Codenames: Undercover
Nur die Geheimdienstchefs kennen die Identitäten ihrer Agenten. Ihre Teammitglieder sehen lediglich 25 Codenamen.
Jedes Team will das erste sein, das Kontakt zu allein seinen eigenen Agenten aufnimmt. Der Geheimdienstchef gibt Hinweise in Form einzelner Wörter, die in Zusammenhang mit mehreren Wörtern auf dem Tisch stehen. Tippt sein Team auf einen Agenten der Gegenseite, hat es dieser einen Vorteil verschafft. Tippt es auf den Attentäter, hat es sofort verloren.
Alter: ab 16 Jahre
Spieler: 4-8 und mehr
Dauer: ca. 15 min
Enthält:
– 16 Agentenkarten in zwei Farben
– 1 Karte Doppelagent
– 7 Karten unbeteiligte Zuschauer
– 1 Karte Attentäter
– 40 Codekarten
– 1 Spielregel
– 1 Standfuß
– 195 Karten mit 390 Codenamen
– 5 Blankokarten für Eigenkreationen