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Amigo Der Große Dalmuti

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Kartenspiel ab 8+,4-8 Spieler, Spieldauer 15 Minuten Tja, das Leben ist ungerecht. Der Große Dalmuti genießt alle Privilegien: Er sitzt auf dem bequemsten Stuhl, er bekommt die besten Karten, er darf als Erster ausspielen; alle Zeichen stehen für ihn auf Sieg. Und der große Diener? Genau das Gegenteil natürlich! Er muss mit dem miesesten Blatt Vorlieb nehmen, die Karten mischen, austeilen, die Getränke nachfüllen. Ein wahrlich hartes Brot, so ein Dasein als Untertan - und ein beschwerlicher Weg nach ganz oben. Aber nichts ist unmöglich.

amigo Hols der Geier

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Kartenspiel ab 8+, 2-5 Spieler, Spieldauer 20 Minuten Die richtige Karte in einem guten Moment - und nicht nur die Erdmännchen jubeln. Je mehr Erdmännchen mit ihren Pluspunkten ihr im Laufe des Spiels sammelt, desto besser. Doch Vorsicht: Es lauern auch einige Geier mit fetten Minuspunkten, die ihr nur mit guten Karten umgehen könnt. Wer nach 15 Runden die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt dieses schnelle Spiel voller Spannung und Schadenfreude.Ein Kartenspielklassiker von Spieleautoren-Legende Alex Randolph!

Amigo Saboteur

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Kartenspiel ab 8+, 3-10 Spieler, Spieldauer 30 MinutenAls Goldsucher begeben sich die Spieler im Bergwerk auf die Jagd nach dem wertvollen Metall. Plötzlich zerbricht eine Spitzhacke und das Grubenlicht erlischt. Ein Saboteur hat zugeschlagen. Doch wer treibt in dem Stollen sein Unwesen? Werden die Goldsucher erfolgreich sein oder behält der Saboteur mit seinen finsteren Aktionen die Oberhand? Es bleibt spannend bis zum Ende! Nach drei Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Goldstücken.

Amigo SET

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Kartenspiel ab 8+, 1-8 Spieler, Spieldauer 20 Minuten Genau hingeschaut!Alle spielen gleichzeitig: Wer findet als Erster ein SET in der Kartenauslage? Drei Karten müssen gefunden werden, deren Symbole in den Eigenschaften Farbe, Form, Füllung und Anzahl entweder jeweils genau gleich oder vollkommen unterschiedlich sind. Ein SET entdeckt? Dann nimm dir die drei Karten. Der Spieler mit den meisten Karten gewinnt. SET® – ein herausforderndes Kartenspiel für bis zu 8 Spieler!

Amigo Unter Spannung

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Kartenspiel 8+, 2-4 Spieler, Spieldauer 15 Minuten In der Tischmitte liegt eine „5 +/- 2“. Schnell zwei hinzuzählen und eine „7“ ablegen oder zwei abziehen und eine „3“ loswerden. Entscheidend ist, was man auf der Hand hat und schneller zu sein als die Mitspieler. Wer keine Karte mehr besitzt, gewinnt.Einfache Regeln - Langeweile + viel Spaß = Unter Spannung

AMIGO Würfelspiel – ARMADILLO

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Das große Wettrollen der Armadillos! So geht's: Clever eine passende Kombination an Würfeln auswählen und rollen lassen. Dabei kann man nicht nur den eigenen Wurf sondern auch den der Mitspielenden nutzen, um alle Karten loszuwerden. Durch das Einsetzen von Chips kann ein knapp verfehltes Ergebnis zudem noch gerettet werden. Wer rollt am schnellsten zum Sieg? Ein flottes Würfelspiel (nicht nur) für Gürteltier-Fans! Inhalt: 60 Karten 30 Chips 6 Würfel 1 Spielanleitung   Alter: Ab 8 Jahre Material: Karton/ Papier Spieleranzahl: 2 bis 6 Spieler Spieldauer: 20 Minuten Maße:12,3/9,6/3,2 cm Sprache: deutsch Erscheinungsdatum: 2022 Kategorie: Familie Warnhinweis Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet Achtung: Verschluckbare Kleinteile

Asmodee Brett Spiel: DIXIT Neuauflage

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Das beliebte Familienspiel Dixit ist ab sofort im neuen Design erhältlich. Das neue Design ist mit allen Erweiterungen kompatibel, enthält alle Karten aus der vorherigen Edition und auch an den Regeln ändert sich nichts. Folgende Anpassungen gibt es: • Neues Box-Design • Neues Hasen-Design • Neues Spielbrett-Design • Spielbrett ist nicht mehr in die Box integriert, sondern einzeln enthalten • Für bis zu 8 Spieler (vorher 6) • Tippräder statt Plättchen Dixit ist ein Spiel für Menschen mit Phantasie. In jeder Runde schlüpft ein anderer in die Rolle des Erzählers. Er überlegt sich zu einer der sechs Karten, die er auf der Hand hat, eine treffende Aussage. Diese kann aus einem oder mehreren Worten bestehen, oder sich auch nur auf Lautmalerei beschränken erfinden sie frei oder nutzen sie ein Zitat, ein Auszug oder eine Variation aus einem berühmten Werk. Es kann der Beginn eines Liedes, ein Filmtitel oder die Zeile eines Gedichts sein. Der Phantasie sind keine Grenzen gesetzt. Die Mitspieler suchen entsprechend der Bedeutung aus ihren Handkarten jeweils diejenige aus von der sie glauben, das sie am besten zu der Vorgabe passt. Welche Karte wurde von dem Erzähler ausgewählt? Welche Karte kommt dieser am nächsten? Nicht zu viel verraten und nicht zu wenig, das ist die Kunst. Ab 8 Jahren, 3-8 Spieler, Dauer 30min. Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Achtung! Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.

Asmodee DIXIT 7 Revelations Erweiterung

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Modern und doch klassisch, anmutig schwebend und gleichzeitig bodenständig verankert die 84 Bildkarten von Marina Coudray in dieser Erweiterung des beliebten Spiels Dixit sind voller Widersprüche und vielleicht gerade deshalb so fesselnd. Sie zeigen eine märchenhafte Welt voller Poesie und laden die Kreativität ein, neue Grenzen zu entdecken.

Asmodee DIXIT Anniversary Erweiterung

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Dixit ist ein überraschendes, bezauberndes und stimmungsvolles Spiel, das man mit Freunden und Familie genießen kann. Das preisgekrönte Spiel des Jahres 2010 erhält demnächst mit Dixit: Anniversary 84 neue Karten. Alle Illustratoren früherer Erweiterungen wurden eingeladen, wieder am Abenteuer teilzunehmen. Mit Erinnerungen an Geschichten und Mythen aus aller Welt führt ihre kombinierte Kunst zu einem erstaunlichen Ergebnis! Lasst euch erneut in den Dixit-Zauber versetzen und erlebt eine neue und erstaunliche Reise, die weit über eure Vorstellungskraft hinausgeht.

asmodee Dobble 360°

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Findest du als Erster bei Dobble 360° die übereinstimmenden Symbole, ohne den Dobble-Turm zu stoppen? Sei schneller als deine Mitspieler und gewinne die Partie! Bei Dobble 360° werden die Karten eines beliebigen Dobble-Spiels so im Dobble-Turm platziert, dass immer zwei Karten sichtbar sind. Er steht in der Mitte, jeder kann die Karten sehen. Stellt den Schalter auf die 1, um Dobble 360° mit langsamem Tempo zu spielen. Stellt ihn auf 2, um mit schnellerem Tempo zu spielen. Dann dreht sich der Turm und die Spieler müssen versuchen, die übereinstimmenden Symbole auf beiden Karten zu finden und schneller zu rufen als die anderen Spieler. Wer das schafft, nimmt sich beide Karten – ohne den Turm anzuhalten – und legt sie vor sich ab. Wenn keine Karten mehr da sind, gewinnt derjenige mit den meisten Karten vor sich. Dobble ist ein Beobachtungs- und Reaktionsspiel, in dem alle Spieler gleichzeitig spielen. 55 Karten, jede mit 8 verschiedenen Symbolen, 5 Spielvarianten ... und los geht’s! Welches Spiel ihr auch auswählt, ihr müsst das einzige Symbol, das auf jeweils zwei Karten abgebildet ist, schneller als eure Mitspieler finden und benennen. Dann nehmt ihr die Karte, die das gleiche Symbol wie eure hat, an euch, legt eure Karte ab oder gebt sie an einen anderen Spieler weiter, je nachdem welche Variante ihr gerade spielt. Ihr könnt jedes der Mini-Spiele nacheinander, total durcheinander oder auch nur ein einziges immer wieder spielen. Ziel ist es, soviel Spaß wie möglich zu haben! 10+ Minuten 2 - 8 Spieler Alter 6+

Asmodee Spiel Just One, Spiel des Jahres 2019

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Just One ist ein kooperatives Partyspiel, bei dem alle zusammen gegen das Spiel spielen. Das Ziel ist es, gemeinsam möglichst viele der 13 geheimen Wörter zu erraten. In jeder Runde versucht einer als aktiver Spieler ein geheimes Wort zu erraten. Dabei helfen die anderen Spieler indem sie geheim und ohne sich abzusprechen je einen Hinweis auf ihre Tafeln schreiben. Hier ist Kreativität gefragt, denn derselbe Hinweis darf nicht von zwei Spielern gleichzeitig aufgeschrieben werden. Gibt es zwei oder mehrere identische Hinweise, sind sie ungültig und der aktive Spieler bekommt sie nicht zu sehen. Am Ende der Partie werden alle erratenen geheimen Wörter zusammengezählt und das Spielergebnis ermittelt. 20+ Minuten 3 - 7 Spieler Alter 8+ Maße (L/B/H) 23/5,1/16 cm Gewicht 592g Sprache deutsch Warnhinweis "ACHTUNG: Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Kleinteile undoder abreißbare Kleinteile enthalten, die z. B. verschluckt werden könnten. Erstickungsgefahr."

asmodee Sprint

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„Willst’n Rennen machen?“, fragt die selbstbewusste Schildkröte ihren fröhlichen Freund mit den großen Ohren. Der Hase lacht und beide stellen sich an die Startlinie, bereit zu einem verrückten Rennen quer durch den Garten. Helft bei diesem kooperativen und spannungsgeladenen Rennen der Schildkröte, als Erste ins Ziel zu kommen. Helft der Schildkröte, den Hasen im Wettlauf zu besiegen. Sprint! besticht mit seinem schön gestalteten Material und seinem einfachen Rennspiel-Mechanismus. Die handliche Größe ermöglicht euch überall und jederzeit gemeinsam gegen die Schildkröte zu gewinnen. Art Brettspiel EAN 3664824000393 Hersteller-Nr. BLOD0071 Spieldauer 10 Minuten Sprache Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch, Portugiesisch, Russisch Art Familienspiel Zielgruppe Schulkinder, Jugendliche, Erwachsene Spieleranzahl 2 - 4 Spieler Altersempfehlung ab 8 Jahren Autor Sébastien Decad Illustrator Stivo Warnhinweise Achtung: Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten! Achtung: Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile!

Brett Spiel: Haste Worte Das wortreiche Würfelspiel

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Haste Worte Das wortreiche Würfelspiel Würfeln, Thema aussuchen, Motive kombinieren und Wörter dazu aufschreiben! So wird ganz schnell aus dem Thema „Daheim“ und dem Würfelmotiv „Katze“ ein „Stubentiger“. Wer die meisten Wörter findet, die kein anderer aufgeschrieben hat, gewinnt! Haste Worte - Das wortreiche Würfelspiel ist ein kreativer Würfelspaß für die ganze Familie und basiert auf der Spielidee von Wolfgang Kramer und Michael Kiesling. Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet; Achtung! Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.

Buch Frida Kahlo

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Kleine Bibliothek großer Persönlichkeiten für Kinder ab 8 Jahren Kleinformatig, sammelbar und treffend illustriert Kindgerechtes, aber nicht verharmlosendes Kinder-Sachbuch mit charaktervoller Zeichnung, Zeitleiste und Glossar Die mexikanische Künstlerin Frida Kahlo musste große Schmerzen und viel Leid ertragen. Trotz oder wegen dieser Belastung brachte sie Kunstwerke hervor, die Geschichte schrieben. Sie gilt als eine der einflussreichsten Künstlerinnen des 20. Jahrhunderts. Die Kleine Bibliothek Großer Persönlichkeiten bringt Kindern das Schicksal prominenter Personen auf eingängige, kindgerechte und differenzierte Weise nahe, ohne sie damit zu überfordern. Illustrationen Marianna Madriz Übersetzer Bettina Eschenhagen Zusatzinfo durchgehend farbig illustriert Verlagsort Berlin Sprache deutsch Maße 150 x 190 mm Gewicht 222 g

Buch Oetinger Jeremy James oder Elefanten sitzen nicht auf Autos

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Jubiläumsausgabe: Jeremy James ist wieder da! Wenn Mama sagt, Elefanten sitzen nicht auf Autos, hat sie normalerweise natürlich recht. Warum Papas Auto allerdings plötzlich platt ist wie eine Briefmarke? Jeremy James weiß es. Es glaubt ihm nur niemand, dass auf der Motorhaube ein tonnenschwerer Dickhäuter gesessen hat. Seit fast 40 Jahren begeistert und bezaubert der Junge mit der blühenden Fantasie jetzt schon große und kleine Leser. Absolut authentisch, humorvoll und auch ein bisschen schräg. Die Neuauflage des Kinderklassikers zum 80. Geburtstag des Autors mit kurzen, lustigen Alltagsgeschichten zum Selberlesen und Vorlesen und feinsinnigen Illustrationen vom Grüffelo-Erfinder Axel Scheffler! Altersempfehlung: ab 8 Jahren ISBN: 978-3-7891-0779-5 Erscheinungstermin: 23.01.2017 Seiten: 128 Verlag: Verlag Friedrich Oetinger

Buch Oetinger Wiedersehen mit Herrn Bello

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Paul Maar (Autor), Ute Krause (Illustrator) Neues aus der Zauberküche: Turbulenzen und kein Ende für Max und seinen liebsten Bello Max besitzt etwas ganz Besonders: einen sprechenden Hund! Doch das sollen nur ganz wenige Menschen wissen, und es ist genauso geheim, wie die Tatsache, dass Bello sogar schon mal ein Mensch war. Zu Recht, wie sich herausstellt! Denn eines Tages werden die beiden von einem skrupellosen Zirkusdompteur belauscht, der mit Bello Erfolge in der Manege feiern möchte. Als der Hund kurz darauf verschwindet, ahnt Max sofort, dass etwas Schlimmes passiert sein muss. Aber ob er Bello ohne die Hilfe von Paloma, der Tochter des Zirkusdirektors, wiedergefunden hätte? Das dritte Abenteuer von Bello, dem m sprechenden Hund - spannend und mitreißend lustig. Mit frech-witzigen Illustrationen von Ute Krause. Altersempfehlung: ab 8 Jahren ISBN: 978-3-7891-4279-6 Erscheinungstermin: 15.10.2008 Seiten: 224 Verlag: Verlag Friedrich Oetinger

Buch:Agathe Bond-Band 1 – Cool wie das Wasser im Pool

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Kerstin Rottland (Autor), Mara Burmester (Illustrator) Schildkrötenpower. Ihr Name ist Bond - Agathe Bond. Und bevor hier jemand dusselige Fragen stellt: 197 ist noch lange kein Alter! Erst recht nicht für die cleverste Top-Agentin überhaupt. Allerdings gibt es ein Problem: Agathes wichtigste Geheimwaffe ist verschollen. Krötenmist und Blattsalat! Zum Glück stolpert ihr der elfjährige Jürgen Dümpelgrün über den Weg. Bisschen schüchtern, der Kleine, aber dafür hat er verflixt gute Ideen! Wenn da nur nicht seine chaotische Familie wäre. Agathe Bond legt jedem Schurken das Handwerk. Da ist nix geschüttelt oder gerührt. Voller Slapstick und Witz, mit vielen Cartoons, Scribbles und farbigen Illustrationen. Altersempfehlung: ab 8 Jahren ISBN: 978-3-95882-006-7 Erscheinungstermin: 17.07.2015 Seiten: 224 Verlag: Oetinger34

Buch:Das Buch von allen Dingen

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von Kuijer, Guus   (Autor) Ausgezeichnet mit der Goldenen Eule 2005 und dem niederländischen Jugendbuchpreis 'Der Goldene Griffel' 2005 und dem Luchs des Jahres 2006 Thomas kann Dinge sehen, die andere nicht sehen können. Er sieht tropische Fische, die in den Grachten schwimmen und erfasst die Magie von Frau Amersfoort, der Nachbarin, die ihren Mann im Widerstand verloren hat. Er sieht die Schönheit von Elisa mit ihrem Bein aus Leder, das beim Gehen knirscht, und sogar Herrn Jesus, der Thomas anbietet, ihn einfach nur Jesus zu nennen. Vor manchen Dingen würde Thomas allerdings am liebsten die Augen verschließen. Aber er nimmt sich vor, dass er keine Angst mehr haben will. Und so wird er jeden Tag etwas mutiger und geht in kleinen Schritten seinen Weg. Ein Roman über eine Kindheit in den 50er Jahren - der zeitlose Fragen nach Liebe, Glaube, Freiheit und Glück thematisiert. Medium: Buch Format: Gebunden Seiten: 93 Sprache: Deutsch Erschienen: Februar 2006 Sonstiges: ab 8 J. Originaltitel: Het boek van alle dingen Gewicht: 251 g ISBN-10: 3789140228 ISBN-13: 9783789140228

Buch:Madita und Pims von Astrid Lindgren

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Astrid Lindgren (Autor), Ilon Wikland (Illustrator), Anna-Liese Kornitzky (Übersetzer) Bei Madita und ihrer kleinen Schwester Lisabet, genannt Pims, ist es nie langweilig! Dafür sorgen schon Maditas Freund Abbe, der Kringelbäcker, und die rothaarige Mia, von der Madita niemals gedacht hätte, dass sie einmal ihre beste Freundin wird. Am aufregendsten aber ist, dass Maditas Mama bald ein Baby bekommt … Mehr von Madita und Lisabet gibt es in dem lustigen Kinderbuch "Madita". "Astrid Lindgren erzählt die Geschichten, die Kinder wirklich hören wollen." (Der Spiegel) Altersempfehlung: ab 8 Jahren ISBN: 978-3-7891-4106-5 Erscheinungstermin: 01.02.1990 Seiten: 216 Verlag: Verlag Friedrich Oetinger

Coppenrath: Funkel-Mandalas Gold & Silber – 8 Karten (100% s.g.)

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8 Karten Coppenrath Kinder Aus der Reihe: 100% selbst gemacht ab 8 Jahre Ausstattung: in Pappumschlag (23 x 23 cm, 4-fbg.) mit Gold- und Silberfolie / mit 8 Karten (21 x 21 cm, mit Silber- oder Goldfolie)

Coppenrath: Stick mich fertig! Glitzer-Katze (100% selbst gemacht)

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Coppenrath Kinder Aus der Reihe: 100% selbst gemacht ab 8 Jahre Format: 22,5 x 22,5 cm Ausstattung: mit Bambus-Stickrahmen, Stickgarn, Chiffon-Blüten und bedrucktem Stoff mit Motiv

Dice Academy

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Stellt euer Wissen und euren brillanten Verstand unter Beweis! Seid bei jedem Thema der erste, der das richtige Wort mit dem passenden Anfangsbuchstaben findet! Lasst Wurf für Wurf euer Gehirn tanzen und verbindet die Wörter. 15+ Minuten 2 - 6 Spieler Alter 8+

El Maestro

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Der Maestro, ein großer Dirigent, muss ein Bild malen, das nur er sehen kann. Wie das funktioniert? Er malt mit seinen Fingern in die Luft und benutzt dabei Gesten, um die Formen, die die anderen Spieler malen müssen, richtig zusammenzustellen! Wenn er damit fertig ist, nennt jeder Spieler zwei Dinge, die er glaubt, gemalt zu haben. Eine Partie dauert vier Runden. 30+ Minuten 3 - 8 Spieler Alter 8+

GEOlino – Roboter mit Salzwasserantrieb (Experimentierkasten)

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GEOlino - Roboter mit Salzwasserantrieb (Experimentierkasten) Mit Zusatzkomponenten für extralangen Experimentierspaß Baue deinen eigenen Roboter und treibe ihn nur mit Salzwasser an Mit Poster zu den wichtigsten Robotertypen Zusätzlich benötigt: Haushaltsübliches Salz, Wasser Achtung! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da Kleinteile verschluckt oder eingeatmet werden können. Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 8 Jahren. Anweisungen sind beigefügt und müssen unbedingt beachtet werden. Verpackung und Anleitung aufbewahren, da sie wichtige Informationen enthalten. Salzwasser tanken und los geht’s! Benzin war gestern: Dieser kleine Roboter tankt Salzwasser! Denn der Roboter enthält eine sogenannte Galvanische Zelle. Du musst ihn nur zusammenbauen, mit Salzwasser betanken, und schon düst er mit Hilfe seines kleinen Elektromotors los. Die detaillierte Anleitung sorgt dafür, dass beim Zusammenbau nichts schiefgeht, und erklärt dir die technisch-chemischen Prinzipien dieser erstaunlichen Antriebsart.