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Kosmos Lieblingspferde

2,99 

Lieblingspferde – Das Geheimnis im Zauberherz
Toller Ausgrabungsspaß für Pferdemädchen!
Überraschungseffekt: Welches Pferd hat sich im Herz versteckt?
Alter: ab 5 Jahren
Welches Pferd versteckt sich im Herz? Acht hübsche Pferdefiguren warten darauf, aus den Gips-Herzen ausgegraben zu werden. Mit dem kleine Meißel geht das ganz leicht. Die Anleitung hält Zusatzinfos zur Farbe und Fellzeichnung der Pferde bereit.
Inhalt: Herz aus Gipsmaterial mit je einem von 8 Pferdefiguren im Innern, Meißelwerkzeug und Anleitung.

inkl. 19 % MwSt.

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Kosmos Pharaonen-Schatz

11,99 

Mit Hammer und Meißel geht’s los: Kinder zwischen 7 und 11 Jahren werden zu echten ForscherInnen, während sie glänzende Schätze ausgraben
In dem Ausgrabungsblock aus Gips sind die Grabbeigaben des Pharaos versteckt: Edelsteine, vier Kanopen mit tierischen Köpfen und ein goldener Sarkophag
Wer knackt das Hieroglyphen-Rätsel, das in die ägyptische Wand graviert ist? Das kinderfreundliche Hieroglyphen-Alphabet in der Anleitung hilft dabei
Noch tiefer in das antike Ägypten führt das faszinierende Hintergrundwissen: Was hat es mit Mumifizierung auf sich? Wie konnte sich diese spannende Hochkultur entwickeln?
Mit dem KOSMOS Ausgrabungs-Set gehen die Kinder auf eine Reise in ein fernes Land und erforschen es mit den Händen voraus, wie richtige ArchäologInnen!

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Kosmos Schülerlabor 1.+2. Klasse

46,99 

Der Wissenskick mit Spaß und Aha-Effekten – die über 50 Versuche rund um Wasser, Luft, Sinne und mehr sind am schulischen Lehrplan orientiert und ermöglichen selbstständiges, nachhaltiges Experimentieren und Lernen.
Licht und Schatten, Luft und Wasser, Hören und Sehen! Es gibt so viel zu entdecken. Alle Versuche sind auf den Wissensstand der 1./2. Klasse zugeschnitten.
Es wird gebastelt, gemischt, beobachtet und verstanden – denn Kinder lernen am besten, wenn sie Pipette und Co. direkt selbst in die Hand nehmen.
Die Beobachtungen werden kindgerecht erklärt und in kleinen Knobel-Aufgaben auf die Probe gestellt.
Das KOSMOS Schülerlabor für Kinder zwischen 6 und 9 Jahren ist der perfekte Schulbegleiter für die Schuleingangsphase und fördert eigenständiges Lernen mit Spaß.

inkl. 19 % MwSt.

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Kosmos STORY-PUZZLE: DIE SCHULE DER MAGISCHEN TIERE ERMITTELT

17,99 

Atmosphärisches und interaktives Puzzleerlebnis mit den Figuren der beliebten Bestseller-Reihe „Die Schule der magischen Tiere“.
Puzzle-Spiel mit exklusiver „Die Schule der magischen Tiere“-Geschichte.
Lesen lernen mit Eisbär Murphy und weiteren Figuren der Reihe.
Lesen, rätseln, suchen: kooperativer Puzzlespaß.
Attraktives Motiv mit den beliebten Charakteren zum Puzzeln und aufhängen.
Auf dem Wimmelbild gibt es immer neue Details zu entdecken.
Für Erstleserinnen und Erstleser ab 6 Jahren.
Einsatz für Eisbär Murphy! Um den aufregenden Fall zu lösen, braucht er die Unterstützung von Ida, Benni und ihren magischen Tierfreunden Rabbat und Henrietta. Eine exklusive Kurzgeschichte für Erstleserinnen und Erstleser ab 6 Jahren liefert den Einstieg in den Fall am Johannisplatz: Mitten im Sommer schließt plötzlich die Eisdiele! Was steckt dahinter? Auf dem gepuzzelten Wimmelbild verstecken sich viele Rätsel, die im Laufe der Geschichte gelöst werden. Ein toller Stickerbogen, mit dem man das eigene Eis kreieren kann, macht dieses Story-Puzzle zu einem besonderen Erlebnis. Für Fans der Kinderbuch-Reihe „Die Schule der magischen Tiere ermittelt“ ist das Puzzle ein tolles Geburtstagsgeschenk.

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Kosmos Was Ist Was Fussball Quiz

7,99 

Welcher Verein gewann das Champions-League-Finale 2013? Was ist Tackling? Was gehört zur vorgeschriebenen Ausstattung eines Fußballspielers? In diesem Quiz-Spiel geht es rund um das Leder. Wichtige Fakten, spannende Partien und kuriose Geschehnisse – wer mehr über den beliebtesten Sport der Welt wissen möchte, kommt hier auf seine Kosten. Spannende Fragen und informative Texte zeichnen dieses Quiz-Spiel aus. © 2014 Tessloff Verlag, Nürnberg. Alle Rechte vorbehalten. Inhalt: 32 Quizkarten, 1 Spielanleitung
ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

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Kosmos-Fressen Igel Schokoriegel

7,99 

Mitbringspiel für 2 – 4 Spieler ab 3 Jahren

Fressen Igel Schokoriegel? Aber NEIN!!! Das weiß doch jedes Kind – doch nicht immer ist es so einfach, die Lieblingsspeisen der Tiere herauszufinden: Fressen Eichhörnchen Eier? Fressen Enten Kräuter? Fressen Wildschweine Beeren? Jeder Spieler bekommt eine Tafel mit einem Tier. Wenn er an der Reihe ist, nimmt er sich ein Futterplättchen und versucht, das Plättchen in seine Tafel zu puzzeln. Die Puzzelausstanzung zeigt, ob das Futter zur Lieblingsspeise des Tieres gehört oder nicht. Wer als Erster seine Tafel mit vier Futterstückchen gefüllt hat, gewinnt. Mit Spielvariante für ältere Kinder ab 4/5 Jahren.
Altersempfehlung ab 3 Jahr(e)
Erscheinungsdatum 01.03.2015
Sprache Deutsch
EAN 4002051711061
Hersteller Kosmos
Spieleranzahl 2 – 4
Warnhinweis Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

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Kosmos-Können Schweine fliegen?

7,99 

Tiere und ihre Merkmale entdecken. So macht Lernen Spaß! Auf der Empfehlungsliste zu Kinderspiel des Jahres 2004
Können Schweine fliegen? Aber nein! Doch nicht immer ist es so einfach, Tiere und ihre Merkmale einzuschätzen: Hat der Igel einen Schwanz? Hält er Winterschlaf? In jeder Runde wird ein Tier genau unter die Lupe genommen. Für 2-4 Spieler
Altersempfehlung 5 – 7 Jahr(e)
Erscheinungsdatum 01.03.2007
Sprache Deutsch
EAN 4002051699130
Genre Brettspiel
Hersteller Kosmos
Spieleranzahl 2 – 4
Illustrator Felix Scheinberger, Renate Mörtl-Rangnick
Anzahl Spieler (min.) 2
Anzahl Spieler (max.) 4
Warnhinweis ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.
 

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Kosmos: Spiel für zwei: Hanamikoji

12,99 

Erringe die Gunst Geishas
Die Spieler sind Eigentümer von traditionellen japanischen Restaurants und wollen jeweils die Gunst der 7 Geishas erlangen – den Meisterinnen von Tanz, Dichtkunst, Flöte, Laute, Teezeremonie, des Schminkens und Schauspielerns. Wer ihnen die wertvollsten Objekte ihrer Kunst bringt, dessen Werben wird erfolgreich sein. Nur durch ihre Gunst werden das Restaurant und der Spieler selbst hoch angesehen sein!
Inhalt: 7 Geishakarten, 21 Objektkarten, 8 Aktionsmarker, 7 Gunstmarker, 1 Anleitung

Innovatives Zweier-Spiel mit Tiefgang.
Außergewöhnlich illustriert mit fernöstlichem Charme.

Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: 15 Minuten
Anzahl der Spieler: 2
180x130x40mm (LxBxH)

ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

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Kosmos: Adventure Games – Grand Hotel Abaddon

14,99 

Point and click: Das spannungsgeladene Mystery-Spiel, das wie ein PC-Spiel aufgebaut ist
In mehreren Kapiteln tauchen die 1–4 Spieler in eine packende Geschichte voller Abenteuer ein
Kooperatives Erlebnisspiel: Rätsel lösen, Spuren verfolgen, Gegenstände untersuchen und im Team Entscheidungen treffen
Einfache Regeln: Für Einsteiger und Kenner von Event-Spielen geeignet
Kann mehrfach gespielt werden
Gesellschaftsspiel für Krimi-Fans und Abenteurer ab 12 Jahren
Dank kompaktem Format ideal als Geburtstagsgeschenk, als Reisespiel oder Mitbringsel für den nächsten Spieleabend

Alter: ab 12 Jahren
Spieldauer: ca. 3 x 90 Minuten
Anzahl der Spieler: 1-4
180x130x40mm (LxBxH)

inkl. 19 % MwSt.

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