Leserabe-Weltraumgeschichten von Ravensburger
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Ganz schön was los im All!
Bei Mia und Kai landet ein komisches Ding im Garten. Die außerirdischen Schulkinder entdecken die Erde. Philip beobachtet seltsame Wesen, die auf Kometen durchs All rasen. Und Janina rettet ihren Planeten.
Bei Mia und Kai landet ein komisches Ding im Garten. Außerirdische Schulkinder entdecken die Erde. Philip beobachtet seltsame Wesen am Himmel, und Janina rettet ihren Planeten.
Das Ding spricht eine unverständliche Sprache, dann rollt es plötzlich ins Haus. Dort wickelt es sich ein Kabel um dem Bauch – offenbar um sich mit Strom aufzuladen, denn kurz darauf beginnt es in allen Farben zu leuchten und schießt schließlich wie eine Feuerwerksrakete wieder in den Himmel. Die kleinen Außerirdischen sind aufgeregt, heute gucken sie in der Schule mit ihren Sehkugeln in den Sternenhimmel. Viele Sternbilder sind zu sehen, und dann plötzlich - ein blauer Planet: die Erde! Philip kann es nicht glauben. Er sieht zwei Kometen durchs All rasen, und auf denen hocken seltsame Wesen! Sie scheinen sich zu jagen, rasen um den Mond und krachen schließlich mit voller Wucht zusammen. Aber nichts passiert, sie steigen einfach auf die nächstbesten Kometen und machen weiter. Janina spielt mit ihrem Raumschiff. Sie muss die Erde retten, der Herrscher vom Planeten Tantum will die Sonne auslöschen, weil er wegen der Helligkeit nicht schlafen kann. Da hat Janina eine Idee. Sie schlägt ihm vor, doch auf der anderen Seite seines Planeten zu schlafen, da ist es dunkel. Der Herrscher ist begeistert! Und die Erde ist gerettet!
ISBN: 978-3-473-46027-4
EAN: 9783473460274
Reihe: Leserabe - 1. Lesestufe
Ausstattung: Mit Stickern.
Autor: Leopé / Steffen Gumpert
Alter: ab 6 Jahre
moses Bewegungswürfel
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Renne wie ein Blitz, dreh dich wie ein Kreisel oder schlage Haken wie ein Hase: Dieser Würfel bringt Kinder in Schwung! Zwölf vielseitige Bewegungsaufgaben sorgen für Abwechslung und trainieren Beweglichkeit, Gleichgewicht und Kondition. Einfach würfeln und ausführen, was die Worte und anschaulichen Symbole auf dem Würfel anzeigen – alleine oder zusammen mit Freund*innen. So macht Bewegung Spaß!
+ Würfel mit 12 Seiten mit Bewegungssymbolen
+ einfach würfeln und ausführen, was der Würfel anzeigt
+ Bewegungsaufgaben trainieren Beweglichkeit, Gleichgewicht und Kondition
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile!
Altersempfehlung ab 6 Jahren
moses Leuchtende Wurfscheibe
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Werfen, Rennen, Fangen – mit dieser Frisbee geht’s rund! Beim Spielen mit der leuchtenden Wurfscheibe können Kinder ihre Körperbeherrschung und Koordination trainieren. Rückhand, Vorhand oder über Kopf: Verschiedene Wurfarten sorgen für abwechslungsreichen Spielspaß. Je schneller die Scheibe dabei hin und her saust, desto fixer müssen Kinder reagieren. Das hält Kopf und Körper fit. Das Highlight: Mit einem Druck auf den Knopf lässt sich die Wurfscheibe zum Leuchten bringen und erzeugt so coole Lichteffekte beim Flug durch die Luft.
+ Wurfscheibe zum Werfen und Fangen
+ mit 3 Leuchtmodi: Dauerlicht, schnelles Blinklicht, langsames Blinklicht
+ trainiert Körperbeherrschung und Koordination und hält so Kopf und Körper fit
Altersempfehlung ab 6 Jahren
...enthält Batterien. Batterien gehören nicht in den Hausmüll.
Der Artikel ist sortiert, die Auswahl erfolgt in der Regel per Zufall.
Oetinger Verlag Wir Kinder aus Bullerbü 1
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In Bullerbü zu leben ist das Allerschönste auf der Welt, findet Lisa. Im ganzen Dorf gibt es nur drei Höfe, und Lisa, Lasse, Bosse, Inga, Britta und Ole spielen von früh bis spät. Die besten Tage sind natürlich, wenn Weihnachten ist und man Geburtstag hat. Aber auch sonst ist immer was los. Auf dem Heuboden schlafen, sich verkleiden, Großvater vorlesen und Hütten bauen macht in Bullerbü riesigen Spaß. Ein Schatz für jedes Kinderzimmer:
Ravensburger Classic memory®
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Ravensburger Classic memory®, Neuauflage des Spieleklassikers aus dem Jahr 1969, Merkspiel für 2-8 Spieler ab 6 Jahren
Dieses memory® weckt Kindheitserinnerungen! Packung und Karten im Retro-Look erinnern an das Ravensburger memory® aus dem Jahr 1969. Damals wie heute gilt: Es gewinnt, wer die meisten Bildpaare findet.
Weitere Produktinformationen
Nostalgie und Retro Fans kommen beim Ravensburger Classic memory® auf ihre Kosten! Die Bildkarten und die Packung wurden dem "Junior memory®" aus dem Jahr 1969 nachempfunden und wecken Erinnerungen an die eigene Kindheit. Unverändert ist das genial einfache Spielprinzip: Jeder Spieler darf zwei Karten aufdecken. Sind es zwei gleiche Bilder, behält der Spieler die beiden Karten und deckt zwei weitere auf. Wer die meisten Bildpaare findet, gewinnt.
Inhalt/Ausstattung
64 Bildkarten (32 Bildpaare)
Ravensburger Elfer raus! Junior
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Das beliebte Kartenspiel für Kinder ab 6 Jahren
Das beliebte Kartenspiel mit lustigen Tierillustrationen! Mit der neuen Einstiegsregel wird das beliebte Kartenspiel auch für jüngere Kinder zu einem tollen Erlebnis.
Elfer raus! Junior beinhaltet zwei Spielformen: Das Juniorspiel und das klassische Elfer raus!
Spielartbezeichnung: Kartenlegespiel
Spiegelburg: Diamond Painting Weihnachtszauberopie)
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Mit Glitzersteinchen wunderschön funkelnde Weihnachtsbilder gestalten! Den Farben entsprechend werden die Glitzersteine kinderleicht auf dem selbsthaftenden Motiv aufgebracht. Im Set enthalten sind 3 weihnachtliche Motivkarten, über 2800 Diamanten, Behältnis und Stift zum Applizieren und 1 Anleitung.
Warnhinweis: Achtung! Dies ist kein Spielzeug! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
Altersempfehlung: ab 6 Jahren
Maße/ Gewicht/ Inhalt: Motivkarten ca. 15 x 21 cm, Verpackung ca. 17,5 x 22 x 3,5 cm
Format: 17,5 x 22
Verarbeitung: Diamanten aus Kunststoff, Motivkarten aus stabilem Karton mit selbsthaftender Oberfläche
Beigaben: in bedruckter Kartonverpackung (17,5 x 22 x 3,5 cm) mit über 2800 Diamanten, 3 Motiv-Vorlagen, 1 Behältnis, 1 Stift zum Applizieren und Anleitung
Story Cubes Notfall
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Die Würfel, die eine Geschichte erzählen
Neun Würfel und Millionen mögliche Kombinationen machen Story Cubes zu einem der erfolgreichsten und preisgekrönten Geschichten-Generatoren seit 2005.
Bei Story Cubes seid ihr abwechselnd als Erzähler an der Reihe. Wer dran ist, wirft alle 9 Würfel. Jede Geschichte beginnt mit „Alles begann, als ...“ und wer sie erzählt, muss alle 9 geworfenen Motive verwenden. Eine Reihenfolge gibt es nicht, aber je 3 Würfel sollten für Anfang, Mittelteil und Ende der Geschichte genutzt werden. Ansonsten gibt es nur eine Regel: Es gibt kein „richtig“ oder „falsch“.
Lasst eurer Fantasie freien Lauf und entscheidet selber, wie ihr Story Cubes spielen möchtet.
Spielinformationen im Überblick:
Spieleranzahl: +2 Personen
Spieldauer: ca. 15 Minuten
Altersempfehlung: ab 6 Jahre
Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Enthält verschluckbare Kleinteile und/oder Flüssigkeit.
sunflex AMERICAN FOOTBALL NEOREMIX ILLUSION
Sommer, ab 6 Jahren, schwimmen, Sport & Freizeit, Baden& Planschen, Sunflex, Geschicklichkeit, Jugendliche
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