moses Das Geheimnis von San Marco
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Ein Unbekannter hat die Spieler in die Staatsbibliothek von Venedig im Stadtteil San Marco gerufen, um ihnen ein uraltes Vermächtnis anzuvertrauen. Dieses Vermächtnis, ein mysteriöses Pergament, liegt an einem geheimen Ort in San Marco verborgen. Können die Spieler die Rätsel lösen, die ihnen den geheimen Ort verraten, und sich so als würdige Erben erweisen?
Für Fortgeschrittene
Wichtige Hinweise
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
moses Das Quiz – Legendäre Fußballmomente
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moses Das Warum-Quiz
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Warum leuchten Sterne? Warum hat der Tiger Streifen? Und warum duften Blumen? Kannst du diese Fragen schon beantworten? Teste dein Wissen zu den Themen: Tiere, Umwelt, Wissenschaft und Entdeckungen, Redewendungen, die Erde, menschlicher Körper und Natur.
+100 Karten, ein Antwortbüchlein
+durchgehend vierfarbig illustriert von Ivanke & Lola
+ Kartengröße: 6,6 cm x 13,3 cm
+auf FSC®-zertifiziertem Papier
moses fußball stories – black stories JuniorRätsel,
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Warum musste ein Mann ins Krankenhaus, nachdem er einen Ball trat? Weshalb freute Ingo sich nicht, obwohl er zwei Treffer erzielt hatte? Und wie kann es sein, dass das erste Tor in dieser Partie schon vor dem Anpfiff gefallen ist?
Wenn elf Freunde über den Rasen stürmen, Fans sich jubelnd in den Armen liegen und es gelbe und rote Karten hagelt – dann ist es Zeit für eine dritte Halbzeit und eine Runde fußball stories. Die fußball stories versammeln 50 treffsichere Rätsel für blitzgescheite Torjäger, die auch dem scharfsinnigsten Ratefuchs die Schweißperlen auf die Stirn treiben. Egal, ob scharfe Schüsse, beinharte Blutgrätschen oder knifflige Kopfbälle: In diesen fußballverrückten Rätselgeschichten passieren haarsträubende Dinge, deren Geheimnisse man nur durch Fragen, Raten und Tüfteln lüften kann. Für alle, die gern am Ball bleiben und denen die Wartezeit bis zum nächsten Anpfiff zu lang wird, ist diese black stories Junior Edition genau das Richtige.
So wird’s gespielt:Die black stories Junior sind spannende Rätselgeschichten auf Karten, die es gemeinschaftlich zu knacken gilt. Nur der Schiedsrichter kennt des Rätsels Lösung, denn er liest das Rätsel auf der Vorderseite laut vor und darf zudem auch die Lösung auf der Rückseite genauestens studieren. Die Torjäger versuchen nun durch Fragen, Raten und Tüfteln der Lösung Schritt für Schritt auf die Spur zu kommen.
Text: Corinna HarderIllustrationen: Helmut Kollars
+ durchgehend vierfarbig illustriert+ auf FSC®-zertifiziertem Papier gedruckt
Ab 8 Jahren
moses green stories – black stories Junior
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Die green stories beinhalten 50 abenteuerliche Rätsel aus wilden Wäldern. Alles, was ausgefuchste Fährtenleser interessiert: Tierspuren, Naturexpeditionen, Zeltlager, Sommercamp, Nachtwanderungen, Dschungel, Zwerge, Gnome, Trolle, gefährliche wilde Tiere und fantastische Naturphänomene...
So wird’s gespielt:
black stories Junior sind spannende Rätselgeschichten auf Karten, die es gemeinschaftlich zu knacken gilt. Nur einer kennt die einzig richtige Lösung. Durch Fragen, Raten und Tüfteln tasten sich kleine Spürnasen ab 8 Jahren Schritt für Schritt an des Rätsels Lösung heran
Text und Illustrationen: Andrea Köhrsen
+ 50 Karten in einer Schachtel
+ durchgehend vierfarbig illustriert
+ auf FSC®-zertifiziertem Papier
Ab 8 Jahren
Moses Kriss Kross
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Die etwas andere Selbstoptimierung oder wie knackt man seinen eigenen Highscore: Das Spiel ist supereinfach und macht süchtig: Die Spieler müssen die gewürfelten Symbole in das Raster des Blockblatts übertragen. Je mehr gleiche Symbole auf einem Haufen stehen, umso mehr Punkte gibt’s. Das klingt einfach, wäre da nicht das berühmte Würfelglück. Denn wohin soll man nur mit den unliebsamen Symbolen, die so gar nicht ins Raster passen wollen? Lücken sind tückisch und vermiesen den schönen Highscore! Was ist also die beste Taktik, um mehr Punkte als die Mitspieler einzuheimsen?
So wird’s gespielt:
- Die Spieler würfeln und übertragen das Würfelergebnis in das Raster auf ihr Blockblatt.
- Wer es schafft, möglichst viele und gleiche Symbole nebeneinander zu setzen, bekommt viele Punkte.
- Doch aufgepasst: Es dürfen keine Lücken entstehen.
- Wer die höchste Punktzahl hat, gewinnt.
Inhalt:
- Block
- 2 Würfel
- Spielanleitung
ab 8 Jahren
1-6 Spieler
ca. 10 Minuten
Autor: Reiner Knizia
Gestaltung: Kreativbunker
Größe der Schachtel: 15,3 cm x 10 cm x 2,5 cm
Artikel-Nr.:
090267
EAN / ISBN
4033477902672
Spieleranzahl
1 bis 6 Spieler
Spieldauer
ca. 10 min.