Harry Potter:TOP TRUMPS Harry Potter und der Halbblutprinz
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Im neuen Quartettspiel "TOP TRUMPS Harry Potter und der Halbblutprinz" wird mit den 30 wichtigsten Figuren aus dem Film gestochen und getrumpft, was Hogwarts hergibt. Wer zaubert sich die besten Karten auf die Hand? Auch im TOP TRUMPS sind die vielen kleinen Duelle um Magie, Weisheit, Schlauheit, Mut und Zorn ausschlaggebend, um alle Karten zu gewinnen und am Ende als Sieger dazustehen. Wie kann Harry Potter seinen Erzrivalen Draco Malfoy schlagen? Welche Stärken haben der Werwolf Fenir Greyback und der neue Professor Horace Slughorn? Alle 30 Karten verfügen über kleine Infotexte und original Fotos aus dem Film.
TOP TRUMPS Harry Potter und der Halbblutprinz, ein Spiel für 2 bis 8 Spieler im Alter von 8 bis 100 Jahren.
Harry Potter:TOP TRUMPS Harry Potter – Und der Gefangene von Askaban
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Das Kultspiel ist da! Können Sie sämtliche Karten Ihrer Mitspieler für sich gewinnen?
Ein Klassiker und Renner in England ist dieses bekannte Kartenspiel für Kinder mit dem Thema Harry Porter.
Gewinnen wird der Spieler, der die meisten Karten stechen kann.
TOP TRUMPS Harry Potter - Und der Gefangene von Askaban, ein Spiel für 3 bis 8 Spieler im Alter von 10 bis 100 Jahren.
Kartenspiel: Dobble Kids
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Das beliebte Dobble in einer kindgerechten Variante. Die Karten mit je sechs Symbolen sind leichter zu überblicken als das Original. Die 31 liebevoll gestalteten Tierbilder sind gerade für Kinder schnell zu benennen. In der Dose sind Spielregeln für fünf verschiedene Spielvarianten enthalten.
ISBN: 3558380017691
EAN: 3558380017691
Familienspiel.
Originaltitel: Dobble Kids.
Empfohlen ab 6 Jahre.
Kindergartenkinder. Grundschüler.
Asmodee gmbH
Skyjo Action Kartenspiel
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Skyjo Action
SKYJO ACTION von MAGILANO ist das neue aufregende Kartenspiel für eingespielte SKYJO Fans und solche, die es noch werden wollen. Das Spielziel ist wie beim klassischen SKYJO das Erreichen eines möglichst geringen Punktestandes. Neben Zahlenkarten sind bei SKYJO ACTION zusätzlich noch Aktionskarten und Sternkarten mit von der Partie, die den Spielern viele neue Handlungsmöglichkeiten geben, um dieses Ziel zu erreichen.
AKTIONSKARTEN bringen unterschiedliche interessante Handlungsoptionen in das Spiel, die taktische Weitsicht belohnen und die Interaktionen zwischen den Spielern fördern. Mögliche Aktionen sind beispielsweise doppelter Spielzug, verdeckte Karten einer Spalte oder Reihe anschauen, Kartentausch in der eigenen Auslage, Kartentausch mit Mitspieler, Aktionskartendieb, usw.
STERNKARTEN können für einen kurzen Augenblick in jede Zahlenkarte „gewandelt“ werden, die sich in derselben Spalte oder Reihe wie sie befindet. Damit helfen Sternkarten beim Sammeln von Zahlenkarten Drillingen und Vierlingen, die einmal erreicht, mit all ihren Punkten abgelegt werden dürfen.
Aber auch einfach nur das Sammeln von Sternkarten in einer Reihe oder Spalte kann sehr lohnend sein, denn wer es schafft drei oder gar vier Sternkarten in einer kompletten Spalte bzw. Reihe zu sammeln, bekommt gleich 10 oder sogar 15 Minuspunkte für seine Wertung gutgeschrieben.
SPIELERANZAHL: 2-8 Spieler, ALTER: Ab 8 Jahren, SPIELDAUER: ca. 30 bis 40 Minuten, SPRACHEN: Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch, Japanisch., MATERIAL: 150 Spielkarten, 1 Spielblock, 1 Spielanleitung. MAGE IN GERMANY
Kartenspiel:Dobble Die Eiskönigin 2
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Jetzt kommt Dobble – das schnelle und lustige Reaktionsspiel – mit vielen Symbolen aus dem Film Die Eiskönigin 2. Erkenne die Helden aus deinem Lieblingsfilm wieder und finde das einzigartige Symbol auf der Karte unter 5 weiteren Symbolen. Schnell reagiert und zack – du kannst gewinnen.
Die Grafiken aus diesem Disneyklassiker machen dieses Spiel zu einem Muss für große und kleine Fans von Elsa, Anna, Olaf und Co.
Dobble Die Eiskönigin 2 macht Spaß in jeder Gruppe. Ob jung, ob alt, Dobble garantiert Spaß, ist kurzweilig und kann auch mal schnell zwischendurch ausgepackt werden. Funktioniert auch über Videochat und bringt genausoviel Spaß.
15+ Minuten
2 - 8 Spieler
Alter 6+
Kartenspiel:Just One – Neue Begriffe-Erweiterung
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Erlebt mit Just One - Neue Begriffe noch mehr Just One-Spielspaß mit über 500 neuen Begriffen und bis zu 9 Spielern!
Just One ist ein kooperatives Partyspiel, bei dem alle zusammen gegen das Spiel spielen. Das Ziel ist es, gemeinsam möglichst viele der 13 geheimen Wörter zu erraten. In jeder Runde versucht einer als aktiver Spieler ein geheimes Wort zu erraten. Dabei helfen die anderen Spieler, indem sie verdeckt und ohne sich abzusprechen je einen Hinweis auf ihre Tafeln schreiben.
Ein Grundspiel Just One wird zum Spielen benötigt.
20+ Minuten
3 - 7 Spieler
Alter 8+
Brett Spiel: Haste Worte Das Würfelspiel
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Haste Worte geht in die nächste Runde! Zum erfolgreichen Kommunikationsspiel gibt es nun auch das Würfelspiel. Die Würfel bestimmen die Kategorie, zu der die passenden Wörter gefunden werden müssen. Doch aufgepasst! Die gefundenen Begriffe bringen nicht sicher auch Punkte – die anderen Spieler können einem die Begriffe streitig machen! Nur wer gut überlegt und
die anderen Spieler nicht aus den Augen lässt, sahnt Punkte ab und kann das Spiel gewinnen.
Der Klassiker im Würfelformat
Mit 6 Motivwürfeln
Huch & Friends
Genre
Aktion & Geschicklichkeit
Anzahl Spieler
2 bis 6
Artikelabmessungen L x B x H
45 x 200 x 200 mm
Alter: 10-99 Jahren
Autor Spiele: Hartwig Jakubik, (Idee: Wolfgang Kramer, Michael Kiesling)
Illustrator: kinetic
EAN: 4 260071 880352
Geschlecht: Mädchen und Jungen
Spieldauer: ca. 40 Min
Sprache Spielanleitung: DE
Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet; Achtung! Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.
Ravensburger Spielesammlung „SpieleMagazin“
24,99 €
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Was drin ist, ist "in". Von spannenden Würfelspielen über klassische Brettspiele bis zu unterhaltsamen Knobelspielen ist alles in der Spielesammlung „SpieleMagazin“ enthalten. Dazu gehören sowohl bekannte Klassiker, als auch weltweit beliebte Originalspiele wie Dame, Mühle, Backgammon oder Pachisi® sowie Malefiz® und Fang den Hut®. Außerdem erklärt das ausführliche Regelheft viele interessante Varianten, wie die Spiele anders gespielt werden könnten, zum Beispiel 10-x-10-Felder-Dame. So ist bei den 35 Spielmöglichkeiten in der Spielesammlung sicher für jeden ein Lieblingsspiel dabei. Übrigens sind alle Knobelspiele wie „Mäxchen“, „Stumme Jule“ oder „Kuhschwanz“ für beliebig viele Spieler, so dass die Spielesammlung auch bei jeder Party für viel Spaß sorgt!
3 doppelseitige Spielpläne, 20 Spielfiguren, 11 Sperrsteine (Holz), 40 Damesteine (Holz), 17 Fang den Hut®-Hütchen, 64 Reversi®-Spielsteine, 2 goldene Würfel, 1 Dopplerwürfel
Spielartbezeichnung: Spielesammlung
Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Brett Spiel: Paranormal Detectives
34,95 €
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Paranormal Detectives ist ein kommunikatives und interaktives Partyspiel mit übersinnlicher Detectiv-Arbeit und lebensechten Mordfällen. Detectives und Geister versuchen mit übernatürlichen Fähigkeiten zu kommunizieren und durch cleveres Kombinieren von Hinweisen einen Mord aufzuklären.
Typ: Familien-/ Partyspiel
Mechanismus: Deduktion, Mimen, Zeichnen
Schwierigkeitsgrad: Gelegenheitsspieler
Hochwertiges Spielmaterial mit abwischbaren Karten
Für jede Zielgruppe geeignet, Karten mit nicht jugendfreiem Material sind gekennzeichnet
Begleit-App mit regelmäßig neuen Fällen
Auch als komplett kooperative Variante spielbar
Spieleranzahl
2 - 6
Spieldauer
45 Minuten
Alter
ab 12 Jahre
Spiel in:
Autor
Szymon Malinski, Adrian Orzechowski, Marcin Laczynski
Illustrator
JocArt
Haba : Spiel The Key – Raub in der Cliffrock Villa
ab 8 Jahren, Made in Germany, Schulkind, Spiele, HABA, Kinderspiel, Spiele ab 8 Jahren, Rätsel, Geschicklichkeit, Jugendliche, Detektive
24,99 €
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Beim detektivischen Krimispiel The Key – Raub in der Cliffrock-Villa von HABA nehmen die Spieler die Ermittlungsarbeit auf und kombinieren die Hinweise zu Täter, Tatzeit, Beute und Fluchtweg. Am Ende müssen sie den richtigen Zahlencode generieren und bringen so die Räuber hinter Gitter. Beim HABA Spiel The Key – Raub in der Cliffrock-Villa gewinnt nicht unbedingt der schnellste, sondern der effizienteste Ermittler. Da jede Spielrunde anders verläuft, ist der Wiederspiel-Reiz besonders hoch. Vor allem Einsteigerdetektive kommen bei dieser leichten Spielvariante von The Key voll auf ihre Kosten. Zudem lässt es sich auch als Solo-Variante spielen.
Autoren: Thomas Sing Illustratoren: Timo Grubing Spielart: Rätselspiel Sprache der Spielanleitung: Englisch
Deutsch Warnhinweise: Achtung. Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr. Spieleranzahl bis: 4 Person(en) Spieldauer von: 15 Min. Spieleranzahl von: 1 Person(en) Spieldauer bis: 20 Min. Alter bis: 99 Jahre Alter von: 8 Jahre
Haba : Domino – Im Einsatz
7,95 €
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Tatütata, wer kommt denn da? Polizei, Rettung oder Feuerwehr?
Das Kinderspiel Domino – Im Einsatz von HABA sorgt mit klassischem Domino-Prinzip für schnellen Spielspaß
und ist das perfekte Geschenk für kleine Fans von Feuerwehr, Rettung und Co.
Wer achtet auf Details und kann die verschiedenen Einsatzkräfte den richtigen Fahrzeugen zuordnen?
Hier können die Kinder immer wieder zeigen, wie gut sie ihre mutigen Helden des Alltags bereits kennen.
Wer genau schaut und die Motive richtig aneinanderlegt, kann mit etwas Glück unterwegs Blaulichter sammeln.
Am Ende gewinnt der Spieler mit den meisten Blaulichtern die Spielrunde.
Und weiter geht’s zum nächsten Einsatz!
Achtung. Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr.
6 Person(en)
Zoch: Spinderella
31,99 €
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Kinderspiel aus dem Hause Zoch: Spinnen einmal ganz anders erleben...
Spinderella ist eine dreidimensionale Waldneuheit mit einzigartigen Seil- und Spielzügen.
Die Spinnenbrüder Roberto und Klaus seilen ihre Schwester Spinderella am Faden bis tief hinunter, wo am Waldboden die Ameisenstraßen verlaufen. Dort mischt das Spinnenmädchen den Ameisenmarathon auf, dessen Sieger die Spieler im Spielverlauf ermitteln. Während dabei jeder Spieler versucht, seine drei Ameisen als Erster ins Ziel zu bringen, fängt Spinderella von oben die eifrigen Krabbler der Mitbewerber immer wieder ab. Dazu muss es ihr gelingen, auf ‚Tuchfühlung‘ mit den kleinen Marathonläufern zu gehen. Ein mobiles, ausgehöhltes Rindenstück, das den Ameisen als Schutzschild dient, wird so zur hart umkämpften Trophäe der Termiten. Allerdings sind Ameisen darunter nicht nur sicher, sondern auch in ihrer Vorwärtsbewegung blockiert.
Bei jedem Spielzug entscheiden drei Würfel und der aktive Spieler darüber, ob Spinnen oder Ameisen und vielleicht auch das Rindenstück bewegt werden. Wer mit Spinderellas Hilfe eine fremde Ameise schnappt, schickt diese zurück an den Start und darf selbst zusätzlich (nochmals) eine eigene Ameise vorwärts bewegen.
Sieger ist, wer (als Erster) seine drei Ameisen ins Ziel gebracht hat.
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.