amigo Schau mal!
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Schau mal! Was ist anders?
Einmal kurz die Augen zu und schon ist etwas anders. Von den offen liegenden Karten wird eine umgedreht, wodurch sich die Abbildung etwas verändert. Aber was ist es bloss? Entdeckst du den Unterschied am schnellsten, darfst du eine deiner Karten dazulegen. Wer als Erster alle seine Karten loswird, gewinnt.
Ein lustiges Wahrnehmungsspiel für kleine Spielanfänger von dem Halli Galli-Erfolgsautor Haim Shafir.
Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
Achtung: Verschluckbare Kleinteile
Arena Verlag Ausmalen mit dem magischen Pinsel. Einhörner
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Du kannst Farben zaubern!
Der magische Pinsel mit kleinem Wassertank macht es möglich!
Mit Wasser malen, ganz ohne Flecken
– 6 Malbilder mit „Zaubereffekt“ zum Thema Einhörner
– Mit kleinen Suchspielen
Die Ausmalseiten zeigen schwarz-weiße Bilder. Sobald sie mit dem Pinsel befeuchtet werden, erstrahlen die Seiten in bunten Farben und zeigen noch weitere versteckte Motive. Nachdem die Malbilder wieder trocknen, verschwinden die Farben. Die Bilder können immer wieder neu angemalt werden
Der Pinsel lässt sich leicht auffüllen, gut von kleinen Händen führen und einfach in der PVC-Tasche aufbewahren
– Fördert Feinmotorik, Konzentration und logisches Denken
– Perfekt für unterwegs z.B. auf
Arena Verlag Ausmalen mit dem magischen Pinsel. Prinzessinnen und Feen
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Du kannst Farben zaubern! - Der magische Pinsel mit kleinem Wassertank macht es möglich!
Mit Wasser malen, ganz ohne Flecken
– 6 Malbilder mit „Zaubereffekt“ zum Thema Prinzessinnen und Feen
– Mit kleinen Suchspielen
Sobald die Ausmalseiten des Buches mit dem Pinsel befeuchtet werden, erstrahlen die buntesten Farben und es zeigen sich noch weitere versteckte Motive. Wenn die Bilder trocknen, verschwinden die Farben, und die Bilder können von Neuem angemalt werden. Immer und immer wieder.
Der Pinsel lässt sich leicht auffüllen, gut von kleinen Händen führen und einfach in der PVC-Tasche am Buch aufbewahren.
Das Malen fördert die Feinmotorik
Arena Verlag Malen, Suchen und Ergänzen
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Arena Verlag Malen, Tüfteln, Konzentrieren
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Arena Verlag Mein bunter Lern- und Übungsblock Kindergarten. Bilderrätsel und Zählspiele
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Dieser bunte Lern- und Übungsblock steckt voller Lernspielspaß für Kindergartenkinder ab 4 Jahren:
• Such- und Zuordnungsspiele
• Nachspurübungen
• Zählspiele
• Malaufgaben
• Labyrinthe
• und viele weitere Rätselaufgaben
Die spannenden Aufgaben machen nicht nur Freude, sondern trainieren gleichzeitig auch Feinmotorik, Konzentration und logisches Denken – und das nicht nur zuhause, sondern auch unterwegs.
Arena Verlag Mein erstes superdickes Malbuch. Prinzessinnen
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192 Ausmalbilder für Kinder ab 3 Jahren
Das extra dicke Malbuch
Das Malbuch lässt mit 192 Ausmalbildern die Herzen von Prinzessinnen-Fans höherschlagen und garantiert stundenlangen Ausmalspaß. Zwischen wunderschönen Ballkleidern, pompösen Schlössern und herrlichen Kronen findet jeder sein Lieblingsmotiv.
Die einfachen und klaren Umrisse sowie die extradicken Linien erleichtern Kindern ab 3 Jahren das Ausmalen. Die Seiten sind für Bunt-, Filz- und Wachsmalstifte geeignet.
Und ganz nebenbei trainieren Kindergartenkinder spielerisch Feinmotorik und Konzentrationsfähigkeit.
Arena Verlag Mein superstarker Kindergartenblock. Vergleichen und zuordnen
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80 Bilder-, Such- und Kombinationsrätsel für Kindergarten- und Vorschulkinder ab 4 Jahren
Buchstaben erkennen, Alltagsgegenstände zählen und Schattenbilder dem richtigen Objekt zuordnen – so macht das erste Lernen richtig Spaß!
Dank altersgerecht konzipierter Mal- und Rätselseiten können Kindergartenkinder einfache Buchstaben, die Zahlen von 1 bis 10 und verschiedene Formen üben. Das fördert Konzentration und logisches Denken – und macht fit für den Schulbeginn!
Arena Verlag Mein superstarker Schulanfangsblock. Logisch denken und kombinieren
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80 spannende Übungen zur Vorbereitung auf den Schulstart!
Welcher Weg führt ins Theater? Welcher Schatten gehört zu welcher Elfe? Und was gab es nicht in der Wikingerzeit?
Mit 80 verschiedenen Such-Bildern, Labyrinthe-Rätseln und Buchstaben-Spielen trainieren Vorschulkinder ab 5 Jahren wichtige Kompetenzen wie Wahrnehmung, Kombinationsgeschick und Sprachverständnis. Das bereitet ideal auf den Schulbeginn vor – und macht nebenbei einfach Spaß!
Mit diesen Lernspiel-Aufgaben wird der Start in die 1. Klasse garantiert ein Erfolg!
Bananagrams Duel, Familienspiel
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BANANAGRAMS DUEL ist ein rasantes und spannendes Wortspiel für zwei Rivalen.
Ziel des Spiels ist es, als Erster alle Buchstabenwürfel in einem Wortgitter zu verbauen.
Wer als Erster seine 12 Würfel zu einem Wortgitter verbunden hat, ruft Alles Banane! und erhält eine Bananenkarte.
Mischt am Ende jeder Runde alle Würfel und teilt sie dann neu auf.
Wer zuerst 10 Runden für sich entscheidet und 10 Bananenkarten hat, gewinnt!
Unterschiedliche Themenkarten und weitere lustige Varianten sorgen für noch mehr Spielspaß und Abwechslung!
Spielinhalt:
1 Spielanleitung
20 Themenkarten
24 Buchstabenwürfel mit insgesamt 144 Buchstaben
Spieldauer: ca. 10 Minuten
Spieler 2
ab 7 Jahren
Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Coppenrath Buch Mein allererstes Klavierbuch: Weihnachten
Musik, Advent und Weihnachten, ab 3 Jahren, Weihnachten, Weihnachtsbücher, Coppenrath, Coppenrath / Spiegelburg
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Deluxe Holz – Schach & Dame von Noris
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Schach und Dame sind zwei der bekanntesten Spielklassiker.
Besonders schön sind bei dieser Ausführung die großen Holzfiguren und das große Spielbrett in edler Holzausführung.
So wird dieses Schach-Dame Spiel zum echten Hingucker.
Artikelnummer: 606104577
Altersempfehlung: ab 6 Jahre, Spieler: 2
Spielmotivation: Konzentration,Strategie
Zielgruppe: Erwachsene,Grundschüler,Jugendliche