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Tigermedia tigercard – Bibi Blocksberg – Bibi Blocksberg – Ausgehext!

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Kassetten und CDs waren gestern. Die tigercard ist das neue Medium für Hörspiele und Kindermusik für Mädchen und Jungen. Das Prinzip ist kinderleicht: Einfach einstecken und schon geht’s los. Mit über 100 tigercards im Programm sind die Karten ideal zum Sammeln, Tauschen und Verschenken. Einfache Bedienung: Das können schon die Kleinsten Tigerstarke Auswahl: Die beliebtesten Titel zum fairen Preis Große Auswahl: Bereits über 100 tigercards Absolut langlebig: Kratzfest, robust und wasserfest Immer dabei: Auch offline nutzbar Alter: 4- 10 Jahr(e) Kein Warnhinweis übermittelt! Maße (L/B/H): 0,3/11/17 cm Gewicht: 32 g Sprache: Deutsch tigerbox mit Karteneinschub erforderlich

Tigermedia tigercard – Bibi Blocksberg – Bibi zieht aus

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Kassetten und CDs waren gestern. Die tigercard ist das neue Medium für Hörspiele und Kindermusik für Mädchen und Jungen. Das Prinzip ist kinderleicht: Einfach einstecken und schon geht’s los. Mit über 100 tigercards im Programm sind die Karten ideal zum Sammeln, Tauschen und Verschenken. Einfache Bedienung: Das können schon die Kleinsten Tigerstarke Auswahl: Die beliebtesten Titel zum fairen Preis Große Auswahl: Bereits über 100 tigercards Absolut langlebig: Kratzfest, robust und wasserfest Immer dabei: Auch offline nutzbar Bibi, Bernhard und Barbara Blocksberg sind mit eigenen Dingen beschäftigt und kommen sich im Wohnzimmer gegenseitig ins Gehege. Es kommt zum Streit. Bibi beschließt trotzig, in ihr Baumhaus zu ziehen. Obwohl bald alle einander vermissen, macht niemand den ersten Schritt zur Versöhnung. Ob Oma Grete helfen kann? Alter: 4- 10 Jahr(e) Kein Warnhinweis übermittelt! Maße (L/B/H): 0,3/11/17 cm Gewicht: 32 g Sprache: Deutsch tigerbox mit Karteneinschub erforderlich

Tiptoi Buch Tierkinder

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In tierischen Kinderstuben Begleite die Biologin Flora zu über 20 verschiedenen Tierkindern. Erfahre alles über die Geburt, das Aufwachsen und das Aussehen der Tiere. Mit vielen Geräuschen und Spielen bietet das Buch interaktiven Lernspaß. Zusammen mit Biologin Flora entdecken die Kinder über 20 verschiedene Tierkinder. Sie erfahren Wissenswertes über die Geburt, das Aufwachsen und Aussehen der Tiere. Wer schlüpft aus dem Ei? Wer braucht noch ein wenig Zeit und bleibt lange im Nest? Mit spannenden Sounds und abwechslungsreichen Spielen bietet dieses Buch interaktiven Lernspaß für zu Hause und unterwegs. tiptoi-Stift nicht enthalten. Muss separat erworben werden.

Trendhaus SPACE ADVENTURE VERFLIXTES PUZZLE „ALIENJAGD” 2IN1

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Galaktischer Spiel- und Knobelspaß – mit diesen neun beidseitig bedruckten Karten kannst du 2 verschiedene Spiele spielen. Zum Einen kannst

Weihnachten mit Astrid Lindgren CD

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Wie verbringen eigentlich Astrid Lindgrens beliebteste Kinderbuchhelden die Weihnachtstage? Na so: Pippi Langstrumpf macht anderen Kindern tolle Geschenke. Lotta aus der Krachmacherstraße beschließt, das Weihnachtsfest zu retten. Madita muss mit Schnupfen das Bett hüten, während sich ihre kleine Schwester Lisbeth im verschneiten Wald verirrt. Die Kinder aus Bullerbü tanzen um den Baum, Michel aus Lönneberga feiert und der Wichtel Tomte Tummetott bewacht das Haus, wenn alle schlafen.Die schönsten Weihnachtsgeschichten von Astrid Lindgren in hochwertiger Ausstattung und stimmungsvoll gelesen.

Wem gehört der Haufen? (Kinderspiel) Ein Memo-Spiel

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Welche Form haben die Haufen von Wombats? Wer hinterlässt grüne Häuflein? Welches Tier produziert einen funkelnden Kot? Mit diesem lustigen und unverkrampften Spiel können Kinder die großen Geschäfte von 27 Tieren vergleichen und damit ihrer unendlichen Faszination für dieses Thema nachgehen, indem sie jedem Tier seine Hinterlassenschaft zuordnen. Die Box enthält ein Heft mit vielen lustigen Fakten über tierische Haufen! ● Ein Thema, das Kinder begeistert ● Auf lustige Art verschiedene Tiere kennenlernen

Wieso Weshalb Warum aktiv Heft-Straßenverkehr von Ravensburger

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Über Straßenverkehr Sicher unterwegs Mithilfe von Ausmalbildern, Rätseln und Bastelanleitungen lernen Kinder in diesem aktiv-Heft alles, was sie im Straßenverkehr beachten müssen. Sie entdecken die Verkehrszeichen, erfahren, wie man eine Straße überquert und was beim Busfahren wichtig ist. Wer geht auf dem Gehweg? Was gibt es am Zebrastreifen beachten? Und wie fährst du mit dem Bus? In diesem aktiv-Heft entdecken Kinder ab 4 Jahren die große Welt des Straßenverkehrs! Sie finden den sichersten Weg nach Hause durchs Labyrinth der parkenden Autos, basteln ihre eigene Verkehrsampel und statten mit Stickern ein Fahrrad aus, sodass es verkehrstüchtig ist. Außerdem können sie jede Menge ausmalen: Von Fahrradfahrerin bis Verkehrslotse, alle warten darauf, Farbe zu bekommen! Wer darf alles auf dem Gehweg gehen? Was bedeutet eine grüne Ampel? Wie wirst du im Dunkeln gut gesehen? In diesem Wieso? Weshalb? Warum? aktiv-Heft lernen Kinder ab 4 Jahren spielerisch Verkehrsregeln kennen. Durch liebevoll illustrierte Rätsel, große Ausmalbilder, Bastelanleitungen und Spielanregungen vermittelt das aktiv-Heft jede Menge Sachwissen. So meistern kleine Verkehrsteilnehmer und Verkehrsteilnehmerinnen knifflige Situationen: Ob beim Überqueren einer Straße oder beim Rad fahren, beim Zuordnen von Verkehrsschildern oder beim Basteln einer eigenen Ampel. Abwechslungsreiche Rätsel lassen keine Langeweile aufkommen und vermitteln, was beim Laufen, Radeln, Bus- und Bahnfahren zu beachten ist. Eine kreative und selbstständige Beschäftigungsmöglichkeit zu einem sehr wichtigen Thema – damit alle Kinder sicher unterwegs sind! ISBN: 978-3-473-32991-5 EAN: 9783473329915 Reihe: Wieso? Weshalb? Warum? aktiv-Heft Ausstattung: Mit Stickern und Bastelbogen. Lizenz: WWW Autor: Stefan Richter Alter:ab 4 Jahre

Wieso Weshalb Warum-Alles über Roboter von Ravensburger

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Megastark und superschlau Dieses Buch stellt verschiedene Roboterarten vor und zeigt ihre vielfältigen Einsatzgebiete. Detaillierte Bilder und viele Klappen bieten spannende Einblicke ins Innere der Maschinen und veranschaulichen kindgerecht die technischen Zusammenhänge. Weitere Produktinformationen Wie funktioniert ein Roboter? Welche klugen Maschinen helfen in der Fabrik, im Krankenhaus und auf dem Feld? Und wie können Roboter Leben retten? Mithilfe zahlreicher Klappen können Kinder ins Innere von Robotern schauen, mit ihnen die Tiefsee und den Weltraum erforschen und in autonome Roboterfahrzeuge einsteigen. Detaillierte Bilder und leicht verständliche Texte veranschaulichen kindgerecht auch schwierigere technischen Zusammenhänge.​ Wie helfen uns die klugen Maschinen in der Zukunft? Und warum sind Roboter im Schach besonders gut? Dieses Buch erklärt kleinen Technikfreunden, wie ein Roboter funktioniert und stellt verschiedenste Arten von ihnen vor: Vom Trost spendenden Roboter-Kuscheltier über selbstständig fliegende Paketdrohnen bis hin zum lebensrettenden Löschroboter. Über detailreiche Bilder können Kinder von 4-7 Jahren die klugen Helfer dabei begleiten, wie sie kranke Menschen unterstützen, auf dem Mars auf Erkundungsreise gehen und in Fabriken Autoteile zusammenschweißen. Mithilfe zahlreicher Klappen wird auch gezeigt, wie Roboter Minen entschärfen, nach Verschütteten suchen und die Tiefsee erforschen. Kinder erfahren außerdem, was künstliche Intelligenz bedeutet und in welchen Bereichen Roboter noch nicht mit den Fähigkeiten von uns Menschen mithalten können. ISBN: 978-3-473-32985-4 EAN: 9783473329854 Reihe: Wieso? Weshalb? Warum? Reihennummer: 47 Lizenz: WWW Autor: Markus Humbach / Andrea Erne Alter: 4-7 Jahre

Würfelspiel Kartenspiel : Grabolo Junior

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Wer hat die besten Augen und die schnellsten Hände? Zwei Würfel bestimmen die zu erobernde Karte, aber nur der schnellste Spieler bekommt den Zuschlag! Nur wer seine Mitspieler genau im Auge behält, triumphiert in diesem Reaktionsspiel. Alle Karten liegen gemischt in der Tischmitte, jede mit einem farblichem Hintergrund und einer Tier versehen. Nun wird mit dem Tier- und dem Farbwürfel entschieden, welche Karte gesucht wird. Der schnellste Entdecker gewinnt die Karte. Im Spielverlauf fehlen gewissermaßen dadurch bestimmte Karten, spielen jedoch noch mit. Wer bei einer gewürfelten Kombination richtig ruft, bei wem die gesuchte Pappscheibe zu finden ist, ruft den Namen des Mitspielers und bekommt die Karte. Wer zuerst sechs Karten gesammelt hat, gewinnt. Hersteller: Game Factory Gewicht 157 g Alter 4 Jahre, 5 Jahre, 6 Jahre, 7 Jahre Warnhinweise Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, Es besteht Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile. Material Pappe, Metalldose Förderung Farbverständnis, Konzentration, Reaktionsfähigkeit Anzahl Teile 1 Tierwürfel und 1 Zahlenwürfel, 36 Pappscheiben  

ZOCH DA IST DER WURM DRIN

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Kinderspiel des Jahres 2011 Bei der Buddelrallye durch Nachbars Garten lässt jeder Spieler einen Wurm „im Erdboden“ des dreilagigen Spielplans verschwinden. Mit dem Farbwürfel ermitteln die Spieler bei jedem Spielzug, wie lang sich der eigene Wurm beim Graben machen darf. Wer auch die Würmer der Mitspieler aufmerksam beobachtet, kann schon vorab richtig abschätzen, welcher Wühler unterwegs zuerst am „Guckloch“ des Blumen- und Erdbeerbeets auftaucht. Zur Belohnung darf dann der eigene Wurm noch schneller graben, um möglichst als Erster am Ziel sein siegreiches Köpfchen aus dem Erdreich recken. „Da ist der Wurm drin“ ist ein kinderleichtes und gewitztes Würfel- und Beobachtungsspiel, bei dem schon kleine Kinder mit wachsender Neugier lernen, Entfernungen, Längenunterschiede und Geschwindigkeiten einzuschätzen. Der Blick in die „Sichtschlitze“ des Spielplans sorgt für unvergessliche spielerische Überraschungs- und Bestätigungseffekte, die dem kindlichen Selbstbewusstsein Stärke verleihen und auch Erwachsene mitfiebernd ins Staunen versetzen. Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet Achtung! Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr. Farbliche und technische Änderungen behalten wir uns vor. Zur Darstellung der Neuheiten werden zum Teil Originalfotos und Prototypen eingesetzt. Abweichungen zum Lieferzustand des Modells sind möglich. Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.

Zoch – Beethupferl, Kinderspiel ab 4 Jahren, Brettspiel

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Was man gießt, das sprießt! Tropfen für Tropfen kommt das junge Gemüse ans Sonnenlicht, wenn eifrige Gärtner zur Gießkanne greifen.

Zoch – Für die Katz, Brettspiel, Kinderspiel

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Gemeinsam bringen die Spieler Katzen aus dem Wald zurück in ihre Körbchen. Doch im Wald ist es dunkel. Mit verbunden