Arena Kreuzworträtsel für clevere Abenteurer
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ab 10 Jahre
Vorsicht Suchtgefahr! Wer einmal mit dem Knobeln angefangen hat, hört so schnell nicht wieder auf. Die verschiedenen Runden des Rätselturniers fordern dazu auf, sich zu beweisen. Von Runde zu Runde wird es spannender. Wer erkennt, was sich hinter den witzigen Cartoons versteckt? Nur wer alle Rätsel knackt, wird am Ende mit dem Lösungswort belohnt. Eine Herausforderung für echte Profis.
Alter ab:
10 Jahre
Seitenzahl:
80
Abmessungen:
20.5 cm / 15.3 cm / 0.8 cm
Einbandart:
Block
Arena Verlag Mein dickes Tierstickerbuch
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Format 1 x 28 x 22.2
Naturforscher aufgepasst - mit über 200 Stickern bietet dieses Rätsel-Sachwissen-Buch abwechslungsreiche Beschäftigung für viele Stunden!
Erst die Informationen zum Fuchs lesen, dann die Rätsel dazu lösen, Sticker aufkleben und ausmalen. So lernt man viel Interessantes über unsere Tiere und Vögel im Wald und auf der Wiese!
Was macht der kleine Fuchs im Wald? Was müssen kleine Igel alles lernen? Und was macht die kleine Meise im Winter?
Diese und noch viele weitere Fragen zu unseren heimischen Tieren in Wald, Garten und Wiese werden in diesem wunderschön illustrierten Rätsel-Sachwissen-Buch beantwortet.
Die kleinen Sachtexte und Rätselaufgaben vermitteln spielerisch Wissen, das kleine Rätselfüchse auf den Ausmalseiten gleich anwenden können.
Und ganz nebenbei werden die kleinen Naturforscher auch für die Umwelt und den Naturschutz sensibilisiert.
Ein wunderschönes Sachwissen-Rätsel-Sticker-Buch nicht nur für kleine Naturforscher, sondern für alle, die an Fuchs, Igel und Meise interessiert sind!
Arena Verlag Mein superstarker Schulanfangsblock. Logisch denken und kombinieren
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80 spannende Übungen zur Vorbereitung auf den Schulstart!
Welcher Weg führt ins Theater? Welcher Schatten gehört zu welcher Elfe? Und was gab es nicht in der Wikingerzeit?
Mit 80 verschiedenen Such-Bildern, Labyrinthe-Rätseln und Buchstaben-Spielen trainieren Vorschulkinder ab 5 Jahren wichtige Kompetenzen wie Wahrnehmung, Kombinationsgeschick und Sprachverständnis. Das bereitet ideal auf den Schulbeginn vor – und macht nebenbei einfach Spaß!
Mit diesen Lernspiel-Aufgaben wird der Start in die 1. Klasse garantiert ein Erfolg!
Coppenrath Kribbel krabbel Mäuschen
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Finger- und Bewegungsspiele, Reime, Lieder, Rätsel und Quatschgedichte: Dieses Hausbuch vereint die schönsten Klassiker und moderne Texte bekannter Autoren. Sie erfreuen und trösten, versüßen das Essen und helfen beim Einschlafen, erzählen von Tieren und Märchenwesen und führen so spielerisch durch den Alltag und alle Jahreszeiten. Ein unverzichtbarer Begleiter durch die ersten Lebensjahre, der in keiner Familie fehlen sollte.
DENKRIESEN – Tatort Meer – Verschollen
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DIE DREI ??? KIDS-ADVENTSKALENDER-EIN RATSEL IN 24 TAGEN CD
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Huch Verlag – Sea Stax
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Bunte Fische, Seepferdchen, Krake und Hai tummeln sich in der Schachtel und wollen nur eins: Perfekt gestapelt, ineinander verhakt, zusammen gekuschelt auf der Aufgabenkarte Platz nehmen. Also tief Luft holen, Aufgabe wählen und los geht’s! Die Aufgabenkarten zeigen unterschiedliche Schwierigkeitsgrade an sowie die Meeresbewohner, die zur Lösung der Aufgabe benötigt werden. Wer kann die Figuren so anordnen, dass sie perfekt ins Gitter passen? Das Rätselabenteuer in tiefer See wartet auf die Logik- und Puzzlekünstler!
Inhalt: 12 Seetiere, 48 Aufgaben, Steckbriefe der Seetiere, Reisebox, Anleitung.
Spieleranzahl 1
Altersempfehlung 7 - 99 Jahr(e)
Spieldauer beliebig
Maße (L/B/H) 16,5/8,8/3,8 cm
Gewicht 270 g
Sprache Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch
Warnhinweis Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile
Kosmos Adventskalender Die Drei ???
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Die drei ??? Adventskalender
Löse die 24 spannenden Rätsel im gruseligen Schiffswrack
Adventskalender 2022 mit spannender Krimi-Geschichte zum Knobeln
Mit 24 originellen Detektiv-Überraschungen
Die Türchen tragen keine Nummern, denn jeden Tag muss ein Rätsel gelöst werden, um das nächste Türchen zu finden
Die drei ??? verkürzen die Wartezeit bis Weihnachten
Tolles Geschenk für alle Fans ab 8 Jahren zur Adventszeit
Ist das Schiffswrack an der Steilküste wirklich verflucht? Wer hat versucht, den Schiffsrumpf zu sprengen? Mädchen und Jungen ab 8 Jahren gehen gemeinsam mit Justus, Peter und Bob auf Spurensuche. Dafür lesen sie jeden Tag ein Kapitel der spannenden Detektivgeschichte und lösen neue Rätsel. Das Lösungsbild zeigt ihnen, wo es am nächsten Tag weitergeht. Geschafft? Dann kann das nächste Türchen im Adventskalender geöffnet und ein weiteres cooles Gimmick entnommen werden. Nach 24 Tagen ist klar, wer hinter diesem geheimnisvollen Treiben steckt. Der mysteriöse Fall ist gelöst und Weihnachten kann kommen. Ein actionreiches Geschenk zur Adventszeit!
Inhalt: 24 coole Detektivgimmicks für die drei ???-Fans und Anleitung mit Detektivgeschichte und Rätseln
Zusätzlich wird benötigt: Stifte, Schere, Bastelkleber oder Klebestift, Klebefilm, Lebensmittelfarbe, Speisesalz, Nadel, Faden, 2 x 1 Liter PET-Flaschen, Löffel, Trinkgläser
ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können. Einzelteile dieses Spiels haben eine funktionsbedingte Spitze. Es besteht Verletzungsgefahr!
LERNSTERN Mein eulenschlaues Vorschulbuch – Üben, was für die Schule wichtig ist
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Die Eulenkinder Emma, Elsa und Ella haben jede Menge Rätselspaß für Vorschulkinder im Gepäck. Hier dürfen Kinder ausmalen, sich in Farben, Formen und Muster vertiefen, Schwüngen nachspuren, Zahlen und Buchstaben trainieren, reimen, zählen, puzzeln - kurzum alles üben, was für die Schule wichtig ist.
Malblock Graspapier – Rätsel
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Malblock aus Graspapier: Rätsel Mit viel Spiel & Spaß werden Ausdauer, Konzentrationsfähigkeit und die Wahrnehmung der Kinder mit kindgerechten Rätseln geschult.
Das sind grundlegende Voraussetzungen für ein erfolgreiches Lernen in der Schule.
Graspapier 50% weniger CO2 Biologisch abbaubar Nachhaltig Ressourcenschonend 100% vegan
moses black party – Der Tod des Paten
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Sich gemütlich mit der Familie oder Freunden zum Essen zu treffen, ist meistens schön, aber wenig aufregend. Haben Sie Lust, mal ein etwas anderes Dinner auszurichten? Hier kommt die black party – das mörderische Krimi-Spiel für zu Hause.
Bei der black party schlüpft jeder Mitspieler in die Rolle einer Figur, die in einen spektakulären Mordfall verwickelt ist. Alle Figuren haben ihre schmutzigen Geheimnisse und ein Mordmotiv, doch nur ein Mitspieler ist tatsächlich der Mörder. Jetzt gilt es, alles daran zu setzen, die eigene Haut zu retten und den wahren Mörder zu entlarven. Alles, was dafür benötigt wird, ist die Spielebox mit allen Materialien, eine gehörige Portion Fantasie und eine Prise rabenschwarzen Humor. Und dann heißt es auch schon: Andiamo!
In dem idyllischen sizilianischen Städtchen Montemare herrscht immer noch das Gesetz der Mafia: Der Pate Don Canello gibt den Ton an und wer nicht mit der „Familie“ kooperiert, muss mit den Fischen schwimmen. Eines Sonntagmittags wird Don Canello beim Verlassen der Kirche aus einem vorbeifahrenden Fiat durchlöchert wie ein Sieb. Wie konnte das geschehen? Seine trauernde Witwe Maria Canello – genannt „La Mamma“ – ruft Freunde und Familie zu einem Essen zusammen, denn eins ist klar: Jede und jeder der Anwesenden hatte seine Gründe, den Paten zu beseitigen.
+ einfache Regeln
+ wenig Vorbereitung nötig
+ Spontanspiel möglich
+ schon mit 6 Mitspielern spielbar
+ von den Machern von black stories
+ in praktischer Schuber-Box
So wird’s gespielt:
- Das Spiel beginnt mit einem fiktiven Mord.
- Die passende Story dazu wird vom Gastgeber vorgelesen.
- Zuvor haben alle Mitspieler eine Rolle zugeteilt bekommen.
- Jetzt versucht die Spielgruppe herauszufinden, wer der Mörder ist.
- Immer wieder gibt es vom Gastgeber versteckte Polizeihinweise, Gerüchte, Beschuldigungen und Motive, die zur Aufklärung des Mordes führen sollen.- Das Spiel endet, sobald der Mord aufgeklärt ist.
Inhalt
+ 7 Booklets mit Rollenbeschreibungen, Mordmotiven und Gerüchten
+ 7 Tischkärtchen
+ 4 Umschläge mit verdeckten Polizei-Hinweisen und der Auflösung
+ 1 Spielanleitung für den Gastgeber
Text: Max Schreck
Illustrationen: Helmut Kollars
Design: Andrea Köhrsen
6-7 Spieler
ab 16 Jahre
ca. 180 Minuten