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moses Verlag Denksport für Superhirne

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Diese Denksport-Boxen bringen Köpfe zum Rauchen und lassen die grauen Zellen arbeiten: Auf den je 50 Karten in jeder der drei Editionen warten abwechslungsreiche Aufgaben und knifflige Rätsel, die ganz schön Köpfchen für die Lösung brauchen. Die vielen Knobelaufgaben werden geschmückt von stilvoll gezeichneten Retro-Illustrationen, die jede Frage zum Hingucker machen. Die Kartensets sind perfekt für Rätselspaß zwischendurch, ob beim Warten auf die Bahn, in der Mittagspause oder abends auf der Couch. Die Rätsel lassen sich alleine oder mit Unterstützung lösen – cleveres Um-die-Ecke-Denken ist in jedem Fall gefragt. Ein perfektes Geschenk für Knobelfreund*innen und alle, die auf der Suche nach einer Herausforderung sind! Denksport für Superhirne Diese Aufgaben bringen den Kopf in Schwung und das Gehirn auf Trab! Bei unterschiedlichen Logikrätseln, Aufgaben zum rückwärts Lesen, dem Auffüllen von Zahlenreihen oder dem Suchen versteckter Wörter werden die Gehirnwindungen zum Glühengebracht. + 50 Karten mit Rätseln und Aufgaben + aus FSC®-zertifiziertem Papier

moses Verlag Denksport für Gehirnjogger

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Diese Denksport-Boxen bringen Köpfe zum Rauchen und lassen die grauen Zellen arbeiten: Auf den je 50 Karten in jeder der drei Editionen warten abwechslungsreiche Aufgaben und knifflige Rätsel, die ganz schön Köpfchen für die Lösung brauchen. Die vielen Knobelaufgaben werden geschmückt von stilvoll gezeichneten Retro-Illustrationen, die jede Frage zum Hingucker machen. Die Kartensets sind perfekt für Rätselspaß zwischendurch, ob beim Warten auf die Bahn, in der Mittagspause oder abends auf der Couch. Die Rätsel lassen sich alleine oder mit Unterstützung lösen – cleveres Um-die-Ecke-Denken ist in jedem Fall gefragt. Ein perfektes Geschenk für Knobelfreunde und alle, die auf der Suche nach einer Herausforderung sind! Denksport für Gehirnjogger Wie wär’s mit ein bisschen Gehirnjogging? Diese 50 abwechslungsreichen Denksportaufgaben und Rätsel bringen die grauen Zellen in Bewegung!

Arena Verlag Mein bunter Lern- und Übungsblock Kindergarten. Bilderrätsel und Zählspiele

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Dieser bunte Lern- und Übungsblock steckt voller Lernspielspaß für Kindergartenkinder ab 4 Jahren: • Such- und Zuordnungsspiele • Nachspurübungen • Zählspiele • Malaufgaben • Labyrinthe • und viele weitere Rätselaufgaben Die spannenden Aufgaben machen nicht nur Freude, sondern trainieren gleichzeitig auch Feinmotorik, Konzentration und logisches Denken – und das nicht nur zuhause, sondern auch unterwegs.

Arena Verlag Mein superstarker Schulanfangsblock. Logisch denken und kombinieren

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80 spannende Übungen zur Vorbereitung auf den Schulstart! Welcher Weg führt ins Theater? Welcher Schatten gehört zu welcher Elfe? Und was gab es nicht in der Wikingerzeit? Mit 80 verschiedenen Such-Bildern, Labyrinthe-Rätseln und Buchstaben-Spielen trainieren Vorschulkinder ab 5 Jahren wichtige Kompetenzen wie Wahrnehmung, Kombinationsgeschick und Sprachverständnis. Das bereitet ideal auf den Schulbeginn vor – und macht nebenbei einfach Spaß! Mit diesen Lernspiel-Aufgaben wird der Start in die 1. Klasse garantiert ein Erfolg!

Arena Verlag Escape Natur. Spurensuche im Wald

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Der spannende Rätselspaß für Kinder ab 8 Jahren mit Labyrinthen, Suchbildern und Logikaufgaben Escape Game meets Wald! Kannst du das Fest der Waldbewohner retten? Löse alle Rätsel und entdecke alle Hinweise, so arbeitest du dich Stück für Stück durch den Wald und lernst mehr über die Tiere und Pflanzen. In diesem Abenteuer können alle Knobelfans ab 8 Jahren sich mit logischem Denken, einer gute Beobachtungsgabe und viel Kreativität durch den Wald arbeiten. Dabei gilt es Labyrinthe, Geheimcodes und Logikaufgaben zu knacken. Nebenbei lernst du noch, wer alles im Wald wohnt und woran du unterschiedliche Pilze erkennen kannst. Schaffst du das Abenteuer in 60 Minuten zu bestehen?

Arena Verlag Mein superstarker Kindergartenblock. Vergleichen und zuordnen

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80 Bilder-, Such- und Kombinationsrätsel für Kindergarten- und Vorschulkinder ab 4 Jahren Buchstaben erkennen, Alltagsgegenstände zählen und Schattenbilder dem richtigen Objekt zuordnen – so macht das erste Lernen richtig Spaß! Dank altersgerecht konzipierter Mal- und Rätselseiten können Kindergartenkinder einfache Buchstaben, die Zahlen von 1 bis 10 und verschiedene Formen üben. Das fördert Konzentration und logisches Denken – und macht fit für den Schulbeginn!

Arena Verlag Mein riesengroßer Stickerspaß. Pferde

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Rätseln, Stickern und dabei etwas lernen! Mit 1001 Stickern können Kinder die Welt der Pferde gestalten und Rätsel lösen. Viele interessante Fakten sorgen für Spaß und vermitteln Wissen.

Arena Verlag Escape Natur. Rettung im Bienenstock

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Escape Game meets Honigbiene! Wer sammelt den meisten Nektar im Bienenstock? Löse alle Rätsel und entdecke alle Hinweise, so arbeitest du dich Stück für Stück durch den Bienenstock und lernst mehr über die Honigbiene. In diesem Abenteuer können sich alle Knobelfans ab 8 Jahren mit logischem Denken, einer guten Beobachtungsgabe und viel Kreativität durch den Bienenstock arbeiten. Dabei gilt es Labyrinthe, Geheimcodes und Logikaufgaben zu knacken. Nebenbei lernst du noch, wer alles im Bienenstock wohnt und was es mit dem Schwänzeltanz auf sich hat. Für jedes gelöste Rätsel gewinnst du eine Medaille. Schaffst du das Abenteuer in 60 Minuten zu

arena Verlag Finde den Weg. Fröhliche Labyrinthe für Kinder ab 4

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40 tierische Labyrinthe-Rätsel für Kindergartenkinder ab 4 Jahren Welcher Weg führt die Dino-Mama zu ihrem Nest? Welche Abzweigung bringt die Ziege zum Gipfel? Und wie kommt der Affe zu seiner Banane? 40 tierische Labyrinthe garantieren stundenlangen Rätselspaß für clevere Kindergartenkinder. Nur wer sich von den falschen Abzweigungen nicht in die Irre führen lässt, findet den richtigen Weg. Wissen die kleinen Knobelprofis mal nicht weiter, kann in den Lösungen auf der Blattrückseite nachgeschaut werden – aber nicht schummeln!

arena Verlag Sudokus für die Vorschule

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32 Sudokus mit bunten Zahlen und Symbolen für Kinder ab 5 Jahren Mit diesen Sudokus können Kinder erste Zahlen üben und auf spielerische Weise ihre Wahrnehmung und Konzentrationsfähigkeit trainieren. Die bunten Seiten enthalten Sudokus mit Zahlen von 1 bis 4 oder einfachen Symbolen und sind ideal auf das Merkvermögen von Vorschulkindern abgestimmt. Die Lösungen auf der Rückseite sorgen für eine kinderleichte Selbstkontrolle und helfen, wenn die Kinder mal nicht weiterwissen. So macht Rätseln Spaß!

arena Verlag Cooler Reiserätselspaß. Piraten, Dinos und Tiere

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Cooler Reiserätselspaß. Piraten, Dinos und Tiere (Mit 1.000 Aufgaben und 500 Stickern) Dieses superdicke Rätselbuch bietet mit über 1000 Rätsel- und Malaufgaben stundenlange Beschäftigung. Die kunterbunten Seiten zu den Lieblingsthemen Tiere, Piraten und Dinosaurier können zusätzlich mit über 500 Stickern verziert werden. Trotz der Fülle an Aufgaben passt das Buch in jede Tasche und ist somit der perfekte Begleiter für unterwegs – egal, ob im Urlaub, beim Arzt oder in der Straßenbahn.

Arena Kreuzworträtsel für Rätselchampions

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ab 10 Jahre Du denkst, du bist ein Kreuzworträtsel-Profi? Dann auf ins Kreuzworträtselturnier! Wie bei einem echten Ritterturnier spielst du über vier Runden. Dabei werden die Rätsel von Runde zu Runde immer kniffliger! Wenn du alle Rätsel gelöst hast, wirst du am Ende mit dem Lösungswort belohnt. Hier zeigt sich, wer ein wahrer Rätselchampion ist. Spannender Knobelspaß für zuhause und unterwegs!

Arena Kreuzworträtsel für echte Profis

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ab 10 Jahre Fast 100 Seiten Rätselspaß für Kinder ab 10 Langeweile? Nicht mit diesem Buch! Knifflige Kreuzworträtsel, lustige Suchbilder und spannende Buchstabenrätsel bieten stundenlanges Knobelvergnügen für kluge Köpfe. Die bunten Seiten sind für Kinder ab 10 Jahren geeignet und trainieren nebenbei die Lese- und Schreibkompetenz. Denksport für Zuhause und unterwegs: Dank des handlichen Formats passt das Buch bequem in jede Tasche. Und sind die Rätsel einmal allzu schwer, kann in den Lösungen am Ende des Buches nachgeschaut werden.

Arena Bandolo Set 52 – Topfit in die 1. Klasse

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ab 5 Jahre Was gehört zusammen? Ob auf Reisen oder zu Hause: Mit Bandolo ist der LernSpielSpaß immer dabei. Die kleinen Rätsel mit der Lösungsschnur machen überall Spaß. Bandolo – läuft wie am Schnürchen! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Bei unsachgemäßer Verwendung der Schnur besteht Strangulierungsgefahr.

Arena Das Buch der coolsten Kreuzworträtsel

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ab 8 Jahre 90 abwechslungsreiche Rätsel für Kinder ab 8 Jahren Mit diesem bunten Rätselbuch voller Kreuzworträtsel, Fehler-Such-Bilder, Buchstaben- und Gitterrätsel kommt garantiert keine Langeweile auf! Egal ob zu Hause oder unterwegs – die durchgehend farbig illustrierten Seiten sorgen für die ultimative Herausforderung und stundenlangen Knobelspaß. Und wer die Rätsel gelöst hat oder auch mal eine kleine Hilfestellung benötigt, kann sich ganz einfach mit den Lösungen auf den letzten Seiten selbst kontrollieren. Abwechslungsreicher Rätselspaß, der nebenbei logisches Denken und die deutsche Rechtschreibung trainiert.

Arena Megacoole Kreuzworträtsel

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ab 11 Jahre Du denkst, du kannst jedes Kreuzworträtsel knacken? Dann auf ins Kreuzworträtselturnier! Wie bei einem echten Ritterturnier spielst du über mehrere Runden. Dabei werden die Rätsel von Runde zu Runde immer kniffliger. Wenn du alle Rätsel gelöst hast, wirst du am Ende mit dem Lösungswort belohnt. Insgesamt musst du acht Turnierrunden meistern, um als Rätselchampion vom Platz zu gehen. Extradicker Knobelspaß für zuhause und unterwegs Alter ab: 11 Jahre Seitenzahl: 160 Abmessungen: 20.5 cm / 15.5 cm / 1.52 cm Einbandart: Block

Arena Kreuzworträtsel für Pferdefreunde

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Vorsicht Suchtgefahr! Wer einmal mit dem Knobeln angefangen hat, hört so schnell nicht wieder auf. Die vier Runden des Rätselturniers fordern dazu auf, sich zu beweisen. Von Runde zu Runde wird es immer spannender. Wer alle vier Runden meistert, wird am Ende mit einem Lösungswort belohnt.

Arena Bandolo Set 59 – Sehen, Lernen, Vergleichen

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ab 5 Jahre Buchstaben, Zahlen, Denkspiele! Was gehört zusammen? Die Rätsel und Aufgaben mit der Lösungsschnur zur Selbstkontrolle sorgen für jede Menge LernSpielSpaß – zu Hause und unterwegs. Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Bei unsachgemäßer Verwendung der Schnur besteht Strangulierungsgefahr.

Arena Kreuzworträtsel für coole Code-Knacker

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ab 12 Jahre 15 beliebte Rätselarten garantieren abwechslungsreichen Rätselspaß für Jugendliche ab 12 Jahren: Spannende Kreuzworträtsel, geniale Buchstaben- und Zahlenrätsel sowie knifflige Suchbilder – hier findet jeder sein Lieblingsrätsel! 96 durchgehend farbige Seiten sind die ultimative Herausforderung für Rätselfans. Da kommt keine Langeweile auf! Ganz nebenbei werden Konzentration, Kombinationsgeschick und Rechtschreibung spielerisch trainiert.

Arena Kreuzworträtsel für coole Tüftler

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ab 12 Jahre Wer beweist Kombinationsgeschick? Abwechslungsreiche Kreuzworträtsel, geniale Buchstaben- und Zahlenrätsel sowie knifflige Suchbilder fordern kluge Köpfe. Hier gibt es spannende Lieblingsrätsel für jeden! 96 Seiten bunter Rätselspaß für Jugendliche ab 12 Jahren: Konzentration und Rechtschreibung werden ganz nebenbei spielerisch trainiert. Die ultimative Herausforderung für Rätselprofis!

Arena Kreuzworträtsel für clevere Abenteurer

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ab 10 Jahre Vorsicht Suchtgefahr! Wer einmal mit dem Knobeln angefangen hat, hört so schnell nicht wieder auf. Die verschiedenen Runden des Rätselturniers fordern dazu auf, sich zu beweisen. Von Runde zu Runde wird es spannender. Wer erkennt, was sich hinter den witzigen Cartoons versteckt? Nur wer alle Rätsel knackt, wird am Ende mit dem Lösungswort belohnt. Eine Herausforderung für echte Profis. Alter ab: 10 Jahre Seitenzahl: 80 Abmessungen: 20.5 cm / 15.3 cm / 0.8 cm Einbandart: Block

Arena Bandolo Set 63 – Finde den Fehler

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ab 6 Jahre Mit Lösungskontrolle üben, was Spaß macht! Hier können Vorschulkinder ab 5 Jahren Bilder vergleichen, Fehler entdecken, herausfinden, was dazugehört und was nicht. Mit dabei: wichtige Themen für einen erfolgreichen Schulstart wie Zahlen, Buchstaben, Formen und Muster. Genaues Hinschauen ist gefragt – ein gutes Training für Wahrnehmung und Konzentration. Der stabile Lernspielfächer mit der Lösungsschnur unterstützt selbstständiges Lernen. Das Aufgabenlösen geht ganz leicht: Karte aus dem Fächer ziehen, mit der Schnur verbinden, was zusammen gehört, Karte umdrehen. Liegt die Schnur genau auf dem Muster? Gut gemacht! Bandolo – der Lernspielklassiker seit 1995! Von Pädagogen entwickelt und empfohlen Bandolo ist ein ideales Lern- und Beschäftigungsspiel, bei dem Kinder systematisch zuordnen, vergleichen, zählen und Gegensätze suchen lernen Das Spielprinzip mit der Lösungskontrolle ist einfach: Was gehört zusammen? Dreh um – schau nach! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Bei unsachgemäßer Verwendung der Schnur besteht Strangulierungsgefahr.

Haba Spiel Logic! GAMES – Milo’s Wasserpark

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Smartes Schieben, geschicktes Rollen Milos Wasserpark ist ein spannendes Logikpuzzle aus der HABA Reihe Logic! GAMES. Eine gute Übersicht und ein ruhiges Händchen sind gefragt, denn es gilt die bunten Teile der Wasserrutsche so zu verschieben, dass die Kugel Milo sie elegant entlangsausen kann. 60 Aufgaben mit unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad helfen dabei und schulen spielend das logische Denken. Inhalt: 1 Schwimmbecken (Pool) (bestehend aus 1 illustrierten Schachtelboden, 1 Steckkreuz (bestehend aus 4 Teilen), 1 Spielplan), 1 Kugel Milo, 1 gelber Schwimmring, 2 Start- bzw. Zielblöcke, 13 Plättchen, 1 Spiralblock mit 60 Aufgaben und Lösungen, 1 Spielanleitung. smartes Solo-Spiel mit Knobelspaß 60 Rätsel mit steigendem Schwierigkeitsgrad mit hochwertigem Holzmaterial stärkt spielerisch das logische Denken und die Feinmotorik nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet, Erstickungsgefahr

Rätselspiel Mondrian Blocks: Weiße Edition

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Mondrian Blocks: Weiße Edition ist ein kniffliges Rätselspiel mit 88 Logik-Puzzle-Aufgaben für einen Spieler im Stil des Künstlers Piet Mondrian. Mit aufsteigendem Schwierigkeitsgrad warten Lege-Puzzle, die mit generischen Algorithmen nicht gelöst werden können. Der Spieler muss in immer neuen Kombinationen die Formen so lange zusammenlegen, bis das Puzzle vollständig gelöst ist. Sprache: deutsch Spieleranzahl: 1 Spieler Alter: ab 8 Jahren Verlag: Smart Egg Autor: Laszlo Gergely   Achtung! - Wichtiger Hinweis Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr!