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Haba Spiel LogiCase Starter Set 4+

12,99 

Den perfekten Start in den Knobelspaß für Kinder ab 4 Jahren bietet das LogiCase Starter Set 4+. Farbenfroh, herausfordernd, abwechslungsreich – das sind die LogiCase Rätsel-Sets von HABA!
Es gilt, die verschiedensten Aufgaben zu entschlüsseln und zu lösen. Mit dem Holzstift kann das Kind seine Antwort selbst auf deren Richtigkeit überprüfen: Lässt sich die Karte herausziehen oder nicht? Die LogiCase Rätsel stärken die Motivation und Kompetenz, ein Problem eigenständig zu lösen.
Ein Rätsel wurde gemeistert? Die nächste Herausforderung wartet schon! Weil das HABA LogiCase Starter Set 4+ schön handlich ist, sorgt es auch unterwegs für eine spannende Beschäftigung. Mit den Extension Sets lassen sich die Starter Sets zudem nach Themenschwerpunkt und Schwierigkeitsgrad ergänzen.
Inhalt: 40 Rätselkarten mit 77 Rätseln, 1 kleine Karte (Blende), 1 Rätselbox, 1 Holzstift mit Schnur und Kordelstopper
Altersempfehlung: ab 4 Jahren
Warnhinweis:
Achtung. Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Kleine Kugeln. Erstickungsgefahr.

inkl. 19 % MwSt.

zzgl. Versandkosten

Lieferzeit: 2-3 Werktage

Haba Spiel LogiCase Extension Set 5+ – Piraten

8,99 

Noch mehr Rätselspaß rund um Piraten haben Kinder ab 5 Jahren mit dem LogiCase Extension Set 5+ Piraten. Farbenfroh, herausfordernd, abwechslungsreich – das sind die LogiCase Rätsel-Sets von HABA! Es gilt, die verschiedensten Aufgaben zu entschlüsseln und zu lösen. Mit dem Holzstift kann das Kind seine Antwort selbst auf deren Richtigkeit überprüfen: Lässt sich die Karte herausziehen oder nicht? Das stärkt die Motivation und Kompetenz, ein Problem eigenständig zu lösen. Ein Rätsel wurde gemeistert? Die nächste Herausforderung wartet schon! Mit dem HABA LogiCase Extension Set 5+ Piraten lassen sich die Starter Sets einfach und flexibel ergänzen. Es bleibt spannend!
Inhalt: 40 Rätselkarten mit 77 Rätseln, 1 kleine Karte (Blende)
Achtung:
Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
Erstickungsgefahr durch Kleinteile.

inkl. 19 % MwSt.

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Haba Spiel LogiCase Extension Set 4+ – Tiere

8,99 

Farbenfroh, herausfordernd, abwechslungsreich – das sind die LogiCASE Rätsel-Sets!
Es gilt, die verschiedensten Aufgaben zu entschlüsseln und zu lösen.
Mit dem Holzstift kann das Kind seine Antwort selbst auf deren Richtigkeit überprüfen: Lässt sich die Karte herausziehen oder nicht?
Das stärkt die Motivation und Kompetenz, ein Problem eigenständig zu lösen.
Ein Rätsel wurde gemeistert?
Die nächste Herausforderung wartet schon! Mit den LogiCASE Extension Sets lassen sich die Starter Sets einfach und
flexibel nach Themenschwerpunkt und neuem Schwierigkeitsgrad ergänzen.
Es bleibt spannend!
Highlights:
– 77 Rätsel pro Set: Knobelspaß für 1 Spieler
– fördert logisches Denken und Konzentration
– spannender Lösungsmechanismus: Kind kann Antwort selbst überprüfen
– perfekt als Reisespiel für unterwegs
– nutzbar nur in Kombination mit einemLogiCASE – Starter Set (nicht enthalten)!
Auf einen Blick:
Spieleranzahl von: 1 Person(en)
Alter von: 4 Jahre
Material: Papier, Pappe

inkl. 19 % MwSt.

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Huch Verlag – FAUNA

39,99 

Die bunte Tierwelt dieser Erde fasziniert seit jeher die Menschheit.
In FAUNA sind die Spieler gefragt, ihr Wissen über 360 Tiere aus der Welt der Fische, Amphibien, Reptilien, Vögel und Säugetiere zu zeigen.
In jeder Runde wird ein Tier gezeigt und die Spieler setzen ihre Schätzsteine auf dem Spielplan ein. Richtig gesetzte Steine in den Lebensräumen oder auf den Skalen für Gewicht und Länge geben Punkte.
Falsch gesetzte Steine hingegen sind vorübergehend aus dem Spiel.
Nach 8-12 gespielten Tieren gewinnt der Spieler, der zuerst eine vorgegebene Punktzahl erreicht hat.
Nominiert zum Spiel des Jahres 2009
Warnhinweis:
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
Achtung! Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.

inkl. 19 % MwSt.

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HUCH VERLAG – TERRA

39,95 

Wie hoch ist eigentlich das Burj Khalifa?
Wie tief der Baikalsee? Und wann wurde die Tower Bridge eröffnet?
Mit TERRA begeben Sie sich auf eine Reise rund um den Erdball: Vom Äquator bis zu den Polen können Sie viel Interessantes entdecken!
Wer die Antworten nicht ganz genau weiß, hat dennoch gute Chancen, der größte Weltentdecker zu werden.
Denn auch knapp vorbei ist bei TERRA noch Punkte wert.

inkl. 19 % MwSt.

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Huch & Friends Der kleine Rabe Socke – Memo-Spiel (Kinderspiel)

16,99 

Der kleine Rabe Socke feiert 2021 sein 25-jähriges Jubiläum! Er ist ein frecher, aber sehr liebenswerter Charakter,
der all das macht, sagt und fragt, was Kinder gerne machen, sagen und fragen würden. So werden den Kindern Themen wie
Freundschaft, Streiten, Kranksein, Teilen, Verlieren usw. auf einfache Weise nähergebracht.
Das Memo-Spiel fördert die Konzentration und zeigt den Raben und seine Freunde in allen Möglichen Situationen.

inkl. 19 % MwSt.

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Huch & Friends Pantolino (Kinderspiel)

12,95 

In diesem liebevoll illustrierten Kinderspiel versuchen die Spieler möglichst viele gleichfarbige Schuhe für ihre Tausendfüßler zu erwürfeln.
Wer am Zug ist, darf bis zu dreimal würfeln und dabei jedes Mal beliebig viele Farbwürfel oder Joker rauslegen.
Pro Runde dürfen die Würfel gegen ein zum Ergebnis passendes Schuhplättchen eingetauscht werden.
Wer am Ende den längsten Tausendfüßler zusammengesetzt hat, gewinnt das Spiel.
Ganz nebenbei lernen dabei Kinder ab 4 Jahren, wie man addiert und subtrahiert!
Für ältere Spieler gibt es eine Variante, bei der dem Mitspieler Schuhe geklaut werden dürfen.
Warnhinweis
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren: Erstickungsgefahr durch Kleinteile

inkl. 19 % MwSt.

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Ravensburger – Logi-Geister Lernspiel

29,99 

Das Logikspiel mit ratternden Zahnrädern
Bei dem Kinderspiel “Logi-Geister” steht die Geisterbahn plötzlich still und die Gespenster können niemanden mehr erschrecken. Alle Zahnräder sind durcheinander gepurzelt. Die jungen Spieler helfen nun mit, sie wieder an den richtigen Platz zu stecken! Ziel des Logikspiels ist es, alle Zahnräder so zu verbinden, dass sich die Geister gleichzeitig drehen. Das Einsetzen der Räder macht den Kindern technische Zusammenhänge begreiflich und nebenbei trainieren sie ihre Feinmotorik.
In der etwas schwierigeren Variante hat jeder Spieler seinen eigenen Bauplan und versucht die Zahnräder zu platzieren. Drehen sich die Geister wieder? „Logi-Geister“ trainiert das vorausschauende Denken und damit eine Voraussetzung für das Lernen in der Grundschule. Mit dem Brettspiel „Logi-Geister“ erweitern die Kinder ihr Wissen spielerisch und eigenständig. Lernspiele, die richtig Spaß machen:
So heißt das Motto der Lernspielreihe von Ravensburger, mit der Kinder in den lernintensivsten Jahren in ihrer Entwicklung unterstützt werden. Alle Spiele werden nach neuesten wissenschaftlichen und pädagogischen Standards entwickelt und geprüft. Die Lernstoffe sind in spannenden Geschichten verpackt, eine Vielfalt an Materialien und Methoden erlaubt das Lernen mit allen Sinnen.
Inhalt/Ausstattung
1 Spielplan, 1 Spielplan-Unterlage, 32 Steckstifte, 12 bunte Zahnräder, 4 lila Zahnräder mit Drehknopf, 3 Gespenster, 4 Autos, 16 Bauplankarten, 1 Symbolwürfel
Urheber: Gunter Baars
5-10 Jahren
2-4 Spieler
ca. 20-30 Minuten
27 x 37 x 6 cm
Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr.

inkl. 19 % MwSt.

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Amigo Kartenspiel LAMA Party Edition

9,99 

Ein Schmankerl für alle LAMA-Fans!
Auch in der LAMA Party-Edition gilt die Regel: Lege Alle Minuspunkte Ab! Seine Karten wird man dabei hier noch cleverer los: Mit den neuen Pluskarten ist man gleich nochmal an der Reihe und ein pinkes Lama darf immer abgelegt werden. Wer trotzdem ordentlich Minuspunkte kassiert hat, kann mit Glück einen der neuen pinken 20er-Chips abgeben und ist wieder voll im Rennen.
Lasst die Party beginnen!
So spielt man LAMA Party Edition :
* Neu sind Pluskarten, das pinke Lama und pinke Chips.
* Jeder versucht wie gewohnt seine sechs Handkarten abzulegen.
* Wer an der Reihe ist, legt eine Karte ab. Diese muss gleich oder um eins höher sein als die oberste Karte des Ablagestapels.
* Legst du eine Pluskarte, bist du direkt noch einmal dran, und das pinke Lama darfst du immer ablegen.
* Alternativ kann man eine Karte nachziehen oder passen und damit aussteigen.
* Für Handkarten oder Karten, die ein Spieler nach dem Passen noch hat, gibt es Minuspunkte in Form von Chips.
* Wer alle Karten losgeworden ist, darf einen 1er-, 10er oder jetzt auch einen pinken 20er-Chip abgeben.
* Nach mehreren Runden gewinnt derjenige mit den wenigsten Minuspunkten.
Inhalt:
* 56 Karten
* 70 Chips
* 1 Spielanleitung
Maße:
12,3 x 9,6 x 2,2 cm
Autor:
Reiner Knizia
Grafik:
Rey Sommerkamp
ab 8 Jahren
2-6 Spieler
 

inkl. 19 % MwSt.

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