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haba DRACHE FUNKELFEUER – GLÜCKSBINGO

9,99 

Groß und Klein liebt das Spiel Bingo. Bei HABA gibt es den Klassiker nun im Drachendesign. Bei Drache Funkelfeuer – Glücksbingo begeben sich die Spieler gemeinsam mit dem Drachen Funkelfeuer und seinen Freunden auf eine spannende Entdeckertour: Beim Aufdecken der Bingo-Plättchen entdecken sie feurige Vulkane, geheimnisvolle Schatzkarten und vieles mehr. Für jedes Bild, das sie auf ihrem Bingo-Plan finden, erhalten sie einen Donnerstein. Wer zuerst vier Donnersteine in einer Reihe hat, ruft schnell „Drachen-Bingo“ und gewinnt. Das HABA Spiel Drache Funkelfeuer – Glücksbingo sorgt bei den Jüngsten für spannende Unterhaltung und trainiert ganz nebenbei noch Konzentration und Aufmerksamkeit.
Inhalt: 4 Bingo-Pläne, 24 Plättchen, 45 Donnersteine, 1 Spielanleitung.
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
Achtung! Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.

inkl. 19 % MwSt.

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haba Spiel Greif zu!

9,99 

der erfolgreiche Spieleklassiker – jetzt neu bei HABA
mit einfachen Regeln für blitzschnellen Spielspaß
fördert die Konzentrationsfähigkeit und die Reaktion
ist dank praktischem Mini-Format perfekt für unterwegs
Autoren:
Wolfgang Kramer
Illustratoren:
Ramona Wultschner
Spielart:
Reaktionsspiel
Würfelspiel
Zuordnungsspiel
Konzentrationsspiel
Sprache der Spielanleitung:
Italienisch
Deutsch
Spanisch
Niederländisch
Französisch
Englisch
Warnhinweise:
Achtung. Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr.
Spieleranzahl bis:
4 Person(en)
Spieldauer von:
5 Min.
Spieleranzahl von:
2 Person(en)
Spieldauer bis:
10 Min.
Alter bis:
99 Jahre
Alter von:
4 Jahre
Material:
Pappe, Buche

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haba Spiel Socken zocken

14,99 

Socken zocken von HABA ist ein monsterschnelles Suchspiel
einfache Regeln für schnellen Spielspaß
für die ganze Familie geeignet
fördert genaues Schauen, die Konzentrations- und Reaktionsfähigkeit
mit Tipps zur spielerischen Sprachförderung
ein monsterschnelles Suchspiel für 2 – 6 Spieler. Von 4 – 99 Jahren

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Huch Verlag – Sea Stax

15,99 

Bunte Fische, Seepferdchen, Krake und Hai tummeln sich in der Schachtel und wollen nur eins: Perfekt gestapelt, ineinander verhakt, zusammen gekuschelt auf der Aufgabenkarte Platz nehmen. Also tief Luft holen, Aufgabe wählen und los geht’s! Die Aufgabenkarten zeigen unterschiedliche Schwierigkeitsgrade an sowie die Meeresbewohner, die zur Lösung der Aufgabe benötigt werden. Wer kann die Figuren so anordnen, dass sie perfekt ins Gitter passen? Das Rätselabenteuer in tiefer See wartet auf die Logik- und Puzzlekünstler!
Inhalt: 12 Seetiere, 48 Aufgaben, Steckbriefe der Seetiere, Reisebox, Anleitung.
Spieleranzahl 1
Altersempfehlung 7 – 99 Jahr(e)
Spieldauer beliebig
Maße (L/B/H) 16,5/8,8/3,8 cm
Gewicht 270 g
Sprache Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch
Warnhinweis Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile

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Ravensburger Lernspiel Rund um den Verkehr

17,99 

Schritt für Schritt sicher ans Ziel
Wer hilft Leon und Mia, sicher ans Ziel zu kommen? Hier lernen Kinder verschiedenste Verkehrs-Situationen kennen und versuchen sie einzuschätzen: Wer verhält sich richtig? Mit der cleveren Ampelscheibe kontrollieren sie selbst ihre Antworten und gewinnen an Selbstständigkeit.
Verkehrsspiele für Kinder bieten die Möglichkeit, das Verhalten im Straßenverkehr spielerisch einzuüben – in dem sicheren Rahmen, den ein Verkehrsspielzeug bietet.
Inhalt: 1 Spielplan, 4 Spielfiguren, 19 doppelseitige Verkehrskarten mit 38 Situationen, 12 Ziel-Chips, 4 Tipp-Chips, 1 Ampelscheibe, 1 Würfel, 1 Bus, 4 Busfahrkarten, 1 SpielanleitungIm Verkehrsspiel „Rund um den Verkehr“ Lernen Kinder Schritt für Schritt, sich im Verkehr richtig zu verhalten. Was muss ich auf dem Gehweg, an der Ampel oder am Zebrastreifen beachten? Die Situationen im Verkehr sind vielfältig und erfordern genaues Wahrnehmen. Genau dies wird in „Rund um den Verkehr“ geübt. Wer genau hinsieht und erkennt, welche Abbildung das richtige Verhalten zeigt, für den steht die Ampel auf Grün.
Inhalt/Ausstattung
1 Spielplan, 4 Spielfiguren, 19 doppelseitige Verkehrskarten mit 38 Situationen, 12 Ziel-Chips, 4 Tipp-Chips, 1 Ampelscheibe, 1 Würfel, 1 Bus, 1 Spielanleitung
EAN: 4005556249978
Autor: Kai Haferkamp
Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.

inkl. 19 % MwSt.

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Drei Magier Tarantel Tango

13,99 

Wie von der Tarantel gestochen, rennen die Tiere mit Gebrüll im Kreis. Dabei sucht die haarige Spinne doch nur einen Tanzpartner! Wer beim Kartenablegen nicht den richtigen Laut macht, muss alle Karten nehmen.
nhalt: 115 Tierkarten, 5 Tarantelkarten, 1 Tango-Tarantel, Spielregel

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haba : Meine ersten Spiele – Badehase

12,99 

Badehase Blubbernase planscht mit seinen zwei Entchen in der Wanne. Dabei verteilt er alle seine Spielsachen im Wasser. Aber oh je! Schwuppdiwupp sind sie im Badeschaum untergetaucht. Bei dieser HABA-Spielesammlung helfen 2 bis 4 Kinder dem Badehasen, Eimer, Wal oder Schiff zu finden. Diese Spielesammlung enthält abwechslungseiche Memo-, Rate- oder Sprachspiele rund um den Badespaß. Dabei sollen die Kinder Farben und die Symbole zuordnen bzw. sich merken, welches Spielzeug sie gesehen haben. Nebenbei trainiert diese erste HABA-Spielesammlung aus der Reihe Meine ersten Spiele die Konzentration und die Merkfähigkeit von Kindern ab 2 Jahren. Und dank der kompakten Größe kann man sie überallhin mitnehmen – außer in die Badewanne vielleicht.
Autoren: Miriam Koser Illustratoren: Outi Kaden Spielart: MemospielRatespiel Sprache der Spielanleitung: DeutschEnglischFranzösischNiederländischSpanischItalienisch Spieleranzahl bis: 4 Person(en) Spieldauer von: 5 Min. Spieleranzahl von: 2 Person(en) Alter von: 2 Jahre Gewicht Produkt: 400 g
Material: Buche, Pappe

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Ravensburger Affenstarke Zahlen-Bande

17,99 

Spielen und Lernen Affenstarke Zahlenbande von Ravensburger.
Die freche Affenbande hat den Elefanten auf die Palme gebracht! Jetzt müssen alle zusammenhalten, um den Elefanten zu retten. Die Spieler kombinieren ihre Zahlen möglichst clever und halten die Palme in Balance. Schaffen sie es, den Elefanten vom Palmendach herunterzuziehen? Mit viel Spannung und Nervenkitzel üben Kinder spielerisch Addition und Subtraktion im Zahlenraum von 1-20 und 1-100.
FÖRDERSCHWERPUNKTE: Plus und Minus von 1-20 und 1-100, Feinmotorik, Teamfähigkeit, Kommunikationsfähigkeit
Inhalt: 1 Palme, 1 Sprungtuch, 1 Elefant mit Aufstellfuß, 4 Affen, 28 Affenkarten, 2 Elefantenkarten, 6 Joker
Warnhinweise:
ACHTUNG:
Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr aufgrund verschluckbarer Kleinteile.
Anzahl der Spieler: 2 bis 4
Altersempfehlung: 6 bis 10 Jahre
Spieldauer: ca. 30 Minuten

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Amigo Clack

16,99 

Aus der Ideen-Schmiede von “Halli-Galli”-Erfinder Haim Shafir kommt dieses beliebte Kinderspiel,
welches auch die Eltern begeistert.
Bei “Clack!” spielen immer alle Spieler gleichzeitig: Einer würfelt und schon greifen alle nach
den bunten, magnetischen Scheiben. Denn die Würfel geben Form und Farbe der Symbole vor, die auf
den Scheiben zu sehen sein müssen. Schnell werden die richtigen Scheiben aneinander geklackt und
wer am Schluss den höchsten Scheibenturm hat, gewinnt.
Auf die Plätze, fertig, “Clack!”
So spielt man Clack! MBE3:
* Alle magnetischen Scheiben werden so auf dem Tisch verteilt, dass die farbigen Symbole zu sehen sind.
* Ein Spieler würfelt mit dem Farbwürfel und dem Symbolwürfel. Alle Spieler spielen gleichzeitig. Sie greifen mit einer Hand so schnell wie möglich alle Scheiben mit dem gewürfelten Symbol in der gewürfelten Farbe, bis keine passenden Scheiben zu finden sind. Die magnetischen Scheiben klacken dabei aneinander.
* Danach würfelt der nächste Spieler die beiden Würfel neu und die Spieler greifen von den verbliebenen Scheiben diejenigen, die zum neuen Würfelergebnis passen.
* Wird eine weiße Würfelseite gewürfelt, müssen die Spieler nur auf das achten, was auf dem anderen Würfel zu sehen ist.
* Werden beide weißen Würfelseiten gewürfelt, müssen die Spieler weder auf die Farbe noch auf das Symbol achten. Sie greifen so schnell wie möglich nach allen Scheiben.
* Sind alle Scheiben von den Spielern genommen worden, endet das Spiel. Der Spieler mit dem höchsten Stapel gewinnt.
Inhalt:
36 Magnetscheiben
2 Sonderwürfel
1 Spielanleitung
Maße:
17,1 x 12,8 x 5,6 cm
Autor:
Haim Shafir
Grafik:
Markus Wagner

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Ravensburger Mühle & Dame Mitbringspiel

7,99 

Mühle und Dame zählen zu den ältesten Spielen der Welt- und sie sind nach wie vor beliebt und aktuell.
In der Reihe “Classic Compact” begeistern sie im perfekten Format zum Mitnehmen auf die Reise oder als kleines Geschenk.

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haba Spiel Spin it

5,50 

Es ist Frühlingsfest und Spin-it ist das spektakulärste Fahrgeschäft weit und breit. Die fliegenden Autos sausen so schnell umher, dass die Tiere nur zusammen mit ihrem besten Freund mitfahren wollen. Wer hat Glück beim Drehen der Spin-it-Scheibe und schafft es als Erster alle Tierkarten passend anzulegen?
Inhalt: 36 Karten, Spin-it-Scheibe (= Drehscheibe mit Pfeil), 5 Klebepunkte, 1 Spielanleitung.
Kurzspielregeln:• Reihum den Pfeil der Drehscheibe drehen.
• Hat man eine Handkarte mit dem gleichen Tier wie der Pfeil zeigt, die Karte an der Drehscheibe oder eine anliegende Karte legen. Gegebenenfalls Actionsymbol auf der Karte ausführen.
• Alternative eine Karte ziehen und gegebenenfalls anlegen.
• Wer als Erster alle Handkarten ablegen kann, hat gewonnen.
Autoren:
Kristin Dittmann
Illustratoren:
Thies Schwarz
Spielart:
Legespiel
Warnhinweise:
Achtung. Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr.
Sprache der Spielanleitung:
Deutsch
Niederländisch
Französisch
Italienisch
Englisch
Spanisch
Gewicht Produkt:
0,07 kg
Spieleranzahl bis:
5 Person(en)
Spieldauer von:
15 Min.
Spieleranzahl von:
2 Person(en)
Alter bis:
99 Jahre
Alter von:
5 Jahre
Material:
Pappe

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Kosmos Brettspiel Die Welt

29,99 

Singapur, wo liegt das nur?

Wer findet Miami? Wo könnte Dubai liegen? Keine Ahnung? Halb so schlimm – denn jetzt kann die lustige Suche nach Städten und Naturräumen in vielen Ländern beginnen. Und keine Angst vor Alleswissern. Denn diese wagen manchmal zu viel, liegen dann vielleicht daneben und bekommen gar keine Punkte.
Ein ideales Spiel für Jung und Alt, das viel Spaß macht und ganz nebenbei geografisches Wissen vermittelt.
Inhalt: 6 Kontinente, 1 Ortsanzeiger, 6 Tippkarten, 24 Tippsteine, 12 Tauschchips, 1 Übersichtskarte, 1 Wertungstafel, 6 Spielfiguren, 224 Karten, 1 Poster Weltkarte

Das etwas andere Geografie-Spiel – witzig, lehrreich und immer wieder spannend.
Mit kostenloser Erklär-App. Mit und ohne App spielbar!
Autor: Günter Burkhardt

Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: 45 – 60 Min.
Anzahl der Spieler: 2 – 6
298x298x73mm (LxBxH)
1. Auflage 2013

 
ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

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