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Amigo Wizard Junior

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Das Kultspiel Wizard jetzt auch für die jüngeren Fans – mit bezaubernden Grafiken! Die jungen Spieler tauchen in die fabelhafte Welt von Wizard ein, um ihre magischen Fähigkeiten auszubauen. Sie üben sich darin als Magier ihre ersten Vorhersagen zu treffen. Wer sagt am Ende die richtige Stichzahl voraus und wird somit bester Zauberschüler der Magierakademie? Leichte Regeln und die kindgerechte Gestaltung sorgen für einen schnellen Spieleinstieg. So spielt man Wizard Junior: * Die Rundenplättchen werden mit den Zahlen nach oben entsprechend der Anzahl der Spieler ausgelegt. * Die Vorhersagechips werden mit der Zauberlehrlingsseite nach oben bereitgelegt. * Am Anfang jeder Runde werden jedem Spieler so viele Karten ausgeteilt, wie das Kleinste offen liegenden Rundenplättchen anzeigt. * Beginnend mit dem Spieler links vom Kartengeber sagt jeder Spieler die Anzahl Stiche voraus, die er machen will. Für jeden vorausgesagten Stich nimmt er sich einen Vorhersagechip aus der Mitte. * Nach der Vorhersage der Stiche beginnt der Spieler links vom Kartengeber den ersten Stich. Die restlichen Stiche einer Runde beginnt immer der Gewinner vorherigen Stiches. * Nachdem alle Stiche gespielt sind, wird überprüft was die Spieler angesagt hatten. Wer genauso viele Stiche gemacht hat, wie er angesagt hatte, darf alle seine Vorhersagechips auf die Punkteseite drehen und behalten. * Wer keinen Stich angesagt hat und auch keinen gemacht hat, darf sich einen Vorhersagechips aus der Mitte nehmen und mit der Punkteseite nach oben vor sich legen. * Alle Spiele, die eine andere Anzahl von Stichen bekommen haben, als sie angesagt haben, müssen alle Vorhersagechips wieder in die Mitte legen. * Nach der Abrechnung wird das Rundenplättchen mit der kleinsten Zahl umgedreht und eine neue Runde beginnt. Wer am Ende der letzten Runde die meisten Punkte hat, gewinnt. Inhalt: 36 Karten 40 runde Vorhersagechips 8 eckige Rundenplättchen mit den Zahlen 1 bis 8 1 Spielanleitung Maße: 12,5 x 9,8 x 2,2 cm Autor: Ken Fisher Grafik: Franz Vohwinkel

Amigo Kartenspiel Rage

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Nur wer cool bleibt, kann gewinnen! Sie wollten schon immer mal ihre Mitspieler ärgern? Kein Problem: Einfach eine Aktionskarte spielen, den Trumpf ändern und den Stich machen. Aber jubilieren Sie nicht zu früh: Auch Andere schießen quer und sabotieren Ihre Vorhersage. Rage - höllisch gut und zum Schreien schön! So spielt man Rage * In der ersten Runde bekommt jeder zehn Karten, in der zweiten Runde neun, in der dritten Runde acht Karten, usw ... * Zu Beginn muss man vorhersagen, wie viele Stiche man mit seinem Blatt erzielen will. * Die zuerst ausgespielte Farbe eines Stiches muss bedient werden. Wer nicht bedienen kann, darf abwerfen oder trumpfen. * Kann man die angespielte Farbe nicht bedienen, darf man auch eine Sonderkarte ausspielen. * Sonderkarten ändern sofort die Trumpffarbe, bringen Minuspunkte ins Spiel, oder es gibt überhaupt keine Trumpffarbe mehr. * Stich für Stich wird absolviert, bis alle Handkarten ausgespielt sind. * Wer seine Stichvorhersage genau erfüllt, bekommt Pluspunkte, ansonsten Minuspunkte. * Wer am Ende die meisten Punkte hat, ist Sieger. Inhalt: 112 Spielkarten 1 Spielanleitung Maße: 12,3 x 9,6 x 2,3 cm Grafik: Oliver Freudenreich    

Amigo 11 nimmt!

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Jeder Spieler beginnt mit zehn Karten auf der Hand. Während des Spiels muss jeder eine Karte auf einen Stapel ablegen. Doch die Differenz zwischen dem Zahlenwert der ausgespielten Karte und der obersten Karte des Stapels darf nicht größer als 10 sein, ansonsten heißt es: „11 nimmt!“ und der Spieler muss alle Karten eines Stapels auf die Hand nehmen. Dabei ist es doch das Ziel des Spiels, als Erster alle seine Karten loszuwerden. Na dann, viel Glück! So spielt man 11 nimmt!* Die Hornochsenkarten werden gemischt und an jeden Spieler zehn Karten ausgeteilt.* Die restlichen Karten kommen als verdeckter Zugstapel in die Tischmitte. Die oberste Karte wird aufgedeckt und danebengelegt. Sie bildet den ersten Ablagestapel.* Ist ein Spieler am Zug, legt er eine Karte offen auf einen Ablagestapel oder er nimmt alle Karten eines Ablagestapels auf die Hand.* Die ausgespielte Karte muss höher sein als die oberste Karte des Stapels und die Differenz zwischen deren Zahlenwert und der ausgespielten Karte darf nicht größer als 10 sein.* Liegt als oberste Karte die 100, dann wird mit 1, 2 oder 3 der Stapel fortgesetzt.* Wer keine passende Karte ausspielen kann, muss einen Stapel nehmen. Dafür werden sofort zwei neue Ablagestapel gebildet. Es entstehen somit mehr Ablagestapel.* Wer einen Stapel nimmt, erhält eine Bullenkarte und darf ab sofort mehr als eine Karte ausspielen. Das ist ein Vorteil.* Sobald ein Spieler keine Hornochsenkarte mehr auf der Hand hat, endet das Spiel und der Spieler hat gewonnen. Inhalt:110 Spielkarten1 Spielanleitung Maße:12,3 x 9,7 x 2,2 cm Autor:Wolfgang Kramer Grafik:Oliver Freudenreich * Bestes Kartenspiel, 3. Platz ("Fairplay", 2010)* spiel gut (2019)      

Amigo 6 nimmt!

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Kein Spiel für Hornochsen Jeder Spieler erhält 10 Karten, die er möglichst schlau an eine von vier Kartenreihen anlegt. Wer die sechste Karte in eine Reihe legt, muss die ersten fünf Karten nehmen. Und das ist schlecht für die Bilanz, das bringt nämlich Minuspunkte. 6 nimmt! ist ein raffiniertes Kartenspiel, das einen nicht mehr loslässt. Einfach und schnell gelernt. Mit einem Wort: genial. So spielt man 6 nimmt!* Vier Kartenreihen liegen auf dem Tisch.* Jede Reihe darf maximal aus fünf Karten bestehen.* Alle Spieler legen gleichzeitig jeweils eine ihrer insgesamt zehn Karten verdeckt vor sich ab. Anschließend werden die Karten aufgedeckt.* Die niedrigste Karte wird zuerst an eine der Reihen angelegt, dann die zweitniedrigste, usw.* Legt ein Spieler die sechste Karte in eine Reihe, dann muss er die ersten fünf Karten dieser Reihe an sich nehmen, hierfür gibt es Minuspunkte.* Wer zuerst 66 Minuspunkte besitzt, hat verloren. Inhalt:* 104 Spielkarten* 1 Spielanleitung (deutsch) Maße:12,3 x 9,7 x 2,2 cm Autor:Wolfgang Kramer          

HABA-Lieblingsspiele – Memo Bauernhof

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Das Lieblingsspiele-Memo Bauernhof von HABA ist ideal, um das Gedächtnis zu trainieren. Die 16 Memokarten sind extragroß und daher gut von Kinderhänden zu greifen. Auf den Karten sind beliebte Bauernhofmotive wie Schweine, Hühner, Traktor und viele mehr abgebildet. Das Entdecken und Benennen der bunten Abbildungen schult ganz nebenbei Sprache sowie Feinmotorik. Wer genau hinschaut und ein gutes Gedächtnis hat, findet schnell die zueinander passenden Paare. Das Lieblingsspiele-Memo Bauernhof von HABA fasziniert Kinder ab 2 Jahren. Das Legespiel eignet sich perfekt, um Konzentration sowie erstes Regelverständnis zu trainieren. Da die Memokarten aus stabiler Pappe verarbeitet sind, ist für lange Spielfreude gesorgt. Inhalt: 16 extragroße Bauernhof-Karten (8 Paare), 1 Spielanleitung. Spielart: Memospiel Sprache der Spielanleitung: Französisch Italienisch Englisch Deutsch Niederländisch Spanisch Spieleranzahl bis: 4 Person(en) Spieldauer von: 5 Min. Spieleranzahl von: 2 Person(en) Alter von: 2 Jahre Material: Pappe

moses Krabbelkäfer Memo

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Von den lustigen Krabbelkäfern gibt es jetzt auch den Klassiker unter den Gedächtnisspielen mit liebevoll gestalteten Bildpaaren. Wo lag noch der lustige Frosch und wo waren die verfressenen Schnecken? Wer schafft es, die meisten Bildpaare zu finden? Das Memospiel ist eine einfache und spielerische Art, Konzentration, Aufmerksamkeit und Merkfähigkeit von Kindern zu trainieren. Das Gedächtnis lässt sich durch regelmäßiges Spielen deutlich verbessern, da sich das Kind über einen längeren Zeitraum die Lage der verschiedenen Bilder merken muss. Das Spielprinzip ist einfach: - Jedes Motiv der kleinen Krabbelkäfer und ihrer Freunde gibt es zweimal. - Die Karten werden umgedreht und durchgemischt auf dem Tisch ausgelegt. - Jeder deckt nacheinander jeweils zwei Karten auf. - Wer ein Pärchen aufdeckt, darf die Karten behalten und ist noch einmal am Zug. - Sind es unterschiedliche Motive, werden die Karten wieder umgedreht und der nächste Spieler ist am Zug. - Wer die meisten Pärchen findet, gewinnt das Spiel. + Spieleklassiker mit 24 lustigen Motiven + enthält 48 Karten aus Pappe Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile! 2-4 Spieler Altersempfehlung ab 3 Jahren Maße ca. 5,6 cm x 0,35 cm x 5,6 cm (B x H x T)  

Amigo Wizard Würfelspiel

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Der erfolgreiche Kartenspielklassiker Wizard verzaubert die Spieler nun im Reich der Würfelspiele. Nutze die Kraft der magischen Würfel …In vergangenen Zeiten trainierten Magier ihre Gabe der Vorhersage mit sieben Würfeln.Seid bereit für eure Prüfung! Sagt reihum vorher, welche Würfel wie oft fallen werden.Tritt eure Vorhersage ein? Oder müsst ihr euch mit einem Narren vor Minuspunkten retten? Ein magisches Würfelspiel für Strategen und Glückspilze gleichermaßen. So spielt man Wizard Würfelspiel :* Reihum sagt ihr vorher, wie viele Würfel einer Farbe fallen werden.* Markiert die Vorhersage auf eurem Blatt mit einem Kreis.* Die Vorhersage bestimmt den Startspieler der darauffolgenden Runde.* Wizards nehmen eine Farbe an, die der Startspieler bestimmt.* Der aktuelle Startspieler würfelt bis zu dreimal.* Nach jedem Wurf könnt ihr werten.* Mit Narren könnt ihr der Wertung entkommen.* Zauberkarten für Fortgeschrittene variieren das Spiel. Inhalt:* 7 Würfel* 11 Spielkarten* 1 Block der Vorhersage* 1 Schrift der Regeln Maße:12,3 x 9,6 x 2,8 cm Autor:Daan Kreek Grafik:Franz Vohwinkel       Bindi: Eines meiner absoluten Lieblingsspiele! Aber Achtung, Suchtgefahr!  

HABA-Lieblingsspiele – Domino Zootiere

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Das Lieblingsspiele-Domino Zootiere von HABA erfordert genaues Hinsehen, um gleiche Tiermotive zu entdecken und aneinanderzulegen. Auf den 15 Dominokarten sind viele bekannte Zootiere wie Affe, Löwe, Zebra, Elefant und viele mehr abgebildet. Die Karten haben eine schöne Größe und sind gut von Kinderhänden zu greifen. Das Entdecken und Benennen der farbenfrohen Abbildungen trainiert spielerisch Sprache sowie Feinmotorik. Das Lieblingsspiele-Domino Zootiere von HABA begeistert Kinder ab 2 Jahren. Das Legespiel eignet sich perfekt, um Konzentration sowie erstes Regelverständnis zu schulen. Da die Dominokarten aus stabiler Pappe verarbeitet sind, ist für lange Spielfreude gesorgt. Inhalt: 15 extragroße Domino-Karten, 1 Spielanleitung. Alter von: 2 Jahre Breite: 22 cm Länge: 22 cm Spieleranzahl von: 2 Person(en) Anzahl Teile: 15 Stück Spieleranzahl bis: 3 Person(en) Spieldauer von: 5 Min. Material: Pappe

haba Schwarzer Peter

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Schwarzer Peter von HABA in praktischer Metalldose großer Spielspaß für die ganze Familie, dank einfacher Regeln mit leicht abwischbarem Schminkstift ein lustiger Kartenspiel-Klassiker für 2 - 6 Spieler von 4 - 99 Jahren Wer hat Angst vorm schwarzen Peter? Niemand! Und doch schaut jeder, dass er ihn so schnell wie möglich losbekommt. Denn wer am Ende die Karte mit dem Schwarzen Peter in der Hand behält, der verliert nicht nur das Spiel, sondern ihm wird mit dem beiliegenden Schminkstift auch noch eine schwarze Nase gemalt! Aber keine Sorge, der schwarze Punkt lässt sich wieder leicht abwaschen. Diesen bekannten und beliebten Spieleklassiker gibt es von HABA in der praktischen Metalldose. So kann das Spiel Schwarzer Peter überallhin mitgenommen werden. Mit diesem liebevoll gezeichneten Kartenspiel „zocken“ Kinder nicht nur auf Reisen gern. Inhalt: 33 Spielkarten, 1 Schminkstift, 1 Spielanleitung. Illustratoren: Yayo Kawamura Spielart: Kartenspiel Sprache der Spielanleitung: Deutsch Englisch Französisch Niederländisch Spanisch Italienisch Warnhinweise: Achtung. Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr. Alter bis: 99 Jahre Alter von: 4 Jahre Gewicht Produkt: 0,163 kg Spieleranzahl bis: 6 Person(en) Spieldauer von: 5 Min. Spieleranzahl von: 2 Person(en) Spieldauer bis: 10 Min. Material: Pappe  

Spiegelburg Pilz-Flohspiel

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  Fliegende Chips fliegen auf Fliegenpilze – wenn sie treffsicher geschnippst werden! Klassisches Kinderspiel mit 24 kleinen Chips, 4 großen

Günther Schleudersegler SPATZ

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Produktbeschreibung Ein Klassiker! Spritziger Hochleistungs-Schleudersegler mit Gummikatapult. Außergewöhnliche Flugeigenschaften (z.B. Loopings) durch folienbespannte Drahtflügel und flexible Heckflosse. Darüber hinaus ist

Amigo Bohnanza – Bohnanza Erweiterungs-Set

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Dank der neuen Bohnensorten kann Bohnanza nun mit bis zu sieben Spielern gespielt werden.Die Ackerbohne schafft neue Bohnenfelder und Auftragskarten erweitern die taktischen Möglichkeiten der Spieler.Wahlweise können eine oder mehrere der drei Varianten dieses Erweiterungs-Sets dem Grundspiel hinzugefügt werden. Achtung: Das Erweiterungs-Set ist nur zusammen mit dem Kartenspiel Bohnanza (Art. 01661) spielbar. So spielt man Bohnanza Erweiterungs-Set MBE3:*Das Erweiterungs-Set beinhaltet drei Varianten, die einzeln oder beliebig kombiniert dem Grundspiel hinzugefügt werden können.*Variante 1 – Drei neue Bohnensorten:Mit Kakao-, Weinbrand- und Kaffeebohnen kann Bohnanza nun mit bis zu sieben Spielern gespielt werden.*Variante 2 – Die Ackerbohnen:Im Spiel zu viert und fünft können die Ackerbohnen eingesetzt werden. Erntet ein Spieler ein Feld mit zwei Ackerbohnen, bekommt er anstelle von Bohnentalern ein drittes Bohnenfeld.*Variante 3 – Die Auftragskarten:Um einen Auftrag zu erfüllen, muss der Spieler auf zwei benachbarten Bohnenfeldern die richtige Kombination an Bohnenkarten angebaut haben. Hierbei gibt der Auftrag nicht die Bohnensorten, sondern die Anzahl der Bohnenkarten vor. Jeder erfüllte Auftrag ist am Ende des Spiels einen Bohnentaler wert. Inhalt:53 Bohnenkarten39 Auftragskarten2 Bohnenfeld-Ablagen1 Spielanleitung Maße:12,4 x 9,6 x 2,2 cm Autor:Uwe Rosenberg Grafik:Björn Pertoft