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Oetinger Freundebuch Smiley

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Das offizielle Smiley® Freundebuch feiert die Freundschaft: absolut bunt, kreativ und auch ein kleines bisschen verrückt. Wie kaum jemand anderes stehen die Smileys® authentisch für Freude und Glück. Die sympathischen gelben Smileys® sind bei Klein und Groß beliebt und öffnen mit ihrer offenen Art die Herzen. Es ist Zeit zum Lächeln! Denn durch nichts lässt sich Freundschaft besser zeigen, als durch ein herzliches Lächeln. Das Freundebuch mit den Smileys® ist die perfekte Gelegenheit, um alle seine liebsten Menschen in einem Buch zu versammeln. Auf jeder Doppelseite kann sich ein Freund oder eine Freundin mit ihren ganz individuellen Angaben und Wünschen verewigen. Was macht ihn/sie besonders glücklich? Was ist an der gemeinsamen Freundschaft toll? Und was möchte der Freund/die Freundin mal werden, wenn er/sie groß ist? Das kreative Freundebuch für alle, die gerne lachen!

Oetinger Peter & Piet Alle meine Freunde

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Peter Wohlleben (Text), Stefanie Reich (Illustration) Peter & Piet Alle meine Freunde Für Naturfreunde und ihren wachsenden Freundeskreis. Was ist dein Lieblingsbaum? Welche Waldtiere magst du? Was hast du schon mal für den Umweltschutz getan? Im Peter & Piet Freundebuch ist viel Platz für Klassenkameraden, liebe Menschen und für die „grünsten“ Fragen und Erinnerungen rund um Natur, Tiere und Wald, Draußen-Erlebnisse und Spannendes aus Schul- und Kinderzeit. Mit niedlichen Illustrationen und kreativen Mitmachseiten zum Ankreuzen und Eintragen ein schönes Geschenk für kleine Peter Wohlleben-Freunde. Altersempfehlung: ab 6 Jahren Erscheinungstermin: 06.02.2021 Seiten: 96 Ausstattung: 96 farbig Verlag: Oetinger

Pop-up – Weihnachtskrippe

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Diese zauberhafte Miniaturkrippe besticht durch ihre Winzigkeit und passt in jede Tasche. Ein stimmungsvolles kleines Geschenk, das das Herz in der Weihnachtszeit aufgehen lässt, wo immer man sich gerade befindet.

Ravensburger – Cat & Co. – Würfel-Merkspiel, Spiel für Kinder ab 6 Jahren – Gesellschaftspiel geeignet für 2-5 Spieler

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Die Party ist in vollem Gang und der mürrische Kater Carlo knipst einfach das Licht aus! Ob sich die Spieler noch erinnern können, welche Tiere dabei waren? Weitere Produktinformationen Die Party ist in vollem Gang, doch Kater Carlo, der Miesepeter, knipst schon wieder das Licht aus! Wer kann sich noch erinnern, welche Tiere mitgefeiert haben? Die Tiere auf den Würfeln sind von allen Spielern nur ganz kurz zu sehen, bevor die Schachtel wieder zu ist. Karte für Karte legen nun die Spieler die Tiere nach. Aber waren es zwei oder sogar drei Kakadus? Wer es sich am besten merken konnte, gewinnt! Der Startspieler schüttelt alle Tierwürfel in der Box und öffnet den Deckel. Alle Spieler versuchen sich gleichzeitig zu merken, welche Tierart wie oft zu sehen ist. Zack, schon ist der Deckel wieder zu und die Tiere damit verschwunden. Was so einfach erscheint, entpuppt sich manches Mal als Herausforderung. War der Dackel dieses Mal dabei - und wie viele Mäuse waren zu sehen? Der Reihe nach legen die Spieler ihre Karten in eine Reihe. Wenn anschließend überprüft wird, gibt es die eine oder andere Überraschung: Für eine falsche Karte kassiert der Spieler einen Cat-Chip und muss seine Karte wieder auf die Hand nehmen, alle richtigen Karten kommen aus dem Spiel. Sobald ein Spieler alle Karten los hat, wird gewertet: Jede Karte und jeder Cat-Chip zählt einen Minuspunkt. Wer hat die wenigsten und gewinnt die Runde? Inhalt/Ausstattung 10 Tierwürfel, 60 Tierkarten, 14 Chips Urheber: Carlo A. Rossi Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr.

Ravensburger – Escape the temple – Brettspiel für Kinder ab 8 Jahren, Familienspiel für Kinder und Erwachsene, Klassiker für 2-4 Spieler

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Gefangen im dunklen Tempel verfolgt ein wilder Affe die vier kleinen Forscher! Können sie sich aus versteckten Fallen befreien und die verborgenen Schlüssel finden? Mit etwas Glück entkommen sie gemeinsam! Weitere Produktinformationen Oh Schreck! Gefangen im dunklen Tempel hören die Forscher seltsame Geräusche - und werden ständig von einem wilden Affen verfolgt! Unter den Tempelplatten verbergen sich geheime Gänge - aber auch Fallen, aus denen es sich zu befreien gilt. Finden sie die Schlüssel und können gemeinsam aus dem Abenteuer entfliehen? Die vier Forscher bewegen sich im Inneren des Tempels vorwärts. Eine Drehscheibe gibt an, wie weit sie gehen dürfen. Verdeckte Tempelplatten werden im Ziel-Raum umgedreht und es ist spannend, was sich darunter verbirgt. Ist es ein Schlüssel, an dessen Symbol man sich später erinnern soll? Oder tappt man in eine Falle? Bei jedem Zug bewegt sich der wilde Affenwächter vorwärts, immer in Richtung des am nächsten stehenden Forschers. Erwischt er einen Forscher, fällt er vor Schreck um! Gut, wenn er einen magischer Zaubertrank besitzt! Leitern zum Befreien aus Fallen und Streichhölzer, um unbekannte Räume zu beleuchten, helfen den Spielern, den Tempel zu durchforschen und alle Schlüssel zu finden, die für das Öffnen der Türen nötig sind. Werden es alle Forscher gemeinsam schaffen, an unterschiedliche Türen zu gelangen und dann noch genau zu wissen, wo sich ihr passender Schlüssel befindet? Inhalt/Ausstattung 1 Spielplan, 1 Drehscheibe, 4 Forscher, 1 wilder Affe, 24 Tempelplatten, 24 Hilfsmittel Urheber: Johannes Schiller Warnhinweis nach Spielzeug-VO nicht erforderlich.

Ravensburger Klassiker „Das Original Malefiz®-Spiel“

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Wer hat die Taktik raus, anderen Steine in den Weg zu legen? Malefiz noch mal, jetzt kann nur noch der Würfel aus der Klemme helfen. Der ideale Familienspaß für Groß und Klein. Der Klassiker vereint Würfelglück, Taktik und Nervenstärke Viele Wege führen zum Ziel. Dabei stellt sich die Frage: Ist der eingeschlagene Pfad auf dem Spielplan dann auch der richtige? Was, wenn mich das Würfelglück verlässt und meine Mitspieler ein schnelles Weiterkommen versperren? Malefiz®-Spieler müssen zügig das Spielgeschehen analysieren und ihre Taktik immer wieder verändern. Nerven aus Drahtseil und ein bisschen Würfelglück können dabei nicht schaden. 1960 erstmalig veröffentlicht, erfreut sich das Brettspiel nach wie vor größter Beliebtheit. Malefiz® beweist, dass nichts so schnell wieder verloren ist wie die Spitzenposition: Wandert das Würfelglück zu den Mitspielern, ist die Poleposition blitzschnell wieder futsch! Und wenn das Schicksal voll „zuschlägt“, versperrt einem auch noch eine Blockade ein schnelles Aufholmanöver. Andere Blockieren und selbst Steine in den Weg gelegt bekommen, ohne dabei den Spaß am Spiel zu verlieren – eine gute Übung für Jung und Alt gleichermaßen. Das Spiel vereint Einfachheit mit Spannung und Glück, ein Spaß für die ganze Familie von 6 bis 99 Jahre. Den taktisch besten Weg zum Ziel und damit zum Sieg suchen 2–4 Spieler pro Partie. Im Spiel enthalten sind je 5 Spielfiguren in 4 Farben, 11 Sperrsteine und 1 Würfel. Der Klassiker hat nichts an seiner Spannung und seinem Spielspaß verloren und verbindet spielerisch Generationen. Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.

Ravensburger Kuhhandel

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Bieten, bluffen & gewinnen! Zum Ersten … zum Zweiten … verkauft! Wer bietet am meisten? Und wer zieht die anderen beim Kuhhandel gehörig über den Tisch? Steigern Sie im richtigen Moment und sichern Sie sich so die dicksten Viecher! Kuhhandel – ein tierischer Versteigerungsspaß! Spielartbezeichnung: Auktionsspiel

Ravensburger Kuhhandel Master

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Kuhhandel Master Jetzt wird's rattenscharf! In der Master-Version dreht Kuhhandel richtig auf: mit neuen Tieren, neuen Auktionen und neuen Spielideen! Wie im Klassiker feilscht ihr um Kuh & Co. Aber nun mischen auch fiese Viecher mit! Wenn dich die Ratten packen, gehen ratzfatz die Punkte flöten! Dann doch lieber Superschaf und Luxusschwein schnappen und dafür fette Prämien kassieren. Bis zu sechs Spieler steigern gleichzeitig um die dicksten Viecher. Und im Schnell-Duell könnt ihr Kuhhandel jetzt erstmals auch zu zweit spielen! Inhalt/Ausstattung: 40 Tierkarten, 66 Geldkarten, 10 Prämienkarten, 4 Rattenkarten. Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet Achtung! Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.

Ravensburger Mitbringspiel – Peppa Pig Bunte Ballone – Lustiges Farbwürfelspiel für Kinder ab 3 Jahren

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Das lustige Farbwürfelspiel „Bunte Ballone“ mit Peppa Pig. Mit dem Farbwürfel versuchen die Kinder die 6 bunten Ballon-Chips auf ihrer Legetafel zu sammeln. Wem dies zuerst gelingt, gewinnt das Spiel. Weitere Produktinformationen Bei diesem Farbwürfelspiel versuchen die Kinder zuerst die 6 bunten Ballone auf ihrer Legetafel zu sammeln. Dazu würfeln sie und erhalten den farbgleichen Ballon-Chip. Spannend wird es, wenn ein Spieler eine Farbe doppelt würfelt: Wer dann als Erster grunzt wie Peppa Pig, erhält den Ballon-Chip. Für besonderen Spielspaß sorgen die farbenfrohen Peppa Pig Legetafeln, sowie die bunten Ballon-Chips aus Kunststoff. Ganz nebenbei werden beim Spielen Farbzuordnung, Wahrnehmung und Reaktion gefördert. Peppa Pig, das kleine Schweinchen aus der beliebten TV-Serie lädt die Kinder zu einem einfachen und lustigen Farbwürfelspiel ein. Ziel bei diesem Spiel ist es, zuerst 6 bunte Ballon-Chips auf der eigenen Legetafel zu sammeln. Mit dem Farbwürfel erspielen sich die Kinder nach und nach die passenden Ballon-Chips. Aber aufgepasst: Würfelt ein Spieler eine Farbe doppelt, können die Mitspieler den Ballon-Chip gewinnen! Dazu müssen sie blitzschnell reagieren und grunzen wie Peppa Pig. Wer zuerst grunzt, gewinnt den Ballon! Und wer zuerst alle 6 Ballon-Chips gesammelt hat, gewinnt das Spiel. Das Spiel enthält 4 liebevoll gestaltete Legetafeln, einen Farbwürfel und abwischbare Kunststoff-Chips in 6 verschiedenen Farben. 2 - 4 Peppa-Fans ab 3 Jahren können mitspielen, aber auch alleine macht das Einfangen der Bunten Ballone großen Spaß. Inhalt/Ausstattung 4 Legetafeln, 24 bunte Ballon-Chips, 1 Farbwürfel, Spielanleitung Lizenz: PP: Peppa Pig Copyright: PEPPA PIG and all related trademarks and characters TM & © 2003 Astley Baker Davis Ltd/Entertainment One UK Limited. HASBRO and all related logos and trademarks TM & © 2021 Hasbro. All Rights Reserved. Used with Permission. Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr.

Riesen-Ausstecher Stiefel

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Riesen-Ausstecher Stiefel Achtung! Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet. Enthält Kleinteile, die verschluckt werden können und Lange Schnur. Erstickungsgefahr und Strangulationsgefahr!.

Schmidt Spiele Bingo CLASSIC LINE

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Classic Line - Bingo Die Spielbezeichnung Bingo wurde 1929 eingeführt und ist seither ein vor allem in Großbritannien und den USA beliebtes Glücksspiel, das dem Lotto nachempfunden ist. "BINGO!" Wer hat diesen Ausruf nicht schon gemacht? Das Spielprinzip ist bekannt, aber immer noch aktuell. Der Klassiker mit Spielchips aus Holz! Inhalt: Zahlsteine aus Holz Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet Achtung! Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.

Schmidt Spiele Classic Line – Edition

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Wer kennt es nicht, das original MENSCH ÄRGERE DICH NICHT® oder das weltbekannte KNIFFEL® und MYRUMMY®? Unsere erfolgreichsten Klassiker spielen nun zusammen mit weiteren prominenten Spielen wie BACKGAMMON, DAME und MÜHLE in dieser hochwertigen Spielesammlung mit. Über 100 raffinierte Spielmöglichkeiten und gut verständliche Regeln sorgen für jede Menge anspruchsvoller Unterhaltung. Wie aus den Spielen unserer CLASSIC LINE gewohnt, sorgt das extra große und hochwertige Spielmaterial für besonders viel Spielfreude! Egal ob jung oder alt: es wird immer wieder eine neue Partie gefordert!