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Goki:Kugelbahn mit Xylophon Sternchen

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Die Faszination, die von einer Kugelbahn ausgeht, überrascht doch immer wieder. Mit den 6 Xylophonplatten bekommt dieses stabile Exemplar aus Massivholz noch einen zusätzlichen Spielanreiz. Artikelnummer: 53804 Artikelmaß: 56 x 7 x 48,5 cm Gewicht (per Stück): 3,4 kg Anzahl der Teile: 4 Altersempfehlung: 2+ Material: Holz, Metall EAN: 4013594538046

Goki:Stapelmännchen, Lifestyle Beere

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Das Stapelmännchen ist mehr als nur ein optisches Highlight im Kinderzimmer. Zunächst werden die Holzringe nach Größe sortiert auf den Stab gesetzt, dann folgt als krönender Abschluss das Aufstecken des niedlichen Kopfes. Durch leichtes Anstoßen kann das Männchen in Bewegung gesetzt werden. Ein attraktives Holzspielzeug mit hohem Spielanreiz. Artikelnummer: 58462 Artikelmaß: 13,7 cm ∅: 9 cm Gewicht (per Stück): 0,32 kg Anzahl der Teile: 6 Altersempfehlung: 2+ Material: Holz EAN: 4013594584623

Goki:Steckspiel Die verflixte 6

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Ein wahrhaft verflixtes Würfelspiel für mindestens 2 Spieler/innen. Wer wird als erster alle seine Stäbchen los - Für alle, die ein rasantes Spiel mit vielen Wendungen lieben. Artikelnummer: 56799 Artikelmaß: 9 x 9 x 8 cm Altersempfehlung: 5+ Material: Holz Herkunft: Made in Germany EAN: 4013594567992

Goki:Memospiel Mutter und Kind

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So schön kann ein Memo-Spiel sein. Mit den liebevollen, aufwendigen Mutter-Kind-Illustrationen im aktuellen goki-Design erzielt dieses Memo einen außergewöhnlichen Spielanreiz. Artikelnummer: 56819 Artikelmaß: 8,5 x 7 cm Anzahl der Teile: 16 Altersempfehlung: 2+ Material: Holz EAN: 4013594568197

moses christmas stories – black stories Junior

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Für alle Kinder, die nicht länger warten können: Advent, Advent, ein Lichtlein brennt, erst eins, dann zwei, dann drei, dann vier … aber Achtung: bevor das Christkindelein seine Locken schwingt und der Weihnachtsmann vor der Türe steht, sind noch einige ganz und gar nicht besinnliche, aber knifflige Rätsel zu lösen. Hervorragend geeignet für knallharte Nussknacker, um die Wartezeit aufs Christkind zu verkürzen! So wird’s gespielt: Die black stories Junior sind spannende Rätselgeschichten auf Karten, die es gemeinschaftlich zu knacken gilt. Nur der Zaubermeister kennt des Rätsels Lösung, denn er liest das Rätsel auf der Vorderseite laut vor und darf zudem auch die Lösung auf der Rückseite genauestens studieren. Die Zauberschüler versuchen nun durch Fragen, Raten und Tüfteln der Lösung Schritt für Schritt auf die Spur zu kommen. Illustrationen: Andrea Köhrsen + 50 Karten in einer Schachtel mit Goldfolienveredelung + auf FSC®-zertifiziertem Papier gedruckt Ab 8 Jahren

Kartenspiel:Storyline-Von Märchen & Mythen

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Erschafft eure eigenen spannenden Geschichten mit Storyline: Von Märchen & Mythen. In diesem einfachen und wunderschön illustrierten Kartenspiel können die Spieler gemeinsam ihre Geschichte entwickeln, indem sie je nach Karte Charaktere, Orte, Objekte oder Ereignisse in die Erzählung einbringen. Dabei gibt es durch zwei Erzähldecks und über 100 märchenhafte Karten immer neue Kombinationen und Wendungen. Storyline: Von Märchen & Mythen ist ein fantasievolles Erzählspiel, das die ganze Familie gemeinsam an den Tisch bringt. ISBN: 4015566600003 EAN: 4015566600003 Kinderspiel. Empfohlen ab 8 Jahre. Herausgegeben von Asmodee Asmodee gmbH

Piks Starter Kit (24 Teile) von OPPI SODILOG

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Piks Starter Kit (24 Teile) ist eine kreative Beschäftigung, die vor allem die Aufmerksamkeit und Konzentration der Kinder fördert. Das Ziel ist einfach - kreiere originelle und beeindruckende Konstruktionen mit allen Teilen, ohne dass sie hinunterfallen. Die Silikon-Kegel haben drei verschiedene Größen: klein, mittel und groß; und die Holzbretter haben unterschiedliche Formen. Das Silikon hält das Holz an Ort und Stelle, wenn die Kegel und Bretter gestapelt werden. Piks Medium Kit beinhaltet 24 Teile: - 18 × Silikon-Kegel (non-toxic) - 6 × Massivholzbretter (Buchenholz) - 1 Anleitung (Beispiele der Kreativkarten inklusive) Verpackungsgröße: 19,5 x 26,5 x 6 cm Alter: ab 3 Jahre

Haba : Spiel The Key – Raub in der Cliffrock Villa

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Beim detektivischen Krimispiel The Key – Raub in der Cliffrock-Villa von HABA nehmen die Spieler die Ermittlungsarbeit auf und kombinieren die Hinweise zu Täter, Tatzeit, Beute und Fluchtweg. Am Ende müssen sie den richtigen Zahlencode generieren und bringen so die Räuber hinter Gitter. Beim HABA Spiel The Key – Raub in der Cliffrock-Villa gewinnt nicht unbedingt der schnellste, sondern der effizienteste Ermittler. Da jede Spielrunde anders verläuft, ist der Wiederspiel-Reiz besonders hoch. Vor allem Einsteigerdetektive kommen bei dieser leichten Spielvariante von The Key voll auf ihre Kosten. Zudem lässt es sich auch als Solo-Variante spielen. Autoren: Thomas Sing Illustratoren: Timo Grubing Spielart: Rätselspiel Sprache der Spielanleitung: Englisch Deutsch Warnhinweise: Achtung. Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr. Spieleranzahl bis: 4 Person(en) Spieldauer von: 15 Min. Spieleranzahl von: 1 Person(en) Spieldauer bis: 20 Min. Alter bis: 99 Jahre Alter von: 8 Jahre

HABA Meine ersten Spiele – Wir räumen auf

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Der kleine Kater Tapsi hat den ganzen Tag gespielt … jetzt ist es Zeit, aufzuräumen. Doch wohin kommen die Bausteine? Wo findet die Feuerwehr einen Platz und wohin gehört die Kuschelgiraffe? Wer die Spielzeugplättchen richtig zuordnet, hilft Tapsi dabei, Ordnung zu schaffen. Inhalt: 1 Spielregal ( = Spielplan im Schachtelboden), 1 Kater Tapsi, 18 Spielzeugplättchen (6x Bausteine, 6x Kuscheltiere, 6x Fahrzeuge), 3 Spielzeugkisten, 1 Spielanleitung. Kurzspielregeln:• Vor dem ersten Spiel Tapsis Spielregal wie in der Spielanleitung abgebildet zusammenbauen. Spielregal verschlossen in die Mitte stellen.• Die gemischten Spielzeugplättchen offen vor das Spielregal legen und Tapsi neben das Spielregal stellen• Reihum im Uhrzeigersinn spielen. Das Kind fragen, welches Spielzeug Tapsi aufräumen möchte und Tapsi zu einem Plättchen mit dem Wunschspielzeug setzen.• Das Kind fragen, was auf dem Plättchen abgebildet ist und in welches Regalfach es gehört. Das Kind nimmt dann das Plättchen und steckt es in den Schlitz im passenden Regalfach.• Sind alle Spielzeugplättchen aufgeräumt, endet das Spiel. Gemeinsam mit den Kindern die Spielzeuge in den Regalfächern kontrollieren. Dazu vorsichtig den Spielplan aufklappen und die Kinder für richtig eingeräumte Spielzeuge loben. Bei nicht richtig aufgeräumtem Spielzeug mit dem Kind gemeinsam schauen, wo das richtige Fach ist. Autoren: Christiane Hüpper Illustratoren: Sabine Kraushaar Spielart: ZuordnungsspielKooperatives Spiel Sprache der Spielanleitung: EnglischSpanischItalienischFranzösischDeutschNiederländisch Gewicht Produkt: 0,399 kg Spieleranzahl bis: 3 Person(en) Spieldauer von: 5 Min. Spieleranzahl von: 1 Person(en) Spieldauer bis: 10 Min. Alter von: 2 Jahre Material: Pappe, Holz

HABA-Lieblingsspiele – Domino Zootiere

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Das Lieblingsspiele-Domino Zootiere von HABA erfordert genaues Hinsehen, um gleiche Tiermotive zu entdecken und aneinanderzulegen. Auf den 15 Dominokarten sind viele bekannte Zootiere wie Affe, Löwe, Zebra, Elefant und viele mehr abgebildet. Die Karten haben eine schöne Größe und sind gut von Kinderhänden zu greifen. Das Entdecken und Benennen der farbenfrohen Abbildungen trainiert spielerisch Sprache sowie Feinmotorik. Das Lieblingsspiele-Domino Zootiere von HABA begeistert Kinder ab 2 Jahren. Das Legespiel eignet sich perfekt, um Konzentration sowie erstes Regelverständnis zu schulen. Da die Dominokarten aus stabiler Pappe verarbeitet sind, ist für lange Spielfreude gesorgt. Inhalt: 15 extragroße Domino-Karten, 1 Spielanleitung. Alter von: 2 Jahre Breite: 22 cm Länge: 22 cm Spieleranzahl von: 2 Person(en) Anzahl Teile: 15 Stück Spieleranzahl bis: 3 Person(en) Spieldauer von: 5 Min. Material: Pappe

DJECO: Kartenspiel Mistigri

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Der schwarze Peter von Djeco. Das klassische Kartenspiel für Kinder ab 4 Jahren. Der schwarze Peter ist der schwarze Kater und heißt Mistigri. 33 Spielkarten Anzahl Spieler: 2 - 4 Spieldauer : ca. 10 Minuten Material: Pappe Größe: 8,5 x 11,7 x 2,8 cm Alter: ab 4 Jahre

DJECO: Octopus

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Aufgepasst Ihr kleinen Fische ! Der Octopus tront über den tiefen des Meeres und wenn Ihr dem 8 armigen Ginganten zu nahe kommt versprüht er seine Tinte. Nun können nur geschickte Fischer die hübschen Fische in die sichere blaue Lagune bringen. Mit zwei Angeln versuchen die Kinder gemeinsam die Fische aus der trüben Brühe zu fischen, dabei müssen Sie an den großen dreidimensionalen Armen des Kraken vorbei. Wenn sich vor Ablauf der Sanduhr sämtliche Fische in der glasklaren Lagune tummeln hat das Team gewonnen. Das gute alte Angelspiel in neuem Gewand - jetzt als kooperatives, aufregendes Geschicklichkeitsspiel. Schön gestaltet mit aufwendigem Holzkraken und hübschem Karton. Alter: 3-7 Jahre Spieler: 2-4 Dauer: 5 Min Verpackungsgröße: 30 x 28 x 4 cm Djeco OCTOPUS ist 2019 auf der Empfehlungsliste Kinderspiel des Jahres

DJECO: Kartenspiel Mistigriff

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Ein Kartenspiel, bei dem sehr viel Taktik gefragt ist! Finden Sie die Monster, retten Sie den König und die Königin, halten Sie den Drachen in Schach und erweisen Sie sich als tapferer Ritter. 36 Karten Für 2-5 Spieler Spieldauer: 15 Min. Material: Pappe Größe: 8,5 x 11,7 x 2,8 cm Alter: 5-8 Jahre...

DJECO: Leiterspiel

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Spieleklassiker zu lustigen Themen und mit bunten Bildern zum Neuentdecken für die ganze Familie! 5 - 10 Jahre 2 - 4 Spieler 1 Spielbrett / 4 Spielfiguren / 1 Würfel Dauer: 10 min  

DJECO: Memo Bunte Tiere

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Lernspiele, Memory 32 Teile / 7,8 x 7,8 cm 3 + Jahre  

DJECO:Mini Reisespiele: Katupri

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Alter: 4+ Jahre Spieler: 2-4 Dauer: 10 Min 60 Spielkarten Verpackungsgröße: 11 x 15,5 x 1,3 cm

Amigo 11 nimmt!

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Jeder Spieler beginnt mit zehn Karten auf der Hand. Während des Spiels muss jeder eine Karte auf einen Stapel ablegen. Doch die Differenz zwischen dem Zahlenwert der ausgespielten Karte und der obersten Karte des Stapels darf nicht größer als 10 sein, ansonsten heißt es: „11 nimmt!“ und der Spieler muss alle Karten eines Stapels auf die Hand nehmen. Dabei ist es doch das Ziel des Spiels, als Erster alle seine Karten loszuwerden. Na dann, viel Glück! So spielt man 11 nimmt!* Die Hornochsenkarten werden gemischt und an jeden Spieler zehn Karten ausgeteilt.* Die restlichen Karten kommen als verdeckter Zugstapel in die Tischmitte. Die oberste Karte wird aufgedeckt und danebengelegt. Sie bildet den ersten Ablagestapel.* Ist ein Spieler am Zug, legt er eine Karte offen auf einen Ablagestapel oder er nimmt alle Karten eines Ablagestapels auf die Hand.* Die ausgespielte Karte muss höher sein als die oberste Karte des Stapels und die Differenz zwischen deren Zahlenwert und der ausgespielten Karte darf nicht größer als 10 sein.* Liegt als oberste Karte die 100, dann wird mit 1, 2 oder 3 der Stapel fortgesetzt.* Wer keine passende Karte ausspielen kann, muss einen Stapel nehmen. Dafür werden sofort zwei neue Ablagestapel gebildet. Es entstehen somit mehr Ablagestapel.* Wer einen Stapel nimmt, erhält eine Bullenkarte und darf ab sofort mehr als eine Karte ausspielen. Das ist ein Vorteil.* Sobald ein Spieler keine Hornochsenkarte mehr auf der Hand hat, endet das Spiel und der Spieler hat gewonnen. Inhalt:110 Spielkarten1 Spielanleitung Maße:12,3 x 9,7 x 2,2 cm Autor:Wolfgang Kramer Grafik:Oliver Freudenreich * Bestes Kartenspiel, 3. Platz ("Fairplay", 2010)* spiel gut (2019)      

Amigo Wizard Würfelspiel

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Der erfolgreiche Kartenspielklassiker Wizard verzaubert die Spieler nun im Reich der Würfelspiele. Nutze die Kraft der magischen Würfel …In vergangenen Zeiten trainierten Magier ihre Gabe der Vorhersage mit sieben Würfeln.Seid bereit für eure Prüfung! Sagt reihum vorher, welche Würfel wie oft fallen werden.Tritt eure Vorhersage ein? Oder müsst ihr euch mit einem Narren vor Minuspunkten retten? Ein magisches Würfelspiel für Strategen und Glückspilze gleichermaßen. So spielt man Wizard Würfelspiel :* Reihum sagt ihr vorher, wie viele Würfel einer Farbe fallen werden.* Markiert die Vorhersage auf eurem Blatt mit einem Kreis.* Die Vorhersage bestimmt den Startspieler der darauffolgenden Runde.* Wizards nehmen eine Farbe an, die der Startspieler bestimmt.* Der aktuelle Startspieler würfelt bis zu dreimal.* Nach jedem Wurf könnt ihr werten.* Mit Narren könnt ihr der Wertung entkommen.* Zauberkarten für Fortgeschrittene variieren das Spiel. Inhalt:* 7 Würfel* 11 Spielkarten* 1 Block der Vorhersage* 1 Schrift der Regeln Maße:12,3 x 9,6 x 2,8 cm Autor:Daan Kreek Grafik:Franz Vohwinkel       Bindi: Eines meiner absoluten Lieblingsspiele! Aber Achtung, Suchtgefahr!