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Corvus Kids at Work Höhlenbausatz Junior

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Bauen jetzt mit diesem Baukasten Ihr eigenes Zelt im Garten. Das Set besteht aus einem robusten Seil und 8 Montageklemmen. Alles, was Sie mitbringen müssen, sind ein paar Decken, und Sie sind bereit, in Ihrer eigenen Hütte zu spielen und zu campen! Spezifikationen: Farbe: rot Geschlecht: junior Material: Kunststoff Seillänge: 8 Meter Alter: ab 6 Jahren Zum Inhalt: 1 Kasten 1 Seil 20 Montageklammern

Schmidt Spiele Classic Line – Edition

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Wer kennt es nicht, das original MENSCH ÄRGERE DICH NICHT® oder das weltbekannte KNIFFEL® und MYRUMMY®? Unsere erfolgreichsten Klassiker spielen nun zusammen mit weiteren prominenten Spielen wie BACKGAMMON, DAME und MÜHLE in dieser hochwertigen Spielesammlung mit. Über 100 raffinierte Spielmöglichkeiten und gut verständliche Regeln sorgen für jede Menge anspruchsvoller Unterhaltung. Wie aus den Spielen unserer CLASSIC LINE gewohnt, sorgt das extra große und hochwertige Spielmaterial für besonders viel Spielfreude! Egal ob jung oder alt: es wird immer wieder eine neue Partie gefordert!

Kosmos Schülerlabor 1.+2. Klasse

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Der Wissenskick mit Spaß und Aha-Effekten – die über 50 Versuche rund um Wasser, Luft, Sinne und mehr sind am schulischen Lehrplan orientiert und ermöglichen selbstständiges, nachhaltiges Experimentieren und Lernen. Licht und Schatten, Luft und Wasser, Hören und Sehen! Es gibt so viel zu entdecken. Alle Versuche sind auf den Wissensstand der 1./2. Klasse zugeschnitten. Es wird gebastelt, gemischt, beobachtet und verstanden – denn Kinder lernen am besten, wenn sie Pipette und Co. direkt selbst in die Hand nehmen. Die Beobachtungen werden kindgerecht erklärt und in kleinen Knobel-Aufgaben auf die Probe gestellt. Das KOSMOS Schülerlabor für Kinder zwischen 6 und 9 Jahren ist der perfekte Schulbegleiter für die Schuleingangsphase und fördert eigenständiges Lernen mit Spaß.

Schmidt Spiele Die große Spielesammlung

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Diese Premium-Edition mit über 100 raffinierten Spielemöglichkeiten enthält neben dem original MENSCH ÄRGERE DICH NICHT® und KNIFFEL® unser beliebtes LIGRETTO®-Kartenspiel, Schach, Dame, Mühle und viele weitere populäre Spiele wie Backgammon, Rommé und Halma. Hochwertiges Material wie Spielfiguren aus Holz und der Original Kniffelbecher inklusive! Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet Achtung! Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.

Das magische Labyrinth

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Plonk, autsch! Verdutzt reibt sich Vicky die Augen. Ist da etwa eine Mauer? Neugierig erkunden die Zauberlehrlinge Vicky, Conrad und Mila das magische Labyrinth. Denn es gilt eine wichtige Aufgabe zu lösen – die Suche nach den magischen Symbolen! Das wäre eigentlich ganz einfach, doch sind im Labyrinth wie von Zauberhand einige Wege verschlossen. Jeder versucht mit seiner Figur das magische Labyrinth zu bezwingen und als Erster 5 Symbole einzusammeln. Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet Achtung! Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.

Legler Strategiespiel Regatta „Gold Edition“

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Wer findet die Flotte der Regattaschiffe? Dieses ganz aus Holz gefertigte Strategiespiel überzeugt durch außergewöhnliche, reduzierte Gestaltung mit edlen Gold-Akzenten

Libellud Mysterium Kids: Der Schatz von Kapitän Buh

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Ausgezeichnet mit Kinderspiel des Jahres 2023 Mysterium Kids: Der Schatz von Kapitän Buh Eine Legende besagt, dass in der verlassenen

Zoch – Go Gecko Go

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Wasser marsch zum großen Wettschwimmen! Drunter und drüber geht es, wenn sich große und kleine Tiere auf allerlei Treibgut in der Strömung tummeln. Jede Schwimmriege besteht aus einem großen Krokodil, einer Schildkröte, einem Frosch und einem kleinen Gecko. Winzlinge können sich auf dem Rücken der kräftigeren Tiere mitnehmen lassen. Aber nur wer beiden Brücken unterwegs mit eingezogenem Kopf ausweicht, geht dabei nicht baden. Bademeister wird, wer seine vier Tiere als Erster bis zum Baumstamm gebracht hat. Go Gecko Go ist ein Kinderspiel, das mit viel Spaß ein gutes Gespür für Höhenunterschiede vermittelt.

Haba Spiel Logic! GAMES – Milo’s Wasserpark

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Smartes Schieben, geschicktes Rollen Milos Wasserpark ist ein spannendes Logikpuzzle aus der HABA Reihe Logic! GAMES. Eine gute Übersicht und ein ruhiges Händchen sind gefragt, denn es gilt die bunten Teile der Wasserrutsche so zu verschieben, dass die Kugel Milo sie elegant entlangsausen kann. 60 Aufgaben mit unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad helfen dabei und schulen spielend das logische Denken. Inhalt: 1 Schwimmbecken (Pool) (bestehend aus 1 illustrierten Schachtelboden, 1 Steckkreuz (bestehend aus 4 Teilen), 1 Spielplan), 1 Kugel Milo, 1 gelber Schwimmring, 2 Start- bzw. Zielblöcke, 13 Plättchen, 1 Spiralblock mit 60 Aufgaben und Lösungen, 1 Spielanleitung. smartes Solo-Spiel mit Knobelspaß 60 Rätsel mit steigendem Schwierigkeitsgrad mit hochwertigem Holzmaterial stärkt spielerisch das logische Denken und die Feinmotorik nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet, Erstickungsgefahr

Schmidt Spiele Mensch ärgere Dich nicht Jubiläumsausgabe

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Für viele ist es das "Spiel der Spiele", für die meisten ein immerwährender Spielspaß, auch wenn man sich dabei noch so sehr ergrimmt ... – MENSCH ÄRGERE DICH NICHT®. Mit seinem genialen Rezept aus kinderleichten Regeln und unwägbarem Würfelglück hat sich der Klassiker in die Herzen von Millionen von Menschen gespielt. MENSCH ÄRGERE DICH NICHT® – auch bekannt als MäDn® – in der tollen Jubiläumsausgabe mit Figuren und Würfel aus Holz sowie dem doppelseitigen Spielbrett.

Game Factory – Verfuxt! Kinderspiel

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Ein Fall für die Spürhühner! Das magische Detektivspiel mit dem Fuchs-Scanner! Shanon Lyon Empörung in Hühnerhausen, ein Fuchs hat das

Schmidt Spiele Mensch ärgere Dich nicht®

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Classic Line Das "Spiel der Spiele" bietet mit seinem genialen Rezept aus kinderleichten Regeln und unwägbarem Würfelglück immerwährenden Spielspaß, auch wenn man sich dabei noch so sehr ergrimmt ... – MENSCH ÄRGERE DICH NICHT® in der CLASSIC LINE Ausgabe mit extra großen Figuren, einem Würfel aus Holz und dem doppelseitigen Spielbrett.

Schmidt Spiele Die Knuffies

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Das bunte Partyspiel für Jung und Alt: Federleicht aber schwer begeisternd! Fischt die lustigen Bällchen je nach Farbvorgabe geschickt aus dem Turm heraus und setzt sie weiter oben wieder ein. So entstehen die skurrilsten, unmöglichsten Turmformen und Gebilde. Verblüfft, dass die knuffigen Bällchen zusammenhalten? Verlasst euch nicht zu sehr darauf und Vorsicht: manchmal machen euch Challenge-Karten das Leben besonders schwer und ihr müsst noch mehr aufpassen, dass der Turm nicht einstürzt, denn dann steht der Verlierer fest und die anderen dürfen feiern! Losspielen, Hingucken, Mitfiebern!

Oetinger Verlag Pippi außer Rand und Band

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Pippi reißt aus: Das große Filmabenteuer erstmals illustriert Pippi Langstrumpf ist das stärkste, reichste und mutigste Mädchen auf der Welt. Und das allernetteste, finden Tommy und Annika. Und weil Freunde immer zusammenhalten, reißen die drei eines Tages gemeinsam aus. Nur ein paar Tage und nicht sehr weit. Aber dabei haben sie so viel Spaß wie schon lange nicht mehr. Dieses Buch ist eine Adaption des gleichnamigen Titels mit Filmfotos.

Sunflex Tauchermaske SHARK

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Die sunflex Tauchermaske SHARK ist das perfekte und notwendige Utensil für alle Hobby-Taucher zwischen 6 und 12 Jahren. Für höchsten Tragekomfort sorgt die exakt auf das Alter angepasste Maskengröße. Der wasserdichte und komfortable Doppelrand-Dichtungsrock bietet Schutz vor ungewolltem Wasser, Chlor und anschließendem Augentränen. Das gehärtete Sicherheitsglas der hervorragend verarbeiteten sunflex Tauchermaske SHARK ist nahezu bruchsicher und sorgt damit für ein sicheres und sorgenfreies Tauchen. Zum besseren Halt am Kopf trägt das zweireihige, hochwertig produzierte Silikonkopfband bei, das verstellbar und unter Wasser einfach gehandhabt werden kann. So komfortabel war tauchen noch nie! Im Blister.

Ravensburger Memory Walt Disney

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Ein memory® für Disney-Fans! Die Bildkarten sind auf Folie gedruckt und lassen die wunderschönen Disney-Motive silberfarben funkeln und schimmern. Dieses memory® lässt die Herzen aller Disney-Fans höher schlagen! Die 64 Bildkarten zeigen Disneys beliebteste Zeichentrick-Figuren: Schneewittchen, Arielle und Vaiana, Dumbo, Bambi, Balu und den König der Löwen, um nur ein paar davon zu nennen. Natürlich schmücken auch Micky Maus und Minnie Maus die tollen, schimmernden Karten! Während die Spieler in die magische Disney-Welt eintauchen und sich auf die Suche nach den passenden Bildpaaren machen, werden Gedächtnis und Konzentration gefördert. Inhalt/Ausstattung 64 Bildkarten (32 Kartenpaare)

Huch Verlag – memo cards – Zeiten

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Das Prinzip der Memo-Spiele ist allseits bekannt und beliebt. Was aber, wenn anstatt zwei Bildern gleich drei passende Bilder gesucht werden? Stellen Sie sich der neuen Herausforderung und machen Sie sich auf die Suche nach dem passenden Drilling! MEMOcards bietet ein neues Spielgefühl im Memo-Genre und begeistert alle Altersklassen. Entdecken Sie die unterschiedlichen Ausgaben dieser Memo-Reihe. "MEMOcards Zeiten" zeigt unterschiedliche Gegenstände, die sich im Laufe der Zeit verändert haben. Als Musikträger bieten sich dazu z.B. Schallplatte, Kassette und CD an und bilden damit einen Drilling. Welche Gegenstände entdecken Sie noch? Memospiel mit 3 Motiven Herausforderung für alle Altersklassen

Space Cowboys Gewimmel im Dschungel

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Im Kinderspiel Gewimmel im Dschungel begeben sich die kleinen und großen Spieler auf eine 20-minütige Dschungeltour, um die Tier- und

Ravensburger Lernspiel Der Natur auf der Spur

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Ravensburger - Natur-Entdecker - Lernspiel für Kinder, Outdoor Spiel für Kinder von 6-10 Jahren, für 1-6 Spieler, Naturspiel, Bewegungsspiel, Tiere und Pflanzen Im Kinderspiel Natur-Entdecker erforschen 1-6 Kinder von 6-10 Jahren ihre Umwelt. Hier geht es raus in die Natur: Das Spiel enthält Entdecker-Aufgaben und Outdoor Spiele für Kinder, die im Wald, auf der Wiese oder im Park gespielt werden können. Die gemeinsame Suche nach Blumen, Blättern, Vögeln oder Insekten birgt manches Abenteuer für Kinder. Anschließend können sich die Spieler in einem Bewegungsspiel, Geschicklichkeitsspiel oder einer kreativen Aktivität als Team beweisen. Inhalt/Ausstattung 40 wetterfeste Karten mit 60 Entdecker-Aufgaben und 20 Spielen, 1 Stoffband mit Ring zum Einhängen der Karten, 1 Spielanleitung Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr.

SENTOSPHERE – Malen nach Zahlen- Colorizzy Vögel

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Mit Leichtigkeit können Kinder ihre ersten Kunstwerke auf zwei Bildvorlagen malen, in dem sie nach Zahlen die jeweiligen Bereiche in der entsprechenden Farbe ausmalen. Hersteller: SENTOSPHERE Empfohlen ab 6 Jahre. Verpackungsbreite:235 mmVerpackungstiefe:35 mmVerpackungshöhe:235 mm Paketgewicht:500 g Achtung: Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet!      

Kosmos STORY-PUZZLE: DIE SCHULE DER MAGISCHEN TIERE ERMITTELT

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Atmosphärisches und interaktives Puzzleerlebnis mit den Figuren der beliebten Bestseller-Reihe „Die Schule der magischen Tiere“. Puzzle-Spiel mit exklusiver „Die Schule der magischen Tiere“-Geschichte. Lesen lernen mit Eisbär Murphy und weiteren Figuren der Reihe. Lesen, rätseln, suchen: kooperativer Puzzlespaß. Attraktives Motiv mit den beliebten Charakteren zum Puzzeln und aufhängen. Auf dem Wimmelbild gibt es immer neue Details zu entdecken. Für Erstleserinnen und Erstleser ab 6 Jahren. Einsatz für Eisbär Murphy! Um den aufregenden Fall zu lösen, braucht er die Unterstützung von Ida, Benni und ihren magischen Tierfreunden Rabbat und Henrietta. Eine exklusive Kurzgeschichte für Erstleserinnen und Erstleser ab 6 Jahren liefert den Einstieg in den Fall am Johannisplatz: Mitten im Sommer schließt plötzlich die Eisdiele! Was steckt dahinter? Auf dem gepuzzelten Wimmelbild verstecken sich viele Rätsel, die im Laufe der Geschichte gelöst werden. Ein toller Stickerbogen, mit dem man das eigene Eis kreieren kann, macht dieses Story-Puzzle zu einem besonderen Erlebnis. Für Fans der Kinderbuch-Reihe „Die Schule der magischen Tiere ermittelt“ ist das Puzzle ein tolles Geburtstagsgeschenk.

Ravensburger Classic memory®

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Ravensburger Classic memory®, Neuauflage des Spieleklassikers aus dem Jahr 1969, Merkspiel für 2-8 Spieler ab 6 Jahren Dieses memory® weckt Kindheitserinnerungen! Packung und Karten im Retro-Look erinnern an das Ravensburger memory® aus dem Jahr 1969. Damals wie heute gilt: Es gewinnt, wer die meisten Bildpaare findet. Weitere Produktinformationen Nostalgie und Retro Fans kommen beim Ravensburger Classic memory® auf ihre Kosten! Die Bildkarten und die Packung wurden dem "Junior memory®" aus dem Jahr 1969 nachempfunden und wecken Erinnerungen an die eigene Kindheit. Unverändert ist das genial einfache Spielprinzip: Jeder Spieler darf zwei Karten aufdecken. Sind es zwei gleiche Bilder, behält der Spieler die beiden Karten und deckt zwei weitere auf. Wer die meisten Bildpaare findet, gewinnt. Inhalt/Ausstattung 64 Bildkarten (32 Bildpaare)

Pegasus Spiele – Kai Piranja, Kartenspiel

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Fröhlich schwimmen Kai Piranja und seine Freunde ihre Runden. Rasch entsteht ein bunter Schwarm aus vielen verschiedenen, großen und kleinen Fischen. Ihr müsst versuchen, so viele Fische wie möglich zu fangen. Doch Vorsicht: Bringt euren Fang rechtzeitig in Sicherheit, bevor ein gefräßiger Fisch vorbeischwimmt! Inhalt: 160 Fischkarten, 4 Haikarten, 2 Spielregeln Spieldauer: ca. 15 Minuten

Deluxe Holz – Schach & Dame von Noris

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Schach und Dame sind zwei der bekanntesten Spielklassiker. Besonders schön sind bei dieser Ausführung die großen Holzfiguren und das große Spielbrett in edler Holzausführung. So wird dieses Schach-Dame Spiel zum echten Hingucker. Artikelnummer: 606104577 Altersempfehlung: ab 6 Jahre, Spieler: 2 Spielmotivation: Konzentration,Strategie Zielgruppe: Erwachsene,Grundschüler,Jugendliche

Philos Verflixter Turm – Bambus

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Philos Timber garantiert stundenlangen Spaß für die ganze Familie. Wer lässt den Turm einstürzen? Dieses Philos Timber-Spiel besteht aus nachhaltigem

sunflex AMERICAN FOOTBALL NEOREMIX ILLUSION

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sunflex AMERICAN FOOTBALL NEOREMIX ILLUSION aus Jerseyprene Lite ist enorm griffig und lässt sich dadurch super werfen und fangen. Für Land und Wasser geeignet. ARTIKELDETAILS Zielgruppe Jugendliche/GrundschülerArtikelnummer des Herstellers 74445Lizenz sunflex FUNSportAltersempfehlung ab 6 Jahre

Vogelpaare (Meme – Spiel)

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In diesem wunderschön illustrierten Memo-Spiel geht es darum, die passenden Männchen und Weibchen einer Vogelart zusammenzubringen. Mit zahlreichen Arten – von der Schleiereule bis zur Blaumeise und vom Strauß bis zum Ara – ist dieses lustige Lernspiel ein ideales Geschenk für alle Vogelliebhaber.

Oetinger Verlag Buch Vom Reh das ein Fuchs sein wolte

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Nach dem großen Feuer findet Mama Reh am Rande des Waldes ein kleines graues Puscheliges: Blau-Auge, einen jungen Fuchs, der seine Familie verloren hat. Blau-Auge darf bei Mama Reh und ihren Kindern bleiben – und er gibt sich wirklich große Mühe, ein gutes Reh zu sein! Aber als zuerst die dumme kleine Maus verschwindet und kurz darauf das Rehkitz Vielpunkt, glauben alle Waldtiere, dass Blau-Auge dahintersteckt. Ein Fuchs bleibt eben immer ein Fuchs! Doch Blau-Auge zeigt den Tieren, dass er ein echter Freund ist, auf den man sich verlassen kann. Wunderschöne Tierfabel von Kirsten Boie über Familie, Freundschaft und Vertrauen. Altersempfehlung: ab 6 Jahren ISBN: 978-3-7891-0953-9 Erscheinungstermin: 25.02.2019 Seiten: 192 Abbildungen: 50 Ausstattung: 50 Abbildungen, 50 farbig Verlag: Verlag Friedrich Oetinger

beltz & gelberg Buch Wasser

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Vielfältiges Sachwissen zu den Bausteinen unserer Welt, zeitgemäß aufbereitet und modern illustriert - für neugierige Kinder ab 6 Jahren. Wasser Die Elemente unserer Welt Damit überhaupt Leben auf der Erde entstehen konnte, brauchte es Wasser. Heute begegnen wir Wasser in den verschiedensten Formen: als Flüsse, Seen, Meere und Ozeane, als Regen, Nebel oder Schnee, beim Trinken, Schwimmen, Kochen oder Schlittschuhlaufen. Wasser kann überschwemmen, beeinflusst das Klima und sein Fehlen sorgt für eine Katastrophe. Wasser ist reichlich vorhanden, doch trotzdem ist es knapp. In diesem Band finden sich viele spannende und greifbare Phänomene zum Thema Wasser, die Kinder in ihrer Welt erleben und verstehen wollen.

beltz & gelberg Buch Feuer

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Feuer Die Elemente unserer Welt Vielfältiges Sachwissen zu den Bausteinen unserer Welt, zeitgemäß aufbereitet und modern illustriert - für neugierige Kinder ab 6 Jahren. Wer hat wann das Kochen erfunden? Warum sitzen wir nachts nicht im Dunkeln? Weil unsere Vorfahren herausfanden, wie man das Feuer zähmt. Heute schicken wir den "Funken" über Hochspannungsleitungen, Wärme liefern Heizkraftwerke oder Gaswerke. Trotzdem schauen wir immer noch gerne in die Flammen eines Lagerfeuers. Was also ist dieses faszinierende Feuer, das heizt, erleuchtet, ernährt, aber auch zerstören kann? In diesem Band finden sich viele spannende und greifbare Phänomene zum Thema Feuer, die Kinder in ihrer Welt erleben und verstehen wollen.

Ravensburger Puzzle Leuchtende Dragons – Dragons-Leuchtpuzzle für Kinder ab 6 Jahren, 100 Teilen XXL-Format, Leuchtet im Dunkeln

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Licht aus, Puzzle an! Das geht mit den einzigartigen Ravensburger Color Star Line Puzzles, die gleich in mehreren Farben leuchten. Das letzte Puzzleteil ist gelegt, die Freude ist groß. Und die Spannung steigt, denn nun folgt das Highlight dieser Innovation: Puzzle ins Licht halten, Raum abdunkeln und WOW! Es leuchtet in rot, blau und gelb! Zusätzliche Leuchtfarben auf der Oberfläche lassen das Motiv mehrfarbig erstrahlen. Mit 100 Teilen im XXL-Format sind sie geeignet für Kinder ab 6 Jahren. Mit den Ravensburger Glue Sheets fixiert, lassen sich die Color Star Line Leuchtpuzzles ganz einfach aufhängen und geleiten die kleinen Puzzler und Puzzlerinnen Nacht für Nacht ins Land der Träume. Die farbenfrohen Motive wurden speziell für die mehrfarbigen Leuchteffekte entwickelt. Die Auswahl der richtigen Motive und die hohe Qualität unserer Kinderpuzzles liegen uns sehr am Herzen. Deshalb wird die Unbedenklichkeit aller Materialien sowie der phosphoreszierenden Leuchtfarbe von einem unabhängigen Institut bestätigt. Hinweis: Für die volle Leuchtkraft das Puzzle eine Minute mit einer hellen Lichtquelle anstrahlen. Der maximale Leuchteffekt dauert ein paar Minuten an und lässt dann langsam nach, wobei jede der Farben unterschiedlich lange nachleuchtet. Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr.

Smart Games IQ Fit

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IQ-Fit ist ein Puzzle zwischen den Dimensionen. Platziert die farbigen Spielsteine wie in der Vorlage gezeigt - und dann nur noch die übrigen Spielsteine. Aber Vorsicht: die Spielsteine sind alle in 3D, das Ergebnis muss aber ein 2D Bild ergeben. Lege die Steine so, dass die überflüssigen Kugeln in der Versenkung verschwinden.Finde die Lösung für die Aufgaben - aber diesmal gibt es wirklich immer nur eine... 120 Aufgaben in verschiedenen Schwierigkeitsstufen machen dieses Legepuzzle zu einem einmaligen Spiel- und Knobelerlebnis. Altersempfehlung 6 - 99 Jahr(e) Hersteller SMART Toys and Games GmbH Spieleranzahl 1 Maße (L/B/H) 14,7/9,6/3,1 cm Gewicht 173 g Sprache Deutsch, Dänisch, Englisch, Finnisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch, Norwegisch, Portugiesisch, Schwedisch, Spanisch Warnhinweis "Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr."

Moritz Verlag DAS WEIHNACHTSKIND

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»Das Wunderbarste an diesem Buch ist, dass es tatsächlich ohne jede Weihnachtstümelei auskommt, ohne jeden Lametta-Kitsch und doch tief berührt.«

Oetinger Verlag Jule und die Seeräuber

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Jeden Sommer verbringt die kleine Jule auf der Schären-Insel Saltkrokan. Hier gibt es so viel zu erleben und zu entdecken! Jule kann den ganzen Tag spielen - mit Pelle, Tjorven, Stina und mit Tjorvens großem Bernhardinerhund Bootsmann. Am allermeisten Spaß aber hat sie mit ihrem Opa Melcher. Denn es gibt in ganz Schweden keinen Großvater, der so versessen aufs Spielen ist wie er! Mit vielen Fotos aus den zauberhaften Saltkrokan-Filmen

Denkriesen SAFE!® KIDS EDITION – GANZ SICHER KINDERSICHER!

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Bei diesem Kartenspiel ist nicht die kleinste oder größte Zahl entscheidend – nur zusammen sind sie stark! Luchse deinen Mitspielern

Spiel Cortex Challenge Kids

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Jetzt wird´s kniffelig! Cortex Kids-die ganz besondere Herausforderung für dein Gehirn, dein Gedächtnis und deine Reaktionsfähigkeit. Fordere die anderen Spieler in 8 verschiedenen Aufgabenarten heraus und stellt eure Gehirnfunktionen auf die Probe. Meistere Tastaufgaben, logische Folgen, Labyrinthe und Farbrätsel und sei schneller als die anderen. Ein großer Spaß für die ganz Kleinen! Für 2-6 Spieler. Ab 6 Jahren Verlag Cortex Spieldauer: ca. 15 Minuten. Warnhinweis: ACHTUNG: Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Kleinteile undoder abreißbare Kleinteile enthalten, die z. B. verschluckt werden könnten. Erstickungsgefahr.