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amigo Rinks & Lechts

8,99 

Kinderspielab 6+, 3-8 Spieler, Spieldauer 10 Minuten
Rechts ist da, wo der Daumen links ist – logo! Aber gilt das nur von vorne betrachtet oder auch von hinten? Fragen Sie doch mal die Polizei, vielleicht kann die Ihnen weiterhelfen!
Wer Schwierigkeiten mit der Rechts-Links-Orientierung hat, der sollte sich dieses Spiel auf keinen Fall entgehen lassen. Witzig ist es allemal – und Sie wissen ja: Es ist nie zu spät…
“Rinks und Lechts” fördert die Rechts-Links-Unterscheidung und das räumliche Vorstellungsvermögen.

inkl. 19 % MwSt.

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Denkriesen STADT LAND VOLLPFOSTEN® – Würfel – “Der Blitz-Würfel zum Spiel.”

4,90 

STADT LAND VOLLPFOSTEN – DER BLITZ-WÜRFEL UND DER SPIELBLOCK
Der jüngste Spieler würfelt und gibt somit den Buchstaben vor. Der Buchstabe wird für die gesamte Zeile verwendet und alle Spieler müssen nun jedes einzelne Feld mit einem passenden Begriff füllen. Die Runde endet, wenn entweder ein Mitspieler mit dem Ausfüllen der gesamten Zeile fertig ist oder zwei Minuten vergangen sind. Die Punkte-Verteilung ist auf dem Spielblatt zu finden. Würfelt ein Spieler den Blitz, so ist die nächste Runde eine Blitzrunde. Es wird nochmal gewürfelt und mit dem entsprechenden Buchstaben wird jetzt die Blitzrunde gespielt. In dieser Runde gilt ein Zeit Limit von nur 1 Minute. Am Ende der Runde gibt es für alle die doppelte Punktzahl.

STADT LAND VOLLPFOSTEN – DER BLITZ-WÜRFEL UND DAS KARTENSPIEL
Der jüngste Spieler zieht eine Kategorie-Karte und liest eine der Kategorien laut vor. Danach würfelt er/sie und gibt somit den Buchstaben vor. Alle müssen nun möglichst schnell einen passenden Begriff nennen. Der schnellste Spieler gewinnt die Runde und erhält eine Buchstaben-Karte als Punkt. Es wird dann im Uhrzeigersinn eine neue Kategorie-Karte gezogen. Wer am Ende am meisten Karten hat, gewinnt das Spiel. Würfelt ein Spieler den Blitz, so ist die nächste Runde eine Blitzrunde. Die Blitzrunde wird mit der selben Kategorie gespielt, die schon vorgelesen wurde. Es wird nochmal gewürfelt, und der Spieler, der als Erstes einen passenden Begriff sagt, hat die Option, noch zwei weitere Begriffe zu nennen. Die anderen Mitspieler zählen dann von 10 auf 0 herunter und geben so das Zeit-Limit vor. Bei 0 ist die Blitzrunde vorbei und der Spieler bekommt für jeden richtigen Begriff eine Buchstaben-Karte als Punkt (max. 3 Karten).

Nur der Würfel wird hier verkauft. Spielblock oder Kartenspiel können seperat erworben werden.
Der Blitz-Würfel zur Spieleserie
Erweiterung zum Spielblock und Kartenspiel

Produktgewicht: 0,45 kg
Maße: 110 x 145 x 36 mm

 

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Dice Academy

9,95 

Stellt euer Wissen und euren brillanten Verstand unter Beweis! Seid bei jedem Thema der erste, der das richtige Wort mit dem passenden Anfangsbuchstaben findet! Lasst Wurf für Wurf euer Gehirn tanzen und verbindet die Wörter.
15+ Minuten
2 – 6 Spieler
Alter 8+

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Goki: Karemo- und Memospiel Tiere

8,99 

Tierischer Puzzlespaß mit einer Kombination aus Memo und Puzzle! Finde 4 Teile die zusammengehören, um eines der 6 Tiere zusammenzulegen. Wer am Ende die meisten Tiere gepuzzelt hat, gewinnt.
Artikelmaß: 8 x 8 cm
Gewicht (per Stück): 0,16 kg
Anzahl-Teile: 24
Anzahl-Motive: 6
Altersempfehlung: 2+
Material: Holz
 

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Goki:Memospiel Wald, goki nature

8,95 

Das 16-teilige Memospiel aus Massivholz mit Lasergravuren kommt ganz ohne Farbe aus und bietet doch kompromislose 100% Spielwert. Spielanfänger lieben die eindeutigen Konturen der Motive, die ein Wiedererkennen vereinfachen. Durch die runde Form der Memoplättchen wird die Anforderung an die Merkfähigkeit der Spieler bewusst ein wenig erhöht.
100% goki nature – 100% Qualität made in Europe.
Artikelnummer:
56770
∅:
4,5 cm
Anzahl der Teile:
16
Altersempfehlung:
2+
Material:
Holz
EAN:
4013594567701

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Moses PhänoMINT Klick-Klack-Kugelpendel

9,95 

PhänoMINT – Das bedeutet: Phänomenale Experimente für neugierige Entdecker im Schulkindalter. Große Themengebiete wie Mathe, Informatik, Naturwissenschaft und Technik, werden spielerisch leicht vermittelt. Durch aktives Erleben und Experimentieren kommen die Kinder den naturwissenschaftlichen Phänomenen unseres Alltags auf die Spur – großer Aha-Effekt inklusive.
Mit leisem Klick-Klack schwingen die Metallkugeln hin und her und sorgen für einen faszinierenden Anblick. Welche geheimnisvolle Kraft bewirkt die Kugelschwingungen an beiden Enden? Spannende Informationen zum wissenschaftlichen Phänomen „Impulserhaltungsgesetz“ im Inneren der Verpackung liefern die Antwort. Das Kugelpendel ist ein toller Hingucker auf dem Schreibtisch im Kinderzimmer und lädt zum sofortigen Ausprobieren ein.
+ aus Kunststoff; Kugeln aus Stahl
+ inklusive spannender Informationen zum wissenschaftlichen Phänomen „Impulserhaltungssatz“ im Inneren der Verpackung
Maße
ca. 10,5 cm x 11 cm x 9 cm (B x H x T)
Materialien
aus Kunststoff
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kugeln!

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Moses-Quiz-Box Gehirnjogging

8,95 

Staunen, Trainieren, Rätseln auf Karten in bewährter moses.-Qualität – und das alles in einer hochwertigen Geschenkschachtel. Diese Quiz-Box ist ein echter Hingucker zum Verschenken und Habenwollen.
Inhalt:

100 Karten

300 Fragen & Antworten, in einer superschicken Geschenkbox mit Klappdeckel

Spielanleitung

Autor/en: Manfred Eichstädt, Martin Simon
Empfohlen ab 12  Jahren.
 
 
 
 

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Moses-Quiz-Box Kopftraining

8,95 

100 knifflige Denkübungen.
Staunen, Trainieren, Rätseln auf Karten in bewährter moses.-Qualität – und das alles in einer hochwertigen Geschenkschachtel. Diese Quiz-Box ist ein echter Hingucker zum Verschenken und Habenwollen.
Inhalt:

100 Karten

Spielanleitung

Empfohlen ab 12 Jahre.
Autor/en: Philip Kiefer, Cornelia Ziegler
 
 
 
 
 

inkl. 19 % MwSt.

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Lieferzeit: 2-3 Werktage

Moses-Quiz-Box Optische Illusionen

8,95 

Staunen, Trainieren, Rätseln auf Karten in bewährter moses.-Qualität – und das alles in einer hochwertigen Geschenkschachtel. Diese Quiz-Box ist ein echter Hingucker zum Verschenken und Habenwollen.
300 Fragen & Antworten, in einer superschicken Geschenkbox mit Klappdeckel, 100 Karten
Autor/en: Tobias Bungter, Britta Waldmann
100 visuelle Rätsel & Täuschungen.ab 12  Jahren.
 
 
 
 

inkl. 19 % MwSt.

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