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moses.-Die verlassene Bibliothek – Escape-Spiel

12,95 

Mit den Escape-Games aus dem moses. Verlag bringen Sie Rätselspaß in die eigenen vier Wände.
Die Spieler begeben sich auf eine spannende Rätsel-Reise durch die verlassene Bibliothek. Eigentlich wollten sie nur kurz in den Büchern stöbern, doch plötzlich sitzen sie fest und die Tür nach draußen ist verschlossen. Um sie zu öffnen, müssen verschiedene Rätsel gelöst werden. Nur mit intensiver Zusammenarbeit können die Spieler es schaffen, den Weg aus der verlassenen Bibliothek zu finden.
Dieses handliche Escape-Game ist ein reines Kartenspiel und eignet sich perfekt für Einsteiger, denn die auf den ersten Blick kleine Schachtel bietet riesengroßen Rätselspaß. Insgesamt 18 Rätsel müssen gelöst werden, um letztendlich den vierstelligen Code der verschlossenen Ausgangstür lösen zu können. Anders als bei anderen Escape-Spielen bleibt das Spielmaterial hier übrigens unversehrt und ist so immer wieder verwendbar.
+ Escape-Spiel für zu Hause
+ Spielmaterial bleibt unversehrt – immer wieder verwendbar
+ kleine Schachtel, großer Rätselspaß
So wird’s gespielt:
– Die Ausgangstür der Bibliothek ist fest verschlossen, gesichert mit einem vierstelligen Zahlencode.
– Um diesen herauszubekommen, müssen die Spieler sich zuerst gemeinsam an 18 weiteren Schlössern versuchen.
– Zu jedem Schloss wird immer ein entsprechender Code gesucht. Die Spieler entschlüsseln als Team die Hinweise, um so an die Lösung der Rätsel und den Code zu kommen.
– Erst, wenn die Spieler alle 18 Aufgaben gelöst haben, können sie sich dem letzten Schloss stellen und so aus der verlassenen Bibliothek entkommen.
Inhalt
+ 90 Spielkarten
+ 1 Spielanleitung
Autor: Leo Colovini
Der gebürtige Venezianer ist ein wahrer Tausendsassa. Er betreibt eigene Spieleläden, gründete seinen eigenen Spieleverlag und entwickelt – ganz nebenbei – auch noch erfolgreiche eigene Spiele.
Artikel-Nr.:
090351
EAN / ISBN
4033477903518
Spieleranzahl
2 bis 4 Spieler
Spieldauer
60 bis 90 Minuten

inkl. 19 % MwSt.

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moses Verlag Denksport für Superhirne

9,95 

Diese Denksport-Boxen bringen Köpfe zum Rauchen und lassen die grauen Zellen arbeiten: Auf den je 50 Karten in jeder der drei Editionen warten abwechslungsreiche Aufgaben und knifflige Rätsel, die ganz schön Köpfchen für die Lösung brauchen. Die vielen Knobelaufgaben werden geschmückt von stilvoll gezeichneten Retro-Illustrationen, die jede Frage zum Hingucker machen. Die Kartensets sind perfekt für Rätselspaß zwischendurch, ob beim Warten auf die Bahn, in der Mittagspause oder abends auf der Couch. Die Rätsel lassen sich alleine oder mit Unterstützung lösen – cleveres Um-die-Ecke-Denken ist in jedem Fall gefragt. Ein perfektes Geschenk für Knobelfreund*innen und alle, die auf der Suche nach einer Herausforderung sind!
Denksport für Superhirne
Diese Aufgaben bringen den Kopf in Schwung und das Gehirn auf Trab! Bei unterschiedlichen Logikrätseln, Aufgaben zum rückwärts Lesen, dem Auffüllen von Zahlenreihen oder dem Suchen versteckter Wörter werden die Gehirnwindungen zum Glühengebracht.
+ 50 Karten mit Rätseln und Aufgaben
+ aus FSC®-zertifiziertem Papier

inkl. 19 % MwSt.

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Ravensburger Tierquartett Tierkinder

3,50 

32 süße Tierkinder aus 12 Kategorien laden zum Quartettspielen ein. Neben ausdrucksstarken Abbildungen finden sich informative Texte auf jeder Karte.
Ein klassisches Quartettspiel rund um die süßen Tierbabys: Zu den einzelnen auf den Karten abgebildeten Tieren ist jeweils eine Wissensfrage mit 3 Antwortmöglichkeiten aufgedruckt.
Ein Quartett wird aus vier Karten einer Kategorie gebildet, z. B. Karte 1A, 1B, 1C, 1D. Damit man weiß, welche Tiere auf den anderen Karten einer Kategorie zu sehen sind, steht dies unten auf der Karte.
Der Text dient als kurze und spannende Zusatzinformation zu den Tierkindern. Auf der Rückseite der letzten Karte sind die genauen Spielregeln beschrieben.
Inhalt/Ausstattung
32 Blatt

inkl. 19 % MwSt.

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Ravensburger Tierquartett Pferde

3,10 

32 Pferderassen aus 12 Kategorien laden zum Quartettspielen ein.
Neben ausdrucksstarken Abbildungen finden sich informative Texte auf jeder Karte.
Ein klassisches Quartettspiel rund um die schönen Pferde: Zu den einzelnen auf den Karten abgebildeten Tieren ist jeweils eine Wissensfrage mit 3 Antwortmöglichkeiten aufgedruckt.
Ein Quartett wird aus vier Karten einer Kategorie gebildet, z. B. Karte 1A, 1B, 1C, 1D.
Damit man weiß, welche Tiere auf den anderen Karten einer Kategorie zu sehen sind, steht dies unten auf der Karte.
Der Text dient als kurze und spannende Zusatzinformation zu den Pferderassen. Auf der Rückseite der letzten Karte sind die genauen Spielregeln beschrieben.
Inhalt/Ausstattung
32 Blatt

inkl. 19 % MwSt.

zzgl. Versandkosten

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Ravensburger Tierquartett Katzen

3,10 

32 Katzenrassen aus 12 Kategorien laden zum Quartettspielen ein. Neben ausdrucksstarken Abbildungen finden sich informative Texte auf jeder Karte.
Ein klassisches Quartettspiel rund um die süßen Katzen: Zu den einzelnen auf den Karten abgebildeten Tieren ist jeweils eine Wissensfrage mit 3 Antwortmöglichkeiten aufgedruckt.
Ein Quartett wird aus vier Karten einer Kategorie gebildet, z. B. Karte 1A, 1B, 1C, 1D. Damit man weiß, welche Tiere auf den anderen Karten einer Kategorie zu sehen sind, steht dies unten auf der Karte.
Der Text dient als kurze und spannende Zusatzinformation zu den Katzenrassen. Auf der Rückseite der letzten Karte sind die genauen Spielregeln beschrieben.
Inhalt/Ausstattung
32 Blatt

inkl. 19 % MwSt.

zzgl. Versandkosten

Lieferzeit: 2-3 Werktage

Amigo Kartenspiel Lobo

8,99 

Spiel eine Karte und zähle ihren Wert zu dem Wert der schon ausgespielten
Karten hinzu. Setze Sonderkarten geschickt ein und vermeide
Schnapszahlen genauso wie einen Wert von mehr als 77, denn das kostet
dich einen Chip. Kannst du keinen Chip mehr abgeben, scheidest du aus.
Bist du als Letzter noch im Spiel, gewinnst du.
So spielt man Lobo 77
* Jeder Spieler hat fünf Karten auf der Hand.
* Reihum legt jeder eine Karte ab und zieht eine vom Stapel nach.
* Die Werte der abgelegten Karten werden addiert und laut angesagt, z. B. 9 – 10 – 20 – 21 – 27 …
* Wer eine Schnapszahl ansagt oder die 76 überschreitet, muss einen Chip abgeben.
* Wer keinen Chip mehr abgeben kann, scheidet aus.
* Der letzte Spieler mit Chips gewinnt.
Inhalt:
55 Spielkarten
24 Chips
1 Spielanleitung
Maße: 12,4 x 9,6 x 2,3 cm
Grafik: Oliver Freudenreich
ab 8 Jahren
2-8 Spieler
Dieses Spiel ist “spiel gut” ausgezeichnet. (1997)

inkl. 19 % MwSt.

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Denkriesen – STADT LAND VOLLPFOSTEN® – ROTLICHT EDITION – AB 16 JAHREN

12,90 

OFFIZIELLE ERWEITERUNG DES SPIELS ‘STADT LAND VOLLPFOSTEN’ DIE ROTLICHT EDITION – Jetzt wirds dreckig! – Die AB-16-Version des XXL-Kult-Stadt-Land-Fluss mit vielen witzigen und unanständigen Kategorien.
AB 16 JAHREN – BITTE VON KINDERN FERNHALTEN
TOLLE GESCHENKIDEE – Mit insgesamt 32 verschiedenen Kategorien, 50 Blatt für ein extra langes Spielerlebnis – IDEAL als Geschenkidee zum Geburtstag oder zu Weihnachten. Der Block hat ein handliches DINA4 Format
SPEZIALFELDER UND NEUE ABC-LEISTE – Wie bei allen STADT LAND VOLLPFOSTEN Blöcken gibt es Spezialfelder mit doppelter Punktzahl sowie eine innovative ABC-Leiste zur Buchstabenermittlung sodass es keine Chance mehr für Schummler gibt.
Inhaltsverzeichnis
50 Blatt purer Spielspaß
Dieser ultimative Spielblock im DIN A4 Format beinhaltet 50 Blatt. So ist für viele ausgiebige Spielabende mit Familie und Freunden gesorgt.
Perfekt für einen Junggesellenabschied oder als Partygeschenk zum Geburtstag.
Erscheinungsdatum 15. November 2019
Sprache deutsch
Seitenanzahl 50
Altersempfehlung ab 16 Jahre
Reihe Stadt Land Vollpfosten
Illustrationen Denkriesen
Verlag/Hersteller Denkriesen
Gewicht 330 g
Größe (L/B/H) 300/212/8 mm
 

inkl. 19 % MwSt.

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Ravensburger Supertrumpf Blaulicht

3,10 

Supertrumpf ist das optimale Geschenk ab 7 Jahren. Kartenspiel und Sammelspaß für alle Auto- und Technik-Interessierte.
32 coole Abbildungen und viele Infos über die Modelle begeistern die Fans: Welches Fahrzeug hat den größten Hubraum? Und welches fährt am schnellsten?
Hier übertrumpfen sich die besten Merkmale aus fünf Leistungs-Kategorien. Wer am Ende alle Karten besitzt, gewinnt die spannende Runde.
Im kompakten Format passt das Set in jede Tasche, für die schnelle Spielrunde daheim oder unterwegs.
Seit 1884 steht die Marke Ravensburger für Spiel & Spaß mit Qualität. Das deutsche Unternehmen wurde als Verlag in Ravensburg gegründet und erfreut seitdem Groß und Klein mit einem breiten Produktangebot von Spielen und Puzzles bis hin zu Büchern und Bastelmaterialien. Neben Spaß wird bei Ravensburger das Lernen großgeschrieben: Der Grundsatz des Gründers Otto Maier lautete damals schon „Lernen durch Tun“ und wird bis heute fortgeführt. So unterstützen die Produkte von Ravensburger spielerisch die Entwicklung von Fähigkeiten für jedes Alter. Toll durchdachte Spiele, ausgeführt in hochwertiger Verarbeitung: Dafür steht das blaue Dreieck von Ravensburger.
Inhalt/Ausstattung
32 Karten
EAN: 4005556206865

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Rommé, Bridge, Canasta

7,99 

Traditionelle Spielkarten
2-6 Spieler
8-99 Jahren
12*14*2cm

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Mattel Games UNO Flex

12,99 

UNO wird jetzt noch flexibler mit UNO Flex!
Das neue UNO Flex orientiert sich am klassischen UNO-Spiel, das Spiel wird aber durch Flex-Karten zum Ändern der Kartenfarbe noch abwechslungsreicher.
Mit den Powerkarten können die Spieler flexibel die Farbe einer Spielkarte wechseln (grünes Häkchen). Ein rotes X bedeutet, dass die Spieler warten müssen.
Bei der Flex-Zieh Zwei“-Karte müssen alle anderen Spieler eine Karte ziehen, mit der Flex-Zieh Vier“-Karte kann der Spieler entscheiden, welcher Spieler vier Karten ziehen muss.
Bei der Flex-Wild-Karte“ müssen alle anderen Spieler zwei Karten ziehen, bei der Flex-Aussetzen“-Karte müssen alle anderen Spieler aussetzen.
Für 2 bis 6 Spieler ab 7 Jahren verspricht UNO Flex einen großen, wilden Spielspaß für die ganze Familie oder bei einem Spieleabend mit Freunden!

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