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Amigo Halli Galli Twist

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Halli Galli Twist Auf die Glocke - fertig - Twist! Diese Halli Galli-Variante bringt einen cleveren Twist ins Spiel: Wurde beim Klassiker des Spiels noch bei 5 gleichen Früchten geklingelt, wird bei Halli Galli Twist geklingelt, wenn 5-mal die gleiche Farbe oder 5-mal das gleiche Symbol ausliegt. Nur bei Halli Galli Twist gibt es jedes der 4 Symbole auch in allen 4 Farben! Halli Galli Twist ergänzt die Halli Galli-Reihe des Autors Haim Shafir um ein weiteres actiongeladenes Reaktionsspiel. So spielt man Halli Galli Twist : * Die Karten werden gleichmäßig unter allen Personen aufgeteilt. * Reihum decken die Spielenden immer wieder eine ihrer Karten auf, sodass mehrere offene Stapel entstehen. * Sobald auf allen offenen Stapeln genau fünfmal das gleiche Symbol in beliebigen Farben oder genau fünfmal beliebige Symbole der gleichen Farbe zu sehen sind, müssen alle so schnell wie möglich auf die Glocke hauen. * Wer zuerst richtig klingelt, bekommt alle aufgedeckten Stapel als Gewinn. * Wer falsch klingelt, muss zur Strafe jeweils eine Karte an alle anderen abgeben. * Wer keine Karten mehr hat, spielt solange weiter mit, bis auch der eigene Ablagestapel verloren wurde. * Sind nur noch zwei Personen im Spiel wird ein letztes Mal geklingelt und die Karten verteilt. * Gewonnen hat, wer am Ende des Spiels die meisten Karten hat. Inhalt: * 56 Spielkarten * 1 Glocke * 1 Spielanleitung Autor: Haim Shafir & Uri Shafir Grafik: Marina Zlochin Setzt auf Reaktionsvermögen und Geschwindigkeit und schult nebenbei noch ein schnelles Auge * Die Halli Galli-Reihe begeistert mittlerweile seit mehr als 30 Jahren Familien und Freunde.  Alter:7 - 99 Jahr(e) Spieleranzahl: 2-6 Spieldauer ca. 15 Minuten Maße (L/B/H): 17/13/5,5 cm Gewicht: 260g Sprache: Deutsch Erscheinungsdatum: 15.01.2023

Asmodee Carcassonne Jäger und Sammler

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Klaus-Jürgen Wrede entführt die Spieler mit Carcassonne Jäger und Sammler in die graue Vorzeit. Dort, wo später einmal die berühmten Burgmauern von Carcassonne stehen werden, leben nun Mammuts und Säbelzahntiger, fristen Jäger und Sammler ein gar karges Leben… Die Spieler werden zu Jägern, Sammlern und Fischern der Carcassonne-Frühzeit und bekommen Punkte für Fische in Flüssen, für Wild auf Wiesenlichtungen, für dunkle Wälder, in denen leuchtende Bodenschätze verborgen sind und sie bekommen Punkte für kleine Holzhütten, die sie taktisch geschickt in der von ihnen gestalteten prähistorischen Welt von Carcassonne platzieren. Der erste eigenständige Nachfolger von Carcassonne Überarbeitetes Design Inkl. Neue Plättchen Carcassonne Jäger und Sammler Klaus-Jürgen Wrede entführt die Spieler mit Carcassonne Jäger und Sammler in die graue Vorzeit. Dort, wo später einmal die berühmten Burgmauern von Carcassonne stehen werden, leben nun Mammuts und Säbelzahntiger, fristen Jäger und Sammler ein gar karges Leben… Die Spieler werden zu Jägern, Sammlern und Fischern der Carcassonne-Frühzeit und bekommen Punkte für Fische in Flüssen, für Wild auf Wiesenlichtungen, für dunkle Wälder, in denen leuchtende Bodenschätze verborgen sind und sie bekommen Punkte für kleine Holzhütten, die sie taktisch geschickt in der von ihnen gestalteten prähistorischen Welt von Carcassonne platzieren. Typ: Familienspiel Mechanismus: Tile Placement Schwierigkeitsgrad: Spieleneulinge Spieleranzahl 2 - 5 Spieldauer 35 - 35 Minuten Alter ab 7 Jahre Spiel in: Autor Klaus-Jürgen Wrede

Drei Magier : Mogel Motte

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Mogeln ist verboten? Nicht bei diesem frechen Kartenspiel! Hier gilt es, durch cleveres Ablegen und geschicktes Schummeln als Erster seine Karten loszuwerden. Eigentlich ganz einfach, gäbe es da nicht die Wächter-Wanze ... Produktinformationen ab 7 Jahre 3 bis 5 Spieler 15 bis 25 Min. Verpackungsinhalt: 72 Spielkarten: , 43 Zahlenkarten, 20 Aktionskarten (je 4x Spinne, Mücke, Kakerlake, Ameise) , 8 Mogel-Motten , 1 Wächter-Wanze , Spielregel Erhältlich seit: 01.09.2011 Verpackungsmaße: 11,00 x 11,00 x 3,50 cm Gewicht: 175 g

Game Factory – Sleeping Queens Kartenspiel

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Nichts für Schlafmützen! Auf der Empfehlungsliste zum Kinderspiel des Jahres 2017. Miranda Evarts Nichts für Schlafmützen! Aufgewacht! 12 verzauberte Königinnen

Gobblet!

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Fressen Sie Gobblets, bilden Sie Reihen und schon haben Sie gewonnen. Das einzige Strategiespiel, bei dem Sie Ihren Gegner fressen können! Bringen Sie 4 Ihrer Gobblets in eine Reihe, und schon haben Sie gewonnen! Alter:  ab 7 Jahre Spieleranzahl:  nur 2 Spieler Spieldauer:  ca. 10 Minuten Kategorie:  Duellspiele Verlag:  Blue Orange Sprache:  D

Kosmos: Blitzdings Familienspiel

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Äh? ... Oh? ... Schnell! ... Dings eben. Bei diesem schnellen Party-Spiel sind Knoten in Hirn und Zunge garantiert! Nacheinander werden Karten aufgedeckt, auf denen eines von acht Symbolen abgebildet und ein Begriff genannt ist. Sobald zwei Spieler eine Karte mit demselben Symbol vor sich liegen haben, geht es darum, als Erster ein Wort zum Begriff der Mitspielerkarte zu sagen, zu schreien oder wenn es nicht anders geht zu blitzdingsen. Der eine nennt eine Sportart, z. B. Fußball, der andere ein Fahrzeug, z. B. Zug. Wer am schnellsten antwortet, erhält die Karte des Mitspielers. Die Karten ändern sich ständig, so dass schnelles kombinieren und reagieren notwendig ist. Flottes, kommunikatives Party-Wortspiel. "Blitzdings" in England (dort bekannt unter "Anomia") als "Bestes Partyspiel 2014" ausgezeichnet. Mit kostenloser Erklär-App. Mit und ohne App spielbar! Alter: ab 10 Jahren Spieldauer: 30 Minuten Anzahl der Spieler: 3-6 182x130x41mm (LxBxH) 1. Auflage 2014 © ANOMIA™, Where Common Knowledge Becomes Unkommonly Fun™ Anomia Press LLC, AnomiaPress.com Inhalt: 200 Karten ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

Kosmos: Crazy times Familienspiel

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Bei diesem kommunikativen Spiel versuchen alle ihre Zeitkarten loszuwerden. Sie nennen eine Uhrzeit und decken eine Karte auf. Zeigt diese die genannte Uhrzeit oder eine Zeitmaschine, müssen alle blitzschnell reagieren, da sich die Regeln ändern. 4 bis 7 Spieler  12 bis 100 Jahren. Autor: Alex et sa Guitare   ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

Kosmos: Spot On Familienspiel

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Deutschland - wo liegt eigentlich was? Von West nach Ost, von Nord nach Süd – immer wieder quer durch Deutschland reisen und Städte kennen lernen, ohne die Koffer zu packen? Das geht supereinfach mit dem unterhaltsamen Tippspiel „Spot on“! 2 bis 4 Spieler schätzen mit Tippkarten ein, wo was liegen könnte oder welche Stadt die meisten oder wenigsten Einwohner hat. Was liegt südlicher? Was östlicher? Ortskarte um Ortskarte geben die Spieler ihre Einschätzungen ab. Dabei sammeln sie fleißig Punkte, verbessern zugleich ihre Allgemeinbildung und bekommen eine Vorstellung von der Geografie des Landes. Auf den Ortskarten stehen zudem interessante Informationen zu den Städten. Dank der handlichen Größe ist das Kartenspiel auch für unterwegs bestens geeignet. Einfach die Deutschlandkarte ausbreiten und spielend sein Wissen über Deutschland erweitern. Schätzen, tippen, staunen: Spielerisch mehr über Deutschland erfahren Kurzweiliges Kartenspiel - nicht nur für Geografie-Fans Handliches Spiel: geeignet als Geburtstagsgeschenk oder für unterwegs Inklusive Deutschlandkarte: alle Städte aus dem Familienspiel auf einen Blick Für 2-4 Spieler ab 10 Jahren Spieldauer ca. 30 Minuten Alter: ab 10 Jahren Spieldauer: 30 Minuten Anzahl der Spieler: 2 bis 4 181x130x41mm (LxBxH) Inhalt: 100 Ortskarten, 24 Tippkarten, 1 Poster "Deutschlandkarte", 1 Anleitung ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

Logicus Spiel Dog Pile

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Egal ob Schlappohr, dicker Schnauzer oder kleiner Mops: Alle Hunde wollen ein schönes Plätzchen auf der farbigen Decke haben. Dafür nimmt so mancher Vierbeiner auch einen Hundefreund auf dem Kopf in Kauf. Denn nur wenn Hundeliebhaber hier gut stapeln und clever kombinieren, finden am Ende auch alle Vierbeiner auf dem Deckchen Platz. Mit jeder Schwierigkeitsstufe steigt die Konzentration: Roter Schoßhund lieber im Kopfstand ins Eck oder doch quer in der dritten Lage platzieren? Mit Geschick und logischem Durchsetzungsvermögen findet jeder Hund seinen Platz bei Dog Pile. Autor: Bob Ferron Mit 12 Hundefiguren Perfektes Geschenk für Hundeliebhaber 1 Spieler ab 7 Jahren Verpackungsgröße 38 x 133 x 88 mm ca. 10 Minuten

Mattel Games Skip-Bo Masters

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Skip-Bo, das Kartenspiel, das Fans kennen und lieben, hat dank spezieller Münzen eine neue strategische Wendung bekommen! Spieler müssen immer noch versuchen, alle Karten ihres Spielerstapels abzulegen. Mit den Münzen können sie nun jedoch eine Kartenreihe vervollständigen oder sogar eine Karte vom Ablegestapel oder Spielerstapel eines anderen Spielers kaufen. Kinder und Erwachsene werden dieses Kartenspiel lieben, egal ob sie es am Spieleabend oder unterwegs spielen. Das Spiel ist ein tolles Geschenk für Liebhaber von Kartenspielen ab 7 Jahren. Dank der speziellen Münzen ist bei diesem Spiel noch mehr Strategie als beim klassischen Skip-Bo gefragt! Spieler können mit Münzen eine Lücke in einer Reihe schließen. Sie können mit den Münzen aber auch eine Karte vom Spielerstapel oder Ablegestapel eines anderen Spielers kaufen. Der Spieler muss einfach den auf bestimmten Karten angegebenen Preis mit den Münzen bezahlen und schon kann er weiterspielen. Skip-Bo Masters ist ein tolles Geschenk für Kinder, Jugendliche, Familien und für Spieleabende; für 2 bis 6 Spieler ab 7 Jahren!

Mattel Games UNO Flex

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UNO wird jetzt noch flexibler mit UNO Flex! Das neue UNO Flex orientiert sich am klassischen UNO-Spiel, das Spiel wird aber durch Flex-Karten zum Ändern der Kartenfarbe noch abwechslungsreicher. Mit den Powerkarten können die Spieler flexibel die Farbe einer Spielkarte wechseln (grünes Häkchen). Ein rotes X bedeutet, dass die Spieler warten müssen. Bei der Flex-Zieh Zwei“-Karte müssen alle anderen Spieler eine Karte ziehen, mit der Flex-Zieh Vier“-Karte kann der Spieler entscheiden, welcher Spieler vier Karten ziehen muss. Bei der Flex-Wild-Karte“ müssen alle anderen Spieler zwei Karten ziehen, bei der Flex-Aussetzen“-Karte müssen alle anderen Spieler aussetzen. Für 2 bis 6 Spieler ab 7 Jahren verspricht UNO Flex einen großen, wilden Spielspaß für die ganze Familie oder bei einem Spieleabend mit Freunden!

Mattel Games UNO HARRY POTTER

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Jetzt gibt es das lustige Kartenspiel, bei dem es Schlag auf Schlag geht, auch mit bekannten Figuren aus der Welt von Harry Potter! Harry, Hermine, Ron, Professor Dumbledore und weitere beliebte Figuren aus Hogwarts sind jetzt bei UNO mit von der Partie. Die Spieler versuchen so schnell wie möglich all ihre Karten so abzulegen, dass sie zu der Karte passen, die gerade oben auf dem Stapel liegt. Der Spieler, der als Erster alle seine Karten abgelegt hat, erhält Punkte. Besondere Aktionskarten sorgen für Spannung, da die Mitspieler damit am Gewinnen gehindert werden können. Jetzt gibt es eine besondere Regelkarte mit dem Sprechenden Hut! Wird diese Karte gespielt, muss ein ausgewählter Mitspieler solange Karten ziehen, bis eine Gryffindor-Karte kommt. Andere Aktionskarten sind Aussetzen, Retour, Zieh Zwei“ und Farbenwahl. Der erste Spieler oder das erste Team mit 500 Punkten gewinnt und ganz wichtig: Wer nur noch eine Karte auf der Hand hat, muss UNO!“ rufen! Ein tolles Geschenk für Harry-Potter-Fans ab 7 Jahren. Inhalt: 112 Karten plus Spielregeln. Für 2 bis 10 Spieler ab 7 Jahren. Abweichungen in Farbe und Gestaltung vorbehalten. Jetzt sind die beliebtesten Harry-Potter-Figuren bei UNO mit von der Partie! Das Kartenspiel entspricht der Grundversion von UNO, ist jedoch mit Bildern von Hermine, Harry, Ron und anderen Figuren aus der magischen Welt von Harry Potter gestaltet. Ziel des Spiels ist es, als erster Spieler alle Karten abzulegen. Der Spieler oder das Team, der oder das zuerst 500 Punkte erreicht, gewinnt. Besondere Aktionskarten sind Aussetzen-Karten, Retour-Karten, Zieh Zwei“-Karten und Farbenwahl-Karten. Wird die Karte mit dem Sprechenden Hut gespielt, muss ein ausgewählter Mitspieler solange Karten ziehen, bis eine Gryffindor-Karte kommt. Ein wunderbares Geschenk für Harry-Potter-Fans ab 7Jahren. Inhalt: 112Karten, Spielregeln. Abweichungen in Farbe und Gestaltung vorbehalten.

Mattel Phase 10 Kartenspiel

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Ein spannendes, Rommé-ähnliches Kartenspiel mit einem ganz besonderen Dreh – konzipiert von den Machern von UNO! Ziel des Spiels ist es, als Erster 10 verschiedene Phasen abzuschließen – zwei Drillinge, eine Siebenerfolge, sieben Karten einer Farbe und weitere. Die Herausforderung: In jeder Spielrunde muss eine bestimmte Phase abgeschlossen werden. Wer die Phase abschließt, darf mit der nächsten weitermachen. Alle anderen müssen es erneut versuchen. Für 2 bis 6 Spieler. Produktart Gesellschaftsspiele Produkttyp Kartenspiel Zielgruppe Mädchen und Jungen Mädchen Jungen Grundschüler Jugendliche Erwachsene Alter 7 - 99 Jahre Spielmotivation Spaß Beschäftigung Spieleranzahl 2 - 6 Sicherheitshinweis ACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr aufgrund verschluckbarer Kleinteile. Anzahl Spieler Max. 6 Anzahl Spieler Min. 2 Artikelnummer / EAN 0887961617689

Mattel Phase 10 Masters Kartenspiel

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Phase 10 Masters ist das perfekte Kartenspiel für alle, die Herausforderungen lieben! Bei der Master-Version des Rommé-ähnlichen Spiels Phase 10 gilt es, insgesamt 10 Phasen in vorgegebener Reihenfolge abzuschließen. Nachdem die Karten für eine Runde ausgegeben wurden, wählen die Spieler die Phase aus, die sie glauben, abschließen zu können. Im Verlauf des Spiels werden die Herausforderungen zunehmend größer. Eine spezielle Spielregel erlaubt es den Spielern, eine Karte pro Runde beiseitezulegen, um sie zum Abschließen späterer Phasen nutzen zu können. Wer seine Phase abschließt, darf die nächste in Angriff nehmen, wer es nicht schafft, muss es erneut versuchen. Eine spannende Herausforderung für anspruchsvolle Spieleabende. Enthält insgesamt 150 Karten: 2 Kartensätze von 1-12 in 4 Farben, 8 Joker-Karten, 4 Aussetzen-Karten, 6 Doppel-Karten in 4 Farben, 6 Joker-Doppel-Karten, 6 Phase-Karten und 6 Phasen-Anzeigekarten. Für 2 bis 6 Spieler. Ab 7 Jahren. Eine spezielle Spielregel erlaubt es den Spielern, eine Karte pro Runde beiseitezulegen, um sie zum Abschließen späterer Phasen nutzen zu können. Eine spannende Herausforderung für anspruchsvolle Spieleabende. Spieldauer: ca. 60-90 Minuten Für 2 bis 6 Spieler. Ab 7 Jahren.

Ravensburger 1×1 Drachen Lernspiel

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Ravensburger - 1x1 Drachen - Lernspiel für Kinder, Rechenspiel für Kinder von 7-10 Jahren, für 2-4 Spieler, Zahlenraum 1-100, kleines Einmaleins n dem Kinderspiel 1x1 Drachen multiplizieren Kinder von 7 - 10 Jahren geschickt mit Zahlen im kleinen Einmaleins, um als Erster die eigene Bingo-Tafel zu füllen und zu gewinnen. Das Rollen mit den Dracheneiern bringt Spannung und Abwechslung. An diesem Spiel können Einsteiger genauso viel Spaß haben wie Profis, denn die Reihen können von den Kindern frei gewählt und der Schwierigkeitsgrad gesteigert werden. So fördert es auf spielerische Art die sichere Beherrschung des kleinen Einmaleins.

Ravensburger Das verrückte Labyrinth

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Das verrückte Labyrinth - Spieleklassiker für 2 - 4 Personen ab 7 Jahren Wer schiebt, der hat's – Geister und Schatz! Das verrückte Labyrinth jetzt im komplett neuen Gewand: Seit vielen Jahren begeistert das einfache und einzigartige Spielprinzip Millionen von Menschen. Auf der Suche nach geheimnisvollen Gegenständen und Kreaturen durchstreifen die Spieler als Zauberer, Hexe, Wahrsagerin und Zauberlehrling das Labyrinth. Wer als Erster den Weg hinausfindet, hat gewonnen. Zum Glück haben sie die Magie auf ihrer Seite und können die Wände des Labyrinths verschieben. Auf dem Weg durch das zufällige Muster an Gängen muss jeder Spieler aber zunächst geheime Orte erreichen. Die Geheimniskarten verraten, ob Geist, Schlüsselbund, Eule oder etwas anderes das nächste Ziel ist. Wie gehen Zauberer, Hexe und Co. nun vor? Bahnen sie sich selbst einen Weg oder versuchen sie, den anderen den Weg zu versperren? Wer als Erster alle Geheimnisse erkundet hat und an seinen Startplatz zurückkehrt, ist der Sieger. Durch die zufällige Anordnung der Gängekarten verläuft jede Partie anders. So ist grenzenloser Spielspaß garantiert! Inhalt/Ausstattung 1 Spielplan mit 16 festen Gängen, 34 lose Gänge-Karten, 24 Schatzkarten, 4 Kunststofffiguren (Zauberer, Hexe, Wahrsagerin und Zauberlehrling) Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr.

Ravensburger Elfer raus! Kartenspiel ab 7 Jahren

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Das seit 1925 beliebte & unterhaltsame Kartenspiel mit einfachen Regeln für die ganze Familie. Zahlenkarten anlegen, die anderen Mitspielenden blockieren

Ravensburger Kinderpuzzle Nordwölfe

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Nordwölfe - Wolf-Puzzle für Kinder ab 7 Jahren, mit 150 Teilen im XXL-Format

Ravensburger Labyrinth – Das Kartenspiel

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Das Kartenspiel zum Verrückten Labyrinth punktet durch knappe Regeln, aber unzähligen Kombinationsmöglichkeiten. Nur wer die Labyrinth-Karten clever aneinander legt und viele Schätze sammelt, wird zum Meister. Knappe Regeln, aber unzählige Kombinationsmöglichkeiten. Das Karten – Labyrinth entwickelt seinen Reiz und bleibt spannend bis zum Schluss. Nur wer die Karten clever legt und viele Schätze sammelt, wird zum Meister. Inhalt/Ausstattung  50 Karten Artikelabmessungen L x B x H 30 x 30 x 20 cm Anzahl Spieler 2 - 6 ab 7 Jahren Spieldauer: ca. 40 Min Sprache Spielanleitung: DE Autor: Max J. Kobbert

Ravensburger: Der zerstreute Pharao

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Gesellschaftsspiel für die ganze Familie, Spiel für Erwachsene und Kinder ab 7 Jahren, für 1-5 Spieler - Schätze suchen Spielartbezeichnung: Merk- und Suchspiel   Weitere Produktinformationen Der steinreiche, aber schusselige Pharao hat jede Menge Schätze gesammelt und unter seinen Pyramiden versteckt. Doch leider hat er vergessen, was er wo vergraben hat ... Im zerstreuten Pharao bahnen sich die Spieler den Weg durch die Pyramiden, um mit Grips und Glück die Schätze des Pharaos zu finden. Doch dabei stehen ihnen nicht nur die MItspieler im Weg, sondern auch noch Flüche, Sandstürme und natürlich die gefürchtete Mumie! Mit Variante für Profi-Schatzsucher! Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.

Schmidt Spiele Das Quiz mit der Maus

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Wie kommen die Löcher in den Käse? Warum ist der Himmel blau? Und warum schwimmen Inseln im Meer nicht weg? Diese und weitere Fragen gilt es im cleveren DAS QUIZ MIT DER MAUS zu beantworten. Egal ob ihr mit Wissen glänzen oder erfolgreich tippt – Spielspaß ist garantiert!

Schmidt Spiele Mit Köpfchen

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Eine Sportart mit W? Na klar, Windsurfen! Wer am schnellsten eine richtige Antwort gibt, hat beste Chancen, das Spiel zu gewinnen! Wie "Stadt, Land, Fluss" nur ohne Aufschreiben und ohne Mogeln. Denn hier bestimmen Karten das Thema, und Farbwürfel sorgen für die Buchstaben. Inhalt: 33 Begriffskarten, 5 farbige Buchstabenwürfel, 1 Farbwürfel Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet Achtung! Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.

Stadt, Land, Fluss®von Schmidt Spiele

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Kinderspiele Jeder versucht, zu den vorgegebenen Rubriken die passenden Wörter zu finden. Mit dem praktischen Buchstaben-Roulette kann keiner mehr bei der Auswahl des Anfangsbuchstabens schummeln. Beliebtes Gehirnjogging für die ganze Familie! Alter:ab 7 Jahre Spieler:2 bis 10 Spieler Spieldauer:15 Min.