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Kosmos: EXIT – Das Spiel: Die Geisterbahn des Schreckens

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Level: Einsteiger Spiel Inka Brand, Markus Brand Gruselspaß der besonderen Art: Lust auf eine Runde in der Geisterbahn? Gerne – was aber, wenn diese plötzlich nicht mehr weiterfährt und man als Spieler in der Kulisse stecken bleibt? Dann wird es höchste Zeit, sich mit seinen Mitstreitern auszutauschen und zusammenzuarbeiten, um dem Ort des Schreckens schnellstmöglich wieder zu entfliehen. Wer die Rätsel lösen kann, wird mit der Freiheit belohnt. Dieses EXIT Spiel ist besonders für Rätsel-Neulinge geeignet und führt schaurig-schön in die Welt der Escape-Room-Spiele ein. Das Escape-Room-Feeling für zu Hause! Bei „EXIT – Das Spiel“ entdecken die Spieler mit etwas Kombinationsgabe, Teamgeist und Kreativität nach und nach immer mehr Gegenstände, knacken Codes, lösen Rätsel und kommen so ihrem Ziel Stück für Stück näher. Dabei müssen auch ungewöhnliche Wege beschritten werden: So darf das Material geknickt, beschriftet oder zerschnitten werden. Gerade das Verändern des Materials ermöglicht ein besonders spannendes, einzigartiges und verblüffendes Spielerlebnis. Das macht den Spieleabend zu einem absoluten Highlight! Live-Escape-Feeling im Einsteiger-Level. Inhalt: 1 Decodier-Scheibe, 88 Karten, 8 seltsame Teile, 1 Buch, 1 Spielanleitung Alter: ab 10 Jahren Spieldauer: ca. 45 - 90 Min. Anzahl der Spieler: 1 - 4 181x130x40mm (LxBxH)   ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

haba Meine ersten Spiele – Bärenhunger

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Der kleine Bär hat riesigen Hunger. Gut, dass schon ein Teller mit verschiedenen Breiklecksen bereitsteht. Doch mit welchen Klecksen darf der kleine Bär gefüttert werden? Das verrät der Würfel. Die Anleitung bietet Eltern viele Tipps und Anregungen, wie sie das Spielmaterial dieser Spielesammlung gemeinsam mit ihrem Kind entdecken und für verschiedene Spiele einsetzen können. Im freien Spiel können die Kleinen ihrem Spieltrieb und ihrer Fantasie freien Lauf lassen und lernen mit dem Spielmaterial umzugehen und den Bären zu füttern. In den verschiedenen Varianten als Memo-, Geschicklichkeits- und Sprachspiel werden auf spielerische Art unterschiedliche Fähigkeiten und Fertigkeiten des Kindes, wie Feinmotorik, Konzentration, Einfühlungsvermögen und Sprache gefördert. Inhalt: 1 Bären-Aufsteller mit Hut, 12 Breikleckse, 1 Teller, 1 Löffel, 1 Würfel, 1 Spielanleitung. Kurzspielregeln:• Den Bären in der Spielschachtel aufbauen. Breikleckse und Löffel bereitlegen.• Kooperatives Geschicklichkeitsspiel: Die Breikleckse liegen auf dem Teller. Ein Kind würfelt und benennt das gewürfelte Essen. Es füttert den Bären mit dem entsprechenden Breiklecks auf dem Löffel.• Hat der der Bär mehr Breikleckse gegessen als auf dem Tisch gelandet sind, haben die Kinder gewonnen.• Memospiel: Die Breikleckse verdeckt auslegen. Die Kinder decken reihum je zwei Kleckse auf, benennen und vergleichen sie. Wurden zwei gleiche Kleckse aufgedeckt, erhält der Bär einen davon und das Kind den anderen. Welches Kind die meisten Kleckse sammelt, gewinnt.• Ratespiel zum Training von Sprache und Wortschatz enthalten. Autoren: Eljan Reeden Illustratoren: Jenne Baule-Prinz Spielart: MemospielKooperatives SpielGeschicklichkeitsspiel Sprache der Spielanleitung: DeutschEnglischFranzösischNiederländischSpanischItalienisch Spieleranzahl bis: 3 Person(en) Spieldauer von: 5 Min. Spieleranzahl von: 1 Person(en) Alter von: 2 Jahre Gewicht Produkt: 400 g Material: Pappe, Buche

haba Spiel Drache Donnerzahn – Die Feuerkristalle

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Drache Donnerzahn und seine drei Freunde Funkenflug, Silberblitz und Feuerschweif sind sehr aufgeregt: Gleich startet der Wettflug durch das Drachental. Doch der Flug zum großen Vulkan ist nicht einfach. Immer wieder fegt ein starker Wind durchs Tal und die Drachen müssen eine andere Route nehmen. Außerdem müssen sie auf die Feuerkristalle am Weg achten. Denn am Ende gewinnt nicht der schnellste Drache, sondern der, der die meisten sammeln konnte.Drache Donnerzahn ist ein rasantes Kinderspiel von HABA mit besonders einfachen Regeln. Dadurch können auch kleine Kinder ab 3 Jahren sofort losspielen und mit ihren Drachen um die Wette flitzen. Inhalt: 1 Spielplan, 1 grüner Drache Donnerzahn, 1 gelber Drache Funkenflug, 1 orangefarbener Drache Feuerschweif, 1 türkisfarbener Drache Silberblitz, 4 Wirbelplättchen, 1 Wirbelwürfel, 60 Feuerkristalle, 1 Spielanleitung. Kurzspielregeln:• Den Spielplan nach Anleitung zusammenstellen. Für jeden Spieler einen Drachen an den Start stellen. Vier Feuerkristalle im Ziel (Vulkan) bereitlegen.• Würfeln: Würfelpunkte? Um die entsprechende Zahl vorwärts ziehen; Wirbel? Wirbelplättchen im Spielplan so drehen, dass der Weg geändert wird.• Drache landet auf einem Feld mit Feuerkristallen? Entsprechend viele Feuerkristalle an sich nehmen.• Drache zieht über Wirbelplättchen? Dieses Wirbelplättchen so drehen, dass sich der Weg ändert.• Ein Drache erreicht das Zielfeld? Spielende. Wer die meisten Feuerkristalle sammelt, gewinnt. (Zählhilfe auf der Spielplanrückseite.) Autoren: Felix Leicht Illustratoren: Janina Görrissen Spielart: LaufspielWürfelspiel Sprache der Spielanleitung: DeutschEnglischFranzösischNiederländischSpanischItalienisch Warnhinweise: Achtung. Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr. Alter bis: 99 Jahre Alter von: 3 Jahre Gewicht Produkt: 0,308 kg Spieleranzahl bis: 4 Person(en) Spieldauer von: 10 Min. Spieleranzahl von: 2 Person(en) Spieldauer bis: 15 Min. Material: Kunststoff, Pappe, Holz

haba Spiel Einhorn Glitzerglück – Der Wolkenschatz

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Die vier Einhörner Glitzerglück, Sternenstaub, Wunderblume und Zauberwirbel leben im weit entfernten Wolkenland und sind die besten Freunde. Ausgelassen galoppieren sie über die weichen Wattewölkchen, rutschen die bunten Regenbogen hinunter oder spielen mit den funkelnden rosa Wolkenkristallen. Da zieht plötzlich ein Gewitter auf! Schnell fliehen die Einhörner vor den dunklen Wolken in Richtung Sonne. Auf dem Weg dorthin wollen sie noch so viele Wolkenkristalle wie möglich vor dem Unwetter in Sicherheit bringen. Welches Kind kann seinem Einhorn helfen? Die einfachen Regeln sind schnell vorgelesen und schon kann das Würfel-Laufspiel losgehen. Wer mit seiner Einhorn-Spielfigur zuerst an der Sonnenwolke ankommt und auf dem Weg die meisten Wolkenkristalle eingesammelt hat, kann dieses liebevoll gestaltete Spiel gewinnen. Inhalt: 1 Spielplan, 1 pinkfarbenes Einhorn Glitzerglück, 1 gelbes Einhorn Sternenstaub, 1 lilafarbenes Einhorn Wunderblume, 1 türkisfarbenes Einhorn Zauberwirbel, 60 Wolkenkristalle, 1 rosafarbener Kristallwürfel, 1 blauer Wolkenwürfel, 1 Spielanleitung. Kurzspielregeln:• Ein Einhorn aussuchen und auf das Startfeld (Regenwolke) des Spielplans stellen, vier Wolkenkristalle auf die Abbildungen des Zielfelds (Sonnenwolke) legen. • Mit dem blauen Wolkenwürfel würfeln. Je nach Würfelsymbol stehen bleiben oder das Einhorn ein bis drei Wolkenfelder weiterziehen. • Je nach Wolkenfeld, auf dem das Einhorn landet, auf dem Regenbogen vorwärtsrutschen, mit dem Kristallwürfel würfeln und Wolkenkristalle nehmen oder einen Kristall aus dem Vorrat an beliebigen Mitspieler verschenken. • Das Spiel endet, wenn der erste Spieler die Sonnenwolke erreicht (er erhält die vier Wolkenkristalle). • Wer am Ende die meisten Wolkenkristalle gesammelt hat, gewinnt das Spiel. Autoren: Kristin Mückel Illustratoren: Stephanie Roehe Spielart: Laufspiel Sammelspiel Würfelspiel Warnhinweise: Achtung. Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr. Sprache der Spielanleitung: Deutsch Englisch Französisch Niederländisch Spanisch Italienisch Spieleranzahl bis: 4 Person(en) Spieldauer von: 10 Min. Spieleranzahl von: 2 Person(en) Alter bis: 99 Jahre Alter von: 3 Jahre Material: Kunststoff, Holz, Pappe

moses Das Geheimnis von San Marco

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Ein Unbekannter hat die Spieler in die Staatsbibliothek von Venedig im Stadtteil San Marco gerufen, um ihnen ein uraltes Vermächtnis anzuvertrauen. Dieses Vermächtnis, ein mysteriöses Pergament, liegt an einem geheimen Ort in San Marco verborgen. Können die Spieler die Rätsel lösen, die ihnen den geheimen Ort verraten, und sich so als würdige Erben erweisen? Für Fortgeschrittene Wichtige Hinweise Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

moses Das Warum-Quiz

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Warum leuchten Sterne? Warum hat der Tiger Streifen? Und warum duften Blumen? Kannst du diese Fragen schon beantworten? Teste dein Wissen zu den Themen: Tiere, Umwelt, Wissenschaft und Entdeckungen, Redewendungen, die Erde, menschlicher Körper und Natur. +100 Karten, ein Antwortbüchlein +durchgehend vierfarbig illustriert von Ivanke & Lola + Kartengröße: 6,6 cm x 13,3 cm +auf FSC®-zertifiziertem Papier

goki Legespiel Tiere

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Wie sieht der Nachwuchs aus? Wo wohnt das Tier? Was frisst das Tier? Spielend lernen und mit den Erwachsenen kommunizieren kann sooo viel Spaß machen, wenn der Anreiz stimmt. Artikelmaß: 18 x 17 cm Gewicht (per Stück): 0,31 kg Anzahl der Teile: 28 Altersempfehlung: 3+ Material: Holz Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.

moses.-Das Allgemeinwissen-Quiz

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Warum sind Flamingos rosa? Wie heißt das größte Land der Erde? Was ist der Machu Picchu? Und wie viele Haare haben wir Menschen auf dem Kopf? Mit diesem Quiz startet eine abenteuerliche Quizreise für alle neugierigen Kinder. Insgesamt 100 Karten führen alle Wissbegierigen durch sämtliche Themengebiete: Berühmte Orte und Menschen, die fünf Kontinente, Natur und Umwelt und der menschliche Körper sind genauso Thema wie Kunst und Kultur oder Sport. Die Antworten auf alle Quizfragen sind in dem kleinen Buch der Antworten enthalten, das zusätzlich eine Unmenge an interessanten Informationen zu jeder Kategorie enthält. So wird’s gespielt: - Jeder Spieler zieht je eine Karte aus jeder Kategorie und deckt die Karten nacheinander auf. - Bei einer „Solo Karte“ rät jeder alleine, bei einer „Chance Karte“ alle gemeinsam. - Der Spieler mit der richtigen Antwort darf die Karte neben sich ablegen. - Wer zuerst alle seine Karten abgelegt hat und die meisten Karten auf seinem Ablagestapel hat, gewinnt. Inhalt + 100 Karten + ein Antwortbüchlein Artikel-Nr.: 090347 EAN / ISBN 4033477903471 Spieleranzahl 2 bis 5 Spieler Spieldauer ca. 30 Minuten Autor: Géraldine Maincent durchgehend vierfarbig illustriert von Pacotine

moses.-Die verlassene Bibliothek – Escape-Spiel

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Mit den Escape-Games aus dem moses. Verlag bringen Sie Rätselspaß in die eigenen vier Wände. Die Spieler begeben sich auf eine spannende Rätsel-Reise durch die verlassene Bibliothek. Eigentlich wollten sie nur kurz in den Büchern stöbern, doch plötzlich sitzen sie fest und die Tür nach draußen ist verschlossen. Um sie zu öffnen, müssen verschiedene Rätsel gelöst werden. Nur mit intensiver Zusammenarbeit können die Spieler es schaffen, den Weg aus der verlassenen Bibliothek zu finden. Dieses handliche Escape-Game ist ein reines Kartenspiel und eignet sich perfekt für Einsteiger, denn die auf den ersten Blick kleine Schachtel bietet riesengroßen Rätselspaß. Insgesamt 18 Rätsel müssen gelöst werden, um letztendlich den vierstelligen Code der verschlossenen Ausgangstür lösen zu können. Anders als bei anderen Escape-Spielen bleibt das Spielmaterial hier übrigens unversehrt und ist so immer wieder verwendbar. + Escape-Spiel für zu Hause + Spielmaterial bleibt unversehrt – immer wieder verwendbar + kleine Schachtel, großer Rätselspaß So wird’s gespielt: - Die Ausgangstür der Bibliothek ist fest verschlossen, gesichert mit einem vierstelligen Zahlencode. - Um diesen herauszubekommen, müssen die Spieler sich zuerst gemeinsam an 18 weiteren Schlössern versuchen. - Zu jedem Schloss wird immer ein entsprechender Code gesucht. Die Spieler entschlüsseln als Team die Hinweise, um so an die Lösung der Rätsel und den Code zu kommen. - Erst, wenn die Spieler alle 18 Aufgaben gelöst haben, können sie sich dem letzten Schloss stellen und so aus der verlassenen Bibliothek entkommen. Inhalt + 90 Spielkarten + 1 Spielanleitung Autor: Leo Colovini Der gebürtige Venezianer ist ein wahrer Tausendsassa. Er betreibt eigene Spieleläden, gründete seinen eigenen Spieleverlag und entwickelt – ganz nebenbei – auch noch erfolgreiche eigene Spiele. Artikel-Nr.: 090351 EAN / ISBN 4033477903518 Spieleranzahl 2 bis 4 Spieler Spieldauer 60 bis 90 Minuten

DJECO: Leiterspiel

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Spieleklassiker zu lustigen Themen und mit bunten Bildern zum Neuentdecken für die ganze Familie! 5 - 10 Jahre 2 - 4 Spieler 1 Spielbrett / 4 Spielfiguren / 1 Würfel Dauer: 10 min  

DJECO: Memo Bunte Tiere

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Lernspiele, Memory 32 Teile / 7,8 x 7,8 cm 3 + Jahre  

haba Stau-Mau Mau

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Auf den Straßen ist in der Urlaubszeit immer viel los! Da fahren LKWs und Autos mit Anhänger, Motorräder und Cabrios. Doch im Stau stehen dann alle Stoßstange an Stoßstange und wir versuchen unsere eigenen Autos schnellstmöglich einzureihen. Wer hat etwas Glück und kann alle eigenen Autos als Erster in die Staukolonne stellen? Ob im Auto, Zug oder Flugzeug … dieses HABA-Reisespiel macht jede Menge Spaß, sorgt unterwegs für jede Menge Unterhaltung und verkürzt jede Fahrt. Kurz: Nie mehr Langeweile! Inhalt: 1 Spielplan, 32 Magnet-Autos, 3 Magnet-Parkplätze, 1 Spielanleitung. Illustratoren: Anna Lena Filipiak Spielart: Magnetspiel Reisespiel Warnhinweise: Achtung. Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr. Sprache der Spielanleitung: Niederländisch Italienisch Englisch Französisch Spanisch Deutsch Gewicht Produkt: 0,5 kg Alter bis: 99 Jahre Alter von: 5 Jahre Spieleranzahl bis: 3 Person(en) Spieldauer von: 10 Min. Spieleranzahl von: 2 Person(en) Material: Magnetfolie, Metall