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Amigo Kartenspiel – SOLCHE STROLCHE

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Versteckspiel auf dem Bauernhof. Jeden Abend geht Bauer Hermann über den Hof und zählt stolz alle seine Tiere. Doch verflixt, irgendein Schlawiner fehlt immer! Welches Tier ist nicht zu sehen? Mit spielerischer Leichtigkeit gelingt es den Kindern, den Ausreißer in Windeseile zu entlarven und Bauer Hermann wieder glücklich zu machen. Solche Strolche fördert: Reaktion, Vernetztes Denken. Material: Papier/ Karton Maße: 14,9/11/2,3 cm Gewicht: 140 g Spieldauer ca. 15 Minuten Sprache: Deutsch Alter:4-8 Jahren Spileranzahl : 2-8 Autor:  Reinhard Staupe Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet Achtung! Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.

Skyjo Kartenspiel

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Skyjo Wer schafft es am wenigsten Punkte zu bekommen? Von -2 bis 12 ist jeder Punktewert auf den Karten vertreten. Schaffst Du es, Deine Karten schlau aufzudecken oder neue Karten zu ziehen und dabei möglichst wenig Punkte zu sammeln? Alter: ab 8 JahreSpieler: 2-8Dauer: ca. 30 min Enthält:- 150 Spielkarten- Notizblock- Anleitung (English, Deutsch, Französisch, Italienisch, Spanisch, Holländisch, Japanisch, Hindi, Chiensisch, Russisch) In Deutschland hergestellt. Bindi: "Eines meiner Lieblingsspiele!"

Zygomatic – Werwölfe von Düsterwald

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Originalspiel. Auf der Auswahlliste zu Spiel des Jahres 2003 Auf einer zerklüfteten Hochebene des Hunsrücks liegt das kleine Dorf Düsterwald.

Haba Kartenspiel Trumpf Junior

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Kartenspiel Trumpf – Monster-Alarm! von HABA fasziniert Kinder ab 3 Jahren als Kartenspiel-Klassiker im Junior-Format ideal für Kinderhände: maximal drei Karten auf der Hand einfache Regeln sorgen für schnellen Spielspaß praktisch für unterwegs Das ist ja ungeheuerlich! Augen, Hörner, Zähne, Arme und Beine – davon haben die Monster ganz schön viele. Beim Kartenspiel Trumpf – Monster Alarm! von HABA ziehen die Spieler ziehen jeweils verdeckt eine Monsterkarte, suchen sich eine Eigenschaft aus und vergleichen: Welches Monster sticht die anderen aus? Wer am Ende die meisten Monsterkarten ergattert hat, gewinnt. Trumpf – Monster Alarm! von HABA ist der beliebte Kartenspiel-Klassiker im Juniorformat und begeistert junge Spieler mit einfachen Spielregeln und ulkigen Kartenmotiven. Kinder brauchen für das Spiel auch nur drei Karten in die Hand zu nehmen. Weil es schön handlich ist, sorgt das Kartenspiel von HABA auch unterwegs für große Spielfreude. Inhalt: 36 Monsterkarten, 1 Spielanleitung. Autoren: Robin Eckert Patrick Tonn Illustratoren: Gabriela Silveira Spielart: Kartenspiel Sprache der Spielanleitung: Deutsch Italienisch Französisch Englisch Niederländisch Spanisch Spieleranzahl bis: 4 Person(en) Spieldauer von: 5 Min. Spieleranzahl von: 2 Person(en) Spieldauer bis: 10 Min. Alter bis: 99 Jahre Alter von: 3 Jahre Material: Papier, Pappe

Ravensburger Schwarzer Peter – Kaminkehrer

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Weitere Produktinformationen Spielkartenformat: 59 x 91 mm Inhalt/Ausstattung 32 Blatt EAN: 4005556204311 Spielartbezeichnung: Schwarzer Peter

Amigo Kartenspiel Lobo

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Spiel eine Karte und zähle ihren Wert zu dem Wert der schon ausgespielten Karten hinzu. Setze Sonderkarten geschickt ein und vermeide Schnapszahlen genauso wie einen Wert von mehr als 77, denn das kostet dich einen Chip. Kannst du keinen Chip mehr abgeben, scheidest du aus. Bist du als Letzter noch im Spiel, gewinnst du. So spielt man Lobo 77 * Jeder Spieler hat fünf Karten auf der Hand. * Reihum legt jeder eine Karte ab und zieht eine vom Stapel nach. * Die Werte der abgelegten Karten werden addiert und laut angesagt, z. B. 9 - 10 - 20 - 21 - 27 ... * Wer eine Schnapszahl ansagt oder die 76 überschreitet, muss einen Chip abgeben. * Wer keinen Chip mehr abgeben kann, scheidet aus. * Der letzte Spieler mit Chips gewinnt. Inhalt: 55 Spielkarten 24 Chips 1 Spielanleitung Maße: 12,4 x 9,6 x 2,3 cm Grafik: Oliver Freudenreich ab 8 Jahren 2-8 Spieler Dieses Spiel ist "spiel gut" ausgezeichnet. (1997)

Amigo Wizard

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"Vor langer, langer Zeit mussten die Zauberlehrlinge zur Übung ihrer magischen Fähigkeiten dieses Spiel erlernen, um die Gabe der Vorhersehung zu entwickeln. - Jeder Spieler muss die Anzahl seiner Stiche voraussagen, die er nachher gewinnen will. Gar nicht so einfach, wenn man nicht die Gabe der Prophezeiung besitzt." So spielt man Wizard :* Jeder bekommt in der ersten Runde eine Karte, in der zweiten Runde zwei Karten, usw.* Vor dem jeweiligen Rundenbeginn muss jeder Spieler vorhersagen, wie viele Stiche er mit seinem Blatt erzielen wird.* Die zuerst ausgespielte Farbe muss bedient werden. Wer nicht bedienen kann, muss abwerfen oder trumpfen.* Acht Sonderkarten sind im Spiel: vier Zauberer und vier Narren. Ein Narr gewinnt niemals einen Stich, der Zauberer aber auf jeden Fall.* Wer seine Vorhersage erfüllt, erhält Pluspunkte, ansonsten Minuspunkte.* Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt. Inhalt:60 Spielkarten1 Block der Wahrheit1 Spielanleitung Maße:12,2 x 9,5 x 2 cm Autor:Ken Fisher Grafik:Franz Vohwinkel     Bindi: Eines meiner absoluten Lieblingsspiele! Aber Achtung, Suchtgefahr!  

Dobble

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Dobble - das sind über 50 Symbole, 55 Karten und 8 Symbole pro Karte. Zwischen zwei Karten gibt es immer genau eine Übereinstimmung. Wer entdeckt sie als Erster? 5 Spiele in 1! Schnelligkeit, Beobachtungsgabe - das sind die Elemente, die diese fünf turbulenten Spielvarianten miteinander verbinden. Auch in der Dobble Kids-Variante erhältlich: Genial und einfach! Entdecke die identischen Tiere auf den unterschiedlichen Karten! Tier entdeckt? Dann schnell als Erster den Tiernamen rufen und deine Karte ausspielen. Für 2 bis 8 Spieler ab 6 Jahren

Kartenspiel: Dobble Kids

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Das beliebte Dobble in einer kindgerechten Variante. Die Karten mit je sechs Symbolen sind leichter zu überblicken als das Original. Die 31 liebevoll gestalteten Tierbilder sind gerade für Kinder schnell zu benennen. In der Dose sind Spielregeln für fünf verschiedene Spielvarianten enthalten. ISBN: 3558380017691 EAN: 3558380017691 Familienspiel. Originaltitel: Dobble Kids. Empfohlen ab 6 Jahre. Kindergartenkinder. Grundschüler. Asmodee gmbH