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Goki:Jojo

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Jo-Jos fördern die Geschicklichkeit und die Konzentration der Kinder. in 4 verschiedene Motiven. Die Auswahl einer bestimmten Farbe oder Variante ist leider nicht möglich. Artikelnummer: 62900 ∅: 4,8 cm Gewicht (per Stück): 0,037 kg Altersempfehlung: 4+ Material: Holz EAN: 4013594629003

Haba Spiel Bauernhof-Bande

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Die tierischen Bewohner von Fridolins Bauernhof büxen gerne mal aus und müssen mithilfe der Spieler wieder zurück in ihren Stall gebracht werden. Dafür brauchen die Kinder ein wenig Glück und vor allem eine gute Absprache, denn bei dem kooperativen Würfelspiel Bauernhof-Bande von HABA spielen sie nicht gegeneinander, sondern miteinander. Gemeinsam müssen sie verhindern, dass die Tiere aus dem Bauernhof ausbrechen. Je nach Würfelergebnis und gezogener Karte gehen die 8 Holztiere ein Feld vor oder zurück. Verlässt ein Tier den Weg und damit den Bauernhof, haben die Spieler verloren. Wenn es die Kinder schaffen, dass kein Tier das letzte Wegfeld verlässt, haben sie gemeinsam gewonnen. Inhalt: 1 Start-Spielplan, 8 Weg-Streifen, 1 Würfel, 8 Holztiere, 1 Scheunen-Aufsteller, 1 Kartensatz, 1 Spielanleitung. Autoren: Justin Lee Illustratoren: Anna-Lena Kühler Spielart: LaufspielWürfelspielKooperatives Spiel Sprache der Spielanleitung: ItalienischEnglischNiederländischDeutschFranzösischSpanisch Warnhinweise: Achtung. Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr. Spieleranzahl bis: 4 Person(en) Spieldauer von: 5 Min. Spieleranzahl von: 2 Person(en) Spieldauer bis: 15 Min. Alter bis: 99 Jahre Alter von: 4 Jahre Material: Pappe, Buche

Haba Spiel LogiCase Extension Set 4+ – Tiere

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Farbenfroh, herausfordernd, abwechslungsreich - das sind die LogiCASE Rätsel-Sets! Es gilt, die verschiedensten Aufgaben zu entschlüsseln und zu lösen. Mit dem Holzstift kann das Kind seine Antwort selbst auf deren Richtigkeit überprüfen: Lässt sich die Karte herausziehen oder nicht? Das stärkt die Motivation und Kompetenz, ein Problem eigenständig zu lösen. Ein Rätsel wurde gemeistert? Die nächste Herausforderung wartet schon! Mit den LogiCASE Extension Sets lassen sich die Starter Sets einfach und flexibel nach Themenschwerpunkt und neuem Schwierigkeitsgrad ergänzen. Es bleibt spannend! Highlights: - 77 Rätsel pro Set: Knobelspaß für 1 Spieler - fördert logisches Denken und Konzentration - spannender Lösungsmechanismus: Kind kann Antwort selbst überprüfen - perfekt als Reisespiel für unterwegs - nutzbar nur in Kombination mit einemLogiCASE - Starter Set (nicht enthalten)! Auf einen Blick: Spieleranzahl von: 1 Person(en) Alter von: 4 Jahre Material: Papier, Pappe

Haba Spiel LogiCase Starter Set 4+

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Den perfekten Start in den Knobelspaß für Kinder ab 4 Jahren bietet das LogiCase Starter Set 4+. Farbenfroh, herausfordernd, abwechslungsreich - das sind die LogiCase Rätsel-Sets von HABA! Es gilt, die verschiedensten Aufgaben zu entschlüsseln und zu lösen. Mit dem Holzstift kann das Kind seine Antwort selbst auf deren Richtigkeit überprüfen: Lässt sich die Karte herausziehen oder nicht? Die LogiCase Rätsel stärken die Motivation und Kompetenz, ein Problem eigenständig zu lösen. Ein Rätsel wurde gemeistert? Die nächste Herausforderung wartet schon! Weil das HABA LogiCase Starter Set 4+ schön handlich ist, sorgt es auch unterwegs für eine spannende Beschäftigung. Mit den Extension Sets lassen sich die Starter Sets zudem nach Themenschwerpunkt und Schwierigkeitsgrad ergänzen. Inhalt: 40 Rätselkarten mit 77 Rätseln, 1 kleine Karte (Blende), 1 Rätselbox, 1 Holzstift mit Schnur und Kordelstopper Altersempfehlung: ab 4 Jahren Warnhinweis: Achtung. Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Kleine Kugeln. Erstickungsgefahr.

Harry Potter:Match – Harry Potter White Style

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Quadratisch bezaubernder Sammelspaß von Muggeln für Zauberlehrlinge Spannender als Quidditch, kniffeliger als das Mischen von Zaubertränken und verrückter als Luna Lovegoods Kleidungsstil – MATCH Harry Potter. Hogwarts Zauberelite gibt sich die Ehre und versucht, euch tatkräftig auf dem Weg zum Sieg zu unterstützen. Hier sind wirklich alle vertreten, egal ob gut oder böse, Eule oder Elf. Seid ihr verrückt genug, um euch auf das alles entscheidende Würfelduell einzulassen? Dann schnallt eure Zauberroben um, tankt die Besen auf und los geht es aufs Spielfeld! strategischer Würfelspaß mit 15 zauberhaften Figuren ideal für unterwegs für 2 Spieler oder Teams ab 4 Jahren leichtes Spielprinzip Spielrunden von circa 15 Minuten

Holzperlen Holzkassette, mittel von Lena

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LENA® Holzperlen Holzkassette, mittel, bestehend aus 290 bunten Holzperlen, jeweils 1x Anhänger Herz, Mond, Kirsche, Blume und LENA® Logo sowie bunte Fädelschnüre. Geeignet für Kinder ab 4 Jahren. Verpackt in wiederverschließbarer Holzkassette mit Produktinformation. Geschlecht: Unisex Verpackungsart: Holzkassette Ursprungsland: CN ab 4 Jahre

Holzperlen Holzkiste von Lena

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LENA® Holzperlen Holzkiste, bestehend aus 160 Holzperlen in neun unterschiedlichen Formen und acht verschiedenen Farben sowie vierfarbigen Kordeln. Geeignet für Kinder ab 4 Jahren. Verpackt in wiederverschließbarer Holzkassette mit Produktinformation. Geschlecht: Unisex Verpackungsart: Holzkassette Ursprungsland: CN ab 4 Jahre

Huch & Friends Der kleine Rabe Socke – Memo-Spiel (Kinderspiel)

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Der kleine Rabe Socke feiert 2021 sein 25-jähriges Jubiläum! Er ist ein frecher, aber sehr liebenswerter Charakter, der all das macht, sagt und fragt, was Kinder gerne machen, sagen und fragen würden. So werden den Kindern Themen wie Freundschaft, Streiten, Kranksein, Teilen, Verlieren usw. auf einfache Weise nähergebracht. Das Memo-Spiel fördert die Konzentration und zeigt den Raben und seine Freunde in allen Möglichen Situationen.

Huch & Friends Pantolino (Kinderspiel)

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In diesem liebevoll illustrierten Kinderspiel versuchen die Spieler möglichst viele gleichfarbige Schuhe für ihre Tausendfüßler zu erwürfeln. Wer am Zug ist, darf bis zu dreimal würfeln und dabei jedes Mal beliebig viele Farbwürfel oder Joker rauslegen. Pro Runde dürfen die Würfel gegen ein zum Ergebnis passendes Schuhplättchen eingetauscht werden. Wer am Ende den längsten Tausendfüßler zusammengesetzt hat, gewinnt das Spiel. Ganz nebenbei lernen dabei Kinder ab 4 Jahren, wie man addiert und subtrahiert! Für ältere Spieler gibt es eine Variante, bei der dem Mitspieler Schuhe geklaut werden dürfen. Warnhinweis Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren: Erstickungsgefahr durch Kleinteile

Kosmos Welches Tier trampelt hier?

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Ist das die Tatze der kleinen Katze? Wer hat sich denn hier vorbeigeschlängelt? Die Spieler lernen spielerisch 15 heimische Tiere und ihre Spuren kennen und erfahren, wo sie zu finden sind. Und dann heißt es: Auf zur Spurensuche! Auf dem Tierspurenposter sind alle Tierspuren in Originalgröße abgebildet. Mit 3 verschiedenen Spielen in 3 Schwierigkeitsstufen. Artikeldetails Bezeichnung Kosmos Welches Tier trampelt hier? Artikelnummer 60436444 EAN 4002051711375 Herstellernummer 711375 Marke KOSMOS Altersfreigabe 4 Jahre Empfohlenes Mindestalter 4 Jahre Mindestspieleranzahl 2 Spieler Höchstspieleranzahl 4 Spieler Spieldauer 15 Minuten Warnhinweise ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

Kuh & Co. von Ravensburger

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Der tierische Würfelspaß Inhalt/Ausstattung 5 Symbolwürfel, 36 Tierkarten EAN: 4005556231607 Autor: Amanda Birkinshaw Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile. Sammelspiel Spieler:2 - 6 Alter:4 - 10 Spieldauer:ca. 10-15 Minuten

Leiterspiel in Metalldose von Schmidtspiele

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Bring-mich-mit-Spiel in der Metalldose Warum müssen die Kekse nur immer ganz oben stehen? Die kleinen Mäuse machen sich auf den Weg durch das Küchenregal, um an die Leckereien zu gelangen. Bei diesem lustigen Auf und Ab haben sie manchmal Glück und dürfen eine Leiter hinaufklettern, doch schnell sind sie wieder ein Stück zurückgefallen. Produktdetails Altersempfehlung 4 - 99 Jahr(e) Warnhinweis "Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr!" Erscheinungsdatum 01.12.2014 Sprache Deutsch EAN 4001504512842 Genre Kinderspiele Hersteller Schmidt Spiele Spieleranzahl 2 - 4 Maße (L/B/H) 18,5/11,4/7,1 cm

Oetinger Verlag Geschichten aus Bullerbü

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Nur drei Höfe gibt es in Bullerbü. Aber auf jedem leben Kinder. Und deshalb haben Lisa, Bosse, Lasse, Inga, Britta, Ole und die kleine Kerstin niemals Langeweile. Sie erfinden einen Kindertag, füttern ein kleines Lämmchen und tanzen wie Indianer um ihr Frühlingsfeuer. Und besonders schön ist die Weihnachtszeit: Dann backen die Kinder aus Bullerbü Pfefferkuchen und spielen im Schnee! Alle drei Bullerbü-Bilderbücher in einem Band - mit den beliebten Illustrationen von Ilon Wikland.

Oetinger Verlag Lotta zieht um

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Als Lotta aus der Krachmacherstraße eines Morgens den kratzigen Pullover von ihrer Oma anziehen soll, wird sie richtig wütend. Erst schneidet sie ein großes Loch in den Pullover, und dann beschließt sie kurzerhand, von zu Hause auszuziehen. Nicht weit allerdings, nur zu Tante Berg nach nebenan. Denn Lotta möchte natürlich sehen, wie traurig alle sind, wenn sie keine Lotta mehr haben. Die kleine Lotta ist eine von Astrid Lindgrens hinreißendsten und eigenwilligsten Kinderbuchheldinnen.

Oetinger Verlag Natürlich ist Lotta ein fröhliches Kind

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Lotta ist ein fröhliches Kind. Meistens jedenfalls. Aber jetzt ist Lotta ziemlich sauer, weil Mia-Maria und Jonas zu einer Geburtstagsparty eingeladen sind und sie nicht. Dabei wollten die drei sich doch als Osterhexen verkleiden und allen Leuten in der Krachmacherstraße etwas vorsingen. Nun muss sich Lotta wohl ganz alleine eine Osterüberraschung ausdenken! Von Lotta gibt es auch die Bilderbücher "Na klar, Lotta kann Rad fahren" und "Lotta kann fast alles".

Oetinger Verlag Pippi fährt nach Taka-Tuka-Land

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Mit Pippi in die Südsee! Und hinein in ein kunterbuntes Abenteuer! "Willkommen, dicker weißer Häuptling!", rufen die Bewohner der Taka-Tuka-Insel, als König Efraim an Land geht. König Erfraim ist natürlich niemand anderes als Pippi Langstrumpfs Vater. Und diesmal ist Pippi mitgefahren nach Taka-Tuka-Land und auch ihre Freunde Thomas und Annika sind dabei. Gemeinsam erleben sie herrliche Tage auf der Südseeinsel, aber auch aufregende Abenteuer. Wie gut, dass Pippi vor nichts und niemandem Angst hat - nicht einmal vor gefährlichen Banditen! Der Text des Original-Pippi-Kinderbuchs wurde für die Bilderbuchausgabe von Astrid Lindgrens Tochter Karin Nyman gekürzt.

Oetinger Verlag Pippi im Park

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Pippi ohne die Villa Kunterbunt? Das ist schwer vorstellbar, auch wenn sie schon mal an Bord gegangen und auf der Taka-Tuka-Insel gelandet ist. In Schweden aber geht's nicht ohne. Und deshalb reißt Pippilotta Viktualia Rollgardina Pfefferminz Ephraimstochter ihr Haus einfach ab und baut es auf einer Wiese im Stockholmer Humlepark wieder auf. Da wird sie nämlich gebraucht, denn Taschendiebe und herumlungernde Jugendliche machen den Park unsicher. Und was die Polizei nicht schafft - für Pippi ist es nur ein Kinderspiel!

Pappbilderbuch:Für Hund und Katz ist auch noch Platz

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Hopp und los, die Welt ist schön, die Welt ist groß!« Eine Reise auf dem Hexenbesen ist lustig, vor allem, wenn noch Platz ist für Hund und Katz und Frosch und Vogel. Doch auch für Hexen ist das Leben voller Gefahren. Besonders wenn die Hexe einem gefräßigen Drachen vor die Füße fällt. Da ist es gut, wenn man Freunde hat, die einem aus der Patsche helfen .Ein Bilderbuch zum Vorlesen von den Schöpfer des weltberühmten Grüffelo. EAN 9783407793980 ISBN 9783407793980 Seiten 24 Seiten Sprachausgabe Deutsch Ausgabe 9. Auflage Alter ab 4 Jahre

Ravensburger – Sau Bande!

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Matschen, bis die Sau quiekt! Mit grunzendem Timer Beim saulustigen Reaktionsspiel auf Zeit decken die Spieler nacheinander Karten auf. Kreuz und quer fliegt der Matschball von einem zum anderen. Mit einem Quiiiek! beendet die Muttersau plötzlich die Schlammschlacht. Wer jetzt mit dem Matschball erwischt wird, bekommt einen ungeliebten Wasch-dich!-Chip! Inhalt: 1 elektronischer Timer, 1 Stanztafel Muttersau, 1 Matschball aus Pappe, 30 Karten, 18 Wasch-dich-Chips. Betrieb durch 2 x 1,5V Knopfzelle. Altersempfehlung 4 - 8 Jahr(e) Warnhinweis Achtung. Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile. Erscheinungsdatum 01.01.2016 Sprache Deutsch EAN 4005556234004 Genre Kinderspiele Hersteller Ravensburger Spieleranzahl 2 - 4

Ravensburger Bilderbuch

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Bindi`s Tip: Wunderschön!!! Tief im Wald finden Amelie und ihre Oma das Zuhause der Erinnerungen, einen magischen Ort, an dem alles gesammelt wird, was jemals jemand vergessen hat: verlorene Brillen, einzelne Handschuhe, aber auch wertvolle Erinnerungen an schöne Momente und geliebte Personen. Jeder hat hier seinen eigenen Raum, in dem er seine Erinnerungen wiederentdecken und neu erleben kann. Omas Raum ist ganz schön voll, denn Oma wird in letzter Zeit immer vergesslicher. Aber eines wird sie vergessen: wie lieb sie ihre Enkelin Amelie hat. Eine einfühlsam erzählte Geschichte über eine Oma mit Demenz und ihre Enkelin, die sich gemeinsam auf eine Reise zu Omas vergessenen Erinnerungen begeben. Ein Bilderbuch, das betroffenen Familien Trost schenkt und Kindern erklärt, dass Liebe stärker ist als das Vergessen. Erscheinungsdatum 20.06.2021 Illustrationen Laura Hughes Übersetzer Barbara Rose Zusatzinfo Farbig illustriert Sprache deutsch Original-Titel The Forgettery Maße 252 x 283 mm Gewicht 10 g Seiten 32 Buch/ Hardcover

Ravensburger Memory – Fahrzeuge Wieso? Weshalb? Warum?

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der Spieleklassiker für 2-8 Spieler, Kinderspiel für alle Fahrzeug-Fans ab 4 bis 7 Jahren Wieso? Weshalb? Warum? Fahrzeuge memory® mit unterschiedlichen Bildpaaren: Anders als beim bekannten memory, bei dem identische Bilder gesucht werden, geht es hier um Fahrzeuge und den Ort, in dem sie eingesetzt werden. Der Traktor möchte das Feld umpflügen, ein Wohnmobil ist auf dem Weg zum Campingplatz. Jedes Bildpaar hat ein ganz typisches Symbol, bei dem die Kinder ab 4 Jahren gleich erkennen können, ob sie das richtige gefunden haben. In der Anleitung finden sich die Bezeichnungen und Symbole aller Bildpaare. 24 Bildpaare gilt es mit einem guten Gedächtnis zu entdecken. Wer am Schluss die meisten Paare gefunden hat, gewinnt das Suchspiel. Die kleinen Fahrzeuge-Fans erfahren so viel über den Einsatz von Auto, LKW und Co. und die liebevolle, kindgerechte Grafik bietet viel Gesprächsstoff für 2 – 8 Kinder. Ein liebevoll illustriertes memory® mit dem beliebten Thema Fahrzeuge eignet sich ideal als Geschenk zum Geburtstag oder zu Weihnachten. memory® - der weltbekannte Spieleklassiker begeistert seit Jahrzehnten Kinder und Erwachsene von 3 – 99 Jahren. Die genial einfachen Spielregeln machen es zum perfekten Familienspiel, bei dem die Kleinen oftmals gegen die Großen gewinnen. Inhalt/Ausstattung 48 Karten (24 Bildpaare) EAN: 4005556206476 Lizenz: WWW

Ravensburger Memory – Kinder memory®

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der Spieleklassiker für die ganze Familie, Merkspiel für 2-8 Spieler ab 4 Jahren Der Klassiker unter den Gedächtnisspielen mit liebevoll gestalteten Motiven. Wer findet die meisten passenden Bildpaare? Weitere Produktinformationen Beim Ravensburger Kinder memory® taucht hier ein Gespenst auf und dort ein bunter Fisch. Ziel des Spiels ist es, die meisten Kartenpaare zu gewinnen. Dazu müssen sich die Spieler gut merken, wo die beiden bildgleichen Karten liegen. Wer ein passendes Kartenpaar aufdeckt, darf dieses behalten und gleich nochmals 2 Karten aufdecken. Wer am Ende die meisten Paare gesammelt hat, gewinnt das Spiel. Bei der Suche nach den passenden Bildpaaren sind natürlich Konzentration und ein gutes Gedächtnis gefragt. Alles was die Kinder mögen wurde für dieses memory® farbenfroh fotografiert: Buntstifte, Hund oder gar ein Indianer. Wer findet die meisten, passenden Bildpaare und gewinnt das bekannte Merk- und Suchspielmemory® - der weltbekannte Spieleklassiker begeistert seit Jahrzehnten Kinder und Erwachsene von 3 – 99 Jahren. Die genial einfachen Spielregeln machen es zum perfekten Familienspiel, bei dem die Kleinen oftmals gegen die Großen gewinnen. Inhalt/Ausstattung 48 Karten (24 Bildpaare) EAN: 4005556231034 Autor: William H. Hurter

Ravensburger Plitsch Platsch Pinguin

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Ist das aber wacklig auf der Eisscholle. Alle 16 kleinen Pinguine möchten darauf ihren Platz finden. Wer hilft ihnen dabei? Wenn es gelingt, bleiben die Pinguine stehen, sonst fallen sie – plitsch platsch – ins Wasser Die kompakte Version des beliebten Klassikers begeistert mit einer liebevoll illustrierten 3D Ausstattung. Die Eisscholle ist auf einer Gummi-Halbkugel gelagert und kann so in starke Schräglage gelangen. Bei jedem neuen Pinguin überlegen die Spieler, wie sie diese am besten wieder ausbalancieren Drei Spielvarianten bringen Abwechslung ins Spiel. Gemeinsam, jeder gegen jeden oder im Solospiel versuchen die Spieler, so viele Pinguine wie möglich auf die kipplige Eisscholle zu stellen Das bekannte Geschicklichkeitsspiel im kompakten Format für 1 bis 4 Südpol-Forscher von 4 bis 8 Jahren, Spieldauer 10 bis 15 Minuten Inklusive: 3D-Eisscholle, 16 Pinguine Altersempfehlung des Herstellers 4 - 8 Jahre Modellnummer 23461 Sprache: Deutsch Modell 23461 Anzahl Spieler 1 bis 4 Spieler Material Gummi Artikelgewicht 265 g

Ravensburger Puzzle 24 Teile – Biene Maja und ihre Freunde

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Gleich zwei Puzzles sorgen für doppelten Puzzlespaß! Inkl. Mini-Postern als Vorlagen. Teile suchen, anfügen und sich über das immer größer werdende Bild freuen - Puzzeln ist, wenn sich ein kleiner Erfolg an den anderen reiht. Deshalb lieben Kinder es, die Puzzleteile immer wieder zu ihren Lieblingsmotiven zusammen zu setzen. Doch Puzzles bieten mehr als Spaß: Mit der richtigen Schwierigkeit gewählt, lassen sie Kinder jeden Alters an den Herausforderungen wachsen, erhöhen ihre Geduld und stärken ihr Selbstvertrauen. In der großen Auswahl von Ravensburger von weit mehr als 300 Kinderpuzzles mit den beliebtesten Motiven, von 2 Teilen bis 500 Teilen, ist garantiert für jedes Kind das richtige Puzzle dabei. Nur so schulen sie spielerisch und mit Freude ihre motorischen Fähigkeiten, ihr logisches Denken, das Kurzzeitgedächtnis und vieles mehr. Die Auswahl der richtigen Motive und die hohe Qualität unserer Kinderpuzzles liegen uns sehr am Herzen. Deshalb wird die Unbedenklichkeit aller Materialien von einem unabhängigen Institut bestätigt. Vertrauen Sie in die Qualität und Erfahrung des Marktführers, denn seit mehr als 100 Jahren entwickeln wir Puzzles, wie Kinder sie lieben: altersgerecht in Motiv, Teilezahl und -größe. Alter ab 4 Puzzlegröße ca. 26 x 18 cm Teilezahl 24