Ravensburger Rahmenpuzzle 48 Teile -Die große Arche Noah
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Ravensburger Schwarzer Peter – Kaminkehrer
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Ravensburger Silver Amulett
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Wer wird seine Werwölfe am schnellsten los?
Nutzt beim Ausspielen und Austauschen eurer Karten die Fähigkeiten der Seherin, des Leibwächters und der anderen Bewohner.
Von den Machern von Werwölfe.
Weitere Produktinformationen
„Silver“ ist ein taktisches Kartenspiel von den Machern von „Werwölfe Vollmondnacht“, in dem die 2-4 Spieler ab 10 Jahren Karten ziehen, ausspielen und austauschen, um die eigene Auslage zu verbessern. Im Spielverlauf gilt es herauszufinden, welche Charaktere in eurem Dorf wohnen und wie man diejenigen mit hohen Zahlen loswerden kann. Denn die Zahl auf jeder Karte steht für die Anzahl Werwölfe, die dieser Charakter in euer Dorf lockt. Je mächtiger der Charakter, desto höher die Zahl an Werwölfen.
RAVENSBURGER SPIEL – TEMPO, KLEINE SCHNECKE!
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Auf die Plätze – Schnecken – los! Wer hat beim Rennen zu den grünen Salatköpfen die Fühler vorn?
Der Spieler, der an der Reihe ist, würfelt mit beiden Farbwürfeln und zieht die passenden Schnecken jeweils ein Feld vor.
Jetzt die Würfel an den nächsten Spieler geben und schon geht der Wettlauf weiter. Das Spiel ist zu Ende, wenn eine Schnecke bei den Salatköpfen ankommt.
Diese Schnecke hat gewonnen und darf sich satt fressen. (Natürlich darf auch die letzte Schnecke Sieger sein – je nach Variation).
Ein beliebter Klassiker der durch die hochwertigen Holzschnecken überzeugt!
Inhalt: 6 große Holzschnecken in 6 Farben, 2 Farbwürfel, 1 Spielplan
Warnhinweis:
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
Achtung! Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.
Ravensburger Spiel „Make ‘n’ Break Junior“
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Der bekannte Bauspaß jetzt auch für kleine Baumeister
Weitere Produktinformationen
An die Steine – fertig – los! Bei „Make 'n' Break Junior“ spielen alle Baumeister gleichzeitig. Jeder hat eigene Bausteine und versucht als Erster, das vorgegebene Bauwerk zu errichten. Sechs Steine in einer Farbe stehen für jeden Spieler zur Verfügung. Zum Spielstart zieht der Spielleiter eine Baukarte, die zeigt, wie das Ergebnis aussehen soll. Stein auf Stein bauen die Kinder nun los – bloß nicht wackeln. So entstehen spannende Tempel, Hochhäuser und Türme. Eine tolle Herausforderung für alle kleinen Baumeister. Der Schnellste jeder Runde erhält einen Gewinnchip. Gewonnen hat, wer zehn Gewinnchips gesammelt hat. Spielen ältere gegen jüngere Spieler, gibt es verschiedene Möglichkeiten, um die unterschiedlichen Entwicklungsstufen auszugleichen. Entweder die Jüngeren spielen mit den einfacheren Karten mit gelbem Rand und die Älteren wählen die schwierigeren blau umrandeten Karten. Oder die älteren Kinder bauen lediglich mit einer Hand und haben es so etwas schwerer. So ist „Make 'n' Break Junior“ in jeder Runde ein temporeiches und kurzweiliges Spiel.
Inhalt/Ausstattung
27 Bausteine in 5 Farben, 50 doppelseitig bedruckte Aufgabenkarten, 48 Gewinnchips, 1 Kartenhalter
EAN: 4005556220090
Spielartbezeichnung: Geschicklichkeitsspiel
Autor: Andrew Lawson / Jack Lawson
Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Ravensburger Spielesammlung
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Ravensburger Spielesammlung 27293 Familienspiele 2022 D - Spielesammlung für die ganze Familie, Spiel für Kinder und Erwachsene ab 4 Jahren, für 2-10 Spieler
Ravensburger Spielesammlung - Die beliebtesten Familienspiele für Jung und Alt. Eine Spielesammlung in hochwertiger Qualität.
Ravensburger Spielesammlung - Familienspiele für Jung und Alt - eine umfangreiche Spielesammlung mit mehr als 100 beliebten und bekannten Klassikern und Spielvarianten. Bei diesen vielen Gesellschaftsspielen ist für jeden was dabei! Spiele für kurze, rasante Partien, Spiele zum Hineinvertiefen, Spiele für gesellige Runden, Spiele, wie sie jeder kennt und mag. Die Spielesammlung bietet Original Ravensburger Qualität mit Spielsteinen aus Holz und stabiler Pappe.
Inhalt/Ausstattung
4 Doppelspielpläne, 50 Spielfiguren (Holz), 11 Sperrsteine (Holz), 17 Fang den Hut®-Hütchen, 40 Damesteine (Holz), 65 Reversi®-Spielsteine, 48 Bildkärtchen für memory®, 5 Würfel (Holz), 110 Spielkarten (Rommé, Poker), 1 Yatzi-Block
Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr.
Ravensburger Spielesammlung „SpieleMagazin“
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Was drin ist, ist "in". Von spannenden Würfelspielen über klassische Brettspiele bis zu unterhaltsamen Knobelspielen ist alles in der Spielesammlung „SpieleMagazin“ enthalten. Dazu gehören sowohl bekannte Klassiker, als auch weltweit beliebte Originalspiele wie Dame, Mühle, Backgammon oder Pachisi® sowie Malefiz® und Fang den Hut®. Außerdem erklärt das ausführliche Regelheft viele interessante Varianten, wie die Spiele anders gespielt werden könnten, zum Beispiel 10-x-10-Felder-Dame. So ist bei den 35 Spielmöglichkeiten in der Spielesammlung sicher für jeden ein Lieblingsspiel dabei. Übrigens sind alle Knobelspiele wie „Mäxchen“, „Stumme Jule“ oder „Kuhschwanz“ für beliebig viele Spieler, so dass die Spielesammlung auch bei jeder Party für viel Spaß sorgt!
3 doppelseitige Spielpläne, 20 Spielfiguren, 11 Sperrsteine (Holz), 40 Damesteine (Holz), 17 Fang den Hut®-Hütchen, 64 Reversi®-Spielsteine, 2 goldene Würfel, 1 Dopplerwürfel
Spielartbezeichnung: Spielesammlung
Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Ravensburger Spielhaus
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Spielhaus - Kinderspielklassiker, spannende Bilderjagd für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Die spannende Bilderjagd durch die Zimmer bis zum Dach
Weitere Produktinformationen
Bei dem Kinderspiel Spielhaus gibt es eine spannende Bilderjagd durch alle Zimmer bis zum Dach. Hier backen die Kinder mit der Oma Kuchen, im anderen Zimmer feiern alle zusammen Kindergeburtstag. Dort spielt ein Kind mit seinem Opa mit der Eisenbahn – und hier drüben toben die Geschwister auf dem Bett. Sobald die Zimmer verteilt sind, beginnt der Würfelwettlauf durch das Haus.
Inhalt/Ausstattung
1 Spielplan, 16 Zimmerkarten, 20 Bildkärtchen, 4 Spielfiguren, 1 Würfel
Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr.
Ravensburger Sticker-Heft Fußball
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Wie wird man Fußballprofi und was macht der Green Keeper? Mit über 300 Stickern tauchen Kinder ein in die Fußballwelt. Sie bestimmen Spielaufstellungen, lassen Teams gegeneinander antreten und lernen Fußballregeln.
ISBN: 978-3-473-32962-5
EAN: 9783473329625
Reihe: Wieso? Weshalb? Warum? Stickerheft
Ausstattung: Mit über 300 Stickern.
Lizenz: WWW
Produktwebseite: http://www.wiesoweshalbwarum.com
Autor: Oliver Kockmann
Ravensburger Sticker-Heft Ritter
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Wann wurde ein Knappe zum Ritter? Was musste er alles können? Und wer tritt bei einem Turnier gegeneinander an?
Mit über 300 Stickern gestalten Kinder die Kammern und Säle einer mittelalterlichen Burg.
Sie legen einem Ritter seine Rüstung an oder decken den Tisch für ein fürstliches Bankett. Dazu gibt es jede Menge spannendes Sachwissen über Ritter und ihre Zeit.
Wieso? Weshalb? Warum? Stickerheft
für Kinder von 4–7 Jahren
Mit Stickern spielerisch Wissen vermitteln – die Wieso? Weshalb? Warum? Stickerhefte machen es möglich.
Die aufwändig illustrierten Seiten können Kinder mit über 300 Aufklebern ergänzen und kreativ frei gestalten.
Die Sticker sind nicht nur dekorativ – einige veranschaulichen Bewegungen und Abläufe, andere ermöglichen spannende Einblicke oder vervollständigen Puzzlebilder.
Eine Lösungsseite unterstützt bei kniffligeren Aufgaben.
Ravensburger Sticker-Heft Dinosaurier
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Wann lebte der Tyrannosaurus rex? Wie verteidigte sich der Stegosaurus? Wer erforscht die Dinosaurier? Mit über 300 Stickern ordnen Kinder Dinosaurier ihren Lebensräumen zu, nehmen an einer Ausgrabung teil und gestalten ihr eigenes Naturkundemuseum.
ISBN: 978-3-473-32677-8
EAN: 9783473326778
Reihe: Wieso? Weshalb? Warum? Stickerheft
Ausstattung: Mit über 300 Stickern.
Lizenz: WWW
Produktwebseite: http://www.wiesoweshalbwarum.com
Autor: Stefan Richter
Ravensburger Sticker-Heft Tiere der Welt
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Welche Tiere klettern in den Bergen herum und wie sieht es am Korallenriff aus? Mit über 300 Stickern erforschen Kinder das Gebirge, den Dschungel und das Meer.
ISBN: 978-3-473-32963-2
EAN: 9783473329632
Reihe: Wieso? Weshalb? Warum? Stickerheft
Ausstattung: Mit über 300 Stickern.
Lizenz: WWW
Produktwebseite: http://www.wiesoweshalbwarum.com
Autor: Ute Simon