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Haba 3D-Legespiel Schiefe Türme – Kugeln

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Schiefe Türme, schräge Brücken, Torbögen – alles können kleine Baumeister frei nach Fantasie oder mithilfe der beiliegenden Vorlagekarten erschaffen. Türme aus Kugeln sind ab sofort kein Problem mehr, denn bunte Keile geben den Kugeln Halt und diesem HABA 3D-Legespiel das besondere Etwas. Kugeln und Bausteine von HABA zum Stapeln, Bauen und Spielen aus massivem Buchenholz fördert die Feinmotorik, Kreativität und die Auge-Hand-Koordination 10 Vorlagekarten in 3 Schwierigkeitsgraden inklusive tolles Geschenk für Kinder ab 4 Jahren Inhalt: 19 Steine, 6 Silikonkeile, 10 Vorlagekarten. Gewicht Produkt: 0,84 kg Höhe: 6,3 cm Breite: 21,9 cm Länge: 21,9 cm Alter von: 4 Jahre Anzahl Teile: 25 Stück Material: Silikon, Buche, Pappe

Haba Kringelbahn Kullerbü

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Die Kringelbahn der HABA-Kugelbahn Kullerbü macht ihrem Namen wirklich alle Ehre! Gleich mehrere Kurven sorgen für eine Extraportion Kringelspaß. Ein Schups genügt, und Kugel Paul stürzt sich in die Steilkurve, um dann schwungvoll durchs Tor zu sausen und am Ende der Kringelbahn das Glöckchen-Tor zu passieren. Mit einem fröhlichen „Klingeling“ läutet das Glöckchen das Ende der munteren Fahrt ein. Wer weiterspielen möchte, kann die Kringelbahn beliebig mit jeder anderen Kullerbü-Kugelbahn ergänzen. Dank cleverem Klicksystem bleibt die gesamte Bahn sicher stehen, kein Element verrutscht. Also nichts wie auf zur nächsten Kringelrunde! Für alle, die mehr über Kullerbü erfahren wollen, gibt es Vorlese-Geschichten, DIY-Inhalte, Informationen für die Eltern und Spiele in der Themenwelt Kullerbü. Inhalt: 1 Glöckchen-Tor, 1 Kugel-Steilkurve, 5 Kurven, 1 Gerade, 8 Verbindungselemente, 1 Startstein, 2 Säulen, 3 Dominosteine, 2 Treppensteine, 1 Kugel Paul, 1 Kugel. Effekt: mit optischem Effekt Alter bis: 8 Jahre Alter von: 2 Jahre Teileanzahl: 26 Material: Sperrholz, Kunststoff, Buche Artikel-Nr. 300439

Haba Terra Kids Connectors – Starter-Konstruk

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Das Terra Kids Connectors – Starter Konstruktions-Set von HABA ist ideal zum Einstieg in die spannende Welt des Konstruierens. Dank enthaltenem passendem Werkzeug, ausgewählten Holz- und Korkteilen und einer bebilderten Anleitung kann es sofort losgehen: Die Connectors ermöglichen zahlreiche, unterschiedliche Varianten beim Zusammenbauen. Mit ihren Kreuz- und Querverbindungen kann man „um-die-Ecke-denken“ und „um-die-Ecke bauen“. Sie verleihen den selbst gebauten Gestalten eine natürliche Anmutung. Ob Urzeit-Drache, Riesen-Spinne oder Fantasiefiguren – der Ideenreichtum der kleinen Konstrukteure kennt keine Grenzen. In kreativen Rollenspielen können sie ihre Gestalten anschließend lebendig werden lassen. Das Konstruktions-Set unterstützt die kognitive Entwicklung der Kinder: es fördert Feinmotorik, Ausdauer und räumliches Denken sowie kommunikative und soziale Fähigkeiten. Tipp: Connectors und Äste lassen sich mit einem Stückchen Papiertaschentuch bzw. dauerhaft mit Holzleim verbinden. Inhalt: 1 Handbohrer (Ø 6 mm), 15 Holzteile, 6 Rundstäbe, 6 Korken, 59 Connectors, 1 Anleitung.

KAPLA 120er Box – hellblau, gelb und grün

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Die 120er Box von KAPLA® enthält 120 Holzplättchen, davon 30 farbige Plättchen - farbenfrohe Kleinformate !      Ideal um die eigene Sammlung zu ergänzen & die Grenzen der Kreativität zu erweitern! Um die kleinen Baumeister zu schützen verwenden wir ausschliesslich lebensmittelechte Farben ab 3 Jahre  

KAPLA 120er Box – Rosa, Rot, Dunkelblau

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Die 120er Box von KAPLA® enthält 120 Holzplättchen, davon 30 farbige Plättchen - farbenfrohe Kleinformate !      Ideal um die eigene Sammlung zu ergänzen & die Grenzen der Kreativität zu erweitern! Um die kleinen Baumeister zu schützen verwenden wir ausschliesslich lebensmittelechte Farben ab 3 Jahre  

Kosmos Experimentierkasten Chipz – Dein intelligenter Roboter

49,99 

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Dein intelligenter Roboter Experimentierkasten Gestatten: Chipz – Dein intelligenter Roboter! Zwei Motoren, eingebaute Infrarot-Sensoren und intelligente Spiel-Modi machen Chipz zu einem schlauen Hightech-Freund. Im Follow-me-Modus erkennt er Objekte und folgt zum Beispiel seinem Besitzer, im Explore-Modus unterstützen ihn Sensoren dabei, Gegenständen selbständig auszuweichen. Also schnell ein Labyrinth aufgebaut und der Test kann starten! Ausgestattet mit sechs Beinen, Sound- und Lichteffekten ist der sympathische Kerl ein tolles Elektro-Spielzeug. Schon während des Zusammenbaus der über 100 Teile sorgt die durchdachte Konstruktion für viel Spaß. Eine Comic-Geschichte in der Anleitung lässt Chipz lebendig werden und die spannenden Hintergrundinfos vermitteln erste Einblicke in die Welt der Robotik und Physik. Zwei Motoren, sechs Beine, eingebaute Infrarot-Sensoren, Sound- und Lichteffekte und intelligente Spiel-Modi machen Chipz zu einem coolen Hightech-Freund. Im Follow-me-Modus folgt er Objekten, im Explore-Modus erkennt er Gegenstände und weicht ihnen aus. Chipz wird aus über 100 Einzelteilen zusammengebaut, was dank der durchdachten Konstruktion und Schritt-für-Schritt-Anleitung leicht von der Hand geht. Eine Comic-Geschichte lässt Chipz lebendig werden und die spannenden Hintergrundinfos vermitteln erste Einblicke in die Welt der Robotik und Physik. Ein KOSMOS Experimentierkasten für Kinder von 8 bis 14 Jahren. Inhalt: Bauteile zum Zusammenbau des Roboters, Vorprogrammierte Platine mit Infrarot-Sensoren, Schraubendreher, Anleitung Alter: ab 8 Jahren 430x295x80mm (LxBxH) EAN: 4002051621001 Art.-Nr.: 62100 Zusätzlich wird benötigt: 4 x AAA Baterien Schere/Seitenschneider ACHTUNG! Nur für Kinder über 8 Jahre. Benutzung unter Aufsicht von Erwachsenen. Anweisung vor Gebrauch lesen, befolgen und nachschlagebereit halten. Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.    

Kosmos Monty Dein Balancier-Roboter

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Dein Balancier-Roboter- Experimentierkasten Wie ein Artist läuft dieser kleine Balancier-Roboter von KOSMOS auf einem Seil, schmalen Flächen oder einem Finger entlang! Sein Geheimnis: ein Kreiselinstrument – auch Gyroskop genannt – das sich in seinem Kopf rasant schnell dreht. So bleibt Monty immer im Gleichgewicht und fällt nicht herunter. Dank der übersichtlich bebilderten Aufbauanleitung fällt der Zusammenbau des Roboters leicht und ein kleiner Abenteuer-Comic lässt Monty lebendig werden. In unterschiedlichen Experimenten erkunden Kinder mit ihrem Roboterfreund die Wirkung des Kreisel-Effekts und erfahren in der Anleitung, dass Gyroskope sogar in unseren Smartphones eine wichtige Rolle spielen! So vermittelt dieser Experimentierkasten auf spielerische Art physikalische Phänomene und führt Kinder an diese MINT-Wissenschaft heran. Inhalt: Kopfteil mit eingebautem Gyroskop, Körper mit Motor, zwei Beinteile, diverse Dübel, Dübelheber, Kosmos-Systembauteile zum Aufbau des Balancier-Rahmens, Baumwollschnur, Stickerbogen, Anleitung (A5, 20 Seiten) Alter: ab 6 Jahren 327x225x81mm (LxBxH) Zusätzlich wird benötigt: 3 x 1,5-Volt-Batterie Typ LR6 (AA, Mignon) Kreuzschlitzschraubendreher     ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

Kosmos Morpho Dein 3-in-1 Roboter

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Morpho zeichnet, fegt Kekskrümel und kleine Papierschnipsel weg oder wird zum Shooter für Soft-Darts. Einfach immer wieder umbauen und er verwandelt sich und seine Fähigkeiten. Ein echter 3-in-1-Roboter eben! In diesem Bausatz für Kinder befindet sich alles, was Technik zum Leben erweckt. Motorenmodule, Zahnräder, Sprungfeder und Co. lassen einen echten Roboter entstehen und bieten gleichzeitig viel Bauspaß. Der Anleitung folgen und dann selber kreativ werden: Durch geschickte Programmierung über ein Tastenfeld kann man Morpho immer neue Aufgaben stellen und bestimmen, welche Funktionen er ausübt. Die übersichtliche Anleitung mit Comic, zeigt den Auf- und Umbau Schritt für Schritt. Aber was ist eigentlich ein Roboter? Die Rubrik Nachgehakt hält spannende Zusatzinfos bereit. Dieser KOSMOS Experimentierkasten lässt technische Wissenschaft lebendig werden. Ein toller Spielspaß mit Lerneffekt für Kinder zwischen 10 und 14 Jahren. Produktinformationen Morpho Morpho ist der coole 3-in-1-Roboter, der zeichnen, fegen und zum Shooter werden kann. In übersichtlichen Schritten setzen Kinder die Module, Motoren, Zahnräder und viele andere Bauteile zusammen, und es entsteht ein kleiner wandlungsfähiger Roboter mit Fun-Faktor. Seine Funktionen werden über ein Tastaturfeld programmiert und dabei zählt: Versuch macht klug eigene Ideen können ausprobiert werden. Es sind zu viele Kekskrümel auf dem Schreibtisch? Kein Problem, Morpho macht das schon! Er fegt sie sogar in seinen eingebauten Staubbehälter. Cleveres Programmieren ist gefragt, wenn Morphos Shooter-Funktion ins Spiel kommt. Welche Bewegungsabfolge muss her, damit der Roboter verschiedene Ziele nacheinander abfährt und mit seinen Soft-Darts trifft? Das ruft doch nach einem kleinen Wettbewerb! Die Anleitung mit einem lustigen Abenteuer-Comic zeigt den Auf- und Umbau ganz genau, drei Varianten stehen zur Verfügung und können immer wieder umgebaut werden. Das ist langanhaltender Spaß mit Lerneffekt. Auf den Nachgehakt-Seiten finden die Forscher-Kids interessante Zusatzinfos über Roboter und künstliche Intelligenz. So bietet Morpho einen tollen Start in die Welt der technischen Naturwissenschaften für Kinder zwischen 10 und 14 Jahren. Inhalt: Modellbausatz, 2 Motoren, Platine mit Knöpfen zum Programmieren, Schraubendreher, Anleitung Zusätzlich wird benötigt: 4 x 1,5-Volt-Batterien Typ LR03 (AAA, micro) Seitenschneider oder Schere, Filzstift, Lineal ACHTUNG! Nur für die Benutzung durch Kinder ab 8 Jahren oder älter, da elektrische Komponenten zugänglich sind. Anweisungen für die Eltern oder andere verantwortliche Personen sind beigefügt und müssen beachtet werden. Verpackung und Anleitung aufbewahren, da sie wichtige Informationen enthalten! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können. Produkttyp:Programmierbarer Roboter Empfohlenes Alter in Jahren (mind.):8 Jahr(e) Produktfarbe:Blau, Grau Empfohlenes Geschlecht:Junge Empfohlenes Alter in Jahren (max.):14 Jahr(e) Bewegliche Teile:Ja Batterien erforderlich:Ja Betriebsanleitung:Ja EAN 4002051620837 Herstellernummer 620837 Hersteller Kosmos

Kosmos: Pepper Mint und das Baumhaus-Abenteuer Spannende Abenteuer, Clevere Experimente

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Spannende Abenteuer, Clevere Experimente Experimentierkasten Pepper Mint besucht ihre Tante, die in einem Baumhaus im Dschungel lebt. Das Baumhaus ist nicht ans Stromnetz angeschlossen, aber mit Flaschenzügen, Seilwinden, Rollen und Zahnrädern ausgestattet. Begleitet von einer illustrierten Geschichte statten die Kinder das Baumhaus mit mechanischen Geräten und einer Lichterkette aus und lernen dabei physikalische Grundsätze kennen. Das Holz-Modell lässt sich auch unabhängig von den Experimenten bespielen – der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt. Inhalt: 36-seitige Anleitung mit illustrierter Geschichte, Holzstecksystem zum Aufbau des Baumhauses, Zahnräder, Rollen, Achsen, Gummis, Schnüre und Kurbel, 4 LEDs, Batteriefach, leitfähiges Garn und Steckfedern, Stanzbogen, Pepper Mint-Spielfigur, Neuer didaktischer Ansatz – Naturwissenschaften werden in einer eigenen Themenwelt zum Abenteuer. Mit Pepper Mint und Ben Blueberry Aufgaben mit Köpfchen, Kreativität und physikalischem Hintergrund lösen. Baumhaus als große Spiel- und Experimentierstation aus Holz – so wird das Abenteuer lebendig. Physikalische Funktionen spielerisch entdecken: Flaschenzug, Lichterkette, Falltür, Zahnradgetriebe Ein KOSMOS Experimentierkasten für Kinder von 8 bis 12 Jahren. Alter: ab 8 Jahren 425x295x78mm (LxBxH) Zusätzlich wird benötigt: 2 x 1,5-Volt-Batterie Typ LR6 (AA, Mignon) ACHTUNG! Nur für Kinder über 8 Jahre. Benutzung unter Aufsicht von Erwachsenen. Anweisung vor Gebrauch lesen, befolgen und nachschlagebereit halten. Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.