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Kosmos Die Drei ??? GEHEIMSCHRIFT

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Die drei ??? – Geheimschrift   Cooles Detektiv-Set für Rollenspiele in der hochwertigen Metalldose. Achtung, streng geheim! Hier stehen wichtige

Kosmos Die drei ??? Geheimschrift Experimentierkasten

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Unsichtbare Nachrichten verschicken und anschließend wieder sichtbar machen. So können verborgene Nachrichten unerkannt verschickt werden. Inhalt: 2 Geheimstifte, Pinsel, Petrischale, Geheimschrift-Block und eine farbig illustrierte Anleitung Detektiv-Set in cooler Metalldose. Alter: ab 8 Jahren 110x75x30mm (LxBxH) 1. Auflage 2008 ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

Kosmos Die Geschichte vom kleinen Siebenschläfer der nicht einschlafen konnte

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Schlaf, kleiner Siebenschläfer, schlaf! Alle machen sich bereit für den Winterschlaf, nur das Siebenschläferkind ist noch gar nicht müde. Wer kann dem Kleinen helfen? Die Spieler sind gefragt! Sie machen sich mit auf die Suche nach wertvollen Einschlaf-Tipps. Dafür bewegen sie bei diesem Brettspiel ihre Spielfigur auf der Wegleiste und decken Memo-Kärtchen auf, die ihnen weiterhelfen. Das passende Motiv wurde nicht gefunden? Dann versucht der nächste Spieler sein Glück. Auf ihrem Weg treffen die Kleinkinder auf Fuchs, Nachtigall, Schnecke und Co., die alles geben, um den Siebenschläfer ins Traumland zu bringen. Wer die letzte Wegkarte erreicht und die Karte mit dem gähnenden Siebenschläfer entdeckt, hat gewonnen! Ein wunderschönes Gesellschaftsspiel mit einer Geschichte rund ums Schlafen und Kuscheln für Kleinkinder, Eltern und Großeltern. Ein niedliches Geburtstagsgeschenk und Mitbringsel. Inhalt: Anleitung, 8 Wegekarten, 24 Kärtchen, 4 Spielfiguren mit Aufstellfüßchen ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

Kosmos Die Tore der Welt

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“Tore der Welt” hat die Auszeichnungen “Sonderpreis Spiel des Jahres plus 2010″, den ”  1.Platz des Deutschen Spielepreises 2010″ und

Kosmos Erwachsenenspiel Greenville 1989

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Das Kommunikationsspiel in der Mystery-Welt Greenville im Jahre 1989: Was als Bowling-Ausflug mit Freunden begonnen hat, wird zu einem unheimlichen Abenteuer. Die drei bis sechs Spieler ab 16 Jahren schlüpfen in die Rollen von Jugendlichen in Greenville und erleben Übernatürliches in einer düsteren Parallelwelt. Mithilfe der atmosphärisch illustrierten Spielkarten schildern sie ihren Mitspielern, was um sie herum geschieht. Die Karten werden in diesem Gesellschaftsspiel geheim zugeordnet und auf Übereinstimmungen geprüft. Je besser sich die Spieler in ihre Mitspieler hineinversetzen können, desto eher können sie fliehen. Das Besondere an diesem Spiel: Von Runde zu Runde wechselt der Spielleiter. Inhalt: 84 Karten,1 Spielplan, 1 Spielleiter-Plättchen, 6 Spieler-Tafeln, 6 Spieler-Plättchen, 8 Zuordnungs-Plättchen, 8 Prüf-Plättchen, 5 Objekt-Plättchen, 1 Spielanleitung Einfache Regeln, sofort losspielen Atmosphärische und düstere Illustrationen Kooperatives und kommunikatives Brettspiel Für 3-6 Spieler Ab 16 Jahren Alter: ab 16 Jahren Spieldauer: 30-60 Minuten Anzahl der Spieler: 3-6 255x253x59mm (LxBxH) ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

Kosmos Erwachsenenspiel Murder Mystery Party Kuchen für eine Leiche

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Das Krimi-Dinner für zuhause Eine Leiche zur Teeparty! Was als gemütlicher Nachmittag begonnen hat, wird zu einem aufregenden Krimi-Event. Der Täter muss noch unter den Gästen sein! Bis zu 8 Spieler testen in diesem Party-Spiel ihr detektivisches Können. Zur Vorbereitung verschickt der Gastgeber die Einladungen mit dem Setting und Verkleidungstipps. Die Rollenhefte werden zu Spielbeginn verteilt. Bei Kaffee und Kuchen folgen die Gäste Hinweisen und kommen so nach und nach dem Täter auf die Schliche. In drei Runden tauschen sich die Ermittler aus und fassen ihre Erkenntnisse über eine optionale Audiodatei per App zusammen. Am Ende der dritten Runde offenbart jeder seinen Verdacht: Haben sie den Mörder entdeckt? Ein Krimispiel-Event – auch online via Videokonferenz spielbar. Inhalt: 1 Spielanleitung "Party-Planer" mit Rezepten und Dekorations-Tipps, 8 Einladungen mit Briefumschlägen, 8 Booklets mit Rollenbeschreibungen, 9 geheime Hinweise, 8 Namensschilder, optional: begeitendes Audiomaterial zum Download Alter: ab 16 Jahren Spieldauer: 1 Abend Anzahl der Spieler: 6 bis 8 275x192x38mm (LxBxH)

Kosmos Hanamikoji Erringe die Gunst Geishas

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Die Spieler sind Eigentümer von traditionellen japanischen Restaurants und wollen jeweils die Gunst der 7 Geishas erlangen – den Meisterinnen von Tanz, Dichtkunst, Flöte, Laute, Teezeremonie, des Schminkens und Schauspielerns. Wer ihnen die wertvollsten Objekte ihrer Kunst bringt, dessen Werben wird erfolgreich sein. Nur durch ihre Gunst werden das Restaurant und der Spieler selbst hoch angesehen sein! Inhalt: 7 Geishakarten, 21 Objektkarten, 8 Aktionsmarker, 7 Gunstmarker, 1 Anleitung Alter: ab 10 Jahren Spieldauer: 15 Minuten Anzahl der Spieler: 2 180x130x40mm (LxBxH) ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

Kosmos JÄGER DER NACHT

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Spannendes Spiel mit drei geheimen Gruppen: Vampir, Werwolf und Mensch Cooles Partyspiel: ohne App oder Spielleiter*in spielbar Extra: Das Spiel

Kosmos Knätsel

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Kneten, Rätseln, Spaß haben. Wer an der Reihe ist, wählt ein Knätsel (= Knet-Rätsel) eines Mitspielers aus. Hinweisfelder geben vor, ob man zu diesem Knätsel zwei Fragen stellen oder nach einem Buchstaben fragen darf. Doch Vorsicht: Alle hören mit. Wer zu deutlich fragt, hilft den Mitspielern, die ebenfalls mitraten dürfen, auf die Sprünge. So heißt es, schnell sein und seinen Ratestein als Erster in den Ratetrichter werfen. Bei richtiger Lösung erhalten der Rater und der Gestalter des Knätsels Punkte. Für 3 – 6 Spieler ab 10 Jahren. Auch für mehr als 6 Spieler als Teamspiel spannend. Inhalt: 1 Spielplan, 1 Ratetrichter, 6 Knetstangen, 6 Knetunterlagen, 6 Spielfiguren, 6 Ratesteine, 18 Hinweisscheiben, 1 Knätselmeisterplättchen, 1 Block mit 200 Lösungszetteln, 6 Aufbewahrungsbeutel, 1 Spielregel ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

Kosmos Lieblingspferde

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Lieblingspferde - Das Geheimnis im Zauberherz Toller Ausgrabungsspaß für Pferdemädchen! Überraschungseffekt: Welches Pferd hat sich im Herz versteckt? Alter: ab 5 Jahren Welches Pferd versteckt sich im Herz? Acht hübsche Pferdefiguren warten darauf, aus den Gips-Herzen ausgegraben zu werden. Mit dem kleine Meißel geht das ganz leicht. Die Anleitung hält Zusatzinfos zur Farbe und Fellzeichnung der Pferde bereit. Inhalt: Herz aus Gipsmaterial mit je einem von 8 Pferdefiguren im Innern, Meißelwerkzeug und Anleitung.

Kosmos Pharaonen-Schatz

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Mit Hammer und Meißel geht’s los: Kinder zwischen 7 und 11 Jahren werden zu echten ForscherInnen, während sie glänzende Schätze ausgraben In dem Ausgrabungsblock aus Gips sind die Grabbeigaben des Pharaos versteckt: Edelsteine, vier Kanopen mit tierischen Köpfen und ein goldener Sarkophag Wer knackt das Hieroglyphen-Rätsel, das in die ägyptische Wand graviert ist? Das kinderfreundliche Hieroglyphen-Alphabet in der Anleitung hilft dabei Noch tiefer in das antike Ägypten führt das faszinierende Hintergrundwissen: Was hat es mit Mumifizierung auf sich? Wie konnte sich diese spannende Hochkultur entwickeln? Mit dem KOSMOS Ausgrabungs-Set gehen die Kinder auf eine Reise in ein fernes Land und erforschen es mit den Händen voraus, wie richtige ArchäologInnen!

Kosmos Schülerlabor 1.+2. Klasse

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Der Wissenskick mit Spaß und Aha-Effekten – die über 50 Versuche rund um Wasser, Luft, Sinne und mehr sind am schulischen Lehrplan orientiert und ermöglichen selbstständiges, nachhaltiges Experimentieren und Lernen. Licht und Schatten, Luft und Wasser, Hören und Sehen! Es gibt so viel zu entdecken. Alle Versuche sind auf den Wissensstand der 1./2. Klasse zugeschnitten. Es wird gebastelt, gemischt, beobachtet und verstanden – denn Kinder lernen am besten, wenn sie Pipette und Co. direkt selbst in die Hand nehmen. Die Beobachtungen werden kindgerecht erklärt und in kleinen Knobel-Aufgaben auf die Probe gestellt. Das KOSMOS Schülerlabor für Kinder zwischen 6 und 9 Jahren ist der perfekte Schulbegleiter für die Schuleingangsphase und fördert eigenständiges Lernen mit Spaß.

Kosmos STORY-PUZZLE: DIE SCHULE DER MAGISCHEN TIERE ERMITTELT

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Atmosphärisches und interaktives Puzzleerlebnis mit den Figuren der beliebten Bestseller-Reihe „Die Schule der magischen Tiere“. Puzzle-Spiel mit exklusiver „Die Schule der magischen Tiere“-Geschichte. Lesen lernen mit Eisbär Murphy und weiteren Figuren der Reihe. Lesen, rätseln, suchen: kooperativer Puzzlespaß. Attraktives Motiv mit den beliebten Charakteren zum Puzzeln und aufhängen. Auf dem Wimmelbild gibt es immer neue Details zu entdecken. Für Erstleserinnen und Erstleser ab 6 Jahren. Einsatz für Eisbär Murphy! Um den aufregenden Fall zu lösen, braucht er die Unterstützung von Ida, Benni und ihren magischen Tierfreunden Rabbat und Henrietta. Eine exklusive Kurzgeschichte für Erstleserinnen und Erstleser ab 6 Jahren liefert den Einstieg in den Fall am Johannisplatz: Mitten im Sommer schließt plötzlich die Eisdiele! Was steckt dahinter? Auf dem gepuzzelten Wimmelbild verstecken sich viele Rätsel, die im Laufe der Geschichte gelöst werden. Ein toller Stickerbogen, mit dem man das eigene Eis kreieren kann, macht dieses Story-Puzzle zu einem besonderen Erlebnis. Für Fans der Kinderbuch-Reihe „Die Schule der magischen Tiere ermittelt“ ist das Puzzle ein tolles Geburtstagsgeschenk.

Kosmos Was Ist Was Fussball Quiz

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Welcher Verein gewann das Champions-League-Finale 2013? Was ist Tackling? Was gehört zur vorgeschriebenen Ausstattung eines Fußballspielers? In diesem Quiz-Spiel geht es rund um das Leder. Wichtige Fakten, spannende Partien und kuriose Geschehnisse - wer mehr über den beliebtesten Sport der Welt wissen möchte, kommt hier auf seine Kosten. Spannende Fragen und informative Texte zeichnen dieses Quiz-Spiel aus. © 2014 Tessloff Verlag, Nürnberg. Alle Rechte vorbehalten. Inhalt: 32 Quizkarten, 1 Spielanleitung ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

Kosmos-Fressen Igel Schokoriegel

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Mitbringspiel für 2 - 4 Spieler ab 3 Jahren Fressen Igel Schokoriegel? Aber NEIN!!! Das weiß doch jedes Kind - doch nicht immer ist es so einfach, die Lieblingsspeisen der Tiere herauszufinden: Fressen Eichhörnchen Eier? Fressen Enten Kräuter? Fressen Wildschweine Beeren? Jeder Spieler bekommt eine Tafel mit einem Tier. Wenn er an der Reihe ist, nimmt er sich ein Futterplättchen und versucht, das Plättchen in seine Tafel zu puzzeln. Die Puzzelausstanzung zeigt, ob das Futter zur Lieblingsspeise des Tieres gehört oder nicht. Wer als Erster seine Tafel mit vier Futterstückchen gefüllt hat, gewinnt. Mit Spielvariante für ältere Kinder ab 4/5 Jahren. Altersempfehlung ab 3 Jahr(e) Erscheinungsdatum 01.03.2015 Sprache Deutsch EAN 4002051711061 Hersteller Kosmos Spieleranzahl 2 - 4 Warnhinweis Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

Kosmos-Können Schweine fliegen?

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Tiere und ihre Merkmale entdecken. So macht Lernen Spaß! Auf der Empfehlungsliste zu Kinderspiel des Jahres 2004 Können Schweine fliegen? Aber nein! Doch nicht immer ist es so einfach, Tiere und ihre Merkmale einzuschätzen: Hat der Igel einen Schwanz? Hält er Winterschlaf? In jeder Runde wird ein Tier genau unter die Lupe genommen. Für 2-4 Spieler Altersempfehlung 5 - 7 Jahr(e) Erscheinungsdatum 01.03.2007 Sprache Deutsch EAN 4002051699130 Genre Brettspiel Hersteller Kosmos Spieleranzahl 2 - 4 Illustrator Felix Scheinberger, Renate Mörtl-Rangnick Anzahl Spieler (min.) 2 Anzahl Spieler (max.) 4 Warnhinweis ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.  

Kosmos: Spiel für zwei: Hanamikoji

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Erringe die Gunst Geishas Die Spieler sind Eigentümer von traditionellen japanischen Restaurants und wollen jeweils die Gunst der 7 Geishas erlangen – den Meisterinnen von Tanz, Dichtkunst, Flöte, Laute, Teezeremonie, des Schminkens und Schauspielerns. Wer ihnen die wertvollsten Objekte ihrer Kunst bringt, dessen Werben wird erfolgreich sein. Nur durch ihre Gunst werden das Restaurant und der Spieler selbst hoch angesehen sein! Inhalt: 7 Geishakarten, 21 Objektkarten, 8 Aktionsmarker, 7 Gunstmarker, 1 Anleitung Innovatives Zweier-Spiel mit Tiefgang. Außergewöhnlich illustriert mit fernöstlichem Charme. Alter: ab 10 Jahren Spieldauer: 15 Minuten Anzahl der Spieler: 2 180x130x40mm (LxBxH) ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

Kosmos: Adventure Games – Grand Hotel Abaddon

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Point and click: Das spannungsgeladene Mystery-Spiel, das wie ein PC-Spiel aufgebaut ist In mehreren Kapiteln tauchen die 1–4 Spieler in eine packende Geschichte voller Abenteuer ein Kooperatives Erlebnisspiel: Rätsel lösen, Spuren verfolgen, Gegenstände untersuchen und im Team Entscheidungen treffen Einfache Regeln: Für Einsteiger und Kenner von Event-Spielen geeignet Kann mehrfach gespielt werden Gesellschaftsspiel für Krimi-Fans und Abenteurer ab 12 Jahren Dank kompaktem Format ideal als Geburtstagsgeschenk, als Reisespiel oder Mitbringsel für den nächsten Spieleabend Alter: ab 12 Jahren Spieldauer: ca. 3 x 90 Minuten Anzahl der Spieler: 1-4 180x130x40mm (LxBxH)