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Djeco: Wimmelpuzzle: Auto Ralley – 54 Stk

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Wimmelpuzzle: Auto Ralley - 54-teilig für Kinder ab 4 Jahre. Es ist robust verarbeitet und die Puzzleteile greifen gut ineinander. Suchpuzzle: Wunderschöne Welten, die es zu entdecken gilt, reich an Illustrationen und Details. Bei jedem Puzzle ist das passende Poster dabei. 54 Teile + Poster Alter: ab 4 Jahre Material: Pappe Puzzlegröße: 61 x 38 cm Verpackungsgröße: 34 x 23 x 5 cm

sigikid Handpuppe König

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Kasperltheater hat eine lange Tradition. Kinder lieben die lustigen Figuren, können sich über ihre Faxen vor Lachen ausschütten und tauchen völlig in die Geschichte ein. Bald beginnen die Kleinen, ihre eigenen Stücke zu spielen. Das macht allen einen Heidenspaß – und fördert spielerisch ganz viele Fertigkeiten. Also: Vorhang auf! Auf den wichtigen König wartet bestimmt eine tolle Rolle. Obermaterial:80% Polyester, 20% Baumwolle Material innen:Polyester Altersempfehlung:12-96 Monate Größe (B x H x L in cm):14 x 10 x 30 Pflegeinformation:

haba Spiel Schlaubär lernt zählen

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Schlaubär lernt zählen von HABA ist eine tolle Lernspielsammlung mit vier Spielen zum Ersten Zählen und Rechnen im Zahlenraum von 1 – 10 mit praktischer Schlaubär-Zählkette und drei großen Würfeln ein Lernspiel für 2 - 5 Kinder ab 4 Jahren Inhalt: 1 Schlaubär-Zählkette, 1 Würfel mit Ziffern, 1 Würfel mit Händen, 1 Würfel mit Punkten, 40 Karten, 1 Spielanleitung. Warnhinweise: Achtung. Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Kleine Kugeln. Erstickungsgefahr. Autoren: Anja Dreier-Brückner Illustratoren: Anja Dreier-Brückner Spielart: LernspielDenkspiel Sprache der Spielanleitung: DeutschEnglischFranzösischNiederländischSpanischItalienisch Spieleranzahl bis: 5 Person(en) Spieldauer von: 10 Min. Spieleranzahl von: 2 Person(en) Spieldauer bis: 15 Min. Alter bis: 8 Jahre Alter von: 4 Jahre Gewicht Produkt: 638 g Material: Pappe, Holz

DJECO:Mini Reisespiele: Katupri

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Alter: 4+ Jahre Spieler: 2-4 Dauer: 10 Min 60 Spielkarten Verpackungsgröße: 11 x 15,5 x 1,3 cm

haba Holzpuzzle Lieblingsjahreszeit

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Ob Frühling, Sommer, Herbst oder Winter … zu jeder Jahreszeit können die Kinder auf den Puzzleteilen etwas anderes erleben. Wer möchte sie bei ihren Abenteuern begleiten? Die einzelnen Puzzleteile werden übereinander in die Aussparungen gepuzzelt. Das macht Spaß und schult die Feinmotorik. Inhalt: 1 Puzzlebrett, 22 Puzzleteile. Motiv: Jahreszeiten Anzahl Teile: 22 Stück Alter von: 3 Jahre Gewicht Produkt: 0,272 kg Material: Sperrholz

Krima & Isa Malbuch Nixe

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Lieferumfang: Malbuch aus Papier und Pappe, 12-seitig Größe: DIN A5 Material: Recyclingpapier 170 g/qm (Umschlag 300 g/qm) Hergestellt in Deutschland empfohlen ab 5 Jahren

Oetinger Die Olchis Kröten-Popel-Knete

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Die quietschgrüne Olchi-Welt ist alles andere als stinknormal! Oder finden Sie Popel, der im Dunkeln leuchtet, etwa normal? Die Kröten-Popel-Knete verspricht olchigen Knetspaß, sie leuchtet tatsächlich im Dunkeln und trocknet dank Aufbewahrungsbox nicht aus. Durchmesser der Box: ca. 7,5 cm Höhe: ca. 4 cm Inhalt: 5g Altersempfehlung: ab 4 Jahren Verlag: Verlag Friedrich Oetinger Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet!  

haba Magnetspiel-Box Peters und Paulines Bauernhof

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In dieser Box steckt maximaler Puzzle-Spaß für alle Bauernhof-Fans: Mit den unterschiedlichen Hintergrundbildern und den vielen verschiedenen Bauernhofbewohnern, Tieren und Pflanzen kann Peter und Paulines Bauernhof immer wieder neu ins Szene gesetzt werden. Inhalt: 1 Box, 4 Hintergrundbilder, 122 magnetische Puzzleteile. Warnhinweise: Achtung. Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr. Alter von: 3 Jahre Breite: 20,5 cm Länge: 20,5 cm Anzahl Teile: 122 Stück Material: Polyvinylchlorid

haba Magnetspiel-Box Feengarten

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In dieser Box steckt maximaler Puzzle-Spaß für alle Feen-Liebhaberinnen: Mit den unterschiedlichen Hintergrundbildern und den vielen verschiedenen Feen, Tieren und Pflanzen kann der Feengarten immer wieder neu in Szene gesetzt werden. Inhalt: 1 Box, 4 Hintergrundbilder, 96 magnetische Puzzleteile. Warnhinweise: Achtung. Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr. Alter von: 3 Jahre Breite: 20,5 cm Länge: 20,5 cm Anzahl Teile: 96 Stück Material: Polyvinylchlorid

Djeco Knete – 6 Ausstecher und 6 Stempel Fahrzeuge

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Knetspaß mal anders! In diesem Set sind sechs verschiedene Ausstechformen und sechs Transportmittel enthalten. Einfach die Form in die Knetmasse drücken, ausstechen und dank dem Stempel dem Auto, Flugzeug oder Schiff seine individuellen Züge verleihen. So gibt es Fahrzeuge zum Anfassen und ganz nebenbei schulen Kinder ihre motorischen Fähigkeiten! Ideal als Ergänzung zu bereits bestehenden Knet-Sets. Details: - Set zum Kreieren toller Stempel aus Knete - 6 Ausstechformen von Transportmitteln - 6 Stempel zum Aufdrücken - regt motorische Fähigkeiten an Alter 3-6 Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet! Verschluckbare Kleinteile! Erstickungsgefahr!

Amigo IceCool

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„ICECOOL“ – das coole-rasante Schnipp-Spiel mit den Pinguinen! Fingerspitzengefühl und etwas Glück sind in diesem actionreichen Spiel gefragt. Mit einem coolen Fingerschnipp werden die Pinguine durch die Räume der Ice-School bewegt. Ziel ist es, entweder die Kameraden einzufangen, bevor diese ihre Aufgabe erfüllen oder aber die eigenen Fische einzusammeln, bevor man selbst geschnappt wird. Für jede erfüllte Aufgabe gibt es Punkte. Wer als Erster die richtige Technik zum Schnippen raus hat, führt seinen Pinguin schnell in die richtige Laufbahn zum Sieg. ICECOOL wurde 2017 zum Kinderspiel des Jahres gewählt. Die Jury begründet ihre Wahl: Hier stimmt alles, der Autor verbindet eine originelle Spielgeschichte, eindrucksvolle Ausstattung, detailverliebte Illustration und fordernden Ablauf zu einem idealtypischen Geschicklichkeitsspiel. So spielt man ICECOOL: * Setzt die fünf Boxen als Spielfeld zusammen und steckt die Fische auf die angegebenen Stellen. Mischt die Fischkarten und legt sie verdeckt daneben. * Jeder nimmt sich die Pinguin-Figur einer Farbe und den dazugehörigen Pinguin-Ausweis. * Einer von euch schlüpft in die Rolle des Fängers. Er setzt seinen Pinguin in die Küche. * Alle anderen sind die Läufer und beginnen das Spiel mit ihren Pinguinen im Klassenzimmer. * Seid ihr am Zug, dürft ihre euren Pinguin genau einmal schnippen. * Schnippt ein Läufer seinen Pinguin unter einer Tür mit einem Fisch seiner Farbe hindurch, nimmt er sich diesen Fisch und eine Fischkarte (Siegpunkte!). * „Erwischt“, d.h. berührt der Fänger mit seinem Pinguin einen Läufer, sammelt er dessen Ausweis ein und nimmt sich eine Fischkarte. * Eine Runde endet, sobald ein Läufer alle drei Fische seiner Farbe eingesammelt hat oder der Fänger alle Läufer erwischen konnte. * Beginnt sofort eine neue Runde mit einem neuen Fänger. Sobald alle Spieler einmal die Rolle des Fängers übernommen haben, endet das Spiel und derjenige von euch mit den meisten Punkten gewinnt. Inhalt: * 53 Spielkarten * 16 Holzfische * 5 3D-Spielpläne * 4 Pinguin-Schnippfiguren * 1 Spielanleitung Maße: 40,8 x 20,8 x 5,7 cm * Kinderspiel des Jahres 2017 * Nominiert für den ToyAward 2017 in der Kategorie: Schoolkids * Ausgezeichnet mit dem UK Games Expo Awards 2016 Kinderspiele * Ausgezeichnet mit dem UK Family & Education Awards 2016 (IMAGINATION Gaming) * Ausgezeichnet mit dem USA The Dice Tower Award * Ausgezeichnet mit dem Spiele Hit für Kinder von der Wiener Spieleakademie * Ausgezeichnet mit dem Deutschen Kinderspiel Preis 2017  

Amigo Plumpsack geht um

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Einmal hin und einmal her – wo liegt bloß der Teddybär? Immer wenn der Plumpsack vor einer Karte stehen bleibt, wird’s heikel: Was verbirgt sich bloß darunter? Die Ente oder der Besen? Gar nicht so leicht. Und kaum hat man sich’s mal gemerkt, schon kommt eine neue Karte ins Spiel und bringt die grauen Zellen durcheinander. Einmal hin, einmal her – Papa weiß bald gar nichts mehr! So spielt man Der Plumpsack geht um MBE3: * Acht Karten liegen verdeckt auf dem Tisch. Der Plumpsack wird vor eine verdeckte Karte gelegt. Der Spieler, der an der Reihe ist, muss raten, was sich unter dieser Karte verbirgt. * Stimmt die Antwort des Spielers, dann bleibt die Karte offen liegen und der Spieler ist weiter an der Reihe. Der Plumpsack wandert nun so viele Karten in Pfeilrichtung weiter, wie es die Zahl auf der Karte angibt. * Wieder muss der Spieler raten, was sich unter der verdeckten Karte verbirgt. Stimmt seine Antwort erneut, dann ist er immer noch dran und der Plumpsack wandert weiter. * Kommt der Plumpsack schließlich zu einer bereits aufgedeckten Karte, dann nimmt der Spieler diese Karte als Gewinn an sich. Eine neue Karte wird vom Stapel aufgedeckt und an die freie Stelle gelegt. * Nennt der Spieler eine falsche Antwort, dann ist sein Zug sofort beendet. * Wer zuerst sechs Karten besitzt, ist Sieger. Inhalt: 50 Spielkarten 1 Spielanleitung Maße: 12,5 x 10 x 2,5 cm Autor: Reinhard Staupe Grafik: Oliver Freudenreich