AMIGO SPIELE – KARTENHALTER BLAU
4,99 €
inkl. 19 % MwSt.
zzgl. Versandkosten
Lieferzeit: 2-3 Werktage
Ein nützliches Utensil zu jedem Kartenspiel: der Kartenhalter. Er fasst bis zu 30 Karten gleichzeitig. Sie übersehen niemals wieder einen Trumpf.
Mit dem Kartenhalter kann man auch spielend leicht die Karten auffächern.
Und so geht es:
Die Karten werden in den Zwischenraum der beiden Scheiben gesteckt.
Nun fassen Sie die beiden Scheiben an und drehen diese entgegengesetzt.
Fertig! Alle Karten sind aufgefächert.
Warnhinweis:
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
Achtung! Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.
AMIGO SPIELE – KARTENHALTER GELB
4,99 €
inkl. 19 % MwSt.
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Lieferzeit: 2-3 Werktage
Ein nützliches Utensil zu jedem Kartenspiel: der Kartenhalter. Er fasst bis zu 30 Karten gleichzeitig. Sie übersehen niemals wieder einen Trumpf.
Mit dem Kartenhalter kann man auch spielend leicht die Karten auffächern.
Und so geht es:
Die Karten werden in den Zwischenraum der beiden Scheiben gesteckt.
Nun fassen Sie die beiden Scheiben an und drehen diese entgegengesetzt.
Fertig! Alle Karten sind aufgefächert.
Warnhinweis:
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
Achtung! Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.
Amigo Spiele – Zauberberg – Kinderspiel des Jahres 2022
Kindergartenalter, Spiel des Jahres, Amigo, spiel ab 5 Jahren, Brettspiel, ab 5 Jahren, Gesellschaftsspiel, Spiele, Kinderspiel
35,99 €
inkl. 19 % MwSt.
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Kinderspiel des Jahres 2022
Der magische Wettlauf beginnt!
Am Fuße des Zauberbergs wohnt der Magier Balduin. Mit Hilfe seiner Irrlichter ruft er die Zauberlehrlinge zu sich, um sie in Magie zu lehren. Die Irrlichter weisen ihnen dabei den Weg durch den geheimnisvollen Wald ins Tal. Aber auch die gemeinen Hexen folgen den Spuren der Irrlichter und ein Wettlauf ins Tal des Zauberbergs beginnt. Das "magische" Geschick der Spieler ist nun gefragt, denn die murmelnden Irrlichter sollten möglichst geschickt auf den Weg gebracht werden, so dass sie nur den Zauberlehrlingen den Weg zu Balduin weisen.
Inhalt:
6 Zauberlehrlinge
4 Hexen
5 Irrlichter (Kugeln)
1 Beutel
1 Spielplan mit vier Stützen
1 Zielfeld
1 Spielanleitung
Kinderspiel des Jahres 2022
Altersempfehlung 5 - 99 Jahr(e)
Warnhinweis"Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet Achtung: Verschluckbare Kleinteile"
Hersteller AMIGO
Spieleranzahl 1 - 4
Spieldauerkurz bis 15 Min
Maße (L/B/H) 29,8/29,8/7,5 cm
Gewicht 980 g
Sprache Deutsch, Französisch, Italienisch
Erscheinungsdatum September 2021
Anziehpuppenpuzzle Junge und Mädchen im Holzkasten von Goki
13,50 €
inkl. 19 % MwSt.
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Die 36 Puzzleteile bieten reichliche Möglichkeiten das Outfit bei den Puzzlekindern umzugestalten. So geht Umziehen gepaart mit Spielfreude. Maße: 13 x 21x 2,4 cm
Artikelnummer: 57475
Artikelmaß: 21,2 x 14 x 4,2 cm
Verpackungsart: Holzkasten
Gewicht (per Stück): 0,37 kg
Anzahl der Teile: 36
Anzahl der Motive: 12
Altersempfehlung: 3+
Material: Holz
EAN: 4013594574754
Appaloosa Hengst von Bullyland
9,99 €
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Appaloosa ist eine Pferderasse mit einem sehr ruhigen und gelassenem Gemüt. Sie eignen sich ideal zum Familien- und Sportpferd. Ihre große Ausdauer, Leistungsbreitschaft und Wendigkeit befähigen sie bestens für den Einsatz im Westernbereich und für die Rancharbeit. Besondere Merkmale dieser Rasse sind ihre gefleckte Haut und ihr sogenanntes Menschenauge, das heißt, dass ihr Auge um die Iris herum, wie beim Menschen, weiß ist. Der Appaloosa Hengst von Bullyland hat eine Größe von ca. 10 cm und ist detailreich von Hand bemalt. Alter: ab 3 Jahren.
Arena Bandolino Set 50 “Denken, Rätseln, Konzentrieren “
9,95 €
inkl. 19 % MwSt.
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Was gehört zusammen?
Ob auf Reisen oder zu Hause: Mit Bandolo ist der LernSpielSpaß immer dabei.
Die kleinen Rätsel mit der Lösungsschnur machen überall Spaß.
Bandolo – läuft wie am Schnürchen!
Titel:
Denken, Rätseln, Konzentrieren
Autor:
Friederike Barnhusen
Alter ab:
4 Jahre
Seitenzahl:
32
Maße:
7.6 cm / 23.2 cm / 2.2 cm
Einbandart:
Pappe
Ausstattung:
Mit Lösungsschnur
Warnhinweise:
Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Bei unsachgemäßer Verwendung der Schnur besteht Strangulierungsgefahr.
Arena Bandolino Set 69 “Tiere, Pflanzen, Rätselspaß”
9,95 €
inkl. 19 % MwSt.
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Lernspiel mit Lösungskontrolle für Kinder ab 4 Jahren
Bandolino-Lernspielfächer mit der Lösungsschnur. Sie dürfen den Bäumen im Wald den richtigen Ausschnitt zuordnen. Sie dürfen die Tiere auf der Wiese suchen und die Vögel im Garten zusammenpuzzeln.
Wer genau hinschaut und gut überlegt, findet die richtige Antwort. Einfach mit der Lösungsschnur jeweils zwei Bilder verbinden und die Karte umdrehen. Liegt die Schnur genau auf dem Muster? Gut gemacht! Das besondere Plus: Selbstkontrolle fördert die Lernmotivation!
Bandolo – der Lernspielklassiker seit 1995!
Von Pädagoginnen und Pädagogen entwickelt und empfohlen
Bandolo ist ein ideales Lern- und Beschäftigungsspiel, bei dem Kinder systematisch zuordnen, vergleichen, zählen und Gegensätze suchen lernen. Das Spielprinzip mit der Lösungskontrolle ist einfach: Was gehört zusammen? Dreh um – schau nach!
Autor:
Friederike Barnhusen
Alter ab:
4 Jahre
Seitenzahl:
32
Maße:
7.6 cm / 23.3 cm / 2.1 cm
Einbandart:
Bandolo
Ausstattung:
Mit Lösungsschnur
Alle Lernspielfächer sind altersgerecht konzipiert:
Mini Bandolino – Ab 3 Jahren
Bandolino – Kindergarten
Bandolo – Vorschule/Schulanfang
Sicherheitshinweis: Achtung. Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet. Lange Schnur. Strangulationsgefahr.
Arena Buch Unterwegs mit Feuerwehr, Polizei und Co. – Mit Blink-Blaulicht und Sirene
14,00 €
inkl. 19 % MwSt.
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Unterwegs mit Feuerwehr, Polizei und Co.- Mit Blink-Blaulicht und Sirene
Soundbuch mit echten Sirenen und blinkendem Blaulicht. - Tatütata - die Einsatzfahrzeuge brausen los! Ob Feuerwehr, Polizei, Rettungsdienst oder THW, hier sind kleine Fahrzeugfans hautnah bei den Einsätzen ihrer Helden dabei und können selbst Sirene und Blaulicht bedienen. Lieblingsfahrzeuge im Einsatz.
Mit Blaulicht und Sirene und blinkendem Blaulicht
Soundbuch mit blinkenden Lichtern
Sachinformationen in Reimform.
Batterien: 3 x AG10 /LR1130
Arena Rätselblock Finde den Fehler – Für Kinder ab 4
3,99 €
inkl. 19 % MwSt.
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Lieferzeit: 2-3 Werktage
Was gehört nicht in den Supermarkt? Wer findet die 5 Unterschiede im unteren Bild? Welcher Schatten stimmt nicht? 40 Fehlersuchbilder vertreiben die Langeweile sofort. Mit den Lösungen auf der Rückseite können die Kinder kontrollieren, ob sie richtig gesucht haben.
Kawamura, Yayo
80 Seiten, mit Illustrationen
Verlag
Arena Verlag
Erscheinungsdatum
19.12.2011
Einband
geblockt
Format
1 x 20.6 x 15.5
Gewicht
201
Arena Verlag Ausmalen mit dem magischen Pinsel. Bauernhoftiere
10,00 €
inkl. 19 % MwSt.
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Du kannst Farben zaubern! Der magische Pinsel mit Wassertank
Die Neuheit für die Jüngsten: Mit Wasser malen – ganz ohne Flecken!
6 Malbilder mit „Zaubereffekt“ zum Thema Bauernhof - mit kleinen Suchspielen. Die Ausmalseiten zeigen schwarz-weiße Motive. Sobald sie mit dem Pinsel befeuchtet werden, erstrahlen die Seiten in bunten Farben und zeigen noch weitere versteckte Motive. Nach dem Trocknen verschwinden die Farben und die Seiten können erneut ausgemalt werden.
Der Pinsel lässt sich leicht auffüllen, gut von kleinen Händen führen und einfach in der PVC Tasche aufbewahren. Das Ausmalen mit dem magischen Pinsel fördert Feinmotorik, Konzentration und logisches Denken.
Perfekt für unterwegs z.B. auf Reisen, im Restaurant oder beim Arztbesuch.
Arena Verlag Ausmalen mit dem magischen Pinsel. Einhörner
10,00 €
inkl. 19 % MwSt.
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Lieferzeit: 2-3 Werktage
Du kannst Farben zaubern!
Der magische Pinsel mit kleinem Wassertank macht es möglich!
Mit Wasser malen, ganz ohne Flecken
– 6 Malbilder mit „Zaubereffekt“ zum Thema Einhörner
– Mit kleinen Suchspielen
Die Ausmalseiten zeigen schwarz-weiße Bilder. Sobald sie mit dem Pinsel befeuchtet werden, erstrahlen die Seiten in bunten Farben und zeigen noch weitere versteckte Motive. Nachdem die Malbilder wieder trocknen, verschwinden die Farben. Die Bilder können immer wieder neu angemalt werden
Der Pinsel lässt sich leicht auffüllen, gut von kleinen Händen führen und einfach in der PVC-Tasche aufbewahren
– Fördert Feinmotorik, Konzentration und logisches Denken
– Perfekt für unterwegs z.B. auf
Arena Verlag Ausmalen mit dem magischen Pinsel. Prinzessinnen und Feen
10,00 €
inkl. 19 % MwSt.
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Du kannst Farben zaubern! - Der magische Pinsel mit kleinem Wassertank macht es möglich!
Mit Wasser malen, ganz ohne Flecken
– 6 Malbilder mit „Zaubereffekt“ zum Thema Prinzessinnen und Feen
– Mit kleinen Suchspielen
Sobald die Ausmalseiten des Buches mit dem Pinsel befeuchtet werden, erstrahlen die buntesten Farben und es zeigen sich noch weitere versteckte Motive. Wenn die Bilder trocknen, verschwinden die Farben, und die Bilder können von Neuem angemalt werden. Immer und immer wieder.
Der Pinsel lässt sich leicht auffüllen, gut von kleinen Händen führen und einfach in der PVC-Tasche am Buch aufbewahren.
Das Malen fördert die Feinmotorik
Arena Verlag Ausmalen mit dem magischen Pinsel. Tierkinder
10,00 €
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Du kannst Farben zaubern! Der magische Pinsel mit Wassertank
Die Neuheit für die Jüngsten: Mit Wasser malen – ganz ohne Flecken!
6 Malbilder mit „Zaubereffekt“ zum Thema Tierkinder - mit kleinen Suchspielen. Die Ausmalseiten zeigen schwarz-weiße Motive. Sobald sie mit dem Pinsel befeuchtet werden, erstrahlen die Seiten in bunten Farben und zeigen noch weitere versteckte Motive. Nach dem Trocknen verschwinden die Farben und die Seiten können erneut ausgemalt werden.
Der Pinsel lässt sich leicht auffüllen, gut von kleinen Händen führen und einfach in der PVC Tasche aufbewahren. Das Ausmalen mit dem magischen Pinsel fördert Feinmotorik, Konzentration und logisches Denken.
Perfekt für unterwegs z.B. auf Reisen, im Restaurant oder beim Arztbesuch.
arena Verlag Finde den Weg. Fröhliche Labyrinthe für Kinder ab 4
5,00 €
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40 tierische Labyrinthe-Rätsel für Kindergartenkinder ab 4 Jahren
Welcher Weg führt die Dino-Mama zu ihrem Nest? Welche Abzweigung bringt die Ziege zum Gipfel? Und wie kommt der Affe zu seiner Banane?
40 tierische Labyrinthe garantieren stundenlangen Rätselspaß für clevere Kindergartenkinder. Nur wer sich von den falschen Abzweigungen nicht in die Irre führen lässt, findet den richtigen Weg.
Wissen die kleinen Knobelprofis mal nicht weiter, kann in den Lösungen auf der Blattrückseite nachgeschaut werden – aber nicht schummeln!
Arena Verlag Malen, Suchen und Ergänzen
3,99 €
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Arena Verlag Mein bunter Lern- und Übungsblock Kindergarten. Bilderrätsel und Zählspiele
5,00 €
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Dieser bunte Lern- und Übungsblock steckt voller Lernspielspaß für Kindergartenkinder ab 4 Jahren:
• Such- und Zuordnungsspiele
• Nachspurübungen
• Zählspiele
• Malaufgaben
• Labyrinthe
• und viele weitere Rätselaufgaben
Die spannenden Aufgaben machen nicht nur Freude, sondern trainieren gleichzeitig auch Feinmotorik, Konzentration und logisches Denken – und das nicht nur zuhause, sondern auch unterwegs.