeln! Aus Naturkautschuk für sicheren Spielspaß Haptisches Spielvergnügen Anti-Stress Ball Material Kautschuk Warnung: Nicht für Kinder unter drei Jahre geeignet!!!