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Schwein & Ferkel Memo Spiel

14,90 

Wird jedes Tierkind seine Eltern finden?
Robben, Seepferdchen, Löwen und Pandas – in diesem Tier-Memo lernen Sie und Ihre Kinder viele glückliche Tierfamilien kennen.
Ordnen Sie den 56 Tiereltern ihre süßen Jungen zu.
Wer die meisten richtigen Eltern-Kind-Paare hat, gewinnt!
Jedes passende Karten-Paar ergibt zudem eine kleine Mini-Szene – Lernen macht Spaß!
Ab 4 Jahren.
Warnhinweise
Achtung! Kleinteile können verschluckt werden. Mit ’Ungeeignet für Kinder von 0-3 Jahren’-Logo laut EU Spielzeug-Sicherheitsrichtlinie

inkl. 19 % MwSt.

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Smart Games Dinosaurier – Geheimnisvolle Inseln

27,99 

Rette die grünen Dinos! Knobelspiel. 80 Aufgaben leicht bis knifflig
Such die richtigen Inseln und rette die grünen Dinos! Kreativität ist gefragt: bilde die Inselwelten so, dass die Dinos darauf leben können! Mystische Dino -Inseln: schaffst du es, die Inselteile so anzuordnen, dass die pflanzenfressenden Dinos vor den fleischfressenden Sauriern geschützt sind? 80 spannende Herausforderungen warten auf dich _ und achte immer darauf, dass die grünen Dinos nicht auf derselben Insel wie der T-Rex sind.
Für 1 Spieler.
Ab 6 Jahren.
Maße (L/B/H) 24/24/9 cm
Gewicht 523 g
Sprache
Deutsch, Dänisch, Englisch, Finnisch, Französisch, Griechisch, Italienisch, Niederländisch, Norwegisch, Portugiesisch, Schwedisch, Spanisch
Warnhinweis
“Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.”

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Smart Games IQ Fit

15,99 

IQ-Fit ist ein Puzzle zwischen den Dimensionen. Platziert die farbigen Spielsteine wie in der Vorlage gezeigt – und dann nur noch die übrigen Spielsteine. Aber Vorsicht: die Spielsteine sind alle in 3D, das Ergebnis muss aber ein 2D Bild ergeben. Lege die Steine so, dass die überflüssigen Kugeln in der Versenkung verschwinden.Finde die Lösung für die Aufgaben – aber diesmal gibt es wirklich immer nur eine… 120 Aufgaben in verschiedenen Schwierigkeitsstufen machen dieses Legepuzzle zu einem einmaligen Spiel- und Knobelerlebnis.
Altersempfehlung 6 – 99 Jahr(e)
Hersteller SMART Toys and Games GmbH
Spieleranzahl 1
Maße (L/B/H) 14,7/9,6/3,1 cm
Gewicht 173 g
Sprache Deutsch, Dänisch, Englisch, Finnisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch, Norwegisch, Portugiesisch, Schwedisch, Spanisch
Warnhinweis
“Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.”

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Smart Games IQ Puzzler PRO

15,99 

Der legendäre IQ-Puzzler im neuen Design – und mit einer neuen Ebene! Legen sie die farbigen Spielsteine wie in der Vorlage gezeigt – dann fängt die Aufgabe an. Die restlichen Teile müssen alle in dem Spielfeld platziert werden. Es gibt nur eine Lösung für jede Aufgabe. Je schwerer die Aufgabe, desto kniffliger die Lösung für die einzelnen Aufgaben … 120 neue Aufgaben zum einmaligen Spiel- und Knobelerlebnis.
Altersempfehlung 6 – 99 Jahr(e)
Hersteller  Smart Toys and Games GmbH
Spieleranzahl 1
Maße (L/B/H) 14,5/9,6/3,3 cm
Gewicht 209 g
Sprache Deutsch, Dänisch, Englisch, Finnisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch, Norwegisch, Portugiesisch, Schwedisch, Spanisch
Warnhinweis
“Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.”

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SPIEGELBURG – Magnetspiel Zählen & Schütteln Die Lieben Sieben

9,95 

Kannst du schon von 1 bis 9 zählen? Dann probiere es zusammen mit Die Lieben Sieben aus. Wie viele Fische sind im Wasser, wie viele Luftballons hat Emma? Durch Schütteln wird die richtige Lösung sichtbar. Feines, magnetisches Pulver bleibt am Magneten haften, der in der Karte versteckt ist.
ab 3 Jahre
Maße/ Gewicht/ Inhalt: Karten ca. 17,5 x 11 cm, Karton ca. 18 x 15 x 4 cm.
Aus Pappe, mit Magneten.
 
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
 

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Spiegelburg Quartett (Heimische Tiere) Nature Zoom

7,95 

Das Wildnis Quartett enthält viele spannende Details zu den Tieren in Deutschland. Als Trumpf- und Sammelvariante spielbar. Inhalt: 32 Spielkarten und Anleitung. Für 2-4 Spieler, ab 6 Jahren. In hochgeprägter Metalldose.

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Spiegelburg Spiele & Puzzle Quartett Vögel Nature Zoom Kartenspiele Biologie & Natur Spiele Karten

7,95 

Quartett Vögel Nature Zoom
Vögel aus der ganzen Welt – Das Quartett ist ideal zum sammeln oder spielen. In einer Hochwertigen Metallbox.
Inhalt: 32 Spielkarten für 2-4 Spieler
Für Kinder ab 6 Jahren
Spiegelburg Kinder
Maße/ Gewicht/ Inhalt: ca. 7,5 x 11 x 3,5 cm
Aus Papier und Stahlblech
Quartett mit Vögeln der ganzen Welt, als Trumpf- und Sammelvariante spielbar, Inhalt 32 Spielkarten, Anleitung für 2-4 Spieler, ab 6 Jahre, in hochgeprägter Metalldose
Wie schnell ist der Falke? Und welcher Vogel kann die größten Strecken zurücklegen? Mit diesem spannenden Quartett Vögel Nature Zoom von Spiegelburg kommen 32 Spielkarten mit Vögeln aus der ganzen Welt. Hier finden sich allerhand Informationen und das Quartett kann auch als Trumpf- und Sammelvariante gespielt werden. Die Metalldose ist ein richtiger Hingucker und bestens für unterwegs geeignet – hier bekommen die Karten keinen Knick. Details:- Quartett Vögel Nature Zoom von Spiegelburg- mit Vögeln der ganzen Welt- als Trumpf- und Sammelvariante spielbar- Inhalt: 32 Spielkarten und eine Spiel-Anleitung- in hochgeprägter Metalldose Material: Papier, Metall

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Spiel Goki Farbwürfelspiel II

21,95 

Wer vervollständigt durch Erwürfeln der passenden Farben als Erster sein eigenes Bild? Dieses Würfelspiel fördert die richtige Zuordnung von Farben.

Alter: ab 3 Jahre

Artikelmaß:
20,5 x 14,5 cm

Gewicht (per Stück):
0,8 kg

Anzahl der Teile:
95

Altersempfehlung:
3+

Material:
Holz

Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

 

inkl. 19 % MwSt.

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Spiel Goki Würfelspiel Tiere

9,95 

Ein schnelles, einfaches Würfelspiel, das nicht zuletzt aufgrund der witzigen Motive tierischen Spielspaß bietet.
Artikelmaß:
15 x 13 cm
Verpackungsart:
Stülpdeckelschachtel, geklebt, eingeschweißt
Gewicht (per Stück):
0,21 kg
Anzahl der Teile:
28
Anzahl der Motive:
4
Altersempfehlung:
4+
Material:
Holz
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
 

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Spiel Raupe Nimmersatt Domino

14,95 

Die kleine Raupe Nimmersatt – bekannt aus dem Kinderbuch von Eric Carle – verziert diesen tollen Spieleklassiker. Domino, wer kennt es nicht? Immer die gleichen Pärchen zusammenlegen und wer am Ende alle Karten ausgelegt hat, hat gewonnen! In der stabilen Holzschatulle lässt sich alles transportgerecht verstauen.
toller Spieleklassiker aus Holz
– verziert mit bunten Motiven von der kleinen Raupe Nimmersatt – ein Produkt der Marke small foot design
– in einer praktischen Holzbox ideal zum Mitnehmen
– in ansprechender Buntverpackung

Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

 

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Wem gehört der Haufen? (Kinderspiel) Ein Memo-Spiel

14,90 

Welche Form haben die Haufen von Wombats? Wer hinterlässt
grüne Häuflein? Welches Tier produziert einen funkelnden Kot?
Mit diesem lustigen und unverkrampften Spiel können Kinder
die großen Geschäfte von 27 Tieren vergleichen und damit ihrer
unendlichen Faszination für dieses Thema nachgehen, indem sie
jedem Tier seine Hinterlassenschaft zuordnen. Die Box enthält ein
Heft mit vielen lustigen Fakten über tierische Haufen!
● Ein Thema, das Kinder begeistert
● Auf lustige Art verschiedene Tiere kennenlernen

inkl. 19 % MwSt.

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Wissner Lernuhr 11cm

8,99 

Lernuhr (ø 11 cm) aus RE-Plastic® mit erhabenem Ziffernblatt sowie verstellbaren und synchronen Stunden- und Minutenzeigern.
Verpackt im Karton mit Anleitung in deutscher Sprache.
Geförderte Kompetenz:
Eigene Erfahrungen zum Thema einbeziehen
Zeiger (Stunden- und Minutenzeiger) und Zahlen auf der Uhr benennen
Verstehen, warum jede Stunde doppelt belegt ist (Tag hat 24 Stunden)
Verknüpfen von Tageszeiten mit typischen Tätigkeiten (z.B. morgens- frühstücken)
Zwischen Zeitpunkt und Zeitspanne unterscheiden
Einfache Zeitspannen über Anfangs- und Endzeitpunkt bestimmen
Mit den Zeigern der Uhr volle Stunden, halbe Stunden und Viertelstunden anzeigen
Uhrzeiten ablesen und auf verschiedene Weisen benennen
Größen der Zeit in verschiedene Einheiten umrechnen
Uhrzeiten stellen und aufschreiben
Messergebnisse mit Maßzahl und standardisierten Maßeinheiten angeben
Sachaufgaben erkennen und berechnen
Handlungs- und Tätigkeitsmöglichkeiten im individuellen Leistungsniveau
Ab 3 Jahren

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