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Amigo Clack! Family

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Clack! Family Die Spieler müssen schnell sein und sich die meisten Karten schnappen, die zur Würfelkombination passen. Liegt keine passende Karte aus, verhilft die „Gibt´s nicht!"-Scheibe zum Rundensieg. Clack! Family ist die herausfordernde Kartenspielvariante des beliebten Kinderspiels Clack! für die ganze Familie. So spielt man Clack! Family * Legt die ‚Gibt's nicht!‘-Scheibe in die Tischmitte. Mischt alle Karten und legt sieben davon um die Scheibe herum in die Tischmitte. Der Älteste von euch nimmt sich beide Würfel und würfelt. * Alle Spieler versuchen sich gleichzeitig und so schnell wie möglich alle Karten zu schnappen, die genau die gewürfelten Eigenschaften zeigen. Beispielsweise alle Karten mit 2 Bäumen oder alle Karten, auf denen kein Tier abgebildet ist. * Legt die geschnappten Karten als Stapel vor euch und füllt die Mitte wieder auf sieben Karten auf. * Wenn keine der sieben Karten passt, muss schnell die ‚Gibt's nicht‘-Scheibe geschnappt werden. Wer die Scheibe bekommt, erhält alle sieben Karten aus der Mitte. * Das Spiel endet, sobald alle Karten verteilt sind. Wer die meisten Karten hat, gewinnt. Inhalt: * 51 Spielkarten * 2 Würfel * 1 Gibt’s nicht!-Scheibe * 1 Spielanleitung ab 7 Jahren 2-4 Personen Maße: 12,1 x 9,4 x 3 cm Autor: Haim Shafir Grafik: Yaniv Shimoni

Amigo Halli Galli Twist

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Halli Galli Twist Auf die Glocke - fertig - Twist! Diese Halli Galli-Variante bringt einen cleveren Twist ins Spiel: Wurde beim Klassiker des Spiels noch bei 5 gleichen Früchten geklingelt, wird bei Halli Galli Twist geklingelt, wenn 5-mal die gleiche Farbe oder 5-mal das gleiche Symbol ausliegt. Nur bei Halli Galli Twist gibt es jedes der 4 Symbole auch in allen 4 Farben! Halli Galli Twist ergänzt die Halli Galli-Reihe des Autors Haim Shafir um ein weiteres actiongeladenes Reaktionsspiel. So spielt man Halli Galli Twist : * Die Karten werden gleichmäßig unter allen Personen aufgeteilt. * Reihum decken die Spielenden immer wieder eine ihrer Karten auf, sodass mehrere offene Stapel entstehen. * Sobald auf allen offenen Stapeln genau fünfmal das gleiche Symbol in beliebigen Farben oder genau fünfmal beliebige Symbole der gleichen Farbe zu sehen sind, müssen alle so schnell wie möglich auf die Glocke hauen. * Wer zuerst richtig klingelt, bekommt alle aufgedeckten Stapel als Gewinn. * Wer falsch klingelt, muss zur Strafe jeweils eine Karte an alle anderen abgeben. * Wer keine Karten mehr hat, spielt solange weiter mit, bis auch der eigene Ablagestapel verloren wurde. * Sind nur noch zwei Personen im Spiel wird ein letztes Mal geklingelt und die Karten verteilt. * Gewonnen hat, wer am Ende des Spiels die meisten Karten hat. Inhalt: * 56 Spielkarten * 1 Glocke * 1 Spielanleitung Autor: Haim Shafir & Uri Shafir Grafik: Marina Zlochin Setzt auf Reaktionsvermögen und Geschwindigkeit und schult nebenbei noch ein schnelles Auge * Die Halli Galli-Reihe begeistert mittlerweile seit mehr als 30 Jahren Familien und Freunde.  Alter:7 - 99 Jahr(e) Spieleranzahl: 2-6 Spieldauer ca. 15 Minuten Maße (L/B/H): 17/13/5,5 cm Gewicht: 260g Sprache: Deutsch Erscheinungsdatum: 15.01.2023

Arena Bandolino Set 66 ” Englisch Das kann ich schon”

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Lernspiel mit Lösungskontrolle für Vorschule und Grundschule Englischlernen leicht gemacht! Durch die spielerischen Aufgaben in diesem Bandolo lernen Vorschul- und Grundschulkinder ihren ersten Wortschatz kennen. Einfach die Paare mit der Lösungsschnur verbinden und auf der Rückseite das Ergebnis kontrollieren. Farben und Zahlen, Schulsachen und Hobbys, Körperteile und Kleidung, Gemüse und Obst und natürlich jede Menge Tiere – eine gute Basis für den Fremdsprachenunterricht. Orientiert an den Lehrplänen Bandolo – der Lernspielklassiker seit 1995! Von Pädagoginnen und Pädagogen entwickelt und empfohlen Bandolo ist ein ideales Lern- und Beschäftigungsspiel, bei dem Kinder systematisch zuordnen, vergleichen, zählen und Gegensätze suchen lernen. Das Spielprinzip mit der Lösungskontrolle ist einfach: Was gehört zusammen? Dreh um – schau nach! Autor: Helen Seeberg Alter ab: 7 Jahre Seitenzahl: 32 Maße: 7.7 cm / 23.3 cm / 2.1 cm Einbandart: Bandolo Ausstattung: Mit Lösungsschnur Alle Lernspielfächer sind altersgerecht konzipiert: MiniBandolino – Ab 3 Jahren Bandolino – Kindergarten Bandolo – Vorschule/Schulanfang/Grundschule Sicherheitshinweis: Achtung. Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet. Lange Schnur. Strangulationsgefahr.

Arena Verlag Cooler Reiserätselspaß.

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Cooler Reiserätselspaß. Prinzessinnen, Eulen und Einhörner (Mit 1.000 Aufgaben und 500 Stickern) Dieses superdicke Rätselbuch bietet mit über 1000 Rätsel- und Malaufgaben stundenlange Beschäftigung. Die kunterbunten Seiten zu den Lieblingsthemen Mode, Prinzessinnen, Tiere und Einhörner können zusätzlich mit über 500 Stickern verziert werden. Trotz der Fülle an Aufgaben passt das Buch in jede Tasche und ist somit der perfekte Begleiter für unterwegs – egal, ob im Urlaub, beim Arzt oder in der Straßenbahn.

arena Verlag Cooler Reiserätselspaß. Piraten, Dinos und Tiere

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Cooler Reiserätselspaß. Piraten, Dinos und Tiere (Mit 1.000 Aufgaben und 500 Stickern) Dieses superdicke Rätselbuch bietet mit über 1000 Rätsel- und Malaufgaben stundenlange Beschäftigung. Die kunterbunten Seiten zu den Lieblingsthemen Tiere, Piraten und Dinosaurier können zusätzlich mit über 500 Stickern verziert werden. Trotz der Fülle an Aufgaben passt das Buch in jede Tasche und ist somit der perfekte Begleiter für unterwegs – egal, ob im Urlaub, beim Arzt oder in der Straßenbahn.

arena Verlag Zeit zum Entspannen. Blumengrüße für dich

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25 Postkarten zum Ausmalen Bunte Grüße per Post – selbstgestaltete Postkarten. Die 25 Karten aus stabilem Papier und mit wunderschönen Motiven sind zum individuellen Ausmalen und Entspannen.

arena Verlag Zeit zum Entspannen. Schmuckpost für dich

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Bunte Grüße per Post – selbstgestaltete Postkarten. Die 25 Karten aus stabilem Papier und mit wunderschönen Motiven sind zum individuellen Ausmalen und Entspannen.

Asmodée Jungle Speed Big Box

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Jungle Speed Big Box Jungle Speed Big Box; Ein eigenständiges Spiel mit 120 Karten, was für noch mehr Abwechslung und

Asmondee – ABALONE – Spiel

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Ein Spieleklassiker. Seit mehr als 20 Jahren begeistert dieses abstrakte Spiel die Welt. Nur wer es schafft seinen Gegner durch logische und vorausschauende Planung seiner Spielzüge in die Enge zu treiben, kann dieses Spiel für sich entschieden. In seinem Spielzug darf ein Spieler eine oder mehrere Spielkugeln seiner Farbe in eine Richtung verschieben und kann so ggf. die Mehrheitsverhältnisse in einer Reihe verändern. Denn dadurch kann er es schaffen eine Kugel seines Mitspielers in einem späteren Spielzug vom Spielbrett hinunter zu schieben. Und darum geht es. Die Spieler versuchen so sechs Kugel des Mitspielers zu gewinnen und damit diese Partie für sich zu entscheiden. Ein Spiel für junge und ältere Strategen gleichermaßen, was durch sein schlichtes Design besticht und jedes Mal eine neue Herausforderung bietet. Ab 7 Jahren, 2 Spieler, Dauer: 20min. ca. 20 Min Spielerzahl ab 2 bis Alter 99 Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Achtung! Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.

Buch Oetinger Nix wie weg

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Ein neuer Streich vom frechen Meerjungmann! Zu Hause dreht sich alles nur noch um das Baby und Jonathan hat die Nase voll: Er haut ab und zieht in einen Wohnwagen an der Ostsee. Kaum angekommen, taucht der Nix dort auf! Und der stiftet wieder so viel Unfug, dass Jonathan sich nicht mehr sicher ist, ob er sich über seine Anwesenheit freuen soll oder nicht. Zumal der Nix über beide Ohren verliebt ist und deshalb für ein noch größeres Durcheinander sorgt! Das dritte Buch vom Nix - ein turbulentes Abenteuer am Strand und die perfekte Geschichte für alle, die von der Sonne träumen. Mit vielen farbigen Bildern von Stefanie Scharnberg. Autorin Kirsten Boie Einband gebundene Ausgabe Seitenzahl 176 Altersempfehlung 7 - 9 Jahr(e) Erscheinungsdatum 01.04.2013 Sprache Deutsch Verlag Verlag Friedrich Oetinger GmbH Maße (L/B/H) 21,6/16,4/2,2 cm Gewicht 553 g Abbildungen mit Illustrationen Auflage 1 Illustrator Stefanie Scharnberg

Buch Oetinger Verflixt – ein Nix!

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Turbulenzen in der Badewanne: Band 1 der lustigen Abenteuer mit dem Seejungmann. Beim Muschelsammeln an der Ostsee ist es passiert: Jonathan vertauscht seinen Muscheleimer mit dem eines schönen fremden Mädchens. Und in diesem Eimer sitzt ein Nix, ein echter Seejungmann. Er landet nun bei Jonathan zu Hause und stiftet nichts als Unruhe. Der Nix bringt die Badewanne zum Überlaufen, spricht nur in Reimen und kann sich unsichtbar machen. Er turnt im Unterricht in Jonathans Schulranzen und in der ganzen Klasse herum, bis Frau Kägele, Jonathans Lehrerin, schon ärgerlich wird. Und dann verliebt der Nix sich auch noch - und zwar ausgerechnet in Frau Kägele. Jubiläums-Sonderausgabe des ersten Bandes von Kirsten Boies Abenteuern von Jonathan und dem Nix, mit vielen farbigen Bildern von Stefanie Scharnberg.   Mein Lieblingsbuch Verlag: Oetinger Artikelnr. des Verlages: 1220299 Sonderausg. Seitenzahl: 176 Altersempfehlung: ab 7 Jahren Erscheinungstermin: März 2015 Deutsch Abmessung: 216mm x 158mm x 18mm Gewicht: 357g ISBN-13: 9783789120299

Buch Ravensburger Leonie Looping, Band 1: Das Geheimnis auf dem Balkon

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Während alle anderen in den Urlaub fahren, muss Leonie die Ferien bei ihrer Oma verbringen. Leo ist sauer - bis sie auf dem Balkon die zwei Schmetterlingselfen Mücke und Luna entdeckt. Die beiden zeigen ihr, wie sie sich mithilfe von Schrumpferbsen selbst in eine Elfe verwandeln kann. Leo stellt fest: Fliegen ist wie Ohrenwackeln! Schon bald meistert sie sogar einen Looping mit Bravour - da können Mücke und Luna nur staunen! Gemeinsam erleben die drei spannende Abenteuer! ISBN: 978-3-473-54469-1 EAN: 9783473544691 Reihe: Leonie Looping Autor: Cally Stronk Kartoniert/Broschiert ab 7 Jahren Ravensburger Verlag Taschenbuch 128 Seite

Creagami – Drache – 481 Teile

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Creagami - Ein Kreativset zum Herstellen von modularen Origami-Modellen. Fördert Kreativität, entspannt und steigert Konzentration und Feinmotorik Ausstattung: 2019. 205 x 205 x 25 mm Altersempfehlung des Herstellers: ab 7 Jahren Verlag Piatnik Erscheinungsjahr 2022 Gewicht 260 g Warnhinweis: ACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren - enthält verschluckbare Kleinteile.

DJECO Mosaik Glitzer: Der Gesang der Meerjungfrauen

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Zauberhafte DJECO Glitzer Mosaik Bastelpackung "Der Gesang der Meerjungfrauen" mit 4 Motiven zum Gestalten für Kinder von 7-13 Jahren. Die glitzernden Mosaik-Steine aus Schaumstoff werden nach den Nummern auf die Vorlagen geklebt, sodass der Erfolg garantiert ist. Zusätzlich können die Motive dann noch mit den Glitzerperlen zum Funkeln gebracht werden. Diesen Meerjungfrauen wird keiner widerstehen können. Inhalt: 4 Vorlagen, 12 Schaumstoff-Platten mit glitzernden Mosaiksteinen, 4 Platten mit Glitzersteinen Alter: 7-13 Jahre Größe: 19,5 x 26 cm Größe Verpackung: 27,5 x 21,5 x 4 cm Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet Achtung! Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.

Drei Magier Tarantel Tango

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Wie von der Tarantel gestochen, rennen die Tiere mit Gebrüll im Kreis. Dabei sucht die haarige Spinne doch nur einen Tanzpartner! Wer beim Kartenablegen nicht den richtigen Laut macht, muss alle Karten nehmen. nhalt: 115 Tierkarten, 5 Tarantelkarten, 1 Tango-Tarantel, Spielregel

Fußballgeschichten – Leserabe 2. Klasse von Ravensburger

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Über Fußballgeschichten und große Ballkünstler Vier rasante Fußballgeschichten: William erweist sich als Ballkünstler, Frau Keller als wahrer Profi, Joschi räumt auf dem Sportfest ab und Lisa kommt sogar im Fernsehen groß raus - bei der EM! Weitere Produktinformationen Vier rasante Fußballgeschichten: William erweist sich als Ballkünstler, Frau Keller als wahrer Fußballprofi, Joschi räumt auf dem Sportfest ab und Lisa kommt im Fernsehen groß raus - bei der EM! Lesen lernen wie im Flug! Die Kinderbücher der Reihe Leserabe – 2. Lesestufe wurden mit Pädagogen entwickelt und richten sich an fortgeschrittene Erstleser ab der 2. Klasse. Die original Mildenberger Silbenmethode fördert die Lesekompetenz: Silben in Rot und Blau helfen beim Lesenlernen und verbessern nachweislich die Rechtschreibung. Gelistet bei Antolin. Weitere Informationen auf leserabe.de. ISBN: 978-3-473-38544-7 EAN: 9783473385447 Reihe: Leserabe mit Mildenberger Silbenmethode Autor: Leopé / Leopé Alter:ab 7 Jahre

Galileo Bio-Gewächshaus Play for Future

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Ein brandneues Gewächshaus mit modernem Design, um die Geheimnisse des ökologischen Anbaus zu entdecken! Vollständig aus recyceltem Kunststoff hergestellt, mit biologisch abbaubaren Gläsern und Bio-Samen und einem neuen einfachen und effektiven Öffnungssystem, um den richtigen Lebensraum für kleine Setzlinge zu gewährleisten. Mit einem kompletten Werkzeugsatz und speziellen Hängetöpfen zur Keimung, die dem Kind helfen, Pflanzen einzupflanzen und zu züchten! Das wissenschaftliche Handbuch hilft dem Kind, die Geheimnisse des ökologischen Anbaus zu entdecken - um ein botanischer Superexperte zu werden! Play for Future-Produkte wurden entwickelt, um Kindern den Wert von Nachhaltigkeit und die Bedeutung des Respekts für die Umwelt spielerisch nahezubringen. zum spielerischen Erforschen der Pflanzenwelt enthält Pflanzkasten inkl. Samen und Werkzeug mit anleitendem illustrierten Handbuch fördert Bewusstsein gegenüber der Umwelt vollständig recycelte Materialien Farbe: bunt Material: Kunststoff Geschlecht: Unisex Batterien benötigt: Ja Alter ab: ab 7 Jahren Erlebniswelt: Forschen & Entdecken Marke: Clementoni Elektrogerät: Nein Produktart: Experimentierkästen Verpackung: Karton Auszeichnung: Top 10 Spielzeug 2021 Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleinteile und/oder abreißbare Kleinteile enthalten, die z. B. verschluckt werden könnten. Erstickungsgefahr.

Game factory – Classic Bananagrams

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BANANAGRAMS Classic ist ein schnelles und fesselndes Wortspiel, das weltweit Millionen von Spielern begeistert. Das einfache Spielprinzip ist schnell erklärt und mit bis zu acht Personen spielbar. Ziel des Spiels ist es, als Erster seine Buchstaben in seinem eigenen Wortgitter zu verbauen. Wer seinen letzten Buchstaben in seinem Gitter verbaut und im Vorrat weniger Buchstaben liegen hat, als Spieler mitspielen, ruft laut: „Alles Banane!“ und unterbricht das Spiel. Finden die anderen einen Fehler, rufen sie: „Faule Banane!“ und derjenige scheidet aus dem Spiel aus. Spielt so lange weiter, bis einer von euch: „Alles Banane!“ ruft und ein korrektes Wortgitter vor sich liegen hat. Wer das zuerst schafft, ist Bananenkönig bzw. Bananenkönigin und hat gewonnen. Für 1-8 Spieler. Ab 7 Jahren. Spieldauer: 30+ Min. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.Benutzung unter unmittelbarer Aufsicht von Erwachsenen.

Game Factory – Sleeping Queens Kartenspiel

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Nichts für Schlafmützen! Auf der Empfehlungsliste zum Kinderspiel des Jahres 2017. Miranda Evarts Nichts für Schlafmützen! Aufgewacht! 12 verzauberte Königinnen

Goliath Toys Triominos 6 Players

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Triominos ist das spannende Legespiel mit den dreieckigen Steinen. Es funktioniert nach dem gleichen Prinzip wie Domino, punktet aber mit weitaus raffinierteren Anlegemöglichkeiten. Da die Steine dreieckig sind, kann man sie im Gegensatz zu Domino an drei Seiten anlegen. So kann man besondere Figuren, wie eine Brücke legen, die besonders viele Punkte geben. Da jeder Stein nur einmal vorkommt und die Zahlen auf dem Stein im Uhrzeigersinn aufsteigend angeordnet sind, muss man immer genau aufpassen, ob der Stein auch zu dem liegenden Stein passt. Mit taktischem Verständnis und etwas Legeglück versucht jeder Spieler seine Steine als erster anzulegen und zu gewinnen. Die Spieler trainieren bei diesem spannenden Spiel nicht nur ihr taktisches Verständnis, sondern durch das Punkte zählen auch Kopfrechnen. Die Triominos Version für 6 Spieler in der attraktiven dreieckigen Verpackung bringt noch mehr Spielspaß auch für größere Spielerunden. Mit 76 statt 54 hochwertigen Spielsteinen und 6 Spielbänkchen darf Triominos bei keinem Spieleabend fehlen.

HABA Spiel Schwarmlichter

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Abgetaucht und schnell geschnappt Die Würfel fallen und der rasante Tauchgang beginnt: Die Spieler:innen durchwühlen gleichzeitig die Tiefseekarten und suchen den passenden Unterwasserschwarm. Doch die leuchtenden Meerestiere stehen nicht still! Es gilt, genau hinzuschauen und sich nicht zu vergreifen, sonst gibt’s Minuspunkte. Wer in fünf Tauchgängen die wenigsten Minuspunkte sammelt, gewinnt. Inhalt: 4 Würfel, 52 Tiefseekarten, 50 Wassertropfen (25x helltürkis, 25x dunkelblau), 1 Spielanleitung. spannende, rasante Runden: alle spielen gleichzeitig einfache Regeln für schnellen Spielspaß schillernde Karten mit tollem Glanzeffekt Autoren Carlo Emanuele Lanzavecchia Spieleranzahl von 2 Person(en) Spieleranzahl bis 5 Person(en) Spieldauer von 15 min Alter von 7 Jahre Design by Patrick Tonn Achtung. Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr.

Haba Logic! CASE Starter Set 7+

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Farbenfroh, herausfordernd, abwechslungsreich – das sind die Logic! CASE Rätsel-Sets! Es gilt, die verschiedensten Aufgaben zu entschlüsseln und zu lösen. Mit dem Holzstift kann das Kind seine Antwort selbst auf deren Richtigkeit überprüfen: Lässt sich die Karte herausziehen oder nicht? Das stärkt die Motivation und Kompetenz, ein Problem eigenständig zu lösen. Ein Rätsel wurde gemeistert? Die nächste Herausforderung wartet schon! Mit den Logic! CASE Extension Sets lassen sich die Starter Sets einfach und flexibel nach Themenschwerpunkt und neuem Schwierigkeitsgrad ergänzen. Es bleibt spannend! 77x kunterbunter Rätselspaß für 1 Spieler:in fördert logisches Denken und Konzentration spannender Lösungsmechanismus: Spieler:in kann Antwort selbst überprüfen perfekt als Reisespiel für unterwegs Achtung. Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr

Haba Spiel 5ER FINDEN

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Hohen Spaßfaktor verspricht das HABA Familienspiel 5er Finden. Der rasante Würfelspaß bringt Schwung an den Spieltisch. In der handlichen Schachtel verbringt sich ganz großes Suchvergnügen, das sich zu jeder geselligen Runde mit Freunden und Familie mitnehmen lässt. Konzentration und Schnelligkeit sind gefragt in diesem Familienspiel. Sobald die Würfel gefallen sind, geht es los: 5 Würfel bestimmen 5 Formen, die auf den Tableaus aneinander liegend gefunden werden müssen. Die Zeit läuft! Wer findet am schnellsten die gesuchte Formenkombination? 5er Finden bietet auch Solospielern spannenden Zeitvertreib mit Suchtpotenzial.Inhalt: 5 Würfel, 4 Stifte mit Schwamm, 1 Sanduhr, 4 doppelseitige Tableaus, 1 doppelseitiger Punkteplan/Puzzleplan, 12 5ER-Plättchen, 1 Spielanleitung.Autoren: Jürgen P. K. Grunau Illustratoren: Oliver Freudenreich Spielart: Würfelspiel Sprache der Spielanleitung: EnglischDeutsch Warnhinweise: Achtung. Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr. Spieleranzahl bis: 4 Person(en) Spieldauer von: 20 Min. Spieleranzahl von: 1 Person(en) Alter bis: 99 Jahre Alter von: 7 JahreMaterial: Pappe, Buche

Huch Verlag – Sea Stax

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Bunte Fische, Seepferdchen, Krake und Hai tummeln sich in der Schachtel und wollen nur eins: Perfekt gestapelt, ineinander verhakt, zusammen gekuschelt auf der Aufgabenkarte Platz nehmen. Also tief Luft holen, Aufgabe wählen und los geht’s! Die Aufgabenkarten zeigen unterschiedliche Schwierigkeitsgrade an sowie die Meeresbewohner, die zur Lösung der Aufgabe benötigt werden. Wer kann die Figuren so anordnen, dass sie perfekt ins Gitter passen? Das Rätselabenteuer in tiefer See wartet auf die Logik- und Puzzlekünstler! Inhalt: 12 Seetiere, 48 Aufgaben, Steckbriefe der Seetiere, Reisebox, Anleitung. Spieleranzahl 1 Altersempfehlung 7 - 99 Jahr(e) Spieldauer beliebig Maße (L/B/H) 16,5/8,8/3,8 cm Gewicht 270 g Sprache Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch Warnhinweis Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile

Jumbo Rummikub Metalldose

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Original Rummikub in einer dekorativen Metallverpackung. Und so funktioniert es: 1. Jeder Spieler bekommt verdeckt 14 Spielsteine von seinem linken

Kosmos – Glitzer-Diamanten

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Unglaublich, wie es glitzert und glänzt in Rosa, Blau und Lila! In nur wenigen Minuten funkeln einzigartige Anhänger in der Form eines Diamanten an der Kette, in einem Traumfänger oder am Armband. Kleine Schmuckdesigner*innen rühren dafür das Spezialgranulat in unterschiedlichen Farben mit dem Glitzer zusammen und geben die Mischung in die beiden Kristall-Anhängerformen. Spannend! Welche Muster wohl entstehen? Jetzt noch ein bisschen warten, bis die Kristalle getrocknet sind – schon lassen sie sich aus der Form lösen. Noch eins der 4 passenden Schmuckbänder für die Halskette aussuchen und den Verschluss befestigen – fertig sind die zauberhaften Schmuckstücke zum Selbertragen oder Verschenken! Ein kreatives KOSMOS Experimentierset für Bastelnachmittage und Kindergeburtstage mit Freund*innen und Geschwistern. Inhalt: Spezialgranulat in 3 Farben (lila, pink (2x), blau), violetter Glitzer, 2 x Gussform in Kristallform, 4 x Schmuckband, 4 x Verschlüsse, Pipette, farbig illustrierte Anleitung ACHTUNG! Nur für Kinder über 8 Jahre. Benutzung unter Aufsicht von Erwachsenen. Anweisung vor Gebrauch lesen, befolgen und nachschlagebereit halten. Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

Kosmos Die Schule der magischen Tiere

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Die Schule der magischen Tiere Lesenacht in der Schule der magischen Tiere: Die Spieler helfen Rabbat, Henrietta und den anderen magischen Tieren rechtzeitig zu Benni, Ida und ihren Freunden zu kommen bevor Hausmeister Wondraschek sie mit seiner Taschenlampe entdeckt. Wird es den Spielern gemeinsam gelingen, alle Tiere rechtzeitig zu ihren Kindern zu bringen? Inhalt: 1 Spielplan, 1 Kärtchen "Hausmeister", 2 Würfel, 4 Chips "magischen Tiere", 4 Kärtchen "Kinder", 8 Ereignis-Kärtchen. Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet Achtung! Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.

Kosmos Drecksau Kartenspiel

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Ab in den Matsch! Erst nach einem Matschbad fühlt sich ein Schwein so richtig wohl. Mit den Suhlkarten macht ihr aus jedem Schwein eine echte Drecksau. Doch aufgepasst: Zieht jemand die Regenkarte solltet ihr besser ein Stalldach über dem Kopf haben. Inhalt: 66 Spielkarten, 1 Spielanleitung ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können. Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet Achtung! Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.

Kosmos Fossilien

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Graben, entdecken, staunen – einfach unglaublich, dass sich echte Fossilien, wie Ammonit, Steinkoralle, Atrypa-Schale oder Copal in diesem Gips-Ausgrabungsblock verstecken. Das Experimentierset enthält als Werkzeug Hammer, Meißel und Schwämmchen – einfach den Gips anfeuchten und schon kann die Reise in längst vergangene Zeiten starten. Die farbige Anleitung erklärt die beste Technik beim Ausgraben und verrät Wissenswertes über Fossilien, Versteinerungen und die Arbeiten eines Urzeit-Forschers. Ein spannendes KOSMOS Ausgrabungsset für neugierige Kinder ab 7 Jahren.

Kosmos Krimi Puzzle DIE DREI ??? KIDS – CHAOS IM ZOO

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Kriminalfall lesen – Leuchtpuzzle legen – Rätsel lösen Inklusive Lupe zum Aufspüren von versteckten Hinweisen Puzzle leuchtet im Dunkeln Zum Knobeln für alle Fans von Die drei ??? Kids Mit exklusiver Die drei ??? Kids-Kriminalgeschichte Tolles Geburtstagsgeschenk Kriminalfall Lesen, Leuchtpuzzle legen, Fall lösen Wildes Durcheinander im Zoo! Jemand hat die Tiere frei gelassen! Doch was und wer steckt dahinter? Ein Fall für clevere Detektive! Die Spieler lesen den Kriminalfall, legen das Puzzle und suchen nach Hinweisen, um den Fall zu lösen. Wie bei den drei ??? kommt dabei natürlich auch eine echte Lupe zum Einsatz. Cooler Rätselspaß für Nachwuchsdetektive!. Inhalt: 150 Teile Puzzle (Format: 48 x 36,5 cm), 1 Lupe, Anleitung mit exklusiver Kurzgeschichte und Lösungsteil ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

Kosmos Krimi Puzzle DIE DREI ??? KIDS – VORSICHT GLIBBERFALLE!

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Spannende Krimi-Geschichte für Erstleserinnen und Erstleser mit den drei ??? Kids. Interaktiver Detektivspaß: Lesen, puzzeln, lösen. Die drei ??? Kids Wimmelbild-Puzzle und exklusive Kurzgeschichte mit spannenden Such- und Rätselaufgaben. Cooles Extra: Rätselhaftes Schleimpulver zum Anrühren plus Dose zum Aufbewahren. 150 Puzzle-Teile für Rätsel- und Puzzlefans ab 7 Jahren. Tolles Geschenk zum Kindergeburtstag. Ein Schleim-Monster in Rocky Beach? Die Ermittlungen führen die drei ??? zum Monsterhaus auf dem Rummel. Gemeinsam mit Justus Jonas, Peter Shaw und Bob Andrews tauchen Kinder ab sieben Jahren ein in die exklusive Kurzgeschichte für Erstleserinnen und Erstleser. Wie ein echter Detektiv oder eine echte Detektivin einen spannenden Fall lösen! Dafür legen sie allein oder im Team das Puzzle. Was genau ist passiert? Wer ist verdächtig? Puzzleteil für Puzzleteil erscheint der Tatort. Tolles Extra im Krimi-Spiel: glibbriges Schleimpulver zum Selbstanrühren mit Dose zum Aufbewahren. Inhalt: 150 Teile Puzzle (Format: 48 x 36,5 cm), Schleimpulver zum selbst anrühren + Dose zur Aufbewahrung , 24 Seiten Anleitung mit exklusiver Kurzgeschichte und Lösungsteil ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

Kosmos Pharaonen-Schatz

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Mit Hammer und Meißel geht’s los: Kinder zwischen 7 und 11 Jahren werden zu echten ForscherInnen, während sie glänzende Schätze ausgraben In dem Ausgrabungsblock aus Gips sind die Grabbeigaben des Pharaos versteckt: Edelsteine, vier Kanopen mit tierischen Köpfen und ein goldener Sarkophag Wer knackt das Hieroglyphen-Rätsel, das in die ägyptische Wand graviert ist? Das kinderfreundliche Hieroglyphen-Alphabet in der Anleitung hilft dabei Noch tiefer in das antike Ägypten führt das faszinierende Hintergrundwissen: Was hat es mit Mumifizierung auf sich? Wie konnte sich diese spannende Hochkultur entwickeln? Mit dem KOSMOS Ausgrabungs-Set gehen die Kinder auf eine Reise in ein fernes Land und erforschen es mit den Händen voraus, wie richtige ArchäologInnen!

Kosmos STORY-PUZZLE: STERNENSCHWEIF

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STERNENSCHWEIF - DAS VERSCHWUNDENE EINHORN Exklusive Kurzgeschichte lesen, Wimmelbild puzzeln und mit dem beiliegenden Gimmick in die Story eintauchen Mit spannenden Such- und Rätselaufgaben Traumhaftes Puzzlebild mit Speziallack Ein neues magisches Abenteuer führt Laura und ihr Einhorn Sternenschweif in den Zauberwald. Die Spielerinnen und Spieler tauchen zunächst ein in eine spannende und exklusive Kurzgeschichte. Wenn sie im Text dazu aufgefordert werden, legen sie das Puzzle Stück für Stück zusammen. Das Wimmelbild ist fertig? Mit kleinen Aufgaben und Rätseln entdecken die Spieler jetzt die fantastische Welt von Sternenschweif. Dabei hilft auch das beiliegenden Spezial-Gadget. Ein tolles Geburtstagsgeschenk – nicht nur für Fans der erfolgreichen Kinderbuch-Reihe! Inhalt: 150 Teile Puzzle (48 x 36,5 cm)10, Anleitung mit exklusiver Kurzgeschichte und spannenden Such- und Rätselaufgaben , magischer Freundschaftsbaum (aus Pappe) ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

Legler small foot Rummy „Gold Edition“

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Dieser Strategieklassiker fällt nicht nur durch sein modernes Design mit edlen Gold-Akzenten, trendigen Pastellfarbtönen und viel sichtbarem Holz auf - dieses Rummy-Spiel ist auch funktionell ein Sieger! Die griffigen Spielplättchen aus Holz fühlen sich besonders angenehm an und können in den stabilen, dreireihigen und leicht gerundeten Aufstellern übersichtlich aufgestellt werden und sind dabei gut geschützt vor den Blicken der Mitspieler! Mit hochwertigem Spielkarton zur Aufbewahrung. Extra: Gut sichtbare Farbkontraste und Symbole auf den Plättchen erleichtern das Spiel auch bei schummrigen Lichtverhältnissen. Mit den einzelnen Plättchen werden Reihen und Paare gebildet. Wer geschickt kombiniert und an den richtigen Stellen anlegt, hat als erster keine Steine mehr und ist der Gewinner! Ein absolutes Hingucker-Rummy, das beim Spielen mit Kindern oder in geselliger Runde mit Freunden und Verwandten für jede Menge Spaß sorgt!

Leserabe-Ballettgeschichten von Ravensburger

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Hier tanzt der Hund Fußballer Eric hat eine Wette verloren und muss mit Luna zum Ballettunterricht. Luisa nimmt ihre Hündin Bella mit ins Ballett, weil die auf den Hinterbeinen tanzen kann. Und Sofie ist sauer, dass sie bei der Aufführung mit den Kleinen tanzen muss. Weitere Produktinformationen Luisas Hündin Bella tanzt im Tutu, Sofie will nicht bei der Aufführung mitmachen, und Fußballer Eric muss mit zu Lunas Ballettstunde, weil er eine Wette gegen sie verloren hat. Luna hat gegen Eric eine Wette gewonnen. Nun muss er mit ihr zum Ballettunterricht. Eric ist Fußballer, Ballett findet er total uncool. Das durchschaut die Ballettlehrerin sofort und übt mit den Kindern in der Stunde einen Hip-Hop-Tanz – das geht auch mit Fußball-Trikot und Turnschuhen. Luisa nimmt ihre Hündin Bella mit zum Ballettunterricht – Bella kann nämlich auf den Hinterbeinen tanzen. Ihre Lehrerin Frau Muck findet das gar nicht witzig, Luisa muss Bella an der Ballettstange anbinden. Aber Bella macht sich nichts draus und macht die Mädchen beim Üben nach, indem sie ihre Pfote elegant auf die Ballettstange legt. Sofie ist sauer. Sie muss bei der Aufführung in der Ballettschule mit den kleinen Mädchen tanzen, die noch gar nichts können. Sie haben flauschige Entenkostüme an und sehen sehr niedlich aus – nur Sofie nicht, weil sie eigentlich schon zu groß ist, um ein süßes Entenküken zu sein. Deshalb macht Sofie bei dem Rumgehopse einfach nicht mit, sondern tanzt stattdessen richtige Drehungen und Sprünge. Das Publikum klatscht begeistert, bis eine von den Kleinen Sofie deshalb mitten auf der Bühne schubst. Sofie weint – und das Publikum klatscht wieder: Alle glauben, das Ganze ist inszeniert. Am Ende gibt es für die ganze Gruppe großen Applaus und alle vertragen sich wieder. ISBN: 978-3-473-46028-1 EAN: 9783473460281 Reihe: Leserabe - 2. Lesestufe Autor: Anja Fröhlich / Màriam Ben-Arab Alter: ab 7 Jahre

Leserabe-Die Superhelden-Schule von Ravensburger

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Ein Fall für Superhelden Ida, Bao, Afeni und Kamal gehen auf die Superhelden-Schule. Im Superhelden-Museum können sie ihre besonderen Fähigkeiten gut gebrauchen, denn das Wertvollste der Sammlung ist gestohlen worden: der Umhang der berühmten Super-Anna! Die Schüler der Superhelden-Schule machen einen Ausflug ins Superhelden-Museum. Dort wird der Umhang von Super-Anna geklaut – und der Dieb ist noch in der Nähe ... Ida, Bao, Afeni und Kamal gehen auf die Superhelden-Schule. Alle vier haben Superkräfte: Ida kann fliegen, Bao kann Dinge zu Eis gefrieren lassen, Afeni ist super stark und Kamal kann mit seinen Gedanken Dinge bewegen. Das ist fast immer cool – nur nicht in der Pause, wenn Ida beim Fangenspielen allen davonfliegt, Bao beim Wettlauf immer gewinnt, weil er seine Laufbahn in Eis verwandelt und schneller schliddert, als die anderen laufen, oder Afeni beim Versteckspiel einfach die Schule hochhebt und sofort alle findet ... Sie haben einen netten Lehrer, Herrn Müller, der gar keine Superkraft hat, aber ihnen lesen, schreiben und rechnen beibringt. Heute macht er mit ihnen einen Ausflug zum Superhelden-Museum. Das Wertvollste soll der Umhang der berühmten Super-Anna sein – doch der ist weg, gestohlen! Kamal verschließt sofort alle Türen, Ida fliegt durch sämtliche Räume des Museums, Bao lasst alle Böden gefrieren, damit der Dieb nicht weglaufen kann. Aber sie finden ihn nicht. Da rutscht Afeni auf dem Eis aus, landet auf dem Rücken ... und entdeckt unter der Decke Super-Gecko! Er hat den Umhang gestohlen. weil er sauer ist, dass von ihm nichts im Museum ausgestellt ist. ISBN: 978-3-473-46029-8 EAN: 9783473460298 Reihe: Leserabe - 2. Lesestufe Autor: Rüdiger Bertram / Heribert Schulmeyer Alter: ab 7 Jahre