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Schmidt Spiele Spiele Klassiker

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Die Klassiker-Spielesammlung sieht nicht nur exklusiv aus, sie ist es auch: In dieser eleganten Spiele-Edition finden sich die schönsten Klassiker, von MENSCH ÄRGERE DICH NICHT® über KNIFFEL® bis hin zu weiteren prominenten Spielen wie Backgammon, Schach, Halma spielen sie alle mit. Über 50 raffinierte Spielmöglichkeiten, ausgesuchtes Spielmaterial und verständliche Regeln sorgen in dieser aufwendigen Spiele-Edition für jede Menge anspruchsvolle Unterhaltung. So ist nicht nur auf dem Spielbrett was los, sondern auch in den Köpfen der Spieler.

Codenames – Spiel des Jahres 2016

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Codenames Nur die Geheimdienstchefs kennen die Identitäten ihrer Agenten. Ihre Teammitglieder sehen lediglich 25 Codenamen. Jedes Team will das erste sein, das Kontakt zu allein seinen eigenen Agenten aufnimmt. Der Geheimdienstchef gibt Hinweise in Form einzelner Wörter, die in Zusammenhang mit mehreren Wörtern auf dem Tisch stehen. Tippt sein Team auf einen Agenten der Gegenseite, hat es dieser einen Vorteil verschafft. Tippt es auf den Attentäter, hat es sofort verloren. Codenames: Gewinnen ist nicht so wichtig, Hauptsache, der Hinweis war richtig! Alter: ab 10 JahreSpieler: 2-8 oder mehrDauer: ca. 15 min Enthält:- 16 Agentenkarten in zwei Farben- 1 Karte Doppelagent- 7 Karten unbeteiligte Zuschauer- 1 Karte Attentäter- 40 Codekarten- 1 Spielregel- 1 Standfuß- 1 Sanduhr- 200 Karten mit 400 Codenamen

Goki:Magnetisches Schachspiel mit Schubladen

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Spielspaß für die ganze Familie mit dem wohl ältesten Strategiespiel der Welt. Mehr Standfestigkeit durch magnetische Figuren und mit Schubladen zur praktischen Aufbewahrung. Artikelnummer: 56919 Artikelmaß: 25,8 x 25,8 x 3,7 cm Funktion: magnetisch Altersempfehlung: 7+ Material: Holz EAN: 4013594569194

Amigo x nimmt!

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ahlenkarten an Reihen anlegen? So weit, so bekannt. Jede Reihe nimmt jedoch unterschiedlich viele Karten auf - und wer die x-te Karte anlegen muss, kassiert die ganze Reihe. Zum Glück gibt es die eigene X-Reihe, die vor unliebsamen Hornochsen schützt. Doch schon eine "falsche" Karte kann alles wieder vermiesen und dann war´s ... ein Satz mit X! X nimmt! - besonders geeignet für 2 Spieler! Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 8 Jahren Anzahl Spieler: 2 bis 4 Spieler