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Arena Rätselspaß mit Suchbildern “Finde den Fehler”

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Rätselspaß mit Suchbildern ab 5 Jahren Finde die Unterschiede! Was passt nicht ins Bild? Wer tanzt aus der Reihe? Und was ist der Unterschied zwischen den beiden Koalas? Auf geht’s zur Fehlersuche! In diesem kunterbunten Block schärfen 40 lustige Fehler-Such-Bilder Auge und Verstand und trainieren so Konzentration und logisches Denken. Mit den Lösungen auf der Rückseite können sich kleine Knobelprofis ab 5 Jahren kinderleicht selbst kontrollieren. Und, findest du alle Fehler? Autor: Claudia Heine Alter ab: 5 Jahre Seitenzahl: 80 Maße: 15.3 cm / 20.5 cm / 0.8 cm Einbandart: Block

Arena Bandolino Set 69 “Tiere, Pflanzen, Rätselspaß”

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Lernspiel mit Lösungskontrolle für Kinder ab 4 Jahren Bandolino-Lernspielfächer mit der Lösungsschnur. Sie dürfen den Bäumen im Wald den richtigen Ausschnitt zuordnen. Sie dürfen die Tiere auf der Wiese suchen und die Vögel im Garten zusammenpuzzeln. Wer genau hinschaut und gut überlegt, findet die richtige Antwort. Einfach mit der Lösungsschnur jeweils zwei Bilder verbinden und die Karte umdrehen. Liegt die Schnur genau auf dem Muster? Gut gemacht! Das besondere Plus: Selbstkontrolle fördert die Lernmotivation! Bandolo – der Lernspielklassiker seit 1995! Von Pädagoginnen und Pädagogen entwickelt und empfohlen Bandolo ist ein ideales Lern- und Beschäftigungsspiel, bei dem Kinder systematisch zuordnen, vergleichen, zählen und Gegensätze suchen lernen. Das Spielprinzip mit der Lösungskontrolle ist einfach: Was gehört zusammen? Dreh um – schau nach! Autor: Friederike Barnhusen Alter ab: 4 Jahre Seitenzahl: 32 Maße: 7.6 cm / 23.3 cm / 2.1 cm Einbandart: Bandolo Ausstattung: Mit Lösungsschnur Alle Lernspielfächer sind altersgerecht konzipiert: Mini Bandolino – Ab 3 Jahren Bandolino – Kindergarten Bandolo – Vorschule/Schulanfang  Sicherheitshinweis: Achtung. Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet. Lange Schnur. Strangulationsgefahr.

Arena Das muss ich wissen. Schulstart-Quiz (ab 5|6)

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Basiswissen für schlaue Füchse von morgen: Mit spielerischen und lustigen Quizfragen zum Allgemeinwissen ist der Super-Start in die Schule garantiert. Orientiert an den Lehrplänen der Vorschule und 1. Klasse. Themenbereiche: Deutsch, Mathematik, Sachunterricht, Deine Welt Meine Welt. Alter ab: 6 Jahre Seitenzahl: 80 Maße: 15.4 cm / 20.6 cm / 0.8 cm Einbandart: Block

Arena Bandolino Set 50 “Denken, Rätseln, Konzentrieren “

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Was gehört zusammen? Ob auf Reisen oder zu Hause: Mit Bandolo ist der LernSpielSpaß immer dabei. Die kleinen Rätsel mit der Lösungsschnur machen überall Spaß. Bandolo – läuft wie am Schnürchen! Titel: Denken, Rätseln, Konzentrieren Autor: Friederike Barnhusen Alter ab: 4 Jahre Seitenzahl: 32 Maße: 7.6 cm / 23.2 cm / 2.2 cm Einbandart: Pappe Ausstattung: Mit Lösungsschnur Warnhinweise: Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Bei unsachgemäßer Verwendung der Schnur besteht Strangulierungsgefahr.

Ravensburger Rechen-Kapitän

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In dem Kinderspiel "Rechen-Kapitän" ist die Frage: Wohin mit der Bananenkiste? Ist noch Platz? Am Hafen laden die Matrosen wertvolle Fracht in ihre Schiffe. Jedes Schiff ist unterschiedlich groß und muss optimal beladen werden. Die vollen Schiffe können das Abenteuer auf hoher See antreten. Der Rechenkapitän bietet zahlreiche Übungen zum spielerischen Training der Addition und Subtraktion im Zahlenraum von 1 bis 20. Er unterstützt das Zahlverständnis und fördert logisches Denken.

Ravensburger Quips

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Welche Farbsteine passen zu deinem Bild? Bei dem Kinderspiel "Quips" ist die Frage wer die richtige Anzahl an Steinen aus dem Beutel greift. Wer würfelt die richtige Farbe? Im Dach fehlen zwei rote, im Baum drei grüne Holzsteine. Jedes Kind hat eine Legetafel und muss darauf achten, dass die farbigen Holzsteine auf dem richtigen Feld landen. Farben werden verglichen und zugeordnet, fehlende Steine abgezählt. Wer als Erster sein Bild mit Farben gefüllt hat, gewinnt das Spiel. Je nach Entwicklungsstufe werden Farbwürfel und auch zusätzlich Zahlenwürfel hinzugenommen und es wird schwieriger. Die Kinder gewöhnen sich damit an erste Spielregeln und üben gleichzeitig ihre Feinmotorik. Lernspiele, die richtig Spaß machen. 4 Legetafeln, 90 Holzsteine in 6 Farben, 1 Punktewürfel, 1 Farbwürfel, 1 Stoffbeutel Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr.

Haba Spiel LogiCase Starter Set 4+

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Den perfekten Start in den Knobelspaß für Kinder ab 4 Jahren bietet das LogiCase Starter Set 4+. Farbenfroh, herausfordernd, abwechslungsreich - das sind die LogiCase Rätsel-Sets von HABA! Es gilt, die verschiedensten Aufgaben zu entschlüsseln und zu lösen. Mit dem Holzstift kann das Kind seine Antwort selbst auf deren Richtigkeit überprüfen: Lässt sich die Karte herausziehen oder nicht? Die LogiCase Rätsel stärken die Motivation und Kompetenz, ein Problem eigenständig zu lösen. Ein Rätsel wurde gemeistert? Die nächste Herausforderung wartet schon! Weil das HABA LogiCase Starter Set 4+ schön handlich ist, sorgt es auch unterwegs für eine spannende Beschäftigung. Mit den Extension Sets lassen sich die Starter Sets zudem nach Themenschwerpunkt und Schwierigkeitsgrad ergänzen. Inhalt: 40 Rätselkarten mit 77 Rätseln, 1 kleine Karte (Blende), 1 Rätselbox, 1 Holzstift mit Schnur und Kordelstopper Altersempfehlung: ab 4 Jahren Warnhinweis: Achtung. Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Kleine Kugeln. Erstickungsgefahr.

Haba Spiel LogiCase Extension Set 5+ – Piraten

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Noch mehr Rätselspaß rund um Piraten haben Kinder ab 5 Jahren mit dem LogiCase Extension Set 5+ Piraten. Farbenfroh, herausfordernd, abwechslungsreich - das sind die LogiCase Rätsel-Sets von HABA! Es gilt, die verschiedensten Aufgaben zu entschlüsseln und zu lösen. Mit dem Holzstift kann das Kind seine Antwort selbst auf deren Richtigkeit überprüfen: Lässt sich die Karte herausziehen oder nicht? Das stärkt die Motivation und Kompetenz, ein Problem eigenständig zu lösen. Ein Rätsel wurde gemeistert? Die nächste Herausforderung wartet schon! Mit dem HABA LogiCase Extension Set 5+ Piraten lassen sich die Starter Sets einfach und flexibel ergänzen. Es bleibt spannend! Inhalt: 40 Rätselkarten mit 77 Rätseln, 1 kleine Karte (Blende) Achtung: Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.

Haba Spiel LogiCase Extension Set 4+ – Tiere

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Farbenfroh, herausfordernd, abwechslungsreich - das sind die LogiCASE Rätsel-Sets! Es gilt, die verschiedensten Aufgaben zu entschlüsseln und zu lösen. Mit dem Holzstift kann das Kind seine Antwort selbst auf deren Richtigkeit überprüfen: Lässt sich die Karte herausziehen oder nicht? Das stärkt die Motivation und Kompetenz, ein Problem eigenständig zu lösen. Ein Rätsel wurde gemeistert? Die nächste Herausforderung wartet schon! Mit den LogiCASE Extension Sets lassen sich die Starter Sets einfach und flexibel nach Themenschwerpunkt und neuem Schwierigkeitsgrad ergänzen. Es bleibt spannend! Highlights: - 77 Rätsel pro Set: Knobelspaß für 1 Spieler - fördert logisches Denken und Konzentration - spannender Lösungsmechanismus: Kind kann Antwort selbst überprüfen - perfekt als Reisespiel für unterwegs - nutzbar nur in Kombination mit einemLogiCASE - Starter Set (nicht enthalten)! Auf einen Blick: Spieleranzahl von: 1 Person(en) Alter von: 4 Jahre Material: Papier, Pappe

Huch Verlag – FAUNA

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Die bunte Tierwelt dieser Erde fasziniert seit jeher die Menschheit. In FAUNA sind die Spieler gefragt, ihr Wissen über 360 Tiere aus der Welt der Fische, Amphibien, Reptilien, Vögel und Säugetiere zu zeigen. In jeder Runde wird ein Tier gezeigt und die Spieler setzen ihre Schätzsteine auf dem Spielplan ein. Richtig gesetzte Steine in den Lebensräumen oder auf den Skalen für Gewicht und Länge geben Punkte. Falsch gesetzte Steine hingegen sind vorübergehend aus dem Spiel. Nach 8-12 gespielten Tieren gewinnt der Spieler, der zuerst eine vorgegebene Punktzahl erreicht hat. Nominiert zum Spiel des Jahres 2009 Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet Achtung! Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.

HUCH VERLAG – TERRA

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Wie hoch ist eigentlich das Burj Khalifa? Wie tief der Baikalsee? Und wann wurde die Tower Bridge eröffnet? Mit TERRA begeben Sie sich auf eine Reise rund um den Erdball: Vom Äquator bis zu den Polen können Sie viel Interessantes entdecken! Wer die Antworten nicht ganz genau weiß, hat dennoch gute Chancen, der größte Weltentdecker zu werden. Denn auch knapp vorbei ist bei TERRA noch Punkte wert.

Huch & Friends Der kleine Rabe Socke – Memo-Spiel (Kinderspiel)

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Der kleine Rabe Socke feiert 2021 sein 25-jähriges Jubiläum! Er ist ein frecher, aber sehr liebenswerter Charakter, der all das macht, sagt und fragt, was Kinder gerne machen, sagen und fragen würden. So werden den Kindern Themen wie Freundschaft, Streiten, Kranksein, Teilen, Verlieren usw. auf einfache Weise nähergebracht. Das Memo-Spiel fördert die Konzentration und zeigt den Raben und seine Freunde in allen Möglichen Situationen.

Huch & Friends Pantolino (Kinderspiel)

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In diesem liebevoll illustrierten Kinderspiel versuchen die Spieler möglichst viele gleichfarbige Schuhe für ihre Tausendfüßler zu erwürfeln. Wer am Zug ist, darf bis zu dreimal würfeln und dabei jedes Mal beliebig viele Farbwürfel oder Joker rauslegen. Pro Runde dürfen die Würfel gegen ein zum Ergebnis passendes Schuhplättchen eingetauscht werden. Wer am Ende den längsten Tausendfüßler zusammengesetzt hat, gewinnt das Spiel. Ganz nebenbei lernen dabei Kinder ab 4 Jahren, wie man addiert und subtrahiert! Für ältere Spieler gibt es eine Variante, bei der dem Mitspieler Schuhe geklaut werden dürfen. Warnhinweis Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren: Erstickungsgefahr durch Kleinteile

Ravensburger – Logi-Geister Lernspiel

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Das Logikspiel mit ratternden Zahnrädern Bei dem Kinderspiel "Logi-Geister" steht die Geisterbahn plötzlich still und die Gespenster können niemanden mehr erschrecken. Alle Zahnräder sind durcheinander gepurzelt. Die jungen Spieler helfen nun mit, sie wieder an den richtigen Platz zu stecken! Ziel des Logikspiels ist es, alle Zahnräder so zu verbinden, dass sich die Geister gleichzeitig drehen. Das Einsetzen der Räder macht den Kindern technische Zusammenhänge begreiflich und nebenbei trainieren sie ihre Feinmotorik. In der etwas schwierigeren Variante hat jeder Spieler seinen eigenen Bauplan und versucht die Zahnräder zu platzieren. Drehen sich die Geister wieder? „Logi-Geister“ trainiert das vorausschauende Denken und damit eine Voraussetzung für das Lernen in der Grundschule. Mit dem Brettspiel „Logi-Geister“ erweitern die Kinder ihr Wissen spielerisch und eigenständig. Lernspiele, die richtig Spaß machen: So heißt das Motto der Lernspielreihe von Ravensburger, mit der Kinder in den lernintensivsten Jahren in ihrer Entwicklung unterstützt werden. Alle Spiele werden nach neuesten wissenschaftlichen und pädagogischen Standards entwickelt und geprüft. Die Lernstoffe sind in spannenden Geschichten verpackt, eine Vielfalt an Materialien und Methoden erlaubt das Lernen mit allen Sinnen. Inhalt/Ausstattung 1 Spielplan, 1 Spielplan-Unterlage, 32 Steckstifte, 12 bunte Zahnräder, 4 lila Zahnräder mit Drehknopf, 3 Gespenster, 4 Autos, 16 Bauplankarten, 1 Symbolwürfel Urheber: Gunter Baars 5-10 Jahren 2-4 Spieler ca. 20-30 Minuten 27 x 37 x 6 cm Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr.

Amigo Kartenspiel LAMA Party Edition

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Ein Schmankerl für alle LAMA-Fans! Auch in der LAMA Party-Edition gilt die Regel: Lege Alle Minuspunkte Ab! Seine Karten wird man dabei hier noch cleverer los: Mit den neuen Pluskarten ist man gleich nochmal an der Reihe und ein pinkes Lama darf immer abgelegt werden. Wer trotzdem ordentlich Minuspunkte kassiert hat, kann mit Glück einen der neuen pinken 20er-Chips abgeben und ist wieder voll im Rennen. Lasst die Party beginnen! So spielt man LAMA Party Edition : * Neu sind Pluskarten, das pinke Lama und pinke Chips. * Jeder versucht wie gewohnt seine sechs Handkarten abzulegen. * Wer an der Reihe ist, legt eine Karte ab. Diese muss gleich oder um eins höher sein als die oberste Karte des Ablagestapels. * Legst du eine Pluskarte, bist du direkt noch einmal dran, und das pinke Lama darfst du immer ablegen. * Alternativ kann man eine Karte nachziehen oder passen und damit aussteigen. * Für Handkarten oder Karten, die ein Spieler nach dem Passen noch hat, gibt es Minuspunkte in Form von Chips. * Wer alle Karten losgeworden ist, darf einen 1er-, 10er oder jetzt auch einen pinken 20er-Chip abgeben. * Nach mehreren Runden gewinnt derjenige mit den wenigsten Minuspunkten. Inhalt: * 56 Karten * 70 Chips * 1 Spielanleitung Maße: 12,3 x 9,6 x 2,2 cm Autor: Reiner Knizia Grafik: Rey Sommerkamp ab 8 Jahren 2-6 Spieler  

GREEN BOARD – BRAINBOX – WELTREISE

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BrainBox - Weltreise Verschiedene Länder mit ihren Völkern und Traditionen lernen Kinder mit der BrainBox Weltreise kennen. Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet Achtung! Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr. Altersempfehlung 5 bis 7 Spieldauer beliebig Spielerzahl ab 1 Spielmotivation Lernen,Wissen bis_Alter 12 von_Alter 6

GREEN BOARD – BrainBox Bounce – Tiere

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BrainBox Bounce - Tiere «Bounce» ist ein cleveres Frage-Quartett-Spiel bei dem nur die Spieler im Spiel bleiben, die sich alle Einzelheiten der Bildkarten genau merken konnten. Mit 52 Karten und 2 verschiedenen Spielvarianten. Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet Achtung! Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.

HABA – Meine ersten Spiele – Mein Zuhause

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HABA - Meine ersten Spiele - Mein Zuhause Legespiel Material Holz Spielmotivation Beschäftigung Spieldauer beliebig Spielerzahl ab 1

Katamino Pocket (Spiel)

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Katamino Pocket ist ein intelligentes, ausbaufähiges Kombinations- und Puzzlespiel. Es ist für alle Altersklassen geeignet und fördert das räumliche Denken schon der jüngsten Spieler. Entsprechend der Poitionierung des Lineals werden aus einer bestimmten Anzahl von Pentaminos genau passende Kombinationenen erstellt. Je größer die Anzahl der verwendeten Pentaminos, deto schwieriger wird es. Die neue Pocket-Variante des Spiels Katamino ist aus hochwertigem Urea-Kunststoff hergestellt. Für 1-2 Spieler: Spieldauer: 15 Min.

goki Einlegepuzzle Weltkugel

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Die ganze Welt auf einem beidseitig bedruckten Puzzle mit für die Region typischen Hinweisen. ∅: 30 cm Gewicht (per Stück): 0,36 kg Anzahl der Teile: 57 Altersempfehlung: 6+ Material: Holz Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet!

Malen nach Zahlen, 1. Klasse: Rechnen bis 20 von Ravensburger

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Über Malen nach Zahlen, 1. Klasse: Rechnen bis 20 So bunt kann Rechnen sein Hier lernen Kinder mit vielen tollen Ausmalbildern das Rechnen im Zahlenraum bis 20. Mit dem "Malen-nach-Zahlen-Prinzip" ist die Lösungskontrolle kinderleicht: Die richtigen Lösungen verraten, in welchen Farben die Bilder ausgemalt werden sollen. Malen und Lernen – mit diesem Malblock kein Problem! Hier lernen Kinder ab 6 Jahren mit vielen tollen Ausmalbildern das Rechnen im Zahlenraum bis 20. Mit dem “Malen-nach-Zahlen-Prinzip" ist die Lösungskontrolle kinderleicht: Die richtigen Lösungen verraten, in welchen Farben die Bilder ausgemalt werden sollen. Das motiviert und bringt jede Menge Spaß. So üben Kinder auf spielerische Weise wichtige Grundrechenarten. Zugleich werden Konzentration und Feinmotorik geschult. “Malen nach Zahlen” ist bei vielen Kindern sehr beliebt. Die Lernblöcke der Reihe “Malen nach Zahlen” nutzen die hohe Motivation, die von diesem Prinzip ausgeht: Die Rechenaufgaben gelingen leichter mit dem Ziel vor Augen, als Belohnung ein lustiges Bild ausmalen zu dürfen. Alle Blöcke der Reihe sind genau abgestimmt auf die jeweilige Entwicklungsstufe der Kinder. So bunt kann Rechnen sein - von Anfang an. ISBN: 978-3-473-41620-2 EAN: 9783473416202 Autor: Angelika Penner Alter: ab 6 Jahre

Spiel Goki Würfelspiel Tiere

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Ein schnelles, einfaches Würfelspiel, das nicht zuletzt aufgrund der witzigen Motive tierischen Spielspaß bietet. Artikelmaß: 15 x 13 cm Verpackungsart: Stülpdeckelschachtel, geklebt, eingeschweißt Gewicht (per Stück): 0,21 kg Anzahl der Teile: 28 Anzahl der Motive: 4 Altersempfehlung: 4+ Material: Holz Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet  

SPIEGELBURG – Magnetspiel Zählen & Schütteln Die Lieben Sieben

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Kannst du schon von 1 bis 9 zählen? Dann probiere es zusammen mit Die Lieben Sieben aus. Wie viele Fische sind im Wasser, wie viele Luftballons hat Emma? Durch Schütteln wird die richtige Lösung sichtbar. Feines, magnetisches Pulver bleibt am Magneten haften, der in der Karte versteckt ist. ab 3 Jahre Maße/ Gewicht/ Inhalt: Karten ca. 17,5 x 11 cm, Karton ca. 18 x 15 x 4 cm. Aus Pappe, mit Magneten.   Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.  

Spiel Raupe Nimmersatt Domino

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Die kleine Raupe Nimmersatt - bekannt aus dem Kinderbuch von Eric Carle - verziert diesen tollen Spieleklassiker. Domino, wer kennt es nicht? Immer die gleichen Pärchen zusammenlegen und wer am Ende alle Karten ausgelegt hat, hat gewonnen! In der stabilen Holzschatulle lässt sich alles transportgerecht verstauen. toller Spieleklassiker aus Holz - verziert mit bunten Motiven von der kleinen Raupe Nimmersatt - ein Produkt der Marke small foot design - in einer praktischen Holzbox ideal zum Mitnehmen - in ansprechender Buntverpackung Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet