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Schmidt Spiele Kniffel® Extreme

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Kniffel® Extreme erweitert den beliebten Würfel-Klassiker um spannende und neue Elemente! Der zehnseitige Würfel verleiht dem beliebten Kniffel®-Spiel ein neues, reizvolles und dynamisches Gesicht. Denn nun gibt es neun neue Herausforderungen, die neben den bekannten Aufgaben zu bewältigen sind. So bekommt der Kniffel®-Block eine Fülle neuer Möglichkeiten. Auf geht`s zur fröhlichen Punktejagd!

Schmidt Spiele Kniffel® Kids

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Kinderspiele Hier wird mit lustigen Tierwürfeln gekniffelt, was das Zeug hält. Löwe, Ente, Katze, Elefant, Hund – wer würfelt die wertvollsten Tierkombinationen und gewinnt? Mit den kindgerechten Illustrationen kommt so auch bei den Kleinen großes KNIFFEL®-Feeling auf!

Skyjo Action Kartenspiel

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Skyjo Action SKYJO ACTION von MAGILANO ist das neue aufregende Kartenspiel für eingespielte SKYJO Fans und solche, die es noch werden wollen. Das Spielziel ist wie beim klassischen SKYJO das Erreichen eines möglichst geringen Punktestandes. Neben Zahlenkarten sind bei SKYJO ACTION zusätzlich noch Aktionskarten und Sternkarten mit von der Partie, die den Spielern viele neue Handlungsmöglichkeiten geben, um dieses Ziel zu erreichen. AKTIONSKARTEN bringen unterschiedliche interessante Handlungsoptionen in das Spiel, die taktische Weitsicht belohnen und die Interaktionen zwischen den Spielern fördern. Mögliche Aktionen sind beispielsweise doppelter Spielzug, verdeckte Karten einer Spalte oder Reihe anschauen, Kartentausch in der eigenen Auslage, Kartentausch mit Mitspieler, Aktionskartendieb, usw. STERNKARTEN können für einen kurzen Augenblick in jede Zahlenkarte „gewandelt“ werden, die sich in derselben Spalte oder Reihe wie sie befindet. Damit helfen Sternkarten beim Sammeln von Zahlenkarten Drillingen und Vierlingen, die einmal erreicht, mit all ihren Punkten abgelegt werden dürfen. Aber auch einfach nur das Sammeln von Sternkarten in einer Reihe oder Spalte kann sehr lohnend sein, denn wer es schafft drei oder gar vier Sternkarten in einer kompletten Spalte bzw. Reihe zu sammeln, bekommt gleich 10 oder sogar 15 Minuspunkte für seine Wertung gutgeschrieben. SPIELERANZAHL: 2-8 Spieler, ALTER: Ab 8 Jahren, SPIELDAUER: ca. 30 bis 40 Minuten, SPRACHEN: Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch, Japanisch., MATERIAL: 150 Spielkarten, 1 Spielblock, 1 Spielanleitung. MAGE IN GERMANY  

Skyjo Kartenspiel

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Skyjo Wer schafft es am wenigsten Punkte zu bekommen? Von -2 bis 12 ist jeder Punktewert auf den Karten vertreten. Schaffst Du es, Deine Karten schlau aufzudecken oder neue Karten zu ziehen und dabei möglichst wenig Punkte zu sammeln? Alter: ab 8 JahreSpieler: 2-8Dauer: ca. 30 min Enthält:- 150 Spielkarten- Notizblock- Anleitung (English, Deutsch, Französisch, Italienisch, Spanisch, Holländisch, Japanisch, Hindi, Chiensisch, Russisch) In Deutschland hergestellt. Bindi: "Eines meiner Lieblingsspiele!"

Spiel Goki Würfelspiel Tiere

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Ein schnelles, einfaches Würfelspiel, das nicht zuletzt aufgrund der witzigen Motive tierischen Spielspaß bietet. Artikelmaß: 15 x 13 cm Verpackungsart: Stülpdeckelschachtel, geklebt, eingeschweißt Gewicht (per Stück): 0,21 kg Anzahl der Teile: 28 Anzahl der Motive: 4 Altersempfehlung: 4+ Material: Holz Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet  

Spiel Moses : Lustiges Angelspiel

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Mit diesem Spiel haben Sie einen echten Klassiker an der Angel! Ein fröhlicher Seestern oder doch nur etwas Seegras? Bei dem Angelspiel lassen sich viele lustige Unterwasserbewohner kinderleicht angeln. Bei uns gibt es das Geschicklichkeitsspiel mit hochwertigen Holzelementen und im niedlichen, kindgerechten Design. Das Spielprinzip ist denkbar einfach: Mit einer Angel werden aus dem Ozean Fische, Krabben und Seesterne geangelt. Dazu sind die Angel und die Meeresbewohner jeweils mit einem Magneten versehen. Es kann alleine oder zu zweit geangelt werden. Der Spieler, der nachher mehr Fische geangelt hat, hat gewonnen. Durch das Zählen entwickeln die Mitspieler schon früh ein erstes Zahlenverständnis. Beim Angeln werden nicht nur spielerisch die Geschicklichkeit und die Hand-Auge-Koordination von Kindern ab einem Alter von 24 Monaten trainiert. Darüber hinaus wird die Fantasie gestärkt und die kleinen Fischer lernen die unterschiedlichsten Meeresbewohner kennen. Wem die klassische Variante zu langweilig ist, der kann das Spielprinzip nach Belieben abwandeln. Oftmals wird mit einem Sichtschutz gespielt, sodass die Mitspieler die Fische nicht sehen können. Und bei „Achtung, der Krake schläft“ müssen alle Meeresbewohner geangelt werden, nur der Krake darf den Ozean nicht verlassen. Das lustige Angelspiel ist ein riesiger Spaß für alle Hobby- und Profiangler. Petri Heil!+ mit 10 magnetischen Meeresbewohnern und 2 Angelruten aus Holz, 1 Ozean aus Stoff und 1 Spielanleitung + trainiert spielerisch Geschicklichkeit, Hand-Auge-Koordination und ein erstes Zahlenverständnis + aus Holz Altersempfehlung ab 24 Monaten Maße Geschenkdose: ca. 17,2 cm x Ø7 cm (H x D)   Achtung! Nicht für Kinder unter 24 Monaten geeignet Achtung! Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.  

Spiel Raupe Nimmersatt Domino

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Die kleine Raupe Nimmersatt - bekannt aus dem Kinderbuch von Eric Carle - verziert diesen tollen Spieleklassiker. Domino, wer kennt es nicht? Immer die gleichen Pärchen zusammenlegen und wer am Ende alle Karten ausgelegt hat, hat gewonnen! In der stabilen Holzschatulle lässt sich alles transportgerecht verstauen. toller Spieleklassiker aus Holz - verziert mit bunten Motiven von der kleinen Raupe Nimmersatt - ein Produkt der Marke small foot design - in einer praktischen Holzbox ideal zum Mitnehmen - in ansprechender Buntverpackung Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet  

Spiel: Clouds: Eine himmlische Wolkensuche

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Wer kennt es nicht: Die Wolken ziehen vorbei und plötzlich meinen wir, einen Bären, eine Burg oder ein Einhorn zu erkennen. In Clouds sind diese Wolkenbilder genau das, was die Kinder finden müssen. Jedes Bild besteht aus zwei Karten, die zusammen das gesuchte Motiv ergeben. Dabei lässt sich dieses liebevoll gestaltete Suchspiel in zwei Varianten spielen: Miteinander suchen die Kinder gemeinsam so schnell wie möglich alle Wolkenmotive zusammen. Spielen sie gegeneinander um Punkte, versuchen sie in der Auslage vor den anderen die gesuchten Motive zu entdecken. Für diese Variante gibt es außerdem zwei Schwierigkeitsgrade, damit auch ältere Kinder dieses niedliche Wolkenspiel genießen können. Spieleranzahl 2 - 5 Spieldauer 10 - 10 Minuten Alter ab 4 Jahre  

Weltquartett “Geißeln der Menschheit” Tyrannen Klassiker

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Das Weltquartett bringt in der Reihe "Geißeln der Menschheit" die schlimmsten Themen auf den Spieltisch. In den unterschiedlichen Varianten treten Diktatoren, Seuchenerreger oder Rauschgifte gegeneinander an und messen sich in schrecklichen Kategorieren wie der geforderten Todesopfer. Spielen Sie in folgenden Varianten: Tyrannen Klassiker: Die schändlichsten Autokraten der Weltgeschichte auf 32 Spielkarten. Tyranninnen: Die skrupellosesten Herrscherinnen der Weltgeschichte auf 32 Spielkarten. Seuchen 2: Noch mehr tödliche Krankheiten und ihre Erreger auf 32 Spielkarten. Markenerscheinungen: Die glanzvollsten Auftritte der heiligen Jungfrau auf 32 Spielkarten. Rauschgift: Die einschlägigsten Substanzen aus Flora und Pharma auf 32 Spielkarten. Ungeziefer: Die fiesesten Schädlinge in Garten, Haus und Haar auf 32 Spielkarten.

Würfelspiel Kartenspiel : Grabolo Junior

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Wer hat die besten Augen und die schnellsten Hände? Zwei Würfel bestimmen die zu erobernde Karte, aber nur der schnellste Spieler bekommt den Zuschlag! Nur wer seine Mitspieler genau im Auge behält, triumphiert in diesem Reaktionsspiel. Alle Karten liegen gemischt in der Tischmitte, jede mit einem farblichem Hintergrund und einer Tier versehen. Nun wird mit dem Tier- und dem Farbwürfel entschieden, welche Karte gesucht wird. Der schnellste Entdecker gewinnt die Karte. Im Spielverlauf fehlen gewissermaßen dadurch bestimmte Karten, spielen jedoch noch mit. Wer bei einer gewürfelten Kombination richtig ruft, bei wem die gesuchte Pappscheibe zu finden ist, ruft den Namen des Mitspielers und bekommt die Karte. Wer zuerst sechs Karten gesammelt hat, gewinnt. Hersteller: Game Factory Gewicht 157 g Alter 4 Jahre, 5 Jahre, 6 Jahre, 7 Jahre Warnhinweise Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, Es besteht Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile. Material Pappe, Metalldose Förderung Farbverständnis, Konzentration, Reaktionsfähigkeit Anzahl Teile 1 Tierwürfel und 1 Zahlenwürfel, 36 Pappscheiben  

WWF Memory Tierfamilien

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Wer hat das beste Gedächtnis und findet die meisten Kartenpaare unter den Pinguinen, Gorillas, Eisbären und anderen Tierfamilien? - Fördert Entdecken, Logik und Gedächtnis 1-4 Spieler ab 3 Jahren Herkunftsland:  China Masse (LxBxH) Stück (cm):  20x5x27 Gewicht Stück (kg):  0.69 Zusätzliche Informationen:  WWF Verpackungssprache:  Deutsch, Französisch

WWF Memory Unterwasser

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Wer hat das beste Gedächtnis und findet die meisten Kartenpaare unter den Fischen, Walen, Haien und anderen Tieren aus der Meereswelt? 1-4 Spieler ab 3 Jahren Herkunftsland:  China Masse (LxBxH) Stück (cm):  20x5x27 Gewicht Stück (kg):  0.69 Zusätzliche Informationen:  WWF Verpackungssprache:  Deutsch, Französisch