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Ravensburger Lernbuch Im Kindergarten: Lieblingsrätsel

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Das schaffen Kleine ganz alleine Mit den abwechslungsreichen Rätseln in diesem handlichen Block schulen Kindergartenkinder ihre Wahrnehmung und Konzentration. Dank der schriftfreien Anleitungen können sie die Aufgaben problemlos alleine lösen. Dieser kleine kompakte Block schult Kindergartenkinder in der genauen Wahrnehmung und Konzentration. Dieser kleine handliche Block ist jeweils mit schriftfreien Anleitungen versehen, sodass Kindergartenkinder die Aufgaben problemlos allein lösen können, ohne dass dabei ein Erwachsener daneben sitzen muss. Außerdem besteht die Möglichkeit einzelne Blätter des Blocks an die Kinder auszugeben. Die bearbeiteten Blätter können danach zum Basteln weiterverwendet werden. Hier wird nicht nur die Konzentration und Wahrnehmung der Kinder gefördert, sondern zudem Spaß und Freude am Rätseln vermittelt!

Ravensburger Thinkfun Cold Case – Eine Prise Mord

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Der zweite Cold Case Krimi im eigenen Heim. Wer findet den Mörder? Ein Rätsel-Spiel für Einen oder in der Gruppe. Weitere Produktinformationen Im Jahr 1983 plante Harold Green den Besuch des jährlichen Sommerfestes seiner Kirche in Melmbury, England. Als er dort nicht auftauchte, begann die Suche nach ihm, die letztendlich mit dem Auffinden seiner Leiche endete. Der Mord wurde niemals aufgeklärt. Die Spieler*innen wurden gerufen, um die Jahrzehnte zurückliegenden Verbrechen endlich aufzuklären und Hinweise aufzuspüren, die die Polizei niemals gefunden hat. Inhalt/Ausstattung Schreiben der Polizei, Zeitungsausschnitt, Landkarte, Fotos und Befragungen von Verdächtigen, Bericht und Fotos vom Tatort, Karte des Tatorts, Autopsiebericht, Gebäudeskizze, Versicherungsbericht, handgeschriebene Notiz, Busfahrplan, und weitere Beweismittel

Ravensburger Thinkfun Cold Case – Mord mit Zinsen

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Cold Case: Mord mit Zinsen. Der Krimi im eigenen Heim. Wer findet den Mörder? Ein Rätsel-Spiel für Einen oder in der Gruppe ab 14 Jahren Der dritte Fall führt die Ermittler:innen nach Irland. Zwei tote Bankangestellte, offensichtlich vergiftet. Mord oder doch nur ein Unfall? Trotz der großen Bemühungen der örtlichen Polizei wurde der Mörder nie gefunden. Die Spieler:innen wurden gerufen, um das Verbrechen endlich aufzuklären und Hinweise aufzuspüren, die die Polizei niemals gefunden hat. Können die Spieler:innen den Fall aufklären? Inhalt/Ausstattung Schreiben der Polizei, Zeitungsausschnitt, anonyme Briefe, Autopsiebericht, Fotos und Befragungen von Verdächtigen, Bericht und Fotos vom Tatort, Karte des Tatorts und weitere Beweismittel

Ravensburger Puzzle 99 Teile EXIT Gutshaus Wohnzimmer

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EXIT Puzzle von Ravensburger! Puzzeln, Rätseln, Lösen. Gelingt es, die Puzzleteile an ihren Platz zu legen, die Rätsel zu finden und sie zu knacken? Verschiedene Schwierigkeitslevel der Puzzles garantieren ein abwechslungsreiches Puzzle- und Rätselvergnügen! In der Schachtel befindet sich ein Puzzle mit 99 geheimnisvollen Teilen. Die dazugehörige Anleitung sowie die Lösung können online eingesehen werden. Jetzt gibt es das Konzept der EXIT Rooms auch als Ravensburger Puzzle! Frei nach dem Motto: Puzzeln, Rätseln, Lösen. Gelingt es, die Puzzleteile an ihren Platz zu legen, alle Rätsel zu finden und sie mit hinreichender Kombinationsgabe zu knacken? Die spannende Mission um das Gutshaus lässt Puzzler und Spieler in die geheimnisumwobene Welt des EXIT Puzzles eintauchen, in der es den EXIT zu finden gilt! Gelingt dies, kann man mit Stolz behaupten seine Mission mit Bravour gemeistert zu haben. Verschiedene Schwierigkeitslevel der Puzzles garantieren dabei abwechslungsreiches Puzzle- und Rätselvergnügen! In der Schachtel befindet sich ein Puzzle mit 99 geheimnisvollen Teilen. Die dazugehörige Anleitung sowie die Lösung können online eingesehen werden. Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr.

Ravensburger Wieso? Weshalb? Warum? Stickerheft: Pferde

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Welche Pflege braucht ein Pferd? Wie lernt man Reiten? Wieso brauchen Pferde Schuhe? Mit über 300 Stickern können Kinder Pferde fertig für die Reitstunde machen, einen Ausritt gestalten und alles Wichtige über Pferde und Ponys lernen. Wie lernt man reiten? Welche Pflege braucht ein Pferd? Wieso tragen Pferde Schuhe? Mit 300 Stickern erleben Kinder einen Tag auf einem Reiterhof. Sie satteln ein Pferd, striegeln sein Fell und misten den Stall aus. Sie machen einen Ausritt im Gelände, nehmen an einem Turnier teil und üben Voltigieren. Dazu gibt es viele Spannende Infos über Pferde und Reitsport. Wieso? Weshalb? Warum? Stickerheft für Kinder von 4–7 Jahren Mit Stickern spielerisch Wissen vermitteln – die Wieso? Weshalb? Warum? Stickerhefte machen es möglich. Die aufwändig illustrierten Seiten können Kinder mit über 300 Aufklebern ergänzen und kreativ frei gestalten. Die Sticker sind nicht nur dekorativ – einige veranschaulichen Bewegungen und Abläufe, andere ermöglichen spannende Einblicke oder vervollständigen Puzzlebilder. Eine Lösungsseite unterstützt bei kniffligeren Aufgaben. Symbole zeigen, welche Sticker zu welcher Doppelseite gehören. So können sich auch Nichtleser mit den Stickerheften selbstständig beschäftigen und sich ihre Lieblingsthemen aktiv und eigenhändig erschließen. Kurze Sachtexte zum Vor- und Selbstlesen erklären kindgerecht die detailreichen Bilder. Auf diese Weise vereinen die Hefte dieser Beschäftigungsreihe Stickerspaß und Sachwissen. Reihe: Wieso? Weshalb? Warum? Stickerheft Ausstattung: Mit Stickern. Lizenz: WWW Urheber: Ute Simon 24 Seiten Broschur 23,5*30cm  

Huch Verlag – Sea Stax

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Bunte Fische, Seepferdchen, Krake und Hai tummeln sich in der Schachtel und wollen nur eins: Perfekt gestapelt, ineinander verhakt, zusammen gekuschelt auf der Aufgabenkarte Platz nehmen. Also tief Luft holen, Aufgabe wählen und los geht’s! Die Aufgabenkarten zeigen unterschiedliche Schwierigkeitsgrade an sowie die Meeresbewohner, die zur Lösung der Aufgabe benötigt werden. Wer kann die Figuren so anordnen, dass sie perfekt ins Gitter passen? Das Rätselabenteuer in tiefer See wartet auf die Logik- und Puzzlekünstler! Inhalt: 12 Seetiere, 48 Aufgaben, Steckbriefe der Seetiere, Reisebox, Anleitung. Spieleranzahl 1 Altersempfehlung 7 - 99 Jahr(e) Spieldauer beliebig Maße (L/B/H) 16,5/8,8/3,8 cm Gewicht 270 g Sprache Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch Warnhinweis Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile

Smart Games IQ Puzzler PRO

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Der legendäre IQ-Puzzler im neuen Design - und mit einer neuen Ebene! Legen sie die farbigen Spielsteine wie in der Vorlage gezeigt - dann fängt die Aufgabe an. Die restlichen Teile müssen alle in dem Spielfeld platziert werden. Es gibt nur eine Lösung für jede Aufgabe. Je schwerer die Aufgabe, desto kniffliger die Lösung für die einzelnen Aufgaben ... 120 neue Aufgaben zum einmaligen Spiel- und Knobelerlebnis. Altersempfehlung 6 - 99 Jahr(e) Hersteller  Smart Toys and Games GmbH Spieleranzahl 1 Maße (L/B/H) 14,5/9,6/3,3 cm Gewicht 209 g Sprache Deutsch, Dänisch, Englisch, Finnisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch, Norwegisch, Portugiesisch, Schwedisch, Spanisch Warnhinweis "Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr."

Smart Games IQ Fit

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IQ-Fit ist ein Puzzle zwischen den Dimensionen. Platziert die farbigen Spielsteine wie in der Vorlage gezeigt - und dann nur noch die übrigen Spielsteine. Aber Vorsicht: die Spielsteine sind alle in 3D, das Ergebnis muss aber ein 2D Bild ergeben. Lege die Steine so, dass die überflüssigen Kugeln in der Versenkung verschwinden.Finde die Lösung für die Aufgaben - aber diesmal gibt es wirklich immer nur eine... 120 Aufgaben in verschiedenen Schwierigkeitsstufen machen dieses Legepuzzle zu einem einmaligen Spiel- und Knobelerlebnis. Altersempfehlung 6 - 99 Jahr(e) Hersteller SMART Toys and Games GmbH Spieleranzahl 1 Maße (L/B/H) 14,7/9,6/3,1 cm Gewicht 173 g Sprache Deutsch, Dänisch, Englisch, Finnisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch, Norwegisch, Portugiesisch, Schwedisch, Spanisch Warnhinweis "Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr."

Smart Games Dinosaurier – Geheimnisvolle Inseln

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Rette die grünen Dinos! Knobelspiel. 80 Aufgaben leicht bis knifflig Such die richtigen Inseln und rette die grünen Dinos! Kreativität ist gefragt: bilde die Inselwelten so, dass die Dinos darauf leben können! Mystische Dino -Inseln: schaffst du es, die Inselteile so anzuordnen, dass die pflanzenfressenden Dinos vor den fleischfressenden Sauriern geschützt sind? 80 spannende Herausforderungen warten auf dich _ und achte immer darauf, dass die grünen Dinos nicht auf derselben Insel wie der T-Rex sind. Für 1 Spieler. Ab 6 Jahren. Maße (L/B/H) 24/24/9 cm Gewicht 523 g Sprache Deutsch, Dänisch, Englisch, Finnisch, Französisch, Griechisch, Italienisch, Niederländisch, Norwegisch, Portugiesisch, Schwedisch, Spanisch Warnhinweis "Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr."

moses 50 Rätsel für den Schulstart

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Wann sind wir da? Was machen wir heute? Mir ist so langweilig! Hört man das öfters, dann muss schnell mal eine Idee her. Bei den 50er Kartensets gehen die Ideen niemals aus. Auf 50 Karten werden zu den verschiedensten Themen Tipps, Tricks, Spiele und Quizfragen gegen Langeweile gesammelt. Egal, ob in den Ferien, bei Krankheit, auf der Reise oder in der Schule, nahezu überall können die 50er Kartensets dank handlicher Schachtel mithingenommen werden. So kommt garantiert keine Langeweile mehr auf! Diese 50 Rätsel sind genau das Richtige für alle Kindergartenkinder, die bald in die Schule kommen oder für Erstklässler, die schon eingeschult wurden. Die Rätsel auf den Karten drehen sich rund um das aufregende Leben als Erstklässler. Erste Buchstaben- und Zahlenrätsel, aber auch Suchaufgaben und Labyrinthe fordern die grauen Zellen schon ordentlich und begleiten Schulneulinge beim ersten Lesen, Schreiben und Rechnen. Dieses Kartenset ist die perfekte Kleinigkeit für die Schultüte. + vierfarbig illustriert + auf FSC®-zertifiziertem Papier gedruckt + 50 Karten mit Leporello in einer Schachtel

moses black stories Dark Night Edition

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Sie sind schwarz, rätselhaft und durch und durch böse: black stories - Das ist DIE Kultreihe bei moses. und das schon seit über 10 Jahren! In den morbiden, gruseligen, erschreckenden und zum Teil unterhaltsamen Rätseln geht es um den Tod und Unfälle, die nicht grauenhafter sein können. Wie starb der Nackte am Berghang und warum hatte er ein Streichholz in der Hand? Warum freuen sich drei Einarmige über ein Paket mit einem abgetrennten Arm? Weshalb aß die Familie die Großmutter löffelweise auf? Durch Raten soll genau die Geschichte dahinter herausgefunden werden. Nicht immer ganz so einfach… In tiefer, schwarzer Nacht ohne auch nur einen erhellenden Stern am Firmament kommt die black stories Dark Night Edition zum Einsatz. Perfekt, um sich mit 50 brandneuen Rätseln die Nacht um die Ohren zu schlagen und sie zu einer der schwärzesten Nächte überhaupt zu machen. Auf der Spur finsterer Geheimnisse gefriert einem das Blut in den Adern, aber selig schlafen eben nur die Toten! So wird’s gespielt: Das Kartenset enthält 50 knifflige, rabenschwarze Rätselkarten für Teenager und Erwachsene, die es durch geschicktes Fragen zu lösen gilt. Am meisten Spaß macht es black stories zusammen mit Freunden zu knacken. Einer, der Gebieter, nimmt eine Karte aus dem Stapel und liest die kurze Geschichte vor, die auf der Vorderseite der Karte steht. Auf der Rückseite der Karte findet der Gebieter die Antwort, die er natürlich für sich behält. Nun muss das Ratevolk sich an die Auflösung der Geschichte „heranfragen“. Dabei sollten die Fragen so formuliert sein, dass der Gebieter mit „ja“ oder „nein“ antworten kann. Ein gruselig-lustiger Ratespaß, der auf keiner Party fehlen darf!

moses black stories Holiday

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Urlaub ist Risiko! Die Gefahren lauern überall: Üble Unfälle auf der Resie, verhängnisvolle Missverständnisse mit den Einheimischen, und nicht zuletzt die zwischenmenschliche Explosionsgefahr, die entsteht, wenn Menschen plötzlich 24 Stunden Freizeit am Tag miteinander verbringen müssen.Gut, dass es black stories gibt! Die Holiday Edition verkürzt lange Autofahrten und Flugzeiten, vertreibt die Langeweile am Strand und sorgt dafür, dass die Familie friedlich miteinander rätselt anstatt sich gegenseitig an die Gurgel zu gehen. Ab 2 Spielern Alter: ab 12 Jahren

Ravensburger Leserabe Rätselspaß Erstlese-Rätsel

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Leserabe Rätselspaß - Erstlese-Rätsel für Lesestarter ab 5 Jahren - Vor-Lesestufe Rätseln, knobeln und dabei erstes Lesen erleben – mit den Leserabe Erstleserätseln ist das kinderleicht! Die Rätsel sind passgenau auf die Kenntnisse von Lesestartern abgestimmt. Lesen lernen mit Rätseln macht Spaß! Auf geht’s ins Rätsel-Abenteuer! Rätseln, knobeln und dabei erstes Lesen erleben – mit den Leserabe Erstleserätseln gelingt das spielend leicht. Die Rätsel sind passgenau auf die Kenntnisse von Lesestartern abgestimmt. Buchstaben erkennen, Wort-Bild-Paare finden und noch viel mehr - die bunte Rätselmischung sorgt für großen Spaß und lädt zum Entdecken erster Buchstaben und Wörter ein. Da wächst die Lust am Lesenlernen ganz von allein. Diese kunterbunte Rätselsammlung packt auch Lesemuffel: Bilderrätsel, Buchstabenrätsel, Gitterrätsel … – da ist für jeden Rätselfuchs was dabei. Und beim Tüfteln fällt den Kindern gar nicht auf, dass sie die ersten Schritte in Richtung Lesenlernen machen. Die Rätsel sind abwechslungsreich und auf die Fähigkeiten von Vorschülern abgestimmt, so bleiben die jungen Lesestarter leichter dran.

Ravensburger Leserabe Rätselspaß Kreuzworträtsel zum Lesenlernen

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Leserabe Rätselspaß - Kreuzworträtsel zum Lesenlernen - 1. Lesestufe Mit Rätseln zum Leseprofi Rätseln, knobeln und dabei Lesen üben – mit dem Leserabe ist das kinderleicht! Die Wörter entsprechen dem Wortschatz der jeweiligen Klassenstufe und sind passgenau auf die Kenntnisse von Leseanfängern abgestimmt. Auf geht's ins Rätselabenteuer! Spielerische Leseförderung mit dem Leserabe Rätselspaß! Beim Lösen dieser Kreuzworträtsel erleben Kinder hochmotiviert Spaß an der Sprache und verbessern ganz nebenbei ihre Lesekompetenz. Alle verwendeten Wörter entsprechen dem Grundwortschatz für die Grundschule und sind somit passgenau auf die Kenntnisse von Leseanfängern abgestimmt. Diese kunterbunte Rätselsammlung packt auch Lesemuffel: Kreuzworträtsel, Bilderrätsel, Buchstabenrätsel, Gitterrätsel … – da ist für jeden Rätselfuchs was dabei. Und beim Tüfteln fällt den Kindern gar nicht auf, dass sie ganz ordentlich zu lesen beginnen. Die Texte sind kurz und portioniert, die jungen Leser bleiben leichter dran.

Ravensburger Leserabe Rätselspaß

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Leserabe Rätselspaß - Abc-Rätsel für Lesestarter ab 5 Jahren - Vor-Lesestufe Rätseln, knobeln und dabei erstes Lesen erleben – mit den Leserabe Abc-Rätseln ist das kinderleicht! Die Rätsel sind passgenau auf die Kenntnisse von Lesestartern abgestimmt. Auf geht’s ins Rätsel-Abenteuer! Rätseln, knobeln und dabei erstes Lesen erleben – mit den Leserabe Abc-Rätseln gelingt das spielend leicht. Die Rätsel sind passgenau auf die Kenntnisse von Lesestartern abgestimmt. Reimpaare finden, Anlaute hören, Silben klatschen und noch viel mehr - die bunte Rätselmischung sorgt für großen Spaß und lädt zum Entdecken erster Laute ein. Da wächst die Lust am Lesenlernen ganz von allein. Diese kunterbunte Rätselsammlung packt auch Lesemuffel: Bilderrätsel, Buchstabenrätsel, Gitterrätsel … – da ist für jeden Rätselfuchs was dabei. Und beim Tüfteln fällt den Kindern gar nicht auf, dass sie die ersten Schritte in Richtung Lesenlernen machen. Die Rätsel sind abwechslungsreich und auf die Fähigkeiten von Vorschülern abgestimmt, so bleiben die jungen Lesestarter leichter dran.

Ravensburger Knifflige Denksporträtsel

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Wir haben was gegen Langeweile! Ob Gitterrätsel, Wort- und Zahlenknobeleien, Konzentrationsübungen oder Logikrätsel - hier haben kluge Köpfe ab 9 Jahren viele knifflige Nüsse zu knacken. Das trainiert das Gedächtnis und macht jede Menge Spaß. Jede Menge knifflige Denkspiele, spannende Rätsel und verzwickte Knobelaufgaben warten darauf, von klugen Köpfen ab 9 Jahren geknackt zu werden. Die unterschiedlichen Aufgabentypen und lustigen Spiele trainieren das Gedächtnis und machen jede Menge Spaß.