Amigo Kartenspiel Lobo
spiel gut, Jungs, Amigo, Kartenspiel, ab 8 Jahren, Kartenspiele, Lernspiele, Mädchen, Familienspiel, Spiele ab 8 Jahren
8,99 €
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Spiel eine Karte und zähle ihren Wert zu dem Wert der schon ausgespielten
Karten hinzu. Setze Sonderkarten geschickt ein und vermeide
Schnapszahlen genauso wie einen Wert von mehr als 77, denn das kostet
dich einen Chip. Kannst du keinen Chip mehr abgeben, scheidest du aus.
Bist du als Letzter noch im Spiel, gewinnst du.
So spielt man Lobo 77
* Jeder Spieler hat fünf Karten auf der Hand.
* Reihum legt jeder eine Karte ab und zieht eine vom Stapel nach.
* Die Werte der abgelegten Karten werden addiert und laut angesagt, z. B. 9 - 10 - 20 - 21 - 27 ...
* Wer eine Schnapszahl ansagt oder die 76 überschreitet, muss einen Chip abgeben.
* Wer keinen Chip mehr abgeben kann, scheidet aus.
* Der letzte Spieler mit Chips gewinnt.
Inhalt:
55 Spielkarten
24 Chips
1 Spielanleitung
Maße: 12,4 x 9,6 x 2,3 cm
Grafik: Oliver Freudenreich
ab 8 Jahren
2-8 Spieler
Dieses Spiel ist "spiel gut" ausgezeichnet. (1997)
Amigo Kartenspiel LAMA Party Edition
ab 8 Jahren, Spiele, Kartenspiele, Lernspiele, Mädchen, Familienspiel, Spiele ab 8 Jahren, Jungs, Amigo, Kartenspiel
9,99 €
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Ein Schmankerl für alle LAMA-Fans!
Auch in der LAMA Party-Edition gilt die Regel: Lege Alle Minuspunkte Ab! Seine Karten wird man dabei hier noch cleverer los: Mit den neuen Pluskarten ist man gleich nochmal an der Reihe und ein pinkes Lama darf immer abgelegt werden. Wer trotzdem ordentlich Minuspunkte kassiert hat, kann mit Glück einen der neuen pinken 20er-Chips abgeben und ist wieder voll im Rennen.
Lasst die Party beginnen!
So spielt man LAMA Party Edition :
* Neu sind Pluskarten, das pinke Lama und pinke Chips.
* Jeder versucht wie gewohnt seine sechs Handkarten abzulegen.
* Wer an der Reihe ist, legt eine Karte ab. Diese muss gleich oder um eins höher sein als die oberste Karte des Ablagestapels.
* Legst du eine Pluskarte, bist du direkt noch einmal dran, und das pinke Lama darfst du immer ablegen.
* Alternativ kann man eine Karte nachziehen oder passen und damit aussteigen.
* Für Handkarten oder Karten, die ein Spieler nach dem Passen noch hat, gibt es Minuspunkte in Form von Chips.
* Wer alle Karten losgeworden ist, darf einen 1er-, 10er oder jetzt auch einen pinken 20er-Chip abgeben.
* Nach mehreren Runden gewinnt derjenige mit den wenigsten Minuspunkten.
Inhalt:
* 56 Karten
* 70 Chips
* 1 Spielanleitung
Maße:
12,3 x 9,6 x 2,2 cm
Autor:
Reiner Knizia
Grafik:
Rey Sommerkamp
ab 8 Jahren
2-6 Spieler
Pegasus KLUGSCHEISSER
21,99 €
inkl. 19 % MwSt.
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KLUGSCHEISSER ...das ultimative Spiel für alle, die auf (fast) alles eine Antwort haben...
Was sehen Blinde, wenn sie träumen und an welchem Wochentag haben die meisten Menschen Sex ?
KLUGSCHEISSER ist alles andere als das gewöhnliches Frage-Antwort-Spiel wie man es aus vielen Geschenkartikelläden kennt.
KLUGSCHEISSER ist ein elektrisierendes und wirklich unterhaltsames Gesellschafts-Frage-Spiel für alle, die auf fast alles eine Antwort haben, mit mehr als 300 kuriosen, witzigen und überraschenden Fragen zu Themen, über die Sie sich wahrscheinlich noch niemals Gedanken gemacht haben.
Altersempfehlung 16 - 99 Jahr(e)
Spieleranzahl 2
Warnhinweis Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet!
Hersteller Pegasus Spiele
Pegasus KLUGSCHEISSER Black Edition, Kartenspiel
21,99 €
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Klugscheisser 2-Krasses Wissen!
Noch verrückter! Noch abgefahrener!
Klugscheisser - Black Edition ist das perfekte Spiel für alle, die Fragespiele rund um den x-ten Nobelpreisträger, Hauptstädte der Welt und Schriftsteller des 19. Jahrhunderts langweilen. Das perfekte Spiel für jeden Fan von sinnlosem Wissen und schrägen Fakten. Ein unterhaltsamer Mix aus Humor und Wissenschaft mit mehr als 300 kuriosen, lustigen, verrückten und bizarren Fragen zu Dingen, über die Sie sich wahrscheinlich noch niemals Gedanken gemacht haben.
Seien Sie gefasst auf jede Menge absurde Schätzungen und lustige Antworten. Überrasche Freunde und Bekannte mit schrägem Wissen, das Ihnen keiner zugetraut hätte.
Ein ideales Geschenk und Mitbringsel für jede Gelegenheit, lustige Partys und gesellige Abende.
Ravensburger Supertrumpf High Speed
3,10 €
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Supertrumpf ist das optimale Geschenk ab 7 Jahren. Kartenspiel und Sammelspaß für alle Auto- und Technik-Interessierte.
32 coole Abbildungen und viele Infos über die Modelle begeistern die Fans: WElches hat die höchste Leitung? Und welches fährt am schnellsten von 0 auf 100 km/h?
Hier übertrumpfen sich die besten Merkmale aus fünf Leistungs-Kategorien. Wer am Ende alle Karten besitzt, gewinnt die spannende Runde.
Im kompakten Format passt das Set in jede Tasche, für die schnelle Spielrunde daheim oder unterwegs.
Seit 1884 steht die Marke Ravensburger für Spiel & Spaß mit Qualität. Das deutsche Unternehmen wurde als Verlag in Ravensburg gegründet und erfreut seitdem Groß und Klein mit einem breiten Produktangebot von Spielen und Puzzles bis hin zu Büchern und Bastelmaterialien. Neben Spaß wird bei Ravensburger das Lernen großgeschrieben: Der Grundsatz des Gründers Otto Maier lautete damals schon „Lernen durch Tun“ und wird bis heute fortgeführt. So unterstützen die Produkte von Ravensburger spielerisch die Entwicklung von Fähigkeiten für jedes Alter. Toll durchdachte Spiele, ausgeführt in hochwertiger Verarbeitung: Dafür steht das blaue Dreieck von Ravensburger.
Inhalt/Ausstattung
32 Karten
EAN: 4005556206872
Spiel Asmodee Cortex 2 Challenge Ks
Rätsel, Spiel ab 6 Jahren, Kreativität, Kartenspiel, ab 6 Jahren, Asmodee, Kartenspiele, Familienspiel
14,99 €
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Neue Versionen des rasanten Rätselspaß. Cortex.Mit Cortex 2 Kids können ausgefuchste Schnelldenker nun ganz neu ihre Fähigkeiten in lustiger Runde unter Beweis stellen. Beide Spiele sind sowohl eigenständig spielbar als auch mit den bereits verfügbaren Cortex Kids kombinierbar.
Für 2-6 Spieler.
Ab 6 Jahren
Verlag
Cortex
Spieldauer: ca. 15 Minuten.
Warnhinweis: ACHTUNG: Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Kleinteile undoder abreißbare Kleinteile enthalten, die z. B. verschluckt werden könnten. Erstickungsgefahr.
Kartenspiel Moses Ohne Haufen, dumm gelaufen
Kreativität, Kartenspiel, ab 6 Jahren, Kartenspiele, Familienspiel, Moses Verlag, Rätsel, Spiel ab 6 Jahren
9,95 €
inkl. 19 % MwSt.
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Wer beim Spielen nicht gerne wartet, bis er wieder am Zug ist, liegt bei Ohne Haufen, dumm gelaufen goldrichtig. Denn hier geht es rasant und turbulent zu: Alle Spieler spielen gleichzeitig. Die Dromedare streunen wild in der Wüste umher. Und die Frage aller Fragen ist: Wer zum Kuckuck gehört bloß zu welcher Karawane? Es ist ganz schön schwer, in diesem Wirrwarr den überblick zu behalten. Deshalb sind die Spieler gefordert: Sie müssen in Windeseile die passenden Dromedare für die eigene Karawane suchen. Und der Clou: Das letzte Dromedar hinterlässt ein Häufchen - das eindeutige Signal, dass die Karawane komplett ist !
So wird's gespielt:
-Jeder Spieler hat eine Karte mit dem Leittier vor sich liegen. Sie gibt vor, welche Farbe das nächste Dromedar haben muss.
-Alle Spieler spielen gleichzeitig und suchen in den ausliegenden Kartenstapeln nach ihrem passenden Dromedar.
-Jeder Spieler muss eine bestimmte Anzahl an Dromedaren in seiner Karawane haben. Erst wenn das letzte Dromedar sein Häufchen fallen gelassen hat, ist die Karawane komplett.
-Wer die meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel!
Autor: Udo Peise
Inhalt:
-72 Karten
-4 Leittier-Karten
-7 Zahlensteine (FSC (R) zertifiziertes Holz)
-1 Spielanleitung
Spieleranzahl
2 bis 4 Spieler
Spieldauer
ca. 10 min.
Altersempfehlung
ab 6 Jahren
Maße
ca. 9,9 cm x 3 cm x 15,4 cm (B x H x T)
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile!
DJECO Kartenspiel Piou Piou
Spiele, Kartenspiele, Familienspiel, Kindergartenalter, Tiere, Djeco, spiele ab 3 Jahren, spiel ab 5 Jahren, Kartenspiel, ab 5 Jahren
8,50 €
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Panik auf dem Hühnerhof! Tolles und kurzweiliges Strategiespiel für die ganze Familie. Auf dem Hühnerhof gibt es immer viel Aufregung um den Nachwuchs, denn wenn man sich mit dem Ausbrüten nicht beeilt, kommt der Fuchs und klaut ein Ei. "Piou Piou" ist ein kurzweiliges Strategiespiel, das einen tollen Familienspaß garantiert.
Inhalt: 47 Spielkarten, 18 Eier
Anzahl Spieler: 2 - 5
Spieldauer: ca. 10 Minuten
Material: Pappe
Größe: 8,5 x 11,7 x 2,8 cm
Alter: 5 - 99
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
Spiel Cortex Challenge Kids
14,99 €
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Jetzt wird´s kniffelig! Cortex Kids-die ganz besondere Herausforderung für dein Gehirn, dein Gedächtnis und deine Reaktionsfähigkeit. Fordere die anderen Spieler in 8 verschiedenen Aufgabenarten heraus und stellt eure Gehirnfunktionen auf die Probe. Meistere Tastaufgaben, logische Folgen, Labyrinthe und Farbrätsel und sei schneller als die anderen. Ein großer Spaß für die ganz Kleinen!
Für 2-6 Spieler.
Ab 6 Jahren
Verlag
Cortex
Spieldauer: ca. 15 Minuten.
Warnhinweis: ACHTUNG: Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Kleinteile undoder abreißbare Kleinteile enthalten, die z. B. verschluckt werden könnten. Erstickungsgefahr.
DJECO Kartenspiel Grimassen
Spiel ab 6 Jahren, Kartenspiel, ab 6 Jahren, Spiele, Kartenspiele, Familienspiel, Kindergartenalter, Tiere, Djeco, spiele ab 3 Jahren
9,95 €
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DJECO Kartenspiel "Grimassen". Verrücktes Gedächtnisspiel, bei dem man die Kunst des Grimassenschneidens beherrschen muss. Grimassen (frz. Grimaces) ist ein urkomisches Memoryspiel, bei dem man sich merken muss, welche Grimasse gerade gemacht wird. Gespielt wird dabei immer im Zweier-Team. Dabei wird auf Karten vorgegeben, welche Grimasse man schneiden muss. Wie im originalen Memory muss man auch hier die zwei richtigen Karten zusammenbringen. Geeignet für Kinder und kindgebliebene Erwachsene für 3 bis 5 Personen zwischen 6 und 99 Jahren. Spielzeit: ca. 10 Minuten.
72 Spielkarten in einer stabilen Box
Anzahl Spieler: 4
Spieldauer: ca. 10 Minuten
Material: Pappe
Größe: 15,6 x 11,7 x 2,8 cm
Alter: 6 - 99 Jahre
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
DJECO Kartenspiel Batanimo
Spiele, Kartenspiele, Familienspiel, Kindergartenalter, Tiere, Djeco, spiele ab 3 Jahren, Kartenspiel, ab 3 Jahren
9,50 €
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Klassisches Stichspiel von DJECO. Beim Kartenspiel "Batanimo"dreht sich alles um große und kleine Wildtiere. Das größere Tier gewinnt! Wunderschöne Tiermotive - typisch Djeco. Alle Spiele haben Spielanleitungen bei Djeco sind in vielen Sprachen dabei - selbstverständlich auch in Deutsch. Das größte Tier gewinnt! Batanimo ist ein klassisches Stichspiel, bei dem alle Spieler gleichzeitig eine Karte aufdecken müssen. Der Spieler, der das größte Tier auf seiner Karte hat, gewinnt die Runde. Doch bis zum Sieg ist es noch ein langer Weg. Ein großartiges Kartenspiel auch für kleine Kinder, die noch nicht lesen können. In dem Fall legt man einfach die Karten aneinander und vergleicht.
36 Spielkarten
Anzahl Spieler: 2 - 4
Spieldauer: ca. 10 Minuten
Material: Pappe
Größe: 15,6 x 11,7 x 2,8 cm
Alter: ab 3 Jahre
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet