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Ravensburger aktiv-Heft Piraten

4,99 

Aktiv werden mit “Wieso? Weshalb? Warum?”
Wer waren die Piraten? Wie war das Leben auf dem Schiff? Große Ausmalbilder, knifflige Rätsel, Bastelideen und Experimente laden Kinder zum Entdecken ein. Mit über 25 Stickern, einem Bastelbogen und Wissenstexten.
Weitere Produktinformationen
Bereit machen zum Entern! Mit Buntstiften und Stickern bewaffnet tauchen Kinder in diesem Heft in die aufregende Welt der Piraten ein: Wie war das Leben an Bord?
Was machten die Piraten mit ihrer Beute? Neben spannendem Sachwissen, Rätseln und tollen Ausmalbildern finden kleine Piratenfans hier alles, was sie für ihre erste Kaperfahrt brauchen: Bastelanleitungen für eine Augenklappe und ein Fernrohr sowie Sticker zum Verschönern ihres Piratenschiffs.
Wieso? Weshalb? Warum? aktiv-Heft
Malen, Rätseln und Basteln für Kinder von 4-7 Jahren

inkl. 19 % MwSt.

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Ravensburger Puzzle 99 Teile EXIT Gutshaus Wohnzimmer

4,99 

EXIT Puzzle von Ravensburger! Puzzeln, Rätseln, Lösen. Gelingt es, die Puzzleteile an ihren Platz zu legen, die Rätsel zu finden und sie zu knacken? Verschiedene Schwierigkeitslevel der Puzzles garantieren ein abwechslungsreiches Puzzle- und Rätselvergnügen! In der Schachtel befindet sich ein Puzzle mit 99 geheimnisvollen Teilen. Die dazugehörige Anleitung sowie die Lösung können online eingesehen werden.
Jetzt gibt es das Konzept der EXIT Rooms auch als Ravensburger Puzzle! Frei nach dem Motto: Puzzeln, Rätseln, Lösen. Gelingt es, die Puzzleteile an ihren Platz zu legen, alle Rätsel zu finden und sie mit hinreichender Kombinationsgabe zu knacken? Die spannende Mission um das Gutshaus lässt Puzzler und Spieler in die geheimnisumwobene Welt des EXIT Puzzles eintauchen, in der es den EXIT zu finden gilt! Gelingt dies, kann man mit Stolz behaupten seine Mission mit Bravour gemeistert zu haben. Verschiedene Schwierigkeitslevel der Puzzles garantieren dabei abwechslungsreiches Puzzle- und Rätselvergnügen! In der Schachtel befindet sich ein Puzzle mit 99 geheimnisvollen Teilen. Die dazugehörige Anleitung sowie die Lösung können online eingesehen werden.
Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr.

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Ravensburger Lernbuch Im Kindergarten: Lieblingsrätsel

5,00 

Das schaffen Kleine ganz alleine
Mit den abwechslungsreichen Rätseln in diesem handlichen Block schulen Kindergartenkinder ihre Wahrnehmung und Konzentration. Dank der schriftfreien Anleitungen können sie die Aufgaben problemlos alleine lösen.
Dieser kleine kompakte Block schult Kindergartenkinder in der genauen Wahrnehmung und Konzentration.
Dieser kleine handliche Block ist jeweils mit schriftfreien Anleitungen versehen, sodass Kindergartenkinder die Aufgaben problemlos allein lösen können, ohne dass dabei ein Erwachsener daneben sitzen muss. Außerdem besteht die Möglichkeit einzelne Blätter des Blocks an die Kinder auszugeben. Die bearbeiteten Blätter können danach zum Basteln weiterverwendet werden. Hier wird nicht nur die Konzentration und Wahrnehmung der Kinder gefördert, sondern zudem Spaß und Freude am Rätseln vermittelt!

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Arena Megacoole Kreuzworträtsel

5,00 

ab 11 Jahre
Du denkst, du kannst jedes Kreuzworträtsel knacken?
Dann auf ins Kreuzworträtselturnier!
Wie bei einem echten Ritterturnier spielst du über mehrere Runden.
Dabei werden die Rätsel von Runde zu Runde immer kniffliger.
Wenn du alle Rätsel gelöst hast, wirst du am Ende mit dem Lösungswort belohnt.
Insgesamt musst du acht Turnierrunden meistern, um als Rätselchampion vom Platz zu gehen.
Extradicker Knobelspaß für zuhause und unterwegs
Alter ab:
11 Jahre
Seitenzahl:
160
Abmessungen:
20.5 cm / 15.5 cm / 1.52 cm
Einbandart:
Block

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arena Verlag Sudokus für die Vorschule

5,00 

32 Sudokus mit bunten Zahlen und Symbolen für Kinder ab 5 Jahren
Mit diesen Sudokus können Kinder erste Zahlen üben und auf spielerische Weise ihre Wahrnehmung und Konzentrationsfähigkeit trainieren.
Die bunten Seiten enthalten Sudokus mit Zahlen von 1 bis 4 oder einfachen Symbolen und sind ideal auf das Merkvermögen von Vorschulkindern abgestimmt.
Die Lösungen auf der Rückseite sorgen für eine kinderleichte Selbstkontrolle und helfen, wenn die Kinder mal nicht weiterwissen.
So macht Rätseln Spaß!

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arena Verlag Finde den Weg. Fröhliche Labyrinthe für Kinder ab 4

5,00 

40 tierische Labyrinthe-Rätsel für Kindergartenkinder ab 4 Jahren
Welcher Weg führt die Dino-Mama zu ihrem Nest? Welche Abzweigung bringt die Ziege zum Gipfel? Und wie kommt der Affe zu seiner Banane?
40 tierische Labyrinthe garantieren stundenlangen Rätselspaß für clevere Kindergartenkinder. Nur wer sich von den falschen Abzweigungen nicht in die Irre führen lässt, findet den richtigen Weg.
Wissen die kleinen Knobelprofis mal nicht weiter, kann in den Lösungen auf der Blattrückseite nachgeschaut werden – aber nicht schummeln!

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Arena Verlag Mein bunter Lern- und Übungsblock Kindergarten. Bilderrätsel und Zählspiele

5,00 

Dieser bunte Lern- und Übungsblock steckt voller Lernspielspaß für Kindergartenkinder ab 4 Jahren:
• Such- und Zuordnungsspiele
• Nachspurübungen
• Zählspiele
• Malaufgaben
• Labyrinthe
• und viele weitere Rätselaufgaben
Die spannenden Aufgaben machen nicht nur Freude, sondern trainieren gleichzeitig auch Feinmotorik, Konzentration und logisches Denken – und das nicht nur zuhause, sondern auch unterwegs.

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moses.-Trumpfen Spielen Quizzen Dinos

5,95 

Welcher Dino hat das höchste Gewicht? Und womit konnte sich der Stegosaurus am besten gegen Angreifer verteidigen? Mit dem Trumpf-Spiel aus dem moses. Verlag können mehrere Spiele gespielt werden.
Beim Trumpfen geht es darum den Dinosaurier mit dem höchsten Schnelligkeit oder dem größten Gefährlichkeits-Faktor auf der Hand zu haben, um somit die anderen Spieler zu übertrumpfen und deren Karten zu gewinnen. Wer am Ende alle Karten auf der Hand hat, gewinnt!
Für die Quizfragen auf der Rückseite sollten die Spieler sich gut mit den Urzeitriesen auskennen. Die Lösung steht jeweils unten auf der Karte.
Auch die Mini-Spiele erfordern viel Wissen und Können. Alle Scherzfragen, Rätsel, Teekesselchen oder Spiele drehen sich um die beliebtesten Dinos.
Auf den Karten stehen zusätzlich viele spannende Informationen über die Riesenechsen. Die 50 Karten befinden sich in einer schön gestalteten Schachtel und sind somit auch unterwegs jederzeit im Einsatz.
Autorin: Elke Vogel
Gestaltung: Volker Maas
Illustration: Dorina Teßmann
Alle Informationen auf einen Blick:
✓ Trumpf-Spiel mit 4 Kategorien
✓ Quizfragen mit Lösungen
✓ Mini-Spiele
✓ und viele spannende Informationen
✓ Für Kinder ab 8 Jahren
✓ 1-6 Spieler
✓ Spieldauer ca. 15 Minuten
 

inkl. 19 % MwSt.

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moses.-Trumpfen Spielen Quizzen Pferde und Ponys

5,95 

Welches Pferd hat das höchste Stockmaß? Und wie bezeichnet man die Gangart des Tennessee Walking Horses? Mit dem Trumpf-Spiel aus dem moses. Verlag können mehrere Spiele gespielt werden.
Beim Trumpfen geht es darum das Pferd oder Pony mit dem größeren Temperament oder dem meisten Talent auf der Hand zu haben, um somit die anderen Spieler zu übertrumpfen und deren Karten zu gewinnen. Wer am Ende alle Karten auf der Hand hat, gewinnt!
Für die Quizfragen auf der Rückseite sollten die Spieler sich gut mit den Vierbeinern auskennen. Die Lösung steht jeweils unten auf der Karte.
Auch die Mini-Spiele erfordern viel Wissen und Können. Alle Scherzfragen, Rätsel, Teekesselchen oder Spiele drehen sich um die beliebtesten Pferde und Ponys.
Auf den Karten stehen zusätzlich viele spannende Informationen über die Tiere. Die 50 Karten befinden sich in einer schön gestalteten Schachtel und sind somit auch unterwegs jederzeit im Einsatz.
Autorin: Elke Vogel
Gestaltung: Volker Maas
Illustration: Jeanne Kloepfer, Peter Klaucke, Daniela Pohl
Alle Informationen auf einen Blick:
✓ Trumpf-Spiel mit 4 Kategorien
✓ Quizfragen mit Lösungen
✓ Mini-Spiele
✓ und viele spannende Informationen
✓ Für Kinder ab 8 Jahren
✓ 1-6 Spieler
✓ Spieldauer ca. 15 Minuten
✓ Maße der Schachtel: 7,5 cm x 11 cm x 2,5 cm

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Arena Verlag Zahlen, Formen, Buchstaben

6,50 

So lernen Vorschulkinder spielend Buchstaben und Zahlen
Mit Witz und Grips zum Lernerfolg! Zahlreiche spannende Fehlerbilder, Suchspiele sowie Aufgaben zum Erkennen der Buchstaben und Zahlen bereiten spielend auf den ersten Schultag vor. Die pädagogischen Übungen sind liebevoll illustriert und bieten nicht nur jede Menge Knobelspaß sondern laden auch zu kreativen Ruhepausen durch Ausmalen ein. Superdicker Lernspielspaß für clevere Vorschulkids!

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