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Spiegelburg Bunter Garten-Brummer

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Bunter Garten-Brummer – Spiegelburg Sommerkinder   Somme, Sonne, Spielspaß! Bienchen, Schmetterling oder Marienkäfer sausen durch die Luft. Altersempfehlung: ab 4

Märchen-Puzzle, 24 Teile, Märchenstunde

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Märchen-Puzzle, 24 Teile, Märchenstunde Das Märchen Puzzle ist ein Mini-Puzzle für Kinder ab vier Jahren und sorgt auch bei den Kleinen für großen Spaß. Das Märchen Puzzle besteht aus 24 größeren Puzzleteilen, die ein liebevoll gestaltetes Kindermotiv ergeben. Das Märchen Puzzle zeigt eine gemütliche Märchenstunde im Wald, zu der sich alle Tiere eingefunden haben, um gemeinsam das Weihnachtsfest zu feiern. Mit dem Märchen Puzzle fällt das Warten auf das Christkind ein wenig leichter!

Trendhaus SPACE ADVENTURE VERFLIXTES PUZZLE „ALIENJAGD” 2IN1

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Galaktischer Spiel- und Knobelspaß – mit diesen neun beidseitig bedruckten Karten kannst du 2 verschiedene Spiele spielen. Zum Einen kannst

Nürnberger-Spielkarten Formel 1 Quartett

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NSV 1242 - Quartett: Formel 1 Dieses Autoquartett enthält Wissenswertes über Formel-1-Autos und deren technische Details. Kartenformat: 62 x 100 mm ACHTUNG: Das Spiel ist mit zwei unterschiedlichen Frontbildern vorhanden. Quartett - Formel 1 (Klarsichtetui) ist für 2 bis 4 im Alter von 4 bis 100 Jahren. Anzahl der Spieler: 2-4 Spieldauer: ca. 30 Minuten Empfohlenes Alter: ab 4 Jahren Inhalt: 32 Spielkarten Sprache: Deutsch Für dieses Produkt gibt es folgende Warnhinweise: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet Achtung! Benutzung unter unmittelbarer Aufsicht von Erwachsenen Achtung! Enthält Kleinteile. Vorsicht Erstickungsgefahr!

Spiegelburg Flexibles Lineal Pferdefreunde

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Biegsames und bruchsicheres Lineal im Pferdefreunde-Design, mit 30 cm Längenmaß. Altersempfehlung: ab 4 Jahren Maße/ Gewicht/ Inhalt: Verpackung ca. 6

Ravensburger Tierquartett Katzen

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32 Katzenrassen aus 12 Kategorien laden zum Quartettspielen ein. Neben ausdrucksstarken Abbildungen finden sich informative Texte auf jeder Karte. Ein klassisches Quartettspiel rund um die süßen Katzen: Zu den einzelnen auf den Karten abgebildeten Tieren ist jeweils eine Wissensfrage mit 3 Antwortmöglichkeiten aufgedruckt. Ein Quartett wird aus vier Karten einer Kategorie gebildet, z. B. Karte 1A, 1B, 1C, 1D. Damit man weiß, welche Tiere auf den anderen Karten einer Kategorie zu sehen sind, steht dies unten auf der Karte. Der Text dient als kurze und spannende Zusatzinformation zu den Katzenrassen. Auf der Rückseite der letzten Karte sind die genauen Spielregeln beschrieben. Inhalt/Ausstattung 32 Blatt

Ravensburger Tierquartett Pferde

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32 Pferderassen aus 12 Kategorien laden zum Quartettspielen ein. Neben ausdrucksstarken Abbildungen finden sich informative Texte auf jeder Karte. Ein klassisches Quartettspiel rund um die schönen Pferde: Zu den einzelnen auf den Karten abgebildeten Tieren ist jeweils eine Wissensfrage mit 3 Antwortmöglichkeiten aufgedruckt. Ein Quartett wird aus vier Karten einer Kategorie gebildet, z. B. Karte 1A, 1B, 1C, 1D. Damit man weiß, welche Tiere auf den anderen Karten einer Kategorie zu sehen sind, steht dies unten auf der Karte. Der Text dient als kurze und spannende Zusatzinformation zu den Pferderassen. Auf der Rückseite der letzten Karte sind die genauen Spielregeln beschrieben. Inhalt/Ausstattung 32 Blatt

Ravensburger Tierquartett Tierkinder

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32 süße Tierkinder aus 12 Kategorien laden zum Quartettspielen ein. Neben ausdrucksstarken Abbildungen finden sich informative Texte auf jeder Karte. Ein klassisches Quartettspiel rund um die süßen Tierbabys: Zu den einzelnen auf den Karten abgebildeten Tieren ist jeweils eine Wissensfrage mit 3 Antwortmöglichkeiten aufgedruckt. Ein Quartett wird aus vier Karten einer Kategorie gebildet, z. B. Karte 1A, 1B, 1C, 1D. Damit man weiß, welche Tiere auf den anderen Karten einer Kategorie zu sehen sind, steht dies unten auf der Karte. Der Text dient als kurze und spannende Zusatzinformation zu den Tierkindern. Auf der Rückseite der letzten Karte sind die genauen Spielregeln beschrieben. Inhalt/Ausstattung 32 Blatt

Ravensburger Tierquartett Hunde

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32 Hunderassen aus 12 Kategorien laden zum Quartettspielen ein. Neben ausdrucksstarken Abbildungen finden sich informative Texte auf jeder Karte. Ein klassisches Quartettspiel rund um die süßen Hunde: Zu den einzelnen auf den Karten abgebildeten Tieren ist jeweils eine Wissensfrage mit 3 Antwortmöglichkeiten aufgedruckt. Ein Quartett wird aus vier Karten einer Kategorie gebildet, z. B. Karte 1A, 1B, 1C, 1D. Damit man weiß, welche Tiere auf den anderen Karten einer Kategorie zu sehen sind, steht dies unten auf der Karte. Der Text dient als kurze und spannende Zusatzinformation zu den Hunderassen. Auf der Rückseite der letzten Karte sind die genauen Spielregeln beschrieben. Inhalt/Ausstattung 32 Blatt

DJECO Sticker: Garten

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160 DJECO Sticker zeigen Tiere aus dem Garten. Vom Käfer über das Eichhörnchen bis zur Blume. Hier kreucht und fleucht alles was wir aus dem Garten kennen. Wunderbar um Hefte und Notizen oder eigene Bilder zu verschönern. 160 Sticker, die nach Wunsch aufgeklebt werden können. 2 unterschiedliche Bögen mit jeweils 2 Exemplaren, damit man seine Lieblingssticker wiederverwenden kann. Allein verwenden oder als Ergänzung von Zeichnungen. Produziert aus FSC®-zertifiziertem Papier und Pappe. Inhalt: 160 Papiersticker. Alter: 4-7 Jahre Verpackungsgröße: 22 x 23 x  cm

DJECO Sticker: Fantasie

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Ein Set mit 160 Metallic-Stickern zum Thema Fantasy. Kobolde, Feen, Einhörner und Waldgeister... willkommen in einer fantastischen Welt. Das Kind klebt die zahlreichen Sticker ganz nach eigner Fantasie auf und erschafft eigene Szenen oder nutzt sie als Dekoration für andere Objekte! 160 Sticker, die ganz nach eigener Fantasie aufgeklebt werden können. Metallisierte Bereiche verleihen den Stickern schöne Reflexe. 2 unterschiedliche Bogen mit jeweils 2 Exemplaren, damit man seine Lieblingssticker wiederverwenden kann. Allein verwenden oder als Ergänzung von Zeichnungen.  Ein Produkt aus FSC®-zertifiziertem Papier und Karton. Inhalt: 160 Papiersticker mit metallisierten Bereichen (4 Karten 200 x 200 mm: 2 x 2 Motive) Alter: 4-7 Jahre Produktgröße: 20 x 20 cm Verpackungsgröße: 22 x 23 cm

Goki Schwimmer Aufziehfigur

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Nun kann der Badespaß losgehen und mit den Schwimmern um die Wette geplanscht werden. Artikelmaß: 8 x 6 x 2,5 cm Funktion: Aufziehmotor Altersempfehlung: 4+ Material: Kunststoff Sie erhalten 1 Schwimmer Zufällige Farbauswahl Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet!!!

Spiegelburg 6-Farb-Kuli – Einhorn-Paradies

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Ein echtes Schreiberlebnis erwartet kleine und große Einhorn-Fans mit diesem 6-Farb-Kuli. Mit Minen in hellblau, orange, pink, blau, grün und lila und einem zauberhaften Regenbogen-Anhänger. Altersempfehlung: ab 4 Jahren Maße/ Gewicht/ Inhalt: ca. 2 x 14,5 x 2 cm Verarbeitung: aus Kunststoff

Moses Jojo aus Blech

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Ein nostalgischer Spielzeug-Klassiker aus Blech, der Erinnerungen wach werden und Kinderaugen leuchten lässt. Das Jojo kommt in frischen Farben daher

Arena Verlag Rätseln, Zählen, Malen

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So lernen Kindergartenkinder spielend Buchstaben und Zahlen Eine bunte Mischung aus Rätselspielen für das Kindergartenalter, die durch erste Erfolgserlebnisse die Freude am Lernen weckt. Was gehört zusammen? Was passt nicht dazu? Wer genau hinsieht, entdeckt die Lösung schon ganz allein! Spannende Suchbilder, Labyrinthe und jede Menge Malspiele trainieren die Konzentration, Feinmotorik und logisches Denken. Mit diesem Kindergarten-Übungsblock kommen die Kleinen ganz groß raus!

Arena Verlag Malen, Suchen und Ergänzen

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So lernen Kindergartenkinder spielend Mit diesem Lernspielblock trainieren Kindergartenkinder spielerisch wichtige Fähigkeiten, wie Feinmotorik, logisches Denken und genaue Beobachtungsgabe. Die witzigen Mal- und Rätselspiele wecken die Freude am Lernen und sorgen für Erfolgserlebnisse.

Arena Verlag Spannende Rätsel und Malspiele

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Spannende Suchbilder, Labyrinthe und jede Menge Malspiele für Kindergartenkinder Dieser fröhliche Übungsblock für Kindergartenkinder weckt nicht nur die Freude am Lernen, sondern trainiert ganz nebenbei Konzentration, Feinmotorik und logisches Denken. Das sorgt für tolle Erfolgserlebnisse.

Arena Rätselblock Finde den Fehler – Für Kinder ab 4

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Was gehört nicht in den Supermarkt? Wer findet die 5 Unterschiede im unteren Bild? Welcher Schatten stimmt nicht? 40 Fehlersuchbilder vertreiben die Langeweile sofort. Mit den Lösungen auf der Rückseite können die Kinder kontrollieren, ob sie richtig gesucht haben. Kawamura, Yayo 80 Seiten, mit Illustrationen Verlag Arena Verlag Erscheinungsdatum 19.12.2011 Einband geblockt Format 1 x 20.6 x 15.5 Gewicht 201