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Mattel Games UNO Kartenspiel

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UNO - der Klassiker unter den Kartenspielen - von Mattel Games Die Spieler legen abwechselnd passende Handkarten auf dem Kartenstapel ab und versuchen, möglichst als Erster alle Karten loszuwerden. Spezielle Aktionskarten bringen immer wieder neue Wendungen und lassen die Mitspieler alt aussehen.Hat ein Spieler keine passende Karte, muss er eine vom Kartenstock ziehen.Aber nicht vergessen „UNO“ zu rufen, wenn man nur noch eine Karte auf der Hand hat. Der Spieler, der als Erster alle seine Karten abgelegt hat, erhält Punkte für die Karten, die seine Mitspieler noch auf der Hand halten. Gewonnen hat der Spieler, der als Erster 500 Punkte hat. Es gibt jeweils 19 Karten in den Farben Rot, Grün, Blau und Gelb, 8 „Zieh 2“-, Retour- und Aussetzen-Karten in den jeweiligen Farben, 4 Farbenwahl-Karten, 4 „Zieh 4“-Farbenwahlkarten, 1 Handtauschkarte und 3 individuelle Karten, auf die man seine eigenen Regeln schreiben kann (abwischbar). Details:- UNO von Mattel- 112 Karten und Spielanleitung- ein absoluter Klassiker, der bei keinem Spieleabend fehlen darf- lustige Unterhaltung für die ganze Familie- mit einfachen Regeln- 3 individuelle Karten für eigene Regeln Anzahl der Spieler: 2 bis 10 Spieldauer: ca. 30 Minuten Altersempfehlung: 7 bis 13 Jahre Warnhinweise:ACHTUNG: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr aufgrund verschluckbarer Kleinteile.

ASS Altenburger Spielkarten – Schwarzer Peter Kater Schnurr

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Der Klassiker, Schwarzer Peter, mit schönen und Kindergerechten Bildern, rund um Kater Schnurr und anderen Tieren, erlabt man in diesem

AMIGO Kartenspiel ABLUXXEN

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Clever ablegen, noch cleverer „abluxxen“! Die Spieler versuchen, möglichst viele Karten vor sich auszulegen, denn die bringen Punkte. Doch Vorsicht vor den Mitspielern: Die lauern nämlich schon und wollen Karten „abluxxen“, um damit selbst zu punkten! Wer aber zu gierig wird, hat am Ende womöglich selbst das Nachsehen. Der listige Kartenspiel-Klassiker von Wolfgang Kramer und Michael Kiesling. Inhalt: 110 Spielkarten 1 Spielanleitung   Alter: Ab 10 Jahre Material: Karton/ Papier Spieleranzahl: 2 bis 5 Spieler Spieldauer: 20 Minuten Maße:12,4/9,6/2,1 cm Sprache: deutsch Erscheinungsdatum: 01.01.2022 Kategorie: Familie Warnhinweis Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet Achtung: Verschluckbare Kleinteile

Schmidt Qwirkle

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Auch wenn die Regeln von QWIRKLE denkbar einfach sind, so erfordert es doch taktisches und strategisches Denken. Beim Anlegen der 108 großen Holzsteine müssen sich bei gleicher Farbe die Formen unterscheiden oder bei gleicher Form die Farben. Dabei gilt es, möglichst viele Punkte abzustauben. Aber Vorsicht, denn die lieben Mitspieler sitzen nicht untätig herum. Beim Warten auf eine lukrative Lücke heißt es aufzupassen und selbst keine Steilvorlage zu liefern. QWIRKLE ist ein schnell zu erlernendes Spiel, das lang anhaltenden Spielspaß bietet. Ein Spiel mit Suchtcharakter! Rubrik Familienspiele Autor von Susan McKinley Ross Sprachen Anleitung d, fr, i Warnhinweise Achtung: Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren wegen verschluckbarer Kleinteile. Erstickungsgefahr! Spieleranzahl 2 bis 4 Spieler Verpackungsmaße 29,5 x 29,5 x 7,3 cm

Mattel Games Skip-Bo

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Skip-Bo von Mattel Games Das beliebte Kartenspiel für die ganze Familie! Beim beliebten Skip-Bo Kartenspiel ist eine strategische Vorgehensweise unerlässlich. Doch manchmal entscheidet auch das Glück, ob man gerade die Karte zieht, die man unbedingt benötigt. Ziel des Spiels ist es, als erster Spieler die Karten seines Spielerstapels in der Reihenfolge 1 – 12 abzulegen. Eine spannende Team-Variante bietet Unterhaltung für die ganze Familie! Inhalt: - 144 Karten (12 Sätze mit den Zahlen 1-12) - 18 Skip-Bo-Karten - Spielanleitung Anzahl der Spieler: 2 bis 6 Spieldauer: ca. 20 Minuten Altersempfehlung: 7 bis 13 Jahre Warnhinweise: ACHTUNG: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr aufgrund verschluckbarer Kleinteile.

Space Cowboys Gewimmel im Dschungel

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Im Kinderspiel Gewimmel im Dschungel begeben sich die kleinen und großen Spieler auf eine 20-minütige Dschungeltour, um die Tier- und

Moses Mau Mau

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Klassiker in der Blechdose!!!

Mau-Mau für Kinder

Mau-Mau ist ein wahrer Dauerbrenner unter den Kartenspielen. Gerade bei Kindern erfreut es sich großer Beliebtheit und sorgt auch an regnerischen Tagen für spannende Unterhaltung.

Den Spiele-Klassiker gibt es jetzt auch in einer Variante extra für Kinder ab 5 Jahren. Das kindlich-bunte Design sorgt auf jeden Fall für gute Laune bei den Jüngsten und die aufgedruckten Bauernhoftiere erhöhen den Spaßfaktor. So erlaubt die bunte Kuh einen Farbwechsel, wohingegen das Schlaf-Schaf dafür sorgt, dass man eine Runde aussetzen muss.

Die Regeln sind im wahrsten Sinn des Wortes kinderleicht: Jeder hat 5 Karten auf der Hand und versucht, diese so schnell wie möglich loszuwerden. Es dürfen reihum Karten mit der gleichen Farbe oder der gleichen Zahl auf den Ablagestapel gelegt werden. Verschiedene Sonderkarten, wie die +2, der Richtungswechsel und das Aussetzen sorgen für doppelten Spielspaß und bringen den ein oder anderen ganz schön ins Schwitzen. Dann kann der spannende Wettkampf ja beginnen - wer wird wohl als Erster seine Karten los?

Inhalt:

  • 36 Spielkarten
  • 1 Spielanleitung

Alter: 5-99 Jahre

Spieleranzahl; 2 - 5

Spieldauer:  15 Min

Maße (L/B/H): 10/7/2 cm

Gewicht: 107 g

Sprache: Deutsch

moses Verlag Denksport für Geistesblitzer

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Diese Denksport-Boxen bringen Köpfe zum Rauchen und lassen die grauen Zellen arbeiten: Auf den je 50 Karten in jeder der drei Editionen warten abwechslungsreiche Aufgaben und knifflige Rätsel, die ganz schön Köpfchen für die Lösung brauchen. Die vielen Knobelaufgaben werden geschmückt von stilvoll gezeichneten Retro-Illustrationen, die jede Frage zum Hingucker machen. Die Kartensets sind perfekt für Rätselspaß zwischendurch, ob beim Warten auf die Bahn, in der Mittagspause oder abends auf der Couch. Die Rätsel lassen sich alleine oder mit Unterstützung lösen – cleveres Um-die-Ecke-Denken ist in jedem Fall gefragt.

Denkriesen STADT LAND VOLLPFOSTEN® – PICASSO EDITION “Jeder kann malen.”

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Die kreativste Erweiterung für alle Fans des Kultspiels STADT LAND VOLLPFOSTEN 23 kreative und lustige Kategorien bringen jeden Hobbyzeichner ins Schwitzen. Spaß garantiert! Dieses Spiel fördert Wissen und Kreativität. Dieser XXL-Spielblock im DIN A3 Format beinhaltet 50 Blatt. So ist für viele ausgiebige Spielabende mit Familie und Freunden gesorgt.   DIN-A3 Block mit 50 Blatt Stadt, Land Fluss zum Malen 23 verschiedene Kategorien ab 12 Jahren Produktgewicht: 0,68 kg Maße: 420 x 297 x 6 mm

Denkriesen STADT LAND VOLLPFOSTEN® – GIRLS EDITION “Mädchenrunde.”

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Die fabelhafte Erweiterung des Kultspiels STADT LAND VOLLPFOSTEN Der ultimative Spielblock mit 23 mädchenhaften und lustigen Kategorien für einen unvergesslichen Mädelsabend mit Freunden. Spaß garantiert! Dieses Spiel fördert Wissen und Kreativität!   DIN-A4 Block mit 50 Blatt für clevere Mädchen 23 verschiedene Kategorien ab 9 Jahren Produktgewicht: 0,36 kg Maße: 297 x 210 x 6 mm

Schmidt Spiele Dodelido

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Bei diesem rasanten Kartenspiel muss schnell geschaltet werden! Wer an der Reihe ist, legt seine oberste Handkarte offen auf einen der drei Ablagestapel. Nun ruft er blitzschnell, was in der Mitte zu sehen ist: Tier, Farbe oder Dodelido! Klingt einfacher, als es ist, zumal die langsame Schildkröte und das bissige Krokodil gerne für Abwechslung sorgen! ab 8 Jahre 2 bis 6 Spieler 10 bis 20 Min. 0.00 x 0.00 cm 11.00 x 11.00 x 3.50 cm

Schmidt Spiele Ligretto® rot

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Familienspiel Ligretto®, das rasante Kartenspiel, das in keiner Spielesammlung fehlen darf. Jetzt im neuen Design! Geschwindigkeit, gute Kombinationsgabe und schnelles Reaktionsvermögen sind hier gefragt. Faszinierend, kurzweilig und verblüffend einfach!

amigo Hols der Geier

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Kartenspiel ab 8+, 2-5 Spieler, Spieldauer 20 Minuten Die richtige Karte in einem guten Moment - und nicht nur die Erdmännchen jubeln. Je mehr Erdmännchen mit ihren Pluspunkten ihr im Laufe des Spiels sammelt, desto besser. Doch Vorsicht: Es lauern auch einige Geier mit fetten Minuspunkten, die ihr nur mit guten Karten umgehen könnt. Wer nach 15 Runden die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt dieses schnelle Spiel voller Spannung und Schadenfreude.Ein Kartenspielklassiker von Spieleautoren-Legende Alex Randolph!

AMIGO SPIELE – Z3BRA

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Aller guten Dinge sind 3 – besonders bei Z3BRA! Ordne drei Karten mit gleicher Farbe oder Zahl in deiner Auslage

moses.-Die verlassene Bibliothek – Escape-Spiel

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Mit den Escape-Games aus dem moses. Verlag bringen Sie Rätselspaß in die eigenen vier Wände. Die Spieler begeben sich auf eine spannende Rätsel-Reise durch die verlassene Bibliothek. Eigentlich wollten sie nur kurz in den Büchern stöbern, doch plötzlich sitzen sie fest und die Tür nach draußen ist verschlossen. Um sie zu öffnen, müssen verschiedene Rätsel gelöst werden. Nur mit intensiver Zusammenarbeit können die Spieler es schaffen, den Weg aus der verlassenen Bibliothek zu finden. Dieses handliche Escape-Game ist ein reines Kartenspiel und eignet sich perfekt für Einsteiger, denn die auf den ersten Blick kleine Schachtel bietet riesengroßen Rätselspaß. Insgesamt 18 Rätsel müssen gelöst werden, um letztendlich den vierstelligen Code der verschlossenen Ausgangstür lösen zu können. Anders als bei anderen Escape-Spielen bleibt das Spielmaterial hier übrigens unversehrt und ist so immer wieder verwendbar. + Escape-Spiel für zu Hause + Spielmaterial bleibt unversehrt – immer wieder verwendbar + kleine Schachtel, großer Rätselspaß So wird’s gespielt: - Die Ausgangstür der Bibliothek ist fest verschlossen, gesichert mit einem vierstelligen Zahlencode. - Um diesen herauszubekommen, müssen die Spieler sich zuerst gemeinsam an 18 weiteren Schlössern versuchen. - Zu jedem Schloss wird immer ein entsprechender Code gesucht. Die Spieler entschlüsseln als Team die Hinweise, um so an die Lösung der Rätsel und den Code zu kommen. - Erst, wenn die Spieler alle 18 Aufgaben gelöst haben, können sie sich dem letzten Schloss stellen und so aus der verlassenen Bibliothek entkommen. Inhalt + 90 Spielkarten + 1 Spielanleitung Autor: Leo Colovini Der gebürtige Venezianer ist ein wahrer Tausendsassa. Er betreibt eigene Spieleläden, gründete seinen eigenen Spieleverlag und entwickelt – ganz nebenbei – auch noch erfolgreiche eigene Spiele. Artikel-Nr.: 090351 EAN / ISBN 4033477903518 Spieleranzahl 2 bis 4 Spieler Spieldauer 60 bis 90 Minuten

moses Verlag Denksport für Superhirne

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Diese Denksport-Boxen bringen Köpfe zum Rauchen und lassen die grauen Zellen arbeiten: Auf den je 50 Karten in jeder der drei Editionen warten abwechslungsreiche Aufgaben und knifflige Rätsel, die ganz schön Köpfchen für die Lösung brauchen. Die vielen Knobelaufgaben werden geschmückt von stilvoll gezeichneten Retro-Illustrationen, die jede Frage zum Hingucker machen. Die Kartensets sind perfekt für Rätselspaß zwischendurch, ob beim Warten auf die Bahn, in der Mittagspause oder abends auf der Couch. Die Rätsel lassen sich alleine oder mit Unterstützung lösen – cleveres Um-die-Ecke-Denken ist in jedem Fall gefragt. Ein perfektes Geschenk für Knobelfreund*innen und alle, die auf der Suche nach einer Herausforderung sind! Denksport für Superhirne Diese Aufgaben bringen den Kopf in Schwung und das Gehirn auf Trab! Bei unterschiedlichen Logikrätseln, Aufgaben zum rückwärts Lesen, dem Auffüllen von Zahlenreihen oder dem Suchen versteckter Wörter werden die Gehirnwindungen zum Glühengebracht. + 50 Karten mit Rätseln und Aufgaben + aus FSC®-zertifiziertem Papier

Ravensburger Supertrumpf High Speed

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Supertrumpf ist das optimale Geschenk ab 7 Jahren. Kartenspiel und Sammelspaß für alle Auto- und Technik-Interessierte. 32 coole Abbildungen und viele Infos über die Modelle begeistern die Fans: WElches hat die höchste Leitung? Und welches fährt am schnellsten von 0 auf 100 km/h? Hier übertrumpfen sich die besten Merkmale aus fünf Leistungs-Kategorien. Wer am Ende alle Karten besitzt, gewinnt die spannende Runde. Im kompakten Format passt das Set in jede Tasche, für die schnelle Spielrunde daheim oder unterwegs. Seit 1884 steht die Marke Ravensburger für Spiel & Spaß mit Qualität. Das deutsche Unternehmen wurde als Verlag in Ravensburg gegründet und erfreut seitdem Groß und Klein mit einem breiten Produktangebot von Spielen und Puzzles bis hin zu Büchern und Bastelmaterialien. Neben Spaß wird bei Ravensburger das Lernen großgeschrieben: Der Grundsatz des Gründers Otto Maier lautete damals schon „Lernen durch Tun“ und wird bis heute fortgeführt. So unterstützen die Produkte von Ravensburger spielerisch die Entwicklung von Fähigkeiten für jedes Alter. Toll durchdachte Spiele, ausgeführt in hochwertiger Verarbeitung: Dafür steht das blaue Dreieck von Ravensburger. Inhalt/Ausstattung 32 Karten EAN: 4005556206872

Amigo Kartenspiel – SOLCHE STROLCHE

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Versteckspiel auf dem Bauernhof. Jeden Abend geht Bauer Hermann über den Hof und zählt stolz alle seine Tiere. Doch verflixt, irgendein Schlawiner fehlt immer! Welches Tier ist nicht zu sehen? Mit spielerischer Leichtigkeit gelingt es den Kindern, den Ausreißer in Windeseile zu entlarven und Bauer Hermann wieder glücklich zu machen. Solche Strolche fördert: Reaktion, Vernetztes Denken. Material: Papier/ Karton Maße: 14,9/11/2,3 cm Gewicht: 140 g Spieldauer ca. 15 Minuten Sprache: Deutsch Alter:4-8 Jahren Spileranzahl : 2-8 Autor:  Reinhard Staupe Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet Achtung! Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.

Ravensburger Tierquartett Tierkinder

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32 süße Tierkinder aus 12 Kategorien laden zum Quartettspielen ein. Neben ausdrucksstarken Abbildungen finden sich informative Texte auf jeder Karte. Ein klassisches Quartettspiel rund um die süßen Tierbabys: Zu den einzelnen auf den Karten abgebildeten Tieren ist jeweils eine Wissensfrage mit 3 Antwortmöglichkeiten aufgedruckt. Ein Quartett wird aus vier Karten einer Kategorie gebildet, z. B. Karte 1A, 1B, 1C, 1D. Damit man weiß, welche Tiere auf den anderen Karten einer Kategorie zu sehen sind, steht dies unten auf der Karte. Der Text dient als kurze und spannende Zusatzinformation zu den Tierkindern. Auf der Rückseite der letzten Karte sind die genauen Spielregeln beschrieben. Inhalt/Ausstattung 32 Blatt

Mattel Games UNO Junior Feuerwehrmann Sam

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Diese vereinfachte Version des UNO Kartenspiels für junge Spieler ist mit schönen Bildern von Sam und seinen Freunden aus der Serie Feuerwehrmann Sam“ versehen. Da das Spiel mit drei verschiedenen Schwierigkeitsgraden gespielt werden kann, hält es Schritt mit der kindlichen Entwicklung. Auf der ersten Schwierigkeitsstufe müssen nur passende Karten gefunden werden, auf der zweiten Stufe kommen die Retour- und Aussetzen-Karten dazu und auf der dritten Stufe sind auch die Zieh 1“- und Zieh 2“-Karten dabei. Wie beim klassischen UNO versuchen die Spieler, so schnell wie möglich all ihre Karten so abzulegen, dass sie zu der Karte passen, die oben auf dem Stapel liegt, entweder nach Farbe, Zahl oder CHARAKTER! Sam passt zu Sam und Ellie passt zu Ellie. Ganz wichtig: Wer nur noch eine Karte auf der Hand hat, muss UNO!“ rufen. Abweichungen in Farbe und Gestaltung vorbehalten. Das allseits beliebte UNO Spiel in einer vereinfachten Version, das schon Kinder ab 3Jahren spielen können! Die Karten sind mit Bildern aus der Serie Feuerwehrmann Sam“ versehen. Für jeden der Zahlenwerte gibt es einen zugehörigen Charakter, sodass auch Kinder, die noch keine Zahlen lesen können, problemlos mitspielen können. Sam passt zu Sam und Ellie passt zu Ellie. Auf der ersten Schwierigkeitsstufe müssen nur passende Karten gefunden werden, auf der zweiten Stufe kommen die Aktionskarten dazu und auf der dritten Stufe sind auch Strafkarten dabei. Sobald Spieler nur noch eine Karte auf der Hand halten, müssen sie laut UNO!“ rufen. UNO Junior Feuerwehrmann Sam kann von 2 bis 4 Personen gespielt werden. Auch wenn es speziell für jüngere UNO Fans entworfen wurde, sorgen die lustig gezeichneten Charaktere für Spaß bei Jung und Alt!

Ravensburger Tierquartett Pferde

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32 Pferderassen aus 12 Kategorien laden zum Quartettspielen ein. Neben ausdrucksstarken Abbildungen finden sich informative Texte auf jeder Karte. Ein klassisches Quartettspiel rund um die schönen Pferde: Zu den einzelnen auf den Karten abgebildeten Tieren ist jeweils eine Wissensfrage mit 3 Antwortmöglichkeiten aufgedruckt. Ein Quartett wird aus vier Karten einer Kategorie gebildet, z. B. Karte 1A, 1B, 1C, 1D. Damit man weiß, welche Tiere auf den anderen Karten einer Kategorie zu sehen sind, steht dies unten auf der Karte. Der Text dient als kurze und spannende Zusatzinformation zu den Pferderassen. Auf der Rückseite der letzten Karte sind die genauen Spielregeln beschrieben. Inhalt/Ausstattung 32 Blatt

Ravensburger Tierquartett Katzen

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32 Katzenrassen aus 12 Kategorien laden zum Quartettspielen ein. Neben ausdrucksstarken Abbildungen finden sich informative Texte auf jeder Karte. Ein klassisches Quartettspiel rund um die süßen Katzen: Zu den einzelnen auf den Karten abgebildeten Tieren ist jeweils eine Wissensfrage mit 3 Antwortmöglichkeiten aufgedruckt. Ein Quartett wird aus vier Karten einer Kategorie gebildet, z. B. Karte 1A, 1B, 1C, 1D. Damit man weiß, welche Tiere auf den anderen Karten einer Kategorie zu sehen sind, steht dies unten auf der Karte. Der Text dient als kurze und spannende Zusatzinformation zu den Katzenrassen. Auf der Rückseite der letzten Karte sind die genauen Spielregeln beschrieben. Inhalt/Ausstattung 32 Blatt

Ravensburger Kuhhandel

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Bieten, bluffen & gewinnen! Zum Ersten … zum Zweiten … verkauft! Wer bietet am meisten? Und wer zieht die anderen beim Kuhhandel gehörig über den Tisch? Steigern Sie im richtigen Moment und sichern Sie sich so die dicksten Viecher! Kuhhandel – ein tierischer Versteigerungsspaß! Spielartbezeichnung: Auktionsspiel

Amigo Kartenspiel Lobo

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Spiel eine Karte und zähle ihren Wert zu dem Wert der schon ausgespielten Karten hinzu. Setze Sonderkarten geschickt ein und vermeide Schnapszahlen genauso wie einen Wert von mehr als 77, denn das kostet dich einen Chip. Kannst du keinen Chip mehr abgeben, scheidest du aus. Bist du als Letzter noch im Spiel, gewinnst du. So spielt man Lobo 77 * Jeder Spieler hat fünf Karten auf der Hand. * Reihum legt jeder eine Karte ab und zieht eine vom Stapel nach. * Die Werte der abgelegten Karten werden addiert und laut angesagt, z. B. 9 - 10 - 20 - 21 - 27 ... * Wer eine Schnapszahl ansagt oder die 76 überschreitet, muss einen Chip abgeben. * Wer keinen Chip mehr abgeben kann, scheidet aus. * Der letzte Spieler mit Chips gewinnt. Inhalt: 55 Spielkarten 24 Chips 1 Spielanleitung Maße: 12,4 x 9,6 x 2,3 cm Grafik: Oliver Freudenreich ab 8 Jahren 2-8 Spieler Dieses Spiel ist "spiel gut" ausgezeichnet. (1997)