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Kosmos Buch: Die drei ??? Kids, Band 81, Turbo-Rennen

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Ein wildes Stockcar-Rennen in Rocky Beach! Doch plötzlich wird die berühmte Rennfahrerin Viola beschuldigt, ein teures Testauto gestohlen zu haben. Werden die drei ??? Kids den „Erlkönig“ finden? Gebundene Ausgabe Boris Pfeiffer, Kim Schmidt Alter: ab 8 Jahren 191x132x17mm (LxBxH) 1. Auflage 2019 Umschlag/Ausstattung: 30 SW-Zeichnungen, Seiten: 128

Kosmos Buch: TKKG Junior,2, Vorsicht: Bissig!

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Ein Ungeheuer im Badesee?! TKKG wollen eigentlich nur den Sommer genießen und im See schwimmen, doch plötzlich werden Badegäste attackiert! Die Aufregung ist groß und die Bissspuren lassen auf ein gefährliches Raubtier schließen. Aber wie sollte das nur in den See kommen? Tim und Gaby steigen selbst ins Wasser, um das Ungeheuer zu entlarven. TKKG – das sind Tim, Karl, Klößchen und Gaby. Die vier Freunde lösen mutig jeden Fall und stürzen sich in spannende Abenteuer. Dabei darf Hund Oskar natürlich nicht fehlen. Gebundene Ausgabe Kirsten Vogel lter: ab 8 Jahren 195x132x17mm (LxBxH) 1. Auflage 2018 Umschlag/Ausstattung: 30 SW-Zeichnungen, Seiten: 128

Kosmos Buch: TKKG Junior,4, Der Rote Retter

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Ein Superheld in der Millionenstadt: Als der Supermarkt überfallen wird, eilt er in roter Maske und Umhang herbei, stellt die Täter und gibt die Beute zurück. TKKG ist das Ganze nicht geheuer. Spätestens nach der ersten Begegnung mit dem Roten Retter ist ihr detektivisches Gespür geweckt. Wer steckt hinter der Maske? TKKG – das sind Tim, Karl, Klößchen und Gaby. Die vier Freunde lösen mutig jeden Fall und stürzen sich in spannende Abenteuer. Dabei darf Hund Oskar natürlich nicht fehlen.   Gebundene Ausgabe Kirsten Vogel lter: ab 8 Jahren 195x132x17mm (LxBxH) 1. Auflage 2018 Umschlag/Ausstattung: 30 SW-Zeichnungen, Seiten: 128

Kosmos Die drei ??? Detektiv-Büro

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Eröffne deine eigene Zentrale Experimentierkasten Jetzt werden alle Aufträge sofort bearbeitet! Mit dem „Die drei ??? Detektivbüro“ richten sich Kinder ab 8 Jahren ihre erste eigene mobile Detektivzentrale ein. In der handlichen Metall-Stiftebox sind alle wichtigen Utensilien verstaut, die Nachwuchs-Detektive brauchen. In die Ferien, auf den Pausenhof oder zu Freunden – die komplette Ausstattung lässt sich zum Rollenspiel überall hin mitnehmen. Stehen die nächsten Ermittlungen an, einfach die Dose einpacken und mit Geheim-Kugelschreiber, Protokollblock, Absperrband, Stempel und Co. Tatort sichern, Beweise sammeln, Notizen aufschreiben und den Täter entlarven. Geniale Gadgets für angehende Super-Agenten und spannende Detektiv-Spiele! Inhalt: Stanzbogen Büroschilder, Aufkleberbogen, Protokoll-Block, Stempel, Radiergummi, Kugelschreiber mit Geheimfach, Lupe, Multitool-Karte, farbig illustrierte Anleitung Alter: ab 8 Jahren 195x90x40mm (LxBxH) ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können. Einzelteile dieses Spiels haben eine funktionsbedingte Spitze. Es besteht Verletzungsgefahr!

Kosmos Die drei ???Geheimcode

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Mit verschiedenen Codierungs- und Verschlüsselungssystemen können Texte verändert und unleserlich gemacht werden – nur die jeweilige Zielperson kann diese wieder entschlüsseln. Inhalt: Stanzbogen mit 2 Codierungs-Drehscheiben und anderen Verschlüsselungshilfen, Kreide, Schnur, 2 Achsclips und eine farbig illustrierte Anleitung Detektiv-Set in cooler Metalldose. Alter: ab 8 Jahren 110x75x30mm (LxBxH) 1. Auflage 2008   ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

Ravensburger Kinderspiel „Scotland Yard “

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Spannendes Detektivspiel Das Detektiv-Kultspiel Tatort London. Scotland Yard jagt den geheimnisvollen Mister X. Ein Spieler ist Mister X, die anderen die Detektive. Eine spannende Verfolgungsjagd beginnt. Alle sind mit Taxi, Bus oder U-Bahn quer durch die Stadt unterwegs. Doch Mister X ist für die Detektive nicht zu erkennen. Einziger Anhaltspunkt: seine Fahrscheine. Wohin zieht er als Nächstes? Über die Themse? Zurück zum Buckingham Palace? Um Mister X das Handwerk legen zu können, müssen die Detektive gut zusammenarbeiten und sich absprechen. Vorsicht: Mister X trickst gerne alle aus, benutzt auf einmal heimlich eine Fähre und verwischt alle Spuren ... Spielen weniger als vier Detektive mit, bekommen sie durch gemeinsam gespielte Bobbies Unterstützung. Mister X hat gewonnen, wenn er es schafft, bis zum Ende der letzten Spielrunde durch London zu fahren, ohne von Scotland Yard erwischt zu werden. Die Detektive gewinnen, wenn sich ein Detektiv gleichzeitig mit Mister X auf derselben Station befindet. Spannung bis zur letzten Sekunde ist garantiert! Inhalt/Ausstattung 1 Spielplan, 6 Spielfiguren, 29 Startkarten, 130 Tickets, 3 Doppelzugtickets, 5 Ticket-Tafeln, 1 Fahrtentafel, 1 Sichtschirm, 2 Ringe für die Bobbies

Ravensburger Kinderspiel „Scotland Yard Junior“

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Spannendes Detektivspiel für Anfänger Weitere Produktinformationen Gemeinsam jagen die cleveren Jung-Detektive den geheimnisvollen Mister X kreuz und quer durch London. Bei „Scotland Yard Junior“ sind ihm die Spieler dicht auf den Fersen: Mister X flüchtet für alle sichtbar mit Taxi, Bus oder Underground. Doch wohin flieht er als Nächstes? Über die Themse? Zurück zum Buckingham Palace? Vorsicht: Mister X trickst gerne alle aus … Allerdings muss er aufgeben, wenn sich ein Detektiv gleichzeitig mit Mister X auf dieselbe Stelle in London bewegt – dann ist er gefangen! Das gelingt am besten, wenn alle Spieler zusammenarbeiten. Mister X hat gewonnen, wenn er es schafft, die Detektive neun Mal auszutricksen. Die Detektive hingegen gewinnen gemeinsam, wenn sie Mister X drei Mal erwischen konnten. „Scotland Yard Junior“ ist eine veränderte und vereinfachte Form des Spiele-Klassikers „Scotland Yard“ für Kinder ab 6 Jahren. Inhalt/Ausstattung 1 Spielplan, 4 Spielfiguren, 16 Tickets, 12 Erfolgs–Chips, 2 Ablagetafeln, 2 Mister X Sichtschirme EAN: 4005556222896 Spielartbezeichnung: Detektiv-Spiel Autor: Michael Schacht Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.

Tiger Media tigercard – ??? Kids – In der Schatzhöhle

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Artikelnummer: 11649843 Altersempfehlung: 6 bis 10 Jahre Die tigercards machen Hörspiel-Spaß so einfach, wie nie zuvor. Einfach in die Tigerbox Touch einstecken und sofort spielt die tigerbox TOUCH den Inhalt ab. "Die drei ??? Kids" machen einen Tauchkurs. Ein verdächtiger Teilnehmer verlässt unerlaubt die Gruppe und führt die Detektive in eine Schatzhöhle voller Geheimnisse... +++ Die tigercards funktionieren nur in Kombination mit der tigerbox TOUCH. +++

Tiger Media tigercard – ??? Kids – Monster-Wolken

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Artikelnummer: 11649844 Altersempfehlung: 6 bis 10 Jahre Die tigercards machen Hörspiel-Spaß so einfach, wie nie zuvor. Einfach in die Tigerbox Touch einstecken und sofort spielt die tigerbox TOUCH den Inhalt ab. Monster-Wolken über Rocky Beach! Hässliche Nebelfratzen lenken die Autofahrer ab und Flugzeuge geraten in Gefahr. Doch wer ist für das Chaos am Himmel verantwortlich? Justus, Peter und Bob müssen eingreifen... +++ Die tigercards funktionieren nur in Kombination mit der tigerbox TOUCH. +++ TIGERBOX TOUCH : https://bindis-schaulaedle.de/?product=tigerbox-startpaket

Tigermedia tigercard – Fünf Freunde und der Delfin in der Felsenbucht

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Kassetten und CDs waren gestern. Die tigercard ist das neue Medium für Hörspiele und Kindermusik für Mädchen und Jungen. Das Prinzip ist kinderleicht: Einfach einstecken und schon geht’s los. Mit über 100 tigercards im Programm sind die Karten ideal zum Sammeln, Tauschen und Verschenken. Einfache Bedienung: Das können schon die Kleinsten Tigerstarke Auswahl: Die beliebtesten Titel zum fairen Preis Große Auswahl: Bereits über 100 tigercards Absolut langlebig: Kratzfest, robust und wasserfest Immer dabei: Auch offline nutzbar Die Fünf Freunde entdecken in der Felsenbucht einen Delfin, dem es offenbar nicht gut geht. Hier kann nur Mr. Fisher helfen! Doch der ist spurlos verschwunden. Gemeinsam mit seinem Sohn Alf fahren sie aufs Meer, um ihn zu suchen. Ein aufregendes Abenteuer beginnt. Zum Glück können sie sich immer aufeinander verlassen. Alter:5 - 10 Jahr(e) Kein Warnhinweis übermittelt! Maße (L/B/H): 0,3/11/17 cm Gewicht: 32 g Sprache: Deutsch tigerbox mit Karteneinschub erforderlich

Tigermedia tigercard – Fünf Freunde und der seltsame Leuchtturm

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Kassetten und CDs waren gestern. Die tigercard ist das neue Medium für Hörspiele und Kindermusik für Mädchen und Jungen. Das Prinzip ist kinderleicht: Einfach einstecken und schon geht’s los. Mit über 100 tigercards im Programm sind die Karten ideal zum Sammeln, Tauschen und Verschenken. Einfache Bedienung: Das können schon die Kleinsten Tigerstarke Auswahl: Die beliebtesten Titel zum fairen Preis Große Auswahl: Bereits über 100 tigercards Absolut langlebig: Kratzfest, robust und wasserfest Immer dabei: Auch offline nutzbar Bei einem Segelausflug geraten die Fünf Freunde in Seenot und können sich nur durch das Licht eines Leuchtturms retten. Merkwürdige Dinge scheinen vor sich zu gehen. Ein mürrischer Leuchtturmwärter, ein rätselhaftes Feuerschiff, mysteriöse Stimmen. Plötzlich sind Dick und Anne verschwunden. Eine gefährliche Spurensuche beginnt. Alter:5 - 10 Jahr(e) Kein Warnhinweis übermittelt! Maße (L/B/H): 0,3/11/17 cm Gewicht: 32 g Sprache: Deutsch tigerbox mit Karteneinschub erforderlich

Tigermedia tigercard – TKKG Junior – Bei Anruf Abzocke

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Artikelnummer: 11649780 Altersempfehlung: 5 bis 8 Jahre Die tigercards machen Hörspiel-Spaß so einfach, wie nie zuvor. Einfach in die Tigerbox Touch einstecken und sofort spielt die tigerbox TOUCH den Inhalt ab. "Eine Diebesbande will Ihr Konto leerräumen! Beim Nachbarn wurde eingebrochen, Ihre Wohnung ist als Nächstes dran. Ihr Enkel hatte einen Unfall und braucht dringend Geld!" Mit diesen und ähnlichen Nachrichten schockt eine Bande von falschen Polizisten ältere Menschen in der Millionenstadt. Als auch Gabys Oma ins Visier der Ganoven gerät, greifen TKKG ein. +++ Die tigercards funktionieren nur in Kombination mit der tigerbox TOUCH. +++