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Grätz Verlag NOTIZBLOCK “Einkaufsliste”

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Notizblock "Einkaufsliste", 60 Seiten mit Magnet 8 x 21 cm, 60 Blatt

Grätz Verlag NOTIZBLOCK “Gedankensammler”

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Notizblock Bücher, "Gedankensammler" , 60 Seiten mit Magnet 8x21cm, blanko, Leseecke

Grätz Verlag NOTIZBLOCK Waschbär

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Notizblock Waschbär, 60 Seiten mit Magnet 8 x 21 cm, 60 Blatt am Kopf geleimt mit Banderole und Magnet auf der Rückseite

Grätz Verlag: Briefset Wichtel an Schnüren

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Das Briefset Wichtel an Schnüren wurde von der Illustratorin Silke Leffler liebevoll gestaltet und umrahmt fröhlich Ihre Weihnachtsgrüße. Wenn Ihnen schon immer der Platz auf einer Grußkarte nicht ausreichte, dann sollten Sie Ihre diesjährige Weihnachtspost mit dem Briefpapier Wichtel an Schnüren versenden. Zehn Briefbögen und acht farblich passende Umschläge stehen Ihnen dafür zur Verfügung. Packungsinhalt: 10 DIN A4 Briefbögen

Gutschein-Spieluhr

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Gutschein-Spieluhr MasseBreite 140 mm, Höhe 230 mm, Dicke 120 mm. Der Artikel ist sortiert, die Auswahl erfolgt in der Regel per Zufall.

Haba : Spiel The Key – Mord im Oakdale Club

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Kinderspiel ab 8 Jahre die Spieler begeben sich gemeinsam auf spannende Tätersuche simultanes Deduktionsspiel mit Solo-Variante hoher Wiederspiel-Reiz: jedes Spiel ist anders einzigartige Lösungskontrolle mit Schlüsselmechanismus Level „Medium“: für Meisterdetektive geeignet The Key – Mord im Oakdale Club von HABA ist ein detektivisches Krimispiel für 1 - 4 Spieler ab 8 Jahren Beim detektivischen Krimispiel The Key – Mord im Oakdale Club von HABA nehmen die Spieler die Ermittlungsarbeit auf und kombinieren die Hinweise zu Täter, Tatzeit, Mordwaffe, Tatort und Fluchtfahrzeug. Am Ende müssen sie den richtigen Zahlencode generieren und bringen so die Täter hinter Gitter. Bei The Key – Mord im Oakdale Club gewinnt nicht unbedingt der schnellste, sondern der effizienteste Ermittler. Da jede Spielrunde anders verläuft, ist der Wiederspiel-Reiz besonders hoch. Vor allem Meisterdetektive kommen bei dieser mittelschweren Spielvariante von The Key voll auf ihre Kosten. Zudem lässt es sich auch als Solo-Variante spielen. Inhalt: 4 Sichtschirme, 4 Stifte mit Schwämmchen, 4 Ermittlungsakten, 9 Holzschlüssel, 1 Lösungstableau, 190 Karten, 1 Spielanleitung. Autoren: Thomas Sing Illustratoren: Timo Grubing Spielart: Strategiespiel Rätselspiel Sprache der Spielanleitung: Deutsch Englisch Warnhinweise: Achtung. Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr. Spieleranzahl bis: 4 Person(en) Spieldauer von: 15 Min. Spieleranzahl von: 1 Person(en) Spieldauer bis: 20 Min. Alter bis: 99 Jahre Alter von: 8 Jahre Material: Polypropylen, Buche, Pappe

Haba : Spiel The Key – Raub in der Cliffrock Villa

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Beim detektivischen Krimispiel The Key – Raub in der Cliffrock-Villa von HABA nehmen die Spieler die Ermittlungsarbeit auf und kombinieren die Hinweise zu Täter, Tatzeit, Beute und Fluchtweg. Am Ende müssen sie den richtigen Zahlencode generieren und bringen so die Räuber hinter Gitter. Beim HABA Spiel The Key – Raub in der Cliffrock-Villa gewinnt nicht unbedingt der schnellste, sondern der effizienteste Ermittler. Da jede Spielrunde anders verläuft, ist der Wiederspiel-Reiz besonders hoch. Vor allem Einsteigerdetektive kommen bei dieser leichten Spielvariante von The Key voll auf ihre Kosten. Zudem lässt es sich auch als Solo-Variante spielen. Autoren: Thomas Sing Illustratoren: Timo Grubing Spielart: Rätselspiel Sprache der Spielanleitung: Englisch Deutsch Warnhinweise: Achtung. Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr. Spieleranzahl bis: 4 Person(en) Spieldauer von: 15 Min. Spieleranzahl von: 1 Person(en) Spieldauer bis: 20 Min. Alter bis: 99 Jahre Alter von: 8 Jahre

haba Spiel Würfelkönig

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Die Spieler wollen neue Bürger für ihre Königreiche gewinnen, indem sie mit drei Würfen die unterschiedlichsten Bedingungen auf den Karten erzielen. Sonderkarten verschaffen dabei Vorteile. Aber Achtung vor Schurken und Drachen! Wer am Schluss die besten Bürger hat, gewinnt und bringt sein Königreich zum Blühen! 6 Würfel, 65 Spielkarten (15 Ortskarten, 10 Strafkarten und 40 Bürgerkarten), 1 Spielanleitung. Kurzspielregeln:• Ortskarten, Bürgerkarten und Strafkarten wie beschrieben auslegen. • 5 Bürgerkarten aufdecken und unterhalb der Ortskarten legen. • Jeder Spielzug besteht aus 3 Schritten: 1. Würfeln (maximal dreimal, ggf. beliebig viele Würfel beiseitelegen) 2. neue Bürger überzeugen und ggf. neuen Ort gründen (Würfelergebnis entspricht einer Bürgerkarte) oder letzte offene Bürgerkarte abwerfen und Strafkarte nehmen (Würfelergebnis entspricht keiner Bürgerkarte) 3. Kartenreihe auffüllen (neue Bürgerkarte vom Stapel auslegen). • Das Spiel endet, wenn Stapel „Bürgerkarten“ oder „Strafkarten“ oder ein beliebiger Stapel „Ortskarten“ aufgebraucht ist. Spielart: Würfelspiel Alter von: 8 Jahre Alter bis: 99 Jahre Spieleranzahl von: 2 Person(en) Spieleranzahl bis:5 Person(en) Spieldauer von: 30 Min. Warnhinweise: Achtung. Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr.

Haba: Spiel Karuba

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Endlich! Nach einer langen Schiffsreise haben die Schatzjäger die Insel Karuba erreicht und können sich auf die Jagd nach den verborgenen Schätzen machen. Wer führt sein Expeditionsteam möglichst clever über die Dschungelpfade, achtet auf die Mitspieler und hält die Augen nach Gold und Kristallen am Wegrand offen? Karuba von HABA ist ein aufregend anderes Lege-Spiel für Kinder und Erwachsene. Alle Spieler suchen gleichzeitig ihren Weg durch den Dschungel. Wer legt seine Wegplättchen am cleversten, findet die beste Route und hat am Ende noch genügend Zeit, die Wege zu laufen? Ein Spiel mit eindeutigem Suchtfaktor! Inhalt: 4 Inseln, 64 Kristalle, 16 Goldnuggets, 16 Tempelschätze, 16 Abenteurer, 16 Tempel, 144 Dschungelplättchen, 1 Spielanleitung. Kurzspielregeln:• Pro Spieler eine Insel, ein Satz Dschungelplättchen, 4 Abenteurer und 4 Tempel. • Vor dem Spiel abwechselnd Abenteurer und Tempel verteilen, der Expeditionsleiter mischt seine Dschungelplättchen als verdeckten Stapel. • Der Expeditionsleiter deckt nach und nach seine Dschungelplättchen auf und sagt die Plättchennummer an. • Alle Spieler versuchen, mit den angesagten Dschungelplättchen Wege zwischen Abenteurern und Tempeln zu bauen bzw. Abenteurer zu Tempeln zu ziehen. • Unterwegs Kristalle oder Goldnuggets einsammeln und an den Tempeln Tempelschätze sammeln; wer am Ende die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt. Autoren: Rüdiger Dorn Illustratoren: Claus Stephan Spielart: Legespiel Warnhinweise: Achtung. Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr. Sprache der Spielanleitung: Deutsch Englisch Spieleranzahl bis: 4 Person(en) Spieldauer von: 40 Min. Spieleranzahl von: 2 Person(en) Alter bis: 99 Jahre Alter von: 8 Jahre Gewicht Produkt: 1,233 kg Material: Holz, Pappe, Kunststoff