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HEADU Tierkinder & ihr Futter

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Jedem Tier sein Junges und sein Futter! „Tierkinder & ihr Futter – Jedem Tier sein Junges und sein Futter!“: Lernspiel für Kinder im Alter von 2 bis 5 Jahren Bei diesem lustigen Spiel musst du sympathische Tiere ihrem Nachwuchs und dem bevorzugten Futter zuordnen. Die Puzzleteile zum Selbstkorrigieren helfen dir beim logischen Denken. Schult logisches Denken • Zusammenhänge und Beziehungen herstellen • Erste naturalistische Kenntnisse • Feinmotorik Inhalt: 36 Puzzleteile zum Selbstkorrigieren

HEADU Vorher und Nachher

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Vorher und Nachher – Spiele mit den ersten Zeitbegriffen!“: Lernspiel für Kinder im Alter von 3 bis 6 Jahren Setze die zeitlichen Abfolgen richtig zusammen. Wenn ihr es richtig gemacht habt, lächeln euch die Gesichter an! Außerdem könnt ihr ein unterhaltsames Lottospiel mit euren Freunden spielen und Spaß beim Erfinden vieler Geschichten haben. Fähigkeiten: Mit den ersten Zeitbegriffen vertraut werden (am Anfang, danach, am Ende) • Über Ereignisse der Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft sprechen • Logisches Denken entwickeln • Sozialisieren Inhalt: 1 Unterlage für das Legen der Abfolgen, 27 Sequenzkarten, 9 Kontrollkarten

HEADU Zahlenpuzzle

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„Zahlenpuzzle – Zahlen und Mengen in der richtigen Reihenfolge erkennen!“: Lernspiel für Kinder im Alter von 3 bis 6 Jahren Ein numerisches Lehrmittel mit verschiedenen Spielvarianten: Vertikal ordnet das Kind die Symbole von 1 bis 9 den entsprechenden Mengen zu, horizontal sortiert es Zahlen und Mengen in der richtigen Abfolge. Fähigkeiten: Zahlen erkennen • Mengen vergleichen • Zahlen und Mengen zuordnen • Erste Zahlenfolgen bilden Inhalt: Zahlenreihen-Puzzle (60 x 30 cm) mit 27 Teilen

HUCH VERLAG – TERRA

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Wie hoch ist eigentlich das Burj Khalifa? Wie tief der Baikalsee? Und wann wurde die Tower Bridge eröffnet? Mit TERRA begeben Sie sich auf eine Reise rund um den Erdball: Vom Äquator bis zu den Polen können Sie viel Interessantes entdecken! Wer die Antworten nicht ganz genau weiß, hat dennoch gute Chancen, der größte Weltentdecker zu werden. Denn auch knapp vorbei ist bei TERRA noch Punkte wert.

Kosmos Schülerlabor 1.+2. Klasse

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Der Wissenskick mit Spaß und Aha-Effekten – die über 50 Versuche rund um Wasser, Luft, Sinne und mehr sind am schulischen Lehrplan orientiert und ermöglichen selbstständiges, nachhaltiges Experimentieren und Lernen. Licht und Schatten, Luft und Wasser, Hören und Sehen! Es gibt so viel zu entdecken. Alle Versuche sind auf den Wissensstand der 1./2. Klasse zugeschnitten. Es wird gebastelt, gemischt, beobachtet und verstanden – denn Kinder lernen am besten, wenn sie Pipette und Co. direkt selbst in die Hand nehmen. Die Beobachtungen werden kindgerecht erklärt und in kleinen Knobel-Aufgaben auf die Probe gestellt. Das KOSMOS Schülerlabor für Kinder zwischen 6 und 9 Jahren ist der perfekte Schulbegleiter für die Schuleingangsphase und fördert eigenständiges Lernen mit Spaß.

Legler small foot Display Rechenwürfel „Educate“

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Diese Beutel kommen mit einer Fülle an Rechenaufgaben daher! Enthalten sind sechs Rechenwürfel aus FSC® 100%-zertifiziertem Holz, mit denen unzählige Kombinationen an Rechenaufgaben gewürfelt werden können – von einfacher Addition und Subtraktion bis hin zu schwereren Matheaufgaben (z.B. Multiplikation). Alle Aufgaben entstehen per Zufallsprinzip, so bleibt das Rechnen spannend! Durch das Hinzunehmen bzw. Weglassen von Würfeln bestimmt jeder Spieler, wie schwer die Rechenaufgabe werden soll. Das 12-teilige Display gehört zur Produktgruppe „Educate“ und darf im Lernspielzeug-Sortiment und auf dem Verkaufstresen nicht fehlen. Ein idealer Mitnahmeartikel für Mathe-Fans oder als kleines Geschenk für die Schultüte. Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet, Erstickungsgefahr.

LERNSTERN Mein eulenschlaues Vorschulbuch – Üben, was für die Schule wichtig ist

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Die Eulenkinder Emma, Elsa und Ella haben jede Menge Rätselspaß für Vorschulkinder im Gepäck. Hier dürfen Kinder ausmalen, sich in Farben, Formen und Muster vertiefen, Schwüngen nachspuren, Zahlen und Buchstaben trainieren, reimen, zählen, puzzeln - kurzum alles üben, was für die Schule wichtig ist.

Mein drachenstarkes Vorschulbuch

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Zu wem gehören die Spuren im Schnee? Welche Fehler stecken in der Bildergeschichte beim Drachen-Fußball? Was reimt sich auf Hose? Die Vorschulkinder erleben mit den sympathischen Drachen, wie viel Spaß erste Zahlen und Buchstaben machen. Silben durch Klatschübungen begreifen, Seifenblasen nachspuren, Buchstaben zuordnen oder Zwerge zählen, die vielseitigen Übungen machen einfach Spaß und fördern die wichtigen Lernbausteine wie Konzentration und Feinmotorik. So kann der drachenstarke Schulstart kommen!

moses PhänoMINT Kreativer Spiral-Spaß

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PhänoMINT – Das bedeutet: Phänomenale Experimente für neugierige Entdecker im Schulkindalter. Große Themengebiete wie Mathe, Informatik, Naturwissenschaft und Technik, werden spielerisch leicht vermittelt. Durch aktives Erleben und Experimentieren kommen die Kinder den naturwissenschaftlichen Phänomenen unseres Alltags auf die Spur – großer Aha-Effekt inklusive. Dieser Spiral-Spaß vereint Wissenschaft und Kunst! Mit den vier Schablonen aus Holz lassen sich atemberaubende geometrische Muster aufs Papier zaubern – ob einfarbig oder bunt, eckig oder rund. Die Schablonen mit glatten Rändern können einfach auf dem Papier nachgezeichnet werden und sorgen so für einzigartige Muster und Formen. Besonders coole Kunstwerke entstehen auch, wenn die gezackten Zahnrad-Schablonen des Spiral-Sets aneinandergelegt werden und dann eine davon mit dem Stift übers Papier bewegt wird. Hier ist Staunen garantiert – und dabei lässt sich jede Menge lernen. In den beiliegenden Infos lassen sich nämlich spannende Erklärungen zu mathematischen Figuren entdecken. So wird beispielsweise erläutert, dass sich die Linien der Spiralen durch mathematische Formeln berechnen lassen und sich Spiralen nicht nur in der Mathematik, sondern auch in der Technik und in der Natur finden. Ein tolles Set für Mathe-Fans, kreative Kinder und alle, die Lust auf bunten Malspaß haben. Inhalt: - Spirograph mit 5 Zahnrädern und 4 geometrischen Schablonen + fördert Geschicklichkeit, Konzentration und Kreativität + in jedem Mandala steckt coole Mathematik + inkl. spannender Informationen zur Entstehung mathematischer Figuren

Ravensburger 1×1 Drachen Lernspiel

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Ravensburger - 1x1 Drachen - Lernspiel für Kinder, Rechenspiel für Kinder von 7-10 Jahren, für 2-4 Spieler, Zahlenraum 1-100, kleines Einmaleins n dem Kinderspiel 1x1 Drachen multiplizieren Kinder von 7 - 10 Jahren geschickt mit Zahlen im kleinen Einmaleins, um als Erster die eigene Bingo-Tafel zu füllen und zu gewinnen. Das Rollen mit den Dracheneiern bringt Spannung und Abwechslung. An diesem Spiel können Einsteiger genauso viel Spaß haben wie Profis, denn die Reihen können von den Kindern frei gewählt und der Schwierigkeitsgrad gesteigert werden. So fördert es auf spielerische Art die sichere Beherrschung des kleinen Einmaleins.

Ravensburger Äpfelchen Sammelspiel

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Ravensburger - Äpfelchen - Sammelspiel für Kinder, Äpfel pflücken für 2-4 Spieler ab 4-7 Jahren Pflückt die Äpfel und füllt die Eimer! Bei dem Kinderspiel Äpfelchen lautet das Motto: Äpfel pflücken und Eimer füllen. Jedes Kind hat im Garten ein eigenes Apfelbäumchen. Jetzt sind die Äpfel reif und die Ernte kann beginnen. Doch aufgepasst, man darf sich nicht vom frechen Raben oder dem leckeren Eis ablenken lassen! Das Brettspiel fördert spielerisch das erste Regelverständnis, die Wahrnehmung und erstes Zählen. Der Drehpfeil im Spiel Äpfelchen gibt an, was die jungen Spieler als nächstes tun dürfen: Mal pflücken sie die entsprechende Zahl an Äpfeln von ihrem Baum. Ein anderes Mal lesen sie so viele Äpfel von ihrer Wiese auf, wie auf dem Feld abgebildet sind, auf das der Pfeil zeigt. Mal muss der Spieler aussetzen, ein anderes Mal zeigt der Pfeil auf ein Bild, das bedeutet, dass jemand den gesamten Eimer des Spielers umgekippt hat und er nun seine Äpfel auf seine Wiese legen muss. Während des ganzen Spiels gilt es natürlich, wachsam zu beobachten, was die anderen Spieler machen. Und, ob die anderen auch richtig zählen können. Wer als Erster seinen Eimer mit seinen zehn Äpfelchen gefüllt hat, gewinnt das Spiel. Inhalt/Ausstattung 1 Spielplan mit Drehpfeil, 4 Bäume, 4 Eimer, 44 Äpfel Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr.

Ravensburger Bewegungs-Bären

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Bei dem Kinderspiel "Die Bewegungs-Bären" stellen die Kinder gemeinsam verschiedene Begriffe durch Bewegung dar. Fliegen wie ein Flugzeug, balancieren wie eine Seiltänzerin und hüpfen wie ein Hase: Der Bären-Häuptling versucht zu erraten, was ihm die anderen vorspielen. Für jeden erratenen Begriff kommt die Bären-Bande der sicheren Höhle einen Schritt näher und schafft es hoffentlich die Höhle vor dem Wintereinbruch zu erreichen.

Ravensburger Die freche Sprech-Hexe

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In dem Kinderspiel "Die freche Sprech-Hexe" stellen sich Fragen wie: Was reimt sich auf Haus? Was klingt ähnlich wie Kröte? 2-4 Kinder müssen Zaubertrank-Zutaten finden, die sich reimen. Wer genau hinhört und richtig spricht, findet das passende Kartenpaar. Mit der roten Scheibe können die Kinder prüfen, ob sie alles richtig gemacht haben und dürfen zur Belohnung die Zutaten in den magischen Zaubertrank einrühren.

Ravensburger Differix

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In dem Kinderspiel "Differix" heißt es Manege frei und aufgepasst! Schaut der Clown nach rechts oder nach links? Ist sein linkes oder rechtes Hosenbein blau? Die scheinbar gleichen Bilder unterscheiden sich nur im Detail. Nur wer genau hinschaut kann die Unterschiede sehen. Jedes Kind hat eine Legetafel mit den entsprechenden Kärtchen. Bild für Bild wird nun geprüft, wo der richtige Platz auf der Legetafel ist. Wer das fehlerfrei schafft, gewinnt das knifflige Konzentrationsspiel.

Ravensburger Hase hüpf!

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Ravensburger - Hase hüpf! - Bewegungsspiel für die Kleinen - Spiel für Kinder ab 2 Jahren, Spielend erstes Lernen für 1-4 Spieler In dem Kinderspiel "Hase hüpf!" stellen sich die Kleinen die Fragen: Wo wohnt der Hase? Wann haben wir den schon mal gestreichelt? Wie bewegt er sich? Im Freispiel besprechen die Kinder angeregt durch die illustrierten Puzzlekarten acht unterschiedliche Tierarten und ahmen sie in Lauten und Bewegungen nach. Anschließend versuchen sie die Puzzleteile wieder zusammenzulegen. Sie greifen und begreifen. Mit dem Farbball und den Kartenrückseiten lernen die Kinder einzelne Farben kennen und unterscheiden. Mit der spielerischen Bewegung fördert „Hase hüpf!“ die Grob- und Feinmotorik. Im ersten Regelspiel „Wo ist meine Familie?“ geht es dann darum, alle Tierkarten zu den Tiertafeln mit den passenden Familien, die im Raum verstreut ausliegen, zu bringen und sich auf dem Weg dorthin wie das entsprechende Tier zu bewegen. Dabei bestimmt der Farbball, welche Karte vom Stapel gezogen werden darf. Alle gemeinsam ahmen nun das abgebildete Tier nach und hoppeln, watscheln oder galoppieren durch das Zimmer. Das macht einen Riesenspaß! Zwei weitere Spielideen sorgen für noch mehr Abwechslung und wachsen mit den Fähigkeiten der Kinder mit. Das Puzzelspiel ist super für das erste Lernen geeignet und gehört in jedes Kinderzimmer. Inhalt/Ausstattung 1 Farbball aus Stoff, 8 Puzzletafeln

Ravensburger Lernbuch Im Kindergarten: Lieblingsrätsel

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Das schaffen Kleine ganz alleine Mit den abwechslungsreichen Rätseln in diesem handlichen Block schulen Kindergartenkinder ihre Wahrnehmung und Konzentration. Dank der schriftfreien Anleitungen können sie die Aufgaben problemlos alleine lösen. Dieser kleine kompakte Block schult Kindergartenkinder in der genauen Wahrnehmung und Konzentration. Dieser kleine handliche Block ist jeweils mit schriftfreien Anleitungen versehen, sodass Kindergartenkinder die Aufgaben problemlos allein lösen können, ohne dass dabei ein Erwachsener daneben sitzen muss. Außerdem besteht die Möglichkeit einzelne Blätter des Blocks an die Kinder auszugeben. Die bearbeiteten Blätter können danach zum Basteln weiterverwendet werden. Hier wird nicht nur die Konzentration und Wahrnehmung der Kinder gefördert, sondern zudem Spaß und Freude am Rätseln vermittelt!

Ravensburger Lernspiel Der Natur auf der Spur

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Ravensburger - Der Natur auf der Spur - Spielen und Lernen für Kinder, Lernspiel für Kinder von 4-8 Jahren, Spielend Neues Lernen für 2-4 Spieler Bei dem Kinderspiel "Der Natur auf der Spur" lernt man viel über die Tiere und Bäume der heimischen Wälder. Die Kinder finden gemeinsam heraus, welche Spuren zu Fuchs, Reh, Waldmaus und Co. gehören. Die jungen Forscher müssen dabei sehr sorgsam sein, denn sonst wird die Zeitdrehscheibe weitergedreht, und die Tiere schaffen es nicht rechtzeitig zur Dunkelheit in Heimatwald. Falls alle Spuren erkannt wurden, haben die Spieler alle gemeinsam gewonnen. Logisches Denken und Konzentration sind gefragt. Als Variation können den Waldbäumen die passenden Blätter und Früchte zugeordnet werden. Das Wissen kann außerdem noch weiter ausgebaut werden, denn zusätzlich verraten die Karten weitere interessante Informationen zu den Tieren und Bäumen. Lernspiele, die richtig Spaß machen: So heißt das Motto der Lernspielreihe von Ravensburger, mit der Kinder in den lernintensivsten Jahren in ihrer Entwicklung unterstützt werden. Alle Spiele werden nach neuesten wissenschaftlichen und pädagogischen Standards entwickelt und geprüft. Die Lernstoffe sind in spannenden Geschichten verpackt, eine Vielfalt an Materialien und Methoden erlaubt das Lernen mit allen Sinnen. Inhalt/Ausstattung 1 Spielplan aus sechs Teilen, 28 Tierkarten, 18 Baumkarten, 4 Müllkarten, 1 Drehscheibe Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr.

Ravensburger Lernspiel Der Natur auf der Spur

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Ravensburger - Natur-Entdecker - Lernspiel für Kinder, Outdoor Spiel für Kinder von 6-10 Jahren, für 1-6 Spieler, Naturspiel, Bewegungsspiel, Tiere und Pflanzen Im Kinderspiel Natur-Entdecker erforschen 1-6 Kinder von 6-10 Jahren ihre Umwelt. Hier geht es raus in die Natur: Das Spiel enthält Entdecker-Aufgaben und Outdoor Spiele für Kinder, die im Wald, auf der Wiese oder im Park gespielt werden können. Die gemeinsame Suche nach Blumen, Blättern, Vögeln oder Insekten birgt manches Abenteuer für Kinder. Anschließend können sich die Spieler in einem Bewegungsspiel, Geschicklichkeitsspiel oder einer kreativen Aktivität als Team beweisen. Inhalt/Ausstattung 40 wetterfeste Karten mit 60 Entdecker-Aufgaben und 20 Spielen, 1 Stoffband mit Ring zum Einhängen der Karten, 1 Spielanleitung Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr.

Ravensburger Leserabe Rätselspaß Erstlese-Rätsel

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Leserabe Rätselspaß - Erstlese-Rätsel für Lesestarter ab 5 Jahren - Vor-Lesestufe Rätseln, knobeln und dabei erstes Lesen erleben – mit den Leserabe Erstleserätseln ist das kinderleicht! Die Rätsel sind passgenau auf die Kenntnisse von Lesestartern abgestimmt. Lesen lernen mit Rätseln macht Spaß! Auf geht’s ins Rätsel-Abenteuer! Rätseln, knobeln und dabei erstes Lesen erleben – mit den Leserabe Erstleserätseln gelingt das spielend leicht. Die Rätsel sind passgenau auf die Kenntnisse von Lesestartern abgestimmt. Buchstaben erkennen, Wort-Bild-Paare finden und noch viel mehr - die bunte Rätselmischung sorgt für großen Spaß und lädt zum Entdecken erster Buchstaben und Wörter ein. Da wächst die Lust am Lesenlernen ganz von allein. Diese kunterbunte Rätselsammlung packt auch Lesemuffel: Bilderrätsel, Buchstabenrätsel, Gitterrätsel … – da ist für jeden Rätselfuchs was dabei. Und beim Tüfteln fällt den Kindern gar nicht auf, dass sie die ersten Schritte in Richtung Lesenlernen machen. Die Rätsel sind abwechslungsreich und auf die Fähigkeiten von Vorschülern abgestimmt, so bleiben die jungen Lesestarter leichter dran.

Ravensburger Leserabe Rätselspaß Kreuzworträtsel zum Lesenlernen

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Leserabe Rätselspaß - Kreuzworträtsel zum Lesenlernen - 1. Lesestufe Mit Rätseln zum Leseprofi Rätseln, knobeln und dabei Lesen üben – mit dem Leserabe ist das kinderleicht! Die Wörter entsprechen dem Wortschatz der jeweiligen Klassenstufe und sind passgenau auf die Kenntnisse von Leseanfängern abgestimmt. Auf geht's ins Rätselabenteuer! Spielerische Leseförderung mit dem Leserabe Rätselspaß! Beim Lösen dieser Kreuzworträtsel erleben Kinder hochmotiviert Spaß an der Sprache und verbessern ganz nebenbei ihre Lesekompetenz. Alle verwendeten Wörter entsprechen dem Grundwortschatz für die Grundschule und sind somit passgenau auf die Kenntnisse von Leseanfängern abgestimmt. Diese kunterbunte Rätselsammlung packt auch Lesemuffel: Kreuzworträtsel, Bilderrätsel, Buchstabenrätsel, Gitterrätsel … – da ist für jeden Rätselfuchs was dabei. Und beim Tüfteln fällt den Kindern gar nicht auf, dass sie ganz ordentlich zu lesen beginnen. Die Texte sind kurz und portioniert, die jungen Leser bleiben leichter dran.

Ravensburger Ravensburger tiptoi Wissen und Quizzen Süße Tierkinder

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Können Fuchskinder schwimmen? In dieser Serie sammeln Kinder wertvolles Wissen von A bis Z. Anschließend gibt es spannende Quiz-Fragen von Käpt'n Quizzo. So bietet tiptoi 3 in 1: Lexikonwissen, ein Quiz-Spiel und ein Karten-Spiel ohne tiptoi. iptoi Wissen & Quizzen: Süße Tierkinder bietet 3 Produkte in einem: Lexikonwissen, Quiz-Spiel und Kartenspiel. 1 bis 6 Spieler haben bei den Spielen die Wahl zwischen 2 Schwierigkeitsgraden. Allein oder gemeinsam: tiptoi nimmt alle mit auf eine unterhaltsame und interaktive Reise durch die Welt des Wissens. Im Quiz lassen sich die Karten mit allen Themen der Reihe Wissen & Quizzen kombinieren. tiptoi ist ein innovatives Lern- und Kreativsystem, mit dem Kinder die Welt spielerisch entdecken. Tippt man mit dem Stift auf ein Bild oder einen Text, erklingen passende Geräusche, Sprache oder Musik. Das Sortiment umfasst Bücher und Spiele mit den wichtigsten Lern- und Wissensthemen für Kinder ab 3 Jahren. Die zugehörigen Audiodateien lädt man einfach, sicher und schnell über den tiptoi Manager auf den Stift. Mit der WLAN-Edition des tiptoi Stiftes werden die Audiodateien direkt geladen. tiptoi Stift nicht enthalten, muss separat erworben werden. Inhalt/Ausstattung 36 Karten (davon 26 Karten von A bis Z, 10 Sonderkarten) tiptoi Stift nicht enthalten, muss separat erworben werden Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr.

Ravensburger Rechen-Kapitän

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In dem Kinderspiel "Rechen-Kapitän" ist die Frage: Wohin mit der Bananenkiste? Ist noch Platz? Am Hafen laden die Matrosen wertvolle Fracht in ihre Schiffe. Jedes Schiff ist unterschiedlich groß und muss optimal beladen werden. Die vollen Schiffe können das Abenteuer auf hoher See antreten. Der Rechenkapitän bietet zahlreiche Übungen zum spielerischen Training der Addition und Subtraktion im Zahlenraum von 1 bis 20. Er unterstützt das Zahlverständnis und fördert logisches Denken.

Ravensburger Rund um den Kalender

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Bei dem Kinderspiel "Rund um den Kalender" stellen sich die Fragen: Wann piepsen die Vögelchen in ihren Nestern? Wann braucht man Mütze und Schal? Wer kommt mit auf eine spannende und interessante Reise durch die Jahreszeiten? „Rund um den Kalender“ lädt alle Spieler auf eine spannende und interessante Reise durch die Jahreszeiten ein. Die Kinder entdecken, wie sich die Natur verändert und was sie in welcher Jahreszeit unternehmen können. Und wer schnell ist, bekommt auch beim lustigen Schnappspiel viele Bildkärtchen.

Ravensburger Rund ums Taschengeld

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Bei dem Kinderspiel "Rund um den Kalender" können die Kinder über den Rummel ziehen. Sieben verschiedene Aktionen erwarten die Spieler, zum Beispiel etwas zu essen zu kaufen oder sich einen Herzenswunsch erfüllen. Die Herausforderung: Das Taschengeld beträgt nur zwei Euro. Wer also etwas Taschengeld auf der Bank spart und Zinsen erhält oder Geld verdient, kommt weiter und kann sich wieder ein Eis gönnen oder die Aktion „Karussell fahren“ bezahlen.