Ravensburger Original Mandala-Designer Midi – Minions
Jungs, Jugendliche, Basteln, Kreativität, ab 6 Jahren, Schulkind, Malen & Basteln, Ravensburger, Mädchen, Kindergartenalter
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Mandalas zum Selbermachen!
Ob du „Mandalas im Mandala”, „kleine Mandalas” oder „klassische Mandalas” malst - die beiden Schablonen bieten dir unzählige Möglichkeiten! Einfach einen Bogen Papier zwischen Malrahmen und Schablonen legen und los geht’s. Je nachdem, wie oft du ein Motiv auf deinem Mandala wiederholen willst, drehst du die Schablonen Pfeil um Pfeil weiter. Jetzt nur noch bunt ausmalen und fertig ist dein selbst entworfenes Mandala! Falls du die Mandala- Zeichenmaschine schon hast, kannst du die Schablonen auch darin verwenden.
Details: - Mit der 2in1-Technik kann man hunderte verschiedener Mandalas fantasievoll selber entwerfen.
- Mit den beiliegenden Buntstiften lassen sich die Mandalas kunterbunt ausmalen.
- Alle Schablonen können auch in den Mandala-Maschinen verwendet werden.
Inhalt/Ausstattung: 1 Malrahmen, 1 große Mandala-Schablone, 1 kleine Mandala-Schablone, 10 Bogen Papier, 1 Filzstift, 3 Buntstifte
Altersempfehlung: ab 6 Jahre
Sprache (Artikel): Deutsch
Sprache (Handbuch): Deutsch
Verpackungsart: Karton
Kategorie: Basteln & Malen
Hersteller Ravensburger
Wichtige Warnhinweise: Achtung: Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile. Benutzung unter Aufsicht von Erwachsenen.
SENTOSPHERE – Malen nach Zahlen- Colorizzy Vögel
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Mit Leichtigkeit können Kinder ihre ersten Kunstwerke auf zwei Bildvorlagen malen, in dem sie nach Zahlen die jeweiligen Bereiche in der entsprechenden Farbe ausmalen.
Hersteller: SENTOSPHERE
Empfohlen ab 6 Jahre.
Verpackungsbreite:235 mmVerpackungstiefe:35 mmVerpackungshöhe:235 mm
Paketgewicht:500 g
Achtung: Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet!
Spiel Cortex Challenge Kids
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Jetzt wird´s kniffelig! Cortex Kids-die ganz besondere Herausforderung für dein Gehirn, dein Gedächtnis und deine Reaktionsfähigkeit. Fordere die anderen Spieler in 8 verschiedenen Aufgabenarten heraus und stellt eure Gehirnfunktionen auf die Probe. Meistere Tastaufgaben, logische Folgen, Labyrinthe und Farbrätsel und sei schneller als die anderen. Ein großer Spaß für die ganz Kleinen!
Für 2-6 Spieler.
Ab 6 Jahren
Verlag
Cortex
Spieldauer: ca. 15 Minuten.
Warnhinweis: ACHTUNG: Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Kleinteile undoder abreißbare Kleinteile enthalten, die z. B. verschluckt werden könnten. Erstickungsgefahr.
Coppenrath: Freundebuch: Meine Freunde (Nature Zoom)
Mädchen, Schreibwaren, Jungs, ab 6 Jahren, Coppenrath, Geschenke, Freundebuch, Coppenrath / Spiegelburg
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Dieses Freundebuch führt in die Tiefen unserer Wälder. Auf 96 Seiten lassen sich spannende Fotos von Wolf, Bär, Fuchs, Reh und Eichhörnchen finden und es gibt viel Platz zum Eintragen. Zusätzlich hält jede Seite interessante Infos zu den verschiedenen Tieren bereit.
Bestellnummer:
Coppenrath Kinder
Seiten: 96
Format: 16 x 19,5 cm
Hardcover
Einband: mit Spotlack
Dies ist kein Spielzeug!
Oetinger Das Fliegende Kamel: Geschichten von Nasreddin Hodscha
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Ein Narrenmärchen von Paul Maar - meisterhaft illustriert von Aljoscha Blau
Wer ist Nasreddin Hodscha? Seit dem 15. Jahrhundert gibt es zahlreiche Narrengeschichten dieses Eulenspiegels aus dem Orient. Hodscha lügt, dass sich die Balken biegen, er ist Hochstapler und Philosoph, wunderlich und immer voll hintergründiger Weisheit. Paul Maar erzählt einige der berühmten Nasreddin-Geschichten nach und hat dazu noch neue erfunden – mit Schelmengeschichten aus der Gegenwart. Ein zauberhaft illustriertes Kleinod für alle Selberdenker!
Wunderbare Bilder des vielfach ausgezeichneten Aljoscha Blau, zum Vorlesen und Selberlesen.
Altersempfehlung: ab 6 Jahren
Seiten: 64
Verlag: Verlag Friedrich Oetinger
Moses Die schönsten Kinderspiele aus aller Welt
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Die schönsten Spiele entstehen häufig in Situationen, bei denen Kinder gemeinsam mit anderen ihren Ideen Raum geben können. Die hier vorgestellten Kinderspiele kommen ohne oder mit wenig Material aus, sind leicht verständlich und Schritt für Schritt erklärt. Fünf Kontinente und nicht weniger als 22 Länder standen Pate für diese Spieleklassiker aus der ganzen Welt. Eine Spiele-Reise um die Erde kann beginnen - mit Start in Deutschland und Landung... vielleicht in Uganda? Es gibt spannende Infos zum jeweiligen Land, seinen Bewohnern und zum Alltag der Kinder. Die Länder werden auf einer übersichtlichen Karte eingeordnet und jedes Spiel Schritt für Schritt erklärt.
Dieses Buch entstand in Zusammenarbeit mit dem gemeinnützigen Verein "Miteinander für Uganda e.V." , dessen Ziel es ist, die Lebensbedingungen für Kinder und ihre Familien im Südwesten Ugandas durch Patenschaftsprogramme und durch Projekte im Gesundheits- und Bildungswesen zu verbessern. Mit dem Erlös dieses Buches wird der Verein die St. George's Primary School in Uganda mit Schulmöbeln und Unterrichtsmaterialien unterstützen. Diese Schule in Kisoro besuchen Kinder vom Kindergartenalter an bis zum siebten Schuljahr.Pro verkauftem Buch geht 1 Euro an den gemeinnützigen Verein "Gemeinsam für Uganda e.V."
Autorin: Nicola Berger
Illustration: Ina Worms
durchgehend vierfarbig illustriert
48 Seiten, gebunden
DJECO Filzstifte Klassik
Schulkind, Einschulung, Schule, Stifte & Zubehör, Malen & Basteln, Schreibwaren, Djeco, Kreativität, ab 6 Jahren
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10 Filzstifte - Klassik"
10 DJECO Filzstifte, Künstlerstifte für Kinder ab 6 und Künstler aller Altersstufen. Jeder Stift ist mit 2 Enden ausgestattet. Die eine Spitze ist fein und ideal zum Zeichnen von Linien und Umrissen. Die breitere Spitze läuft wie ein Pinsel zusammen und dient dem Ausmalen größerer Flächen. Kreative Kinder ab 6 Jahren erhalten dadurch alles, was sie für ein tolles Kunstwerk benötigen. Auf Papier gebracht, entfalten die Filzstifte ihre Farbvielfalt.
Filzstifte mit 2 Spitzen: 1 Pinselspitze zum Ausmalen großer Bereiche und 1 dünne Spitze für die Details.
Hochwertiges Kunstmaterial.
Auswaschbare Farbe für saubere Hände und Kleidung.
Inhalt: 10 Filzstifte mit 2 Spitzen (dünn + Pinsel): Weinrot, Pflaume, Rot, Zinnoberrot, Dunkelrosa, Hellrosa, Altrosa, Hautfarben, Hellblau, Hellviolett.
Alter: + 6 Jahre
Verpackungsgröße: 16,5 x 19 x 1,5 cm
Haba Spiel Zitternix
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Vorsicht, bloß nicht wackeln!
Langsam, bloß nicht wackeln! Hier wird eine ruhige Hand benötigt. Der Würfel bestimmt, welcher Stab aus dem Bündel gezogen werden soll. Mit Geschick und Würfelglück können die Kinder viele wertvolle Punkte sammeln. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.
Inhalt:
1 Holzring, 27 Stäbe aus Holz, 1 Farbwürfel, 1 Spielanleitung.
1 Holzring und 27 Stäbe aus Holz
einfache Regeln für schnellen Spielspaß
HABA-Klassiker seit über 20 Jahren
Autoren
Heinz Meister
Illustratoren
Anna-Lena Kühler
Spieleranzahl von
2 Person(en)
Spieleranzahl bis
4 Person(en)
Spieldauer von
10 min
Alter von
6 Jahre
nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet, Erstickungsgefahr
Kosmos STORY-PUZZLE: DIE SCHULE DER MAGISCHEN TIERE ERMITTELT
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Atmosphärisches und interaktives Puzzleerlebnis mit den Figuren der beliebten Bestseller-Reihe „Die Schule der magischen Tiere“.
Puzzle-Spiel mit exklusiver „Die Schule der magischen Tiere“-Geschichte.
Lesen lernen mit Eisbär Murphy und weiteren Figuren der Reihe.
Lesen, rätseln, suchen: kooperativer Puzzlespaß.
Attraktives Motiv mit den beliebten Charakteren zum Puzzeln und aufhängen.
Auf dem Wimmelbild gibt es immer neue Details zu entdecken.
Für Erstleserinnen und Erstleser ab 6 Jahren.
Einsatz für Eisbär Murphy! Um den aufregenden Fall zu lösen, braucht er die Unterstützung von Ida, Benni und ihren magischen Tierfreunden Rabbat und Henrietta. Eine exklusive Kurzgeschichte für Erstleserinnen und Erstleser ab 6 Jahren liefert den Einstieg in den Fall am Johannisplatz: Mitten im Sommer schließt plötzlich die Eisdiele! Was steckt dahinter? Auf dem gepuzzelten Wimmelbild verstecken sich viele Rätsel, die im Laufe der Geschichte gelöst werden. Ein toller Stickerbogen, mit dem man das eigene Eis kreieren kann, macht dieses Story-Puzzle zu einem besonderen Erlebnis. Für Fans der Kinderbuch-Reihe „Die Schule der magischen Tiere ermittelt“ ist das Puzzle ein tolles Geburtstagsgeschenk.
Spiegelburg Spiele & Puzzle Quartett Vögel Nature Zoom Kartenspiele Biologie & Natur Spiele Karten
Forschen & Entdecken, Tiere, Spiel ab 6 Jahren, Kartenspiel, ab 6 Jahren, Spiegelburg, Kartenspiele, Lernspiele, Coppenrath / Spiegelburg
7,95 €
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Quartett Vögel Nature Zoom
Vögel aus der ganzen Welt - Das Quartett ist ideal zum sammeln oder spielen. In einer Hochwertigen Metallbox.
Inhalt: 32 Spielkarten für 2-4 Spieler
Für Kinder ab 6 Jahren
Spiegelburg Kinder
Maße/ Gewicht/ Inhalt: ca. 7,5 x 11 x 3,5 cm
Aus Papier und Stahlblech
Quartett mit Vögeln der ganzen Welt, als Trumpf- und Sammelvariante spielbar, Inhalt 32 Spielkarten, Anleitung für 2-4 Spieler, ab 6 Jahre, in hochgeprägter Metalldose
Wie schnell ist der Falke? Und welcher Vogel kann die größten Strecken zurücklegen? Mit diesem spannenden Quartett Vögel Nature Zoom von Spiegelburg kommen 32 Spielkarten mit Vögeln aus der ganzen Welt. Hier finden sich allerhand Informationen und das Quartett kann auch als Trumpf- und Sammelvariante gespielt werden. Die Metalldose ist ein richtiger Hingucker und bestens für unterwegs geeignet – hier bekommen die Karten keinen Knick. Details:- Quartett Vögel Nature Zoom von Spiegelburg- mit Vögeln der ganzen Welt- als Trumpf- und Sammelvariante spielbar- Inhalt: 32 Spielkarten und eine Spiel-Anleitung- in hochgeprägter Metalldose Material: Papier, Metall
Haba Spiel LogiCase Starter Set 6+
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Den perfekten Start in den Knobelspaß für Kinder ab 6 Jahren bietet das LogiCase Starter Set 6+. Farbenfroh, herausfordernd, abwechslungsreich - das sind die LogiCase Rätsel-Sets von HABA!
Es gilt, die verschiedensten Aufgaben zu entschlüsseln und zu lösen. Mit dem Holzstift kann das Kind seine Antwort selbst auf deren Richtigkeit überprüfen: Lässt sich die Karte herausziehen oder nicht? Die LogiCase Rätsel stärken die Motivation und Kompetenz, ein Problem eigenständig zu lösen.
Ein Rätsel wurde gemeistert? Die nächste Herausforderung wartet schon! Weil das HABA LogiCase Starter Set 6+ schön handlich ist, sorgt es auch unterwegs für eine spannende Beschäftigung.
Mit den Extension Sets lassen sich die Starter Sets zudem nach Themenschwerpunkt und Schwierigkeitsgrad ergänzen.
Inhalt: 40 Rätselkarten mit 77 Rätseln, 1 kleine Karte (Blende), 1 Rätselbox, 1 Holzstift mit Schnur und Kordelstopper
Altersempfehlung: ab 6 Jahren
Warnhinweis:
Achtung. Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Kleine Kugeln. Erstickungsgefahr.
Ein Rätsel wurde gemeistert? Die nächste Herausforderung wartet schon! Weil das HABA LogiCase Starter Set 4+ schön handlich ist, sorgt es auch unterwegs für eine spannende Beschäftigung. Mit den Extension Sets lassen sich die Starter Sets zudem nach Themenschwerpunkt und Schwierigkeitsgrad ergänzen.
Inhalt: 40 Rätselkarten mit 77 Rätseln, 1 kleine Karte (Blende), 1 Rätselbox, 1 Holzstift mit Schnur und Kordelstopper
Altersempfehlung: ab 5 Jahren
Mit den Extension Sets lassen sich die Starter Sets zudem nach Themenschwerpunkt und Schwierigkeitsgrad ergänzen.
Inhalt: 40 Rätselkarten mit 77 Rätseln, 1 kleine Karte (Blende), 1 Rätselbox, 1 Holzstift mit Schnur und Kordelstopper
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Achtung. Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Kleine Kugeln. Erstickungsgefahr.