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sunflex AMERICAN FOOTBALL NEOREMIX ILLUSION

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sunflex AMERICAN FOOTBALL NEOREMIX ILLUSION aus Jerseyprene Lite ist enorm griffig und lässt sich dadurch super werfen und fangen. Für Land und Wasser geeignet. ARTIKELDETAILS Zielgruppe Jugendliche/GrundschülerArtikelnummer des Herstellers 74445Lizenz sunflex FUNSportAltersempfehlung ab 6 Jahre

Deluxe Holz – Schach & Dame von Noris

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Schach und Dame sind zwei der bekanntesten Spielklassiker. Besonders schön sind bei dieser Ausführung die großen Holzfiguren und das große Spielbrett in edler Holzausführung. So wird dieses Schach-Dame Spiel zum echten Hingucker. Artikelnummer: 606104577 Altersempfehlung: ab 6 Jahre, Spieler: 2 Spielmotivation: Konzentration,Strategie Zielgruppe: Erwachsene,Grundschüler,Jugendliche

sunflex Mini SURE CATCH SET NEOREMIX CIRCLE

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Beim sunflex Mini SURE CATCH SET NEOREMIX CIRCLE sind zwei Handschuhe und ein Ball alles, was benötigt wird. Auch im Wasser bieten die griffigen Oberflächen optimalen Halt. In der Badetasche braucht das Set kaum Platz. Farben sortiert. Netzverpackt. 70g L 15,5 x B 15,5 x H 2,5 cm  

sunflex BEACHBALL SET NEOREMIX ANIMAL

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    sunflex BEACHBALL SET NEOREMIX ANIMAL, 2 hochwertige Beachball-Schläger aus Jersyprene Lite inklusive 2 Bälle. Perfekt für Wasser, Strand und Wiese. Wasserfest, extrem stabil und griffig. Die Rahmenkonstruktion sorgt für ein präzises und gefühlvolles Spielvergnügen. Farben sortiert. Netzverpackt. 220g L 40 x B 22 cm  

sunflex BEACHBALL SET NEOREMIX CIRCLE

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sunflex BEACHBALL SET NEOREMIX CIRCLE, 2 hochwertige Beachball-Schläger aus Jersyprene Lite inklusive 2 Bälle. Perfekt für Wasser, Strand und Wiese. Wasserfest, extrem stabil und griffig. Die Rahmenkonstruktion sorgt für ein präzises und gefühlvolles Spielvergnügen. Farben sortiert. Netzverpackt. 220g L 40 x B 22 cm  

sunflex BEACH- UND FUNBALL NEOREMIX ILLUSION Gr. 3

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sunflex BEACH- UND FUNBALL NEOREMIX ILLUSION Gr. 3 aus Jersyprene Lite! Der Ball ist rund und die ganze Welt das Spielfeld. Der Ball besteht aus äußerst dehnbarem Neopren, ist elastisch, weich und gleichzeitig extrem robust. Sein rutschfester Grip und seine lange Lebensdauer machen ihn zu einem idealen Spielgerät. Er ist perfekt zum Werfen, Fangen, Kicken, Rollen, Dribbeln oder was auch immer einem sonst noch einfällt. Farben sortiert.   . 145g 15 cm

sunflex BEACHBALL SET NEOREMIX ILLUSION

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sunflex BEACHBALL SET NEOREMIX, 2 hochwertige Beachball-Schläger aus Jersyprene Lite inklusive 2 Bälle. Perfekt für Wasser, Strand und Wiese. Wasserfest, extrem stabil und griffig. Die Rahmenkonstruktion sorgt für ein präzises und gefühlvolles Spielvergnügen. Farben sortiert. Netzverpackt.

kosmos Spinnengift und Krötenschleim

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Was kommt in den Kessel rein? Spiel Klaus Teuber In der Hexenküche ist der Kobold los! Alles hat er auf den Kopf gestellt. Wo war doch gleich das Bibberkraut? Und die Würgewurzel? Wo steckt der Mäusedreck? Das ist doch zum Hexenhaareraufen ... Wer die richtigen Zutaten findet, darf einen Zauberchip in den Hexenkessel stecken. Chip für Chip füllt er sich. Aber erst, wenn er überläuft, kommt ein echtes Ungeheuer heraus! Wer schafft es, den Kessel zum Platzen zu bringen und so ein Ungeheuer zu erschaffen? Inhalt: 1 Spielplan, 1 Hexenkessel mit Deckel, 23 Zutatenkärtchen, 7 Ungeheuer, 25 Zauberchips, 42 Hexenorden, 4 Hexenfiguren aus Holz, 1 großer Würfel mit Aufklebern, 1 Spielanleitung Auszeichnungen: "GRAF LUDO 2012 für die beste Kinderspielgrafik" "Nominierung zum Kinderspiel des Jahres 2012" Alter: ab 6 Jahren Spieldauer: 30 Anzahl der Spieler: 2 - 4 298x298x74mm (LxBxH) 1. Auflage 2012   ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

Leserabe-Detektivgeschichten von Ravensburger

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Spürnasen in Aktion Pepe wird im Freibad beklaut. Beim Erfinder-Wettbewerb funktioniert der Favorit plötzlich nicht mehr. Laura und Jonas finden eine Flaschenpost mit Schatzkarte. Und die Schnauzen-Bande sucht eine verschwundene Schildkröte. Pepe wird im Freibad beklaut. Laura und Jonas entschlüsseln eine Schatzkarte. Emil spürt das Handy vom Hausmeister auf, und die Schnauzen-Bande sucht eine verschwundene Schildkröte. Elli und Pepe sind im Freibad. Nach dem Schwimmen wollen sie ein Eis essen. Das Geld dafür hatte Pepe in seinem Schuh versteckt, aber das ist jetzt weg! Da keckert es über ihnen – ein Eichhörnchen sitzt im Baum und hat das Geld! Elli bietet ihm Nüsse an und kriegt so das Geld zurück. In der Schule gibt es einen Erfinder-Wettbewerb: Im Rennen sind u.a. eine singende Zahnbürste und ein Aufräum-Roboter. Von dem sind alle begeistert, aber dann funktioniert er nicht mehr richtig. Der Hausmeister samt Werkzeugkoffer wird gebraucht. Aber der sucht sein Handy. Emil hat eine Idee. Mit einem anderen Telefon ruft er das Hausmeister-Handy an – und das klingelt im Aufräum-Roboter. Laura und Jonas würden gern ihre Lieblingsdetektivserie sehen, aber Mama sagt, sie sollen draußen spielen. Da ist es saulangweilig – bis Jonas im Gartenteich eine Flaschenpost mit einer Schatzkarte entdeckt. Die beiden folgen den Hinweisen und finden den Schatz. Die Schnauzen-Bande kümmert sich um Tiere in Not. Heute sind sie Lenis Schildkröte Knubbel auf der Spur. Die ist verschwunden. Die Fährte führt schließlich in den Nachbargarten, aber was ist das? Da sitzen zwei Schildkröten? Nebenan ist ein Junge eingezogen, der auch eine Schildkröte hat. Ab sofort dürfen die beiden die Nachmittag zusammen verbringen und die Schnauzen-Bande hat ein Mitglied mehr! ISBN: 978-3-473-46025-0 EAN: 9783473460250 Reihe: Leserabe - 1. Lesestufe Ausstattung: Mit Stickern. Autor: Judith Allert / Tessa Rath Alter: ab 6 Jahre