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MATTEL SCRABBLE ORIGINAL

29,99 

Mit Worten punkten! Seit Jahrzehnten begeistert das 1948 in Amerika erfundene Scrabble Millionen Spieler auf der ganzen Welt. Jetzt kommt der Spieleklassiker in einem völlig neuen Design. Das Spielprinzip bleibt das Gleiche: die Spieler müssen Worte bilden, Buchstaben anlegen, Wörter untereinander verbinden, und eine möglichst hohe Punktzahl erreichen. So entsteht spannender Kreuzwortspaß mit verschiedensten Wortkombinationen. Punkte sammeln mit cleveren Kreuzwortkombinationen. Für 2-4 Spieler.
Warnhinweis: Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleinteile und/oder abreißbare Kleinteile enthalten, die z. B. verschluckt werden könnten. Erstickungsgefahr.
Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Achtung! Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.
ab 10 Jahre

inkl. 19 % MwSt.

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Goki:Spiele-Set Schach, Dame und Mühle

49,95 

Hochwertige Spielesammlung – mit Schach, Dame und Mühle.
Artikelnummer:
56953
Artikelmaß:
34 x 34 x 5 cm
Funktion:
3 Spiele in einem
Altersempfehlung:
7+
Material:
Holz
EAN:
4013594569538

inkl. 19 % MwSt.

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Goki:Magnetisches Schachspiel in Holzklappkassette

32,95 

Spielspaß für die ganze Familie mit dem wohl ältesten Strategiespiel der Welt. Mehr Standfestigkeit durch magnetische Figuren und als Kassette für eine praktische Aufbewahrung.

Artikelnummer:
56920

Artikelmaß:
27 x 27,6 x 2,3 cm

Funktion:
magnetisch

Altersempfehlung:
7+

Material:
Holz

EAN:
4013594569200

inkl. 19 % MwSt.

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Mattel Games SKIP-BO Deluxe Metallbox

27,95 

Skip-Bo von Mattel Games
Das beliebte Kartenspiel für die ganze Familie!
Der ultimative Spielspaß in der exklusiven Geschenkbox!
Hier ist strategische Vorgehensweise unerlässlich. Ziel des Skip-Bo Spiels ist es, als erster alle seine Karten in numerischer Reihenfolge abzulegen. Diese spannende Romme-Variante bietet Unterhaltung für die ganze Familie.
Inhalt der Metallbox:
– 144 Karten (12 Sätze mit den Zahlen 1-12)
– 18 SKIP-BO Karten
– 1 Stift
– 1 Wertungsblock
– Spielanleitung
Anzahl der Spieler: 2 bis 6
Spieldauer: ca. 20 Minuten
Altersempfehlung: 7 bis 13 Jahre
Warnhinweise:
ACHTUNG:
Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr aufgrund verschluckbarer Kleinteile.

inkl. 19 % MwSt.

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Ravensburger Gesellschaftsspiel – Das verrückte Labyrinth

29,99 

Familienspiel ab 7 Jahren
Auf der Suche nach geheimnisvollen Gegenständen und Kreaturen durchstreifen die Spieler als Hexe, Zauberer, Prinzessin und Zauberlehrling das Labyrinth. Wer als Erster den Weg hinausfindet, hat gewonnen. Zum Glück haben sie die Magie auf ihrer Seite und können die Wände des Laby-rinths verschieben. Auf dem Weg durch das zufällige Muster an Gängen muss jeder Spieler aber zunächst geheime Orte erreichen. Die Geheimniskarten verraten, ob Geist, Schlüsselbund, Eule oder etwas anderes das nächste Ziel ist. Wie gehen Hexe, Zauberer und Co. nun vor? Bahnen sie sich selbst einen Weg oder versuchen sie, den anderen den Weg zu versperren? Wer als Erster alle Geheimnisse erkundet hat und an seinen Startplatz zurückkehrt, ist der Sieger. Durch die zufällige Anordnung der Gängekarten verläuft jede Partie anders. So ist grenzenloser Spielspaß garantiert! Seit vielen Jahren begeistert das einfache und einzigartige Spielprinzip Millionen von Menschen.
Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.

inkl. 19 % MwSt.

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Weihnachten:Es klopft bei Wanja in der Nacht

13,00 

Tilde Michels (Autor), Reinhard Michl (Illustrator)
In einer kalten Winternacht bittet ein frierender Hase um Zuflucht. Wenig später folgen ihm ein Fuchs und dann noch ein Bär. Die Tiere versprechen Wanja, untereinander Frieden zu halten. Wanja denkt nach dem Aufwachen zuerst, er habe das alles nur geträumt. Bis er die Spuren im Schnee vor seiner Hütte sieht…
Altersempfehlung: ab 4 Jahren
ISBN: 978-3-7707-5737-4
Erscheinungstermin: 17.11.2015
Seiten: 28
Verlag: Ellermann Verlag

inkl. 19 % MwSt.

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Weihnachten:Eine Weihnachtsgeschichte

12,00 

Charles Dickens (Autor), Cornelia Haas (Illustrator), Curt Noch (Übersetzer)
Das Wunder in der Weihnachtsnacht.
Der alte Scrooge ist ein Leuteschinder und Halsabschneider. Am Heiligabend sitzt er in seinem Büro, friert und ärgert sich, dass alle anderen sich freuen. In der Nacht besuchen ihn die Geister der Weihnacht und seines verstorbenen Teilhabers. Sie führen Scrooge auf eine Reise in die Vergangenheit und die Zukunft und ihm wird klar, wie einsam und sinnlos sein Leben ist. Am Ende dieser Weihnachtsnacht ist der alte Scrooge ein anderer Mensch geworden.
Die beliebtesten Kinderbuchklassiker, zum Sammeln schön.

Altersempfehlung: ab 10 Jahren
ISBN: 978-3-7915-0161-1
Erscheinungstermin: 21.09.2020
Seiten: 144
Abbildungen: 14
Ausstattung: 14 Abbildungen
Verlag: Dressler Verlag

inkl. 19 % MwSt.

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Weihnachten:Pippi plündert den Weihnachtsbaum von Astrid Lindgren

15,00 

Astrid Lindgren (Autor), Katrin Engelking (Illustrator), Senta Kapoun (Übersetzer)
Pippi Langstrumpf lädt alle Kinder der Stadt zu einem weihnachtlichen Plünderfest ein. Tommy und Annika sind schon ganz aufgeregt! In Pippis Garten erwartet die Kinder ein herrlich geschmückter Weihnachtsbaum. Aber ein Fest wäre bei Pippi doch kein Fest, hätte sie nicht noch mehr lustige Überraschungen parat: eine Rodelbahn auf dem Dach zum Beispiel und ein selbstgebautes Iglu, aus dem es nach heißer Schokolade duftet. Und das Allerschönste: Jedes Kind darf sich ein Geschenk vom Weihnachtsbaum aussuchen!
Altersempfehlung: ab 4 Jahren
ISBN: 978-3-7891-1209-6
Erscheinungstermin: 23.09.2019
Seiten: 32
Abbildungen: 12
Ausstattung: 12 Abbildungen, 12 farbig
Verlag: Verlag Friedrich Oetinger

inkl. 19 % MwSt.

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Ravensburger Spielesammlung „SpieleMagazin“

24,99 

Was drin ist, ist “in”. Von spannenden Würfelspielen über klassische Brettspiele bis zu unterhaltsamen Knobelspielen ist alles in der Spielesammlung „SpieleMagazin“ enthalten. Dazu gehören sowohl bekannte Klassiker, als auch weltweit beliebte Originalspiele wie Dame, Mühle, Backgammon oder Pachisi® sowie Malefiz® und Fang den Hut®. Außerdem erklärt das ausführliche Regelheft viele interessante Varianten, wie die Spiele anders gespielt werden könnten, zum Beispiel 10-x-10-Felder-Dame. So ist bei den 35 Spielmöglichkeiten in der Spielesammlung sicher für jeden ein Lieblingsspiel dabei. Übrigens sind alle Knobelspiele wie „Mäxchen“, „Stumme Jule“ oder „Kuhschwanz“ für beliebig viele Spieler, so dass die Spielesammlung auch bei jeder Party für viel Spaß sorgt!

3 doppelseitige Spielpläne, 20 Spielfiguren, 11 Sperrsteine (Holz), 40 Damesteine (Holz), 17 Fang den Hut®-Hütchen, 64 Reversi®-Spielsteine, 2 goldene Würfel, 1 Dopplerwürfel

Spielartbezeichnung: Spielesammlung

Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.

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Buch: Ronja Räubertochter von Astrid Lindgren

15,00 

Astrid Lindgren (Autor), Ilon Wikland (Illustrator), Anna-Liese Kornitzky (Übersetzer)
“In der Nacht, als Ronja geboren wurde, rollte der Donner über die Berge. Ja, es war eine Gewitternacht, dass sich selbst alle Unholde, die im Mattiswald hausten, erschrocken verkrochen …”
Mitten im Wald, zwischen Räubern, Graugnomen und Wilddruden, wächst Ronja, die Tochter des Räuberhauptmanns Mattis, auf. Eines Tages trifft sie auf ihren Streifzügen Birk, den Räubersohn aus der verfeindeten Sippe von Borka. Und als die Eltern den beiden verbieten, Freunde zu sein, fliehen Ronja und Birk in die Wälder …
“Die wilde Romantik, die Kraft des Ursprünglichen dieser Geschichte steckt an.”(Süddeutsche Zeitung)
Altersempfehlung: ab 10 Jahren
ISBN: 978-3-7891-2940-7
Erscheinungstermin: 01.02.1982
Seiten: 240
Verlag: Verlag Friedrich Oetinger

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Buch:Eine Woche voller Samstage

13,00 

Paul Maar (Autor, Illustrator)
Herr Taschenbier ist ein ängstlicher Mensch. Er fürchtet sich vor seiner Zimmerwirtin, vor seinem Chef und überhaupt vor allen Leuten, die schimpfen und befehlen – bis ihm eines Samstags ein Sams über den Weg läuft und kurzerhand beschließt, bei ihm zu bleiben. Das Sams ist ein furchtloses, ja beinahe respektloses Wesen, das sich von nichts und niemandem einschüchtern lässt, das überall freche Bemerkungen macht und zurückschimpft, wenn andere schimpfen. Herrn Taschenbier ist das anfangs furchtbar peinlich und er versucht auf alle möglichen Arten, das Sams wieder loszuwerden.Aber seltsam: Je länger es bei Herrn Taschenbier bleibt, desto lieber gewinnt er das Sams. Und am Schluss wird aus dem braven, ängstlichen Herrn Taschenbier ein selbstbewusster Mensch, der gelernt hat, sich zu behaupten.
Altersempfehlung: ab 8 Jahren
ISBN: 978-3-7891-1952-1
Erscheinungstermin: 01.02.1973
Seiten: 160
Verlag: Verlag Friedrich Oetinger

inkl. 19 % MwSt.

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Buch:Madita und Lisbeth von Birkenlund von Astrid Lindgren

12,90 

Astrid Lindgren (Autor), Anna-Liese Kornitzky (Übersetzer)
Als Lisabet sich eine Erbse in die Nase steckt, kommt Madita sich ganz groß und vernünftig vor. Da hat sie wohl vergessen, wer sonst in der Familie die meisten Dummheiten macht! Die besten Ideen hat Madita nämlich selbst – wie zum Beispiel, als der erste Schnee fällt. Da schlägt Madita ihrer kleinen Schwester einen Ausflug nach Apelkullen vor. Allerdings ohne Mama und Papa Bescheid zu sagen .
Der Sammelband enthält die Geschichten “Als Lisabet sich eine Erbse in die Nase steckte” und “Wie gut, dass es Weihnachtsferien gibt, sagte Madita”. Zum Vorlesen und Selberlesen – mit vielen farbigen Bildern.

Altersempfehlung: ab 6 Jahren
ISBN: 978-3-7891-4156-0
Erscheinungstermin: 01.08.2003
Seiten: 96
Verlag: Verlag Friedrich Oetinger

inkl. 19 % MwSt.

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Junior Sagaland von Ravensburger – Such- und Sammelspiel für Kinder ab 3 Jahren

24,99 

Alle gemeinsam, oder jeder für sich: Sagaland bietet für alle das passende Abenteuer! Ein spannendes Merk- und Sammelspiel für Kinder ab 3 Jahren.
Weitere Produktinformationen
Auf geht’s in den magischen Wald von Sagaland zur Suche nach den magischen Gegenständen des Königs. Schaffen es die Spieler, drei Gegenstände zum Schloss zu bringen, bevor der Zauberer dort ankommt? Dann ist das Königreich Sagaland gerettet und das Spiel gewonnen.
Der Ravensburger-Spieleklassiker jetzt auch für die ganz Kleinen. Tauchen Sie ein in die magische Welt und erleben Sie ihren Zauber hautnah.
Produktinformationen:
– geeignet für 2 bis 4 Kinder ab 3 Jahren
– Spielzeit: ca. 10 Minuten
– Lieferumfang: 1 Spielplan, 9 Baum-Chips, 4 Kinder-Spielfiguren, 1 Zauberer-Spielfigur, 1 Würfel, 1 Anleitung
Inhalt/Ausstattung
1 Spielplan 9 Baum-Chips 4 Kinder Spielfiguren 1 Zauberer Spielfigur 1 Würfel 1 Anleitung
EAN: 4005556213726
Spielartbezeichnung: Merkspiel
Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.

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Lieferzeit: 2-3 Werktage

Amigo Bohnanza

10,99 

Kein Spiel für Erbsenzähler!
Wer glaubt, Bohnen seien nur einfaches Gemüse, liegt falsch. Bei Bohnanza handelt jeder Spieler mit Bohnen, die er möglichst gewinnbringend verkauft. Je mehr ein Spieler anbaut, desto höher ist sein Ertrag. Aber wehe, die Bohnenernte wird zu früh verkauft …
Jetzt mit neuen Bohnenfeld-Ablagen und einem vereinfachten Einstieg in den Bohnenhandel!
3-5 Spieler, ab 10 Jahren, Spieldauer ca. 45 Minuten
Inhalt:
110 Spielkarten
 5 Bohnenfeld-Ablagen
 1 Spielanleitung
Bindi: Ein Klassiker und absolutes Muss! Tolles Spiel!

inkl. 19 % MwSt.

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Schmidt Spiele Tripple-Domino®

23,99 

Classic Line
Bei TRIPPLE-DOMINO® sind die Dominoteile dreieckig! So muss nicht nur eine, sondern gleich zwei Zahlen passen. Dadurch ist das Spiel noch abwechslungsreicher und spannender als das bekannte Domino. Ein faszinierendes Familienspiel mit hochwertigen Spielsteinen, Ablagebänkchen und Wertungsblock.

inkl. 19 % MwSt.

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Mattel Games UNO Junior Paw Patrol

11,99 

Dieses vereinfachte UNO Junior Kartenspiel für jüngere Spieler ist vollgepackt mit Bildern aus dem Animationsfilm PawPatrol, einschließlich den tierischen Helden Chase, Skye, Marshall, Liberty und ihrem menschlichen Anführer Ryder. Da das Spiel mit drei verschiedenen Schwierigkeitsgraden gespielt werden kann, hält es Schritt mit der kindlichen Entwicklung. Auf der ersten Schwierigkeitsstufe müssen nur passende Karten gefunden werden. Auf der zweiten Stufe kommen die Retour- und Aussetzen-Karten dazu und auf der dritten Stufe sind auch die Zieh 1“- und Zieh 2“-Karten dabei. Wie beim klassischen UNO versuchen die Spieler, so schnell wie möglich all ihre Karten so abzulegen, dass sie zu der Karte passen, die oben auf dem Stapel liegt, entweder nach Farbe, Zahl oder CHARAKTER! Chase muss auf Chase gelegt werden und Marshall auf Marshall. Ganz wichtig: Wer nur noch eine Karte auf der Hand hat, muss UNO!“ rufen. Geeignet für Kinder ab 3Jahren. Abweichungen in Farbe und Gestaltung vorbehalten.
Das allseits beliebte UNO Spiel in einer vereinfachten Version, das schon Kinder ab 3Jahren spielen können!
Auf jeder Karte ist ein Bild aus dem Kinderfilm PAWPatrol zu sehen. Für jeden der Zahlenwerte gibt es einen zugehörigen Charakter aus dem Film, sodass auch Kinder, die noch keine Zahlen lesen können, problemlos mitspielen. Chase muss auf Chase gelegt werden und Skye auf Skye.
Auf der ersten Schwierigkeitsstufe müssen nur passende Karten gefunden werden, auf der zweiten Stufe kommen die Aktionskarten dazu und auf der dritten Stufe sind auch Strafkarten dabei.
Sobald Spieler nur noch eine Karte auf der Hand halten, müssen sie laut UNO!“ rufen.
Auch für die ganz Kleinen geeignet! UNO Junior PAWPatrol kann von 2 bis 4 Personen ab 3Jahren gespielt werden. Dank der Hundebilder haben jedoch alle ihren Spaß daran!

inkl. 19 % MwSt.

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Asmodee Carcassonne V3.0

29,99 

2001 wurde das Legespiel Carcassonne als Spiel des Jahres ausgezeichnet und begeistert seitdem weltweit Millionen Fans. Während einer Partie erschafft ihr mittelalterliche Landschaften und bevölkert sie mit euren Gefolgsleuten (Meeplen). Wem gelingt es, durch geschicktes Anlegen von Landschaftsplättchen die Vormachtstellung rund um die südfranzösische Stadt Carcassonne zu erringen? Die beiden Mini-Erweiterungen Der Fluss und Der Abt sind bereits im Grundspiel enthalten.
Mit Carcassonne V3.0 erhält der Klassiker ein neues Gewand: Das Cover erstrahlt frisch und überzeugt mit modernem Artwork und Grafiken. Ein paar wenige Plättchen wurden aufgehübscht, bleiben aber im gewohnten Design, und sind somit weiterhin kompatibel mit den bestehenden Spielen und Erweiterungen. Zudem wurde die Anleitung noch übersichtlicher gestaltet. Inhaltlich gibt es keine Änderungen.

inkl. 19 % MwSt.

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ASS Rommé Senioren

10,95 

Spielkarten für Senioren und Spieler mit Sehschwäche sind ganz spezielle Produkte: Die Karten sind besonders gut lesbar durch größere Kartenformate und extra große Eckzeichen.
Die 2 x 55 Blatt , mit denen neben Rommé auch Canasta, Bridge und vieles mehr gespielt werden kann, sind verpackt in einer praktischen und stabilen Stülpschachtel und lassen sich damit überall hin gut mitnehmen.

inkl. 19 % MwSt.

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Mattel Games UNO Flex

12,99 

UNO wird jetzt noch flexibler mit UNO Flex!
Das neue UNO Flex orientiert sich am klassischen UNO-Spiel, das Spiel wird aber durch Flex-Karten zum Ändern der Kartenfarbe noch abwechslungsreicher.
Mit den Powerkarten können die Spieler flexibel die Farbe einer Spielkarte wechseln (grünes Häkchen). Ein rotes X bedeutet, dass die Spieler warten müssen.
Bei der Flex-Zieh Zwei“-Karte müssen alle anderen Spieler eine Karte ziehen, mit der Flex-Zieh Vier“-Karte kann der Spieler entscheiden, welcher Spieler vier Karten ziehen muss.
Bei der Flex-Wild-Karte“ müssen alle anderen Spieler zwei Karten ziehen, bei der Flex-Aussetzen“-Karte müssen alle anderen Spieler aussetzen.
Für 2 bis 6 Spieler ab 7 Jahren verspricht UNO Flex einen großen, wilden Spielspaß für die ganze Familie oder bei einem Spieleabend mit Freunden!

inkl. 19 % MwSt.

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Mattel Games Skip-Bo Masters

24,99 

Skip-Bo, das Kartenspiel, das Fans kennen und lieben, hat dank spezieller Münzen eine neue strategische Wendung bekommen! Spieler müssen immer noch versuchen, alle Karten ihres Spielerstapels abzulegen. Mit den Münzen können sie nun jedoch eine Kartenreihe vervollständigen oder sogar eine Karte vom Ablegestapel oder Spielerstapel eines anderen Spielers kaufen. Kinder und Erwachsene werden dieses Kartenspiel lieben, egal ob sie es am Spieleabend oder unterwegs spielen. Das Spiel ist ein tolles Geschenk für Liebhaber von Kartenspielen ab 7 Jahren.
Dank der speziellen Münzen ist bei diesem Spiel noch mehr Strategie als beim klassischen Skip-Bo gefragt!
Spieler können mit Münzen eine Lücke in einer Reihe schließen.
Sie können mit den Münzen aber auch eine Karte vom Spielerstapel oder Ablegestapel eines anderen Spielers kaufen.
Der Spieler muss einfach den auf bestimmten Karten angegebenen Preis mit den Münzen bezahlen und schon kann er weiterspielen.
Skip-Bo Masters ist ein tolles Geschenk für Kinder, Jugendliche, Familien und für Spieleabende; für 2 bis 6 Spieler ab 7 Jahren!

inkl. 19 % MwSt.

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Mattel Games UNO Flip! Kartenspiel

12,99 

Die neueste Version des klassischen UNO: UNO FLIP! verleiht dem bekannten Kartenspiel einen neuen Twist – mit beidseitig bedruckten Karten und einer speziellen FLIP-Karte. So kommt frischer Wind in das traditionelle Spiel. Die Spieler legen der Reihe nach eine ihrer Handkarten auf den Ablegestapel, sodass sie der dort oben liegenden Karte in Zahl oder Farbe entspricht. Ziel ist es, die Karten auf der Hand so schnell wie möglich abzulegen. Dabei kommen spezielle Karten wie Aussetzen, Retour und Farbenwahl zum Einsatz. UNO FLIP! umfasst auch neue Aktionskarten, die Bewegung ins Spiel bringen, zum Beispiel „Zieh 5 oder „Alle aussetzen. Wird die spezielle FLIP-Karte gespielt, dürfen alle Karten auf der Hand des Spielers, dem Ablegestapel und Kartenstapel umgedreht werden. So zeigen sie völlig neue Zahlen und Farben! Der Spieler mit der FLIP-Karte entscheidet, ob die helle oder die dunkle Seite des Decks gespielt wird – und wann dies wieder geändert werden muss. Wer die richtige Strategie hat und seine Karten als Erster ablegt, gewinnt. Hat ein Spieler nur noch eine Karte übrig, muss er „UNO rufen. Abweichungen in Farbe und Gestaltung vorbehalten.

inkl. 19 % MwSt.

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Schmidt Spiele Kniffel® Extreme

7,99 

Kniffel® Extreme erweitert den beliebten Würfel-Klassiker um spannende und neue Elemente! Der zehnseitige Würfel verleiht dem beliebten Kniffel®-Spiel ein neues, reizvolles und dynamisches Gesicht. Denn nun gibt es neun neue Herausforderungen, die neben den bekannten Aufgaben zu bewältigen sind. So bekommt der Kniffel®-Block eine Fülle neuer Möglichkeiten. Auf geht`s zur fröhlichen Punktejagd!

inkl. 19 % MwSt.

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Schwarzer Peter von Ravensburger

7,95 

Bei diesem Karten-Klassiker zieht man reihum eine Karte von seinem Mitspieler. Ist es die zweite zu einem Kartenpaar oder etwa der Schwarze Peter? Nur nichts verraten, denn diesen möchte am Schluss keiner haben!

Kartenspiel

Spieler:2 – 6

Alter :3 – 8

Spieldauer:ca. 15 Minuten

Inhalt/Ausstattung
37 Karten

EAN: 4005556234097

inkl. 19 % MwSt.

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Dobble

15,99 

Dobble – das sind über 50 Symbole, 55 Karten und 8 Symbole pro Karte. Zwischen zwei Karten gibt es immer genau eine Übereinstimmung. Wer entdeckt sie als Erster? 5 Spiele in 1! Schnelligkeit, Beobachtungsgabe – das sind die Elemente, die diese fünf turbulenten Spielvarianten miteinander verbinden.
Auch in der Dobble Kids-Variante erhältlich:
Genial und einfach! Entdecke die identischen Tiere auf den unterschiedlichen Karten! Tier entdeckt? Dann schnell als Erster den Tiernamen rufen und deine Karte ausspielen.
Für 2 bis 8 Spieler ab 6 Jahren

inkl. 19 % MwSt.

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Ravensburger – Escape the temple – Brettspiel für Kinder ab 8 Jahren, Familienspiel für Kinder und Erwachsene, Klassiker für 2-4 Spieler

7,99 

Gefangen im dunklen Tempel verfolgt ein wilder Affe die vier kleinen Forscher! Können sie sich aus versteckten Fallen befreien und die verborgenen Schlüssel finden? Mit etwas Glück entkommen sie gemeinsam!
Weitere Produktinformationen
Oh Schreck! Gefangen im dunklen Tempel hören die Forscher seltsame Geräusche – und werden ständig von einem wilden Affen verfolgt! Unter den Tempelplatten verbergen sich geheime Gänge – aber auch Fallen, aus denen es sich zu befreien gilt. Finden sie die Schlüssel und können gemeinsam aus dem Abenteuer entfliehen?
Die vier Forscher bewegen sich im Inneren des Tempels vorwärts. Eine Drehscheibe gibt an, wie weit sie gehen dürfen. Verdeckte Tempelplatten werden im Ziel-Raum umgedreht und es ist spannend, was sich darunter verbirgt. Ist es ein Schlüssel, an dessen Symbol man sich später erinnern soll? Oder tappt man in eine Falle? Bei jedem Zug bewegt sich der wilde Affenwächter vorwärts, immer in Richtung des am nächsten stehenden Forschers. Erwischt er einen Forscher, fällt er vor Schreck um! Gut, wenn er einen magischer Zaubertrank besitzt! Leitern zum Befreien aus Fallen und Streichhölzer, um unbekannte Räume zu beleuchten, helfen den Spielern, den Tempel zu durchforschen und alle Schlüssel zu finden, die für das Öffnen der Türen nötig sind.
Werden es alle Forscher gemeinsam schaffen, an unterschiedliche Türen zu gelangen und dann noch genau zu wissen, wo sich ihr passender Schlüssel befindet?
Inhalt/Ausstattung
1 Spielplan, 1 Drehscheibe, 4 Forscher, 1 wilder Affe, 24 Tempelplatten, 24 Hilfsmittel
Urheber: Johannes Schiller
Warnhinweis nach Spielzeug-VO nicht erforderlich.

inkl. 19 % MwSt.

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Schmidt Spiele Spiele Klassiker

24,99 

Die Klassiker-Spielesammlung sieht nicht nur exklusiv aus, sie ist es auch: In dieser eleganten Spiele-Edition finden sich die schönsten Klassiker, von MENSCH ÄRGERE DICH NICHT® über KNIFFEL® bis hin zu weiteren prominenten Spielen wie Backgammon, Schach, Halma spielen sie alle mit. Über 50 raffinierte Spielmöglichkeiten, ausgesuchtes Spielmaterial und verständliche Regeln sorgen in dieser aufwendigen Spiele-Edition für jede Menge anspruchsvolle Unterhaltung. So ist nicht nur auf dem Spielbrett was los, sondern auch in den Köpfen der Spieler.

inkl. 19 % MwSt.

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Zauberwürfel RUBIK S MASTER

24,99 

Der Rubik‘s Master ist die 4x4x4 Version des berühmten original Rubik‘s Cube. 56 kleine farbige Würfel müssen in die richtige Position gedreht werden.
Anders als beim Klassiker 3×3, können hier zusätzlich auch zentrale Elemente die Position wechseln. Kräftige Farben und ein stabiler Kern zeichnen diesen Master Cube aus.
Bist du bereit für diese extra Herausforderung? Du hast alle anderen Rubik’s Varianten schon durch? Alle anderen Würfel sind ein Klacks für dich? Dann hol dir mit dem Rubik’s Master eine neue Herausforderung!
Verbessere dein logisches Denken mit diesem herausfordernden Logikspiel. Denn hier bekommst du Gehirnjogging der anspruchsvollen Art!
Warnhinweis: Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Achtung! Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.

inkl. 19 % MwSt.

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Mattel Games Skip-Bo

20,99 

Skip-Bo von Mattel Games
Das beliebte Kartenspiel für die ganze Familie!
Beim beliebten Skip-Bo Kartenspiel ist eine strategische Vorgehensweise unerlässlich. Doch manchmal entscheidet auch das Glück, ob man gerade die Karte zieht, die man unbedingt benötigt.
Ziel des Spiels ist es, als erster Spieler die Karten seines Spielerstapels in der Reihenfolge 1 – 12 abzulegen.
Eine spannende Team-Variante bietet Unterhaltung für die ganze Familie!
Inhalt:
– 144 Karten (12 Sätze mit den Zahlen 1-12)
– 18 Skip-Bo-Karten
– Spielanleitung
Anzahl der Spieler: 2 bis 6
Spieldauer: ca. 20 Minuten
Altersempfehlung: 7 bis 13 Jahre
Warnhinweise:
ACHTUNG:
Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr aufgrund verschluckbarer Kleinteile.

inkl. 19 % MwSt.

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Schmidt Spiele Kniffelblöcke

7,99 

Das reicht schon einen kleinen Augenblick: drei Zusatzblöcke

inkl. 19 % MwSt.

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Ravensburger Classic memory®

17,99 

Ravensburger Classic memory®, Neuauflage des Spieleklassikers aus dem Jahr 1969, Merkspiel für 2-8 Spieler ab 6 Jahren
Dieses memory® weckt Kindheitserinnerungen! Packung und Karten im Retro-Look erinnern an das Ravensburger memory® aus dem Jahr 1969. Damals wie heute gilt: Es gewinnt, wer die meisten Bildpaare findet.
Weitere Produktinformationen
Nostalgie und Retro Fans kommen beim Ravensburger Classic memory® auf ihre Kosten! Die Bildkarten und die Packung wurden dem “Junior memory®” aus dem Jahr 1969 nachempfunden und wecken Erinnerungen an die eigene Kindheit. Unverändert ist das genial einfache Spielprinzip: Jeder Spieler darf zwei Karten aufdecken. Sind es zwei gleiche Bilder, behält der Spieler die beiden Karten und deckt zwei weitere auf. Wer die meisten Bildpaare findet, gewinnt.
Inhalt/Ausstattung
64 Bildkarten (32 Bildpaare)

inkl. 19 % MwSt.

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Ravensburger Spielhaus

29,99 

Spielhaus – Kinderspielklassiker, spannende Bilderjagd für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Die spannende Bilderjagd durch die Zimmer bis zum Dach
Weitere Produktinformationen
Bei dem Kinderspiel Spielhaus gibt es eine spannende Bilderjagd durch alle Zimmer bis zum Dach. Hier backen die Kinder mit der Oma Kuchen, im anderen Zimmer feiern alle zusammen Kindergeburtstag. Dort spielt ein Kind mit seinem Opa mit der Eisenbahn – und hier drüben toben die Geschwister auf dem Bett. Sobald die Zimmer verteilt sind, beginnt der Würfelwettlauf durch das Haus.
Inhalt/Ausstattung
1 Spielplan, 16 Zimmerkarten, 20 Bildkärtchen, 4 Spielfiguren, 1 Würfel
Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr.

inkl. 19 % MwSt.

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Schmidt Spiele Großer Kniffelblock

5,99 

Platz genug für alle, die sich beim Kniffeln austoben wollen: Der KNIFFEL®-Zusatzblock im Großformat hat Platz für 600 großartige Spiele und große Schriften.

inkl. 19 % MwSt.

zzgl. Versandkosten

Schmidt Spiele Kniffel Zusatzblock

2,95 

Der KNIFFEL®-BLOCK für 600 große und kleine Straßen, für Full House, Dreier- und Viererpaschs. Und natürlich für jede Menge KNIFFEL®.

inkl. 19 % MwSt.

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Lieferzeit: 2-3 Werktage

Mattel Games UNO Super Mario

12,99 

Mario, Luigi und all ihre Freunde sind jetzt Teil eines besonderen UNO Kartenspiels! Es ist das allseits beliebte UNO, doch diese Version enthält noch eine besondere Mario Block-Karte, mit der ein Charakter unbesiegbar wird! Nachdem ein anderer Spieler/eine andere Spielerin eine Zieh 2“-Karte oder eine Zieh 4“-Karte ausgespielt hat, darf die Strafe mithilfe der Block-Karte abgeblockt und auf den anderen Spieler/die andere Spielerin zurückgeworfen werden, sodass dieser/diese 2 oder 4 Karten ziehen muss! Wer zuerst alle Karten abgelegt hat, erhält die Punkte. Der erste Spieler/die erste Spielerin oder das erste Team mit 500 Punkten gewinnt. Ganz wichtig: Wer nur noch eine Karte auf der Hand hat, muss UNO!“ rufen. Inhalt: 112Karten plus einfache Spielregeln. Für 2 bis 10 Spieler/Spielerinnen ab 7 Jahren. Abweichungen in Farbe und Gestaltung vorbehalten.
Das klassische Kartenspiel, jetzt mit Super Mario-Motiven!
Der Spieler/die Spielerin, der/die an der Reihe ist, muss eine seiner/ihrer Karten ablegen, sodass sie der auf dem Ablegestapel oben liegenden Karte in Zahl oder Farbe entspricht.
Wer zuerst alle Karten abgelegt hat, erhält die Punkte.
Der erste Spieler/die erste Spielerin oder das erste Team mit 500 Punkten gewinnt.
Enthält eine besondere Mario Block-Karte und zwei individuelle Karten.

inkl. 19 % MwSt.

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Schmidt Spiele Mensch ärgere Dich nicht Jubiläumsausgabe

25,99 

Für viele ist es das “Spiel der Spiele”, für die meisten ein immerwährender Spielspaß, auch wenn man sich dabei noch so sehr ergrimmt … – MENSCH ÄRGERE DICH NICHT®. Mit seinem genialen Rezept aus kinderleichten Regeln und unwägbarem Würfelglück hat sich der Klassiker in die Herzen von Millionen von Menschen gespielt. MENSCH ÄRGERE DICH NICHT® – auch bekannt als MäDn® – in der tollen Jubiläumsausgabe mit Figuren und Würfel aus Holz sowie dem doppelseitigen Spielbrett.

inkl. 19 % MwSt.

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Amigo Wizard

8,99 

“Vor langer, langer Zeit mussten die Zauberlehrlinge zur Übung ihrer magischen Fähigkeiten dieses Spiel erlernen, um die Gabe der Vorhersehung zu entwickeln. – Jeder Spieler muss die Anzahl seiner Stiche voraussagen, die er nachher gewinnen will. Gar nicht so einfach, wenn man nicht die Gabe der Prophezeiung besitzt.”
So spielt man Wizard :* Jeder bekommt in der ersten Runde eine Karte, in der zweiten Runde zwei Karten, usw.* Vor dem jeweiligen Rundenbeginn muss jeder Spieler vorhersagen, wie viele Stiche er mit seinem Blatt erzielen wird.* Die zuerst ausgespielte Farbe muss bedient werden. Wer nicht bedienen kann, muss abwerfen oder trumpfen.* Acht Sonderkarten sind im Spiel: vier Zauberer und vier Narren. Ein Narr gewinnt niemals einen Stich, der Zauberer aber auf jeden Fall.* Wer seine Vorhersage erfüllt, erhält Pluspunkte, ansonsten Minuspunkte.* Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt.
Inhalt:60 Spielkarten1 Block der Wahrheit1 Spielanleitung
Maße:12,2 x 9,5 x 2 cm
Autor:Ken Fisher
Grafik:Franz Vohwinkel
   
Bindi: Eines meiner absoluten Lieblingsspiele! Aber Achtung, Suchtgefahr!
 

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