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Amigo Café International

19,99 

Hereinspaziert und hingesetzt. Hier ist jeder willkommen!
Hier ist der Treffpunkt für Menschen aus aller Welt und häufig sitzen Gäste aus verschiedensten Ländern an einem Tisch. Wer dort keinen Platz mehr findet, setzt sich kurzerhand an die Bar. Durch geschicktes Ablegen der Gästekärtchen füllt sich das Café International nach und nach. Da man jedoch lieber plaudernd gemeinsam am Tisch sitzt, gibt es dort Pluspunkte, während Gäste an der Bar meist eher für Minuspunkte sorgen.Der beliebte Klassiker von Spieleautoren-Legende Rudi Hoffmann.
So spielt man Café International:
* Jeder Spieler hat fünf Gästekärtchen vor sich liegen.
* Wer an die Reihe kommt, darf maximal zwei Kärtchen an die Tische anlegen. Die Nationalität von Karte und Tisch muss übereinstimmen.
* An jedem Tisch darf höchstens eine Frau mehr sitzen als ein Mann bzw. ein Mann mehr als eine Frau.
* Mit jedem abgelegten Kärtchen muss ein Spieler Punkte erzielen. Je mehr Gäste sich an einem Tisch befinden, desto mehr Punkte gibt es. Tische, an denen sich ausschließlich eine einzige Nationalität befindet, bringen besonders viele Punkte ein.
* Sind alle Tische des Cafés belegt, dann endet das Spiel.
* Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
Inhalt:
100 Punkte-Chips
100 Gästekärtchen
1 Stoffbeutel
1 Spielplan
1 Spielanleitung
ab 10 Jahren
2-4 Jahren
Maße:
27,5 x 19,2 x 6,9 cmAutor:
Rudi Hoffmann
Grafik:
Oliver Freudenreich (nach Motiven von Rudi Hoffmann)
* Spiel des Jahres 1989

inkl. 19 % MwSt.

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Amigo Café International Kartenspiel

8,99 

Das Café International ist ein Treffpunkt für Gäste aus vielen Nationen. Durch geschicktes Ablegen der Gästekarten an eine Tischkarte erhält man
wertvolle Punkte. Natürlich muss die Sitzordnung unbedingt eingehalten werden.
Der Brettspielklassiker im Kartenformat: Grenzenloses Spielvergnügen für überall!So spielt man Café International Kartenspiel :
* Es liegen immer fünf Tischkarten offen aus.
* Wer an der Reihe ist, darf maximal drei seiner Karten an die Tische anlegen. Die Nationalität von Karte und Tisch muss übereinstimmen.
* An jedem Tisch darf maximal eine Frau mehr sitzen als ein Mann bzw. umgekehrt.
* Mit jeder abgelegten Karte muss ein Spieler Punkte erzielen. Je mehr Gäste an einem Tisch sind, desto mehr Punkte gibt es. Tische, an denen sich nur eine einzige Nationalität befindet, bringen besonders viele Punkte.
* Ist ein Tisch voll besetzt, dann wird er, samt der Gäste, aus dem Spiel genommen und durch einen neuen Tisch ersetzt.
* Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.
Inhalt:
120 Spielkarten
1 Spielanleitung
ab 10 Jahren
2-5 Spieler
45 Minuten
Maße: 12,4 x 9,6 x 2,2 cm
Autor: Rudi Hoffmann
Grafik: Oliver Freudenreich

inkl. 19 % MwSt.

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Amigo Spiele Bohnanza Ich glaub es hackt! 25 Jahre Edition

19,99 

Seit 25 Jahren lassen fleißige Bohnengärtner zahlreiche Bohnen auf ihren Feldern gedeihen, um ertragreiche Ernten einzufahren.
Baue wertvolle Bohnensorten auf deinen Feldern an und handle geschickt Bohnenkarten mit deinen Mitspielern. Entscheide dich im richtigen Moment dafür, deine Ernte einzuholen und damit wichtige Bohnentaler zu erhalten. Denn wehe, du verkaufst deine Ernte zu früh …
Neben den bekannten Bohnen aus dem Grundspiel und dem Erweiterungs-Set bringt die diebische Elsterbohne eine neue Option: Klaue Bohnenkarten von fremden Feldern und lege sie auf deine eigenen!
Zeige deinen grünen Daumen und sammle die meisten Bohnentaler!
Das steckt in der Bohnanza 25 Jahre-Edition:
Grundspiel: mit den bekannten acht Bohnensorten für 3–5 Personen
Erweiterungs-Set: drei weitere Bohnensorten für bis zu 7 Personen sowie die Ackerbohne zum Erwerb eines dritten Bohnenfeldes
Das Duell: eine Regel-Variante für 2 mit Bohnensorten des Grundspiels und des Erweiterungs-Sets
Der AMIGO-Bohnentaler: eine heiß begehrte Münze im Grundspiel, die ihrem Besitzer Vorteile im Spiel verschafft
Die Elsterbohne: eine exklusive, neue Bohnensorte, die in verschiedenen Bohnanza-Varianten eingesetzt werden kann – im eigenen Zug ausgespielt klaut der aktive Spieler mit ihr Bohnen von fremden Feldern
Inhalt:
174 Spielkarten
7 Bohnenfeld-Ablagen
1 Bohnentaler
1 Spielanleitung
1 Gummiband BOHNANZA
2 Autogrammkarten
ab 10 Jahren
2-7 Spieler
ca. 45 Minuten

inkl. 19 % MwSt.

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Arena Knalltütenwunder. was nicht ist, kann Ja Noch Peinlich werden!

13,00 

Humorvoller Tagebuchroman für alle ab 10 – Mit Glitzerlack auf dem Cover
Wie erziehe ich meine Eltern zu unpeinlichen Leuten? Endlich neues Lesefutter für alle ab 10 – von Erfolgsautorin Emma Flint!
Marlas Familie ist super – im Blamieren! Wo die Kampmanns auftauchen, wird es peinlich. Besonders für Marla! Ihre Mutter macht Stepptanz in der Eisdiele, der Vater kleidet sich wie ein englischer Lord, die kleine Schwester Julia hält ihre Kuscheltiere für Geheimagenten und die große Schwester Valerie ist mit ihren TikTok-Clips sowieso zum Fremdschämen. Besonders, seit sie sich wegen des neuen Nachbarsjungen Fritz in Marlas geliebten Wissenschaftsclub gedrängt hat.
Und nicht mal auf ihre beste Freundin ist noch Verlass! Henrike will plötzlich eine Rockband gründen. Doch Marla ist fest entschlossen, sich nicht ebenfalls verrückt machen zu lassen. Im Gegenteil! Sie hat einen Plan: Sie muss ihre Familie zu unpeinlichen Leuten erziehen! Aber wie bringt man seinen Eltern Vernunft bei?

inkl. 19 % MwSt.

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Arena Kreuzworträtsel für clevere Abenteurer

3,99 

ab 10 Jahre
Vorsicht Suchtgefahr! Wer einmal mit dem Knobeln angefangen hat, hört so schnell nicht wieder auf. Die verschiedenen Runden des Rätselturniers fordern dazu auf, sich zu beweisen. Von Runde zu Runde wird es spannender. Wer erkennt, was sich hinter den witzigen Cartoons versteckt? Nur wer alle Rätsel knackt, wird am Ende mit dem Lösungswort belohnt. Eine Herausforderung für echte Profis.
Alter ab:
10 Jahre
Seitenzahl:
80
Abmessungen:
20.5 cm / 15.3 cm / 0.8 cm
Einbandart:
Block

inkl. 19 % MwSt.

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Arena Kreuzworträtsel für echte Profis

8,00 

ab 10 Jahre
Fast 100 Seiten Rätselspaß für Kinder ab 10
Langeweile? Nicht mit diesem Buch! Knifflige Kreuzworträtsel, lustige Suchbilder und spannende Buchstabenrätsel bieten stundenlanges Knobelvergnügen für kluge Köpfe.
Die bunten Seiten sind für Kinder ab 10 Jahren geeignet und trainieren nebenbei die Lese- und Schreibkompetenz.
Denksport für Zuhause und unterwegs: Dank des handlichen Formats passt das Buch bequem in jede Tasche. Und sind die Rätsel einmal allzu schwer, kann in den Lösungen am Ende des Buches nachgeschaut werden.

inkl. 19 % MwSt.

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Arena Kreuzworträtsel für Profis

6,99 

ab 10 Jahre
Spannende und abwechslungsreiche Rätsel für Kinder ab 10 Jahren: Kreuzworträtsel, Denkaufgaben, Buchstaben- und Zahlenrätsel, Suchbilder und Sudoku – für Jeden ist etwas dabei.

inkl. 19 % MwSt.

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Arena Kreuzworträtsel für Rätselchampions

3,99 

ab 10 Jahre
Du denkst, du bist ein Kreuzworträtsel-Profi?
Dann auf ins Kreuzworträtselturnier!
Wie bei einem echten Ritterturnier spielst du über vier Runden.
Dabei werden die Rätsel von Runde zu Runde immer kniffliger!
Wenn du alle Rätsel gelöst hast, wirst du am Ende mit dem Lösungswort belohnt. Hier zeigt sich, wer ein wahrer Rätselchampion ist.
Spannender Knobelspaß für zuhause und unterwegs!

inkl. 19 % MwSt.

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Asmodee Mysterium

39,99 

Tiefschwarze Nacht umhüllt das Warwick-Herrenhaus.
Nebel kriecht schwer über den Boden und ein Spiel aus Licht und Schatten verzaubert das alte Gemäuer. In dieser Nacht tritt der Geist eines ermordeten Dieners in Erscheinung. Er bittet euch bei der Suche nach seinem Mörder um Hilfe und schickt euch Traumbotschaften, die ihr in diesem kooperativen Spiel gemeinsam deuten müsst.
Begebt euch als Spiritisten auf die Suche nach einer längst vergessenen Wahrheit und löst das Mysterium mithilfe des Geistes. Aber ihr habt nicht viel Zeit, um ihm seinen gewünschten Frieden zu verschaffen, denn euch bleibt nur diese eine Nacht!
“ACHTUNG: Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Kleinteile undoder abreißbare Kleinteile enthalten, die z. B. verschluckt werden könnten. Erstickungsgefahr.”

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Asmodee Repos – Concept

39,99 

Partyspiel – nominiert für “Spiel des Jahres 2014”
In welchem Zusammenhang stehen diese Symbole? In CONCEPT kommunizieren die Spieler ausschließlich über universelle Symbole, die flexibel miteinander kombiniert werden. So ist es tatsächlich möglich stumm zu kommunizieren, ohne auch nur nur ein einziges Wort zu sprechen! Im Team suchen sich immer zwei Spieler ein Wort aus, was sie ihren Mitspielern vermitteln wollen. Hierzu platzieren sie Schritt für Schritt Spielsteine auf Symbole, um sie zu aktivieren. Der erste Spieler, der das Wort richtig errät, erhält Siegpunkte. Nachdem 12 Karten gespielt wurden, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
Für 4 bis 12 Spieler ab 10 Jahren.
Spieldauer: ca. 40 Minuten.

inkl. 19 % MwSt.

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Asmodee Unlock! der Schatz auf Tonipal Island

19,95 

Unlock! – Der Schatz auf Tonipal Island ist ein forderndes Abenteuer für Rätselfreunde.
Die Spiele der Unlock!-Reihe lassen euch das kooperative Erlebnis eines Escape-Room-Besuchs am heimischen Spieltisch genießen – und das dank der kostenfreien App in Echtzeit und mit Sound.
Ein Tutorial und fünf eigenständige Demo-Szenarien zum Ausdrucken findet ihr unter Bonus zum Download.
Der Schatz des berüchtigten Captain Smith ist auf Tonipal Island versteckt.
Findet den Schatz, bevor euch ein anderer Schatzjäger zuvorkommt!
1. Durchsucht die Schauplätze
2. Kombiniert Gegenstände
3. Löst Rätsel
Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr!

inkl. 19 % MwSt.

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Asmodee Unlock! Sherlock Holmes Der scharlachrote Faden

19,95 

In Unlock! – Sherlock Holmes: Der scharlachrote Faden helft ihr dem größten Detektiv aller Zeiten bei der Ermittlung im Mordfall an Mr. Hall, dem der Schädel mit einer Statuette eingeschlagen wurde.
Untersucht in diesem Unlock!-Fall Tatorte, rekonstruiert die Bewegungen von verdächtigen Personen auf dem Stadtplan, vernehmt Zeugen und setzt das Puzzle zusammen.
Nur so könnt ihr dem Meisterdetektiv dabei helfen, den Mörder zu überführen.
In Live-Escape-Rooms werden die Teilnehmer in einen Raum eingeschlossen und müssen es innerhalb von 60 Minuten schaffen, diesen wieder zu verlassen.
Unlock! lässt euch dieses kooperative Erlebnis am heimischen Spieltisch genießen.
Die Abenteuer werden über Karten gesteuert und eine kostenlose Begleit-App kann Hinweise geben und verrät euch, ob ihr richtig liegt.

inkl. 19 % MwSt.

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Buch Dressler Die Abenteuer des Tom Sawyer

12,00 

Tom Sawyer hat es faustdick hinter den Ohren! Tante Polly hat jedenfalls hat alle Hände voll zu tun, mit ihrem abenteuerlustigen Neffen. Aber man kann schließlich kein Musterschüler sein, wenn man ein gefürchteter Pirat werden will und sich in den Kopf gesetzt hat, einen echten Schatz zu finden. Als Tom und sein bester Freund Huck eines Nacht auf dem Friedhof einen Mord beobachten, geht das Abenteuer am Mississippi erst so richtig los. Können Sie den Mörder entlarven?
Einer der Dressler Klassiker aus der Schatzkiste der Kindheit. Zum Sammeln schön.
Mark Twain (Text von), Walter Trier (Illustriert von), Ulrich Johannsen (Übersetzt von)
Altersempfehlung: ab 10 Jahren
Erscheinungstermin: 24.09.2018
Umfang: 304 Seiten
Verlag: Dressler

inkl. 19 % MwSt.

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Buch Ravensburger Die Mannschaft der 1000 Gefahren

5,99 

Hier entscheidest du allein, wie dein Abenteuer weitergeht. Doch nimm dich in Acht: Überall lauern Gefahren. Ein falscher Schritt und du bist verloren!
Taschenbuch

ISBN: 978-3-473-52571-3
EAN: 9783473525713
Reihe: 1000 Gefahren
ab 10 Jahren
Autor: Fabian Lenk
128 Seiten

inkl. 19 % MwSt.

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Buch Ravensburger Kuromori, Band 2: Die Diebe des Lichts

9,99 

Wenn Kenny nicht gerade die Schulbank drückt, kämpft er gegen Monster: die Oni, die ein riesiges Teleskop stehlen wollen, um den Menschen das Licht zu rauben und die Welt in Finsternis zu stürzen. Ausgerechnet einem dieser Monster verdankt Kiyomi, Kennys Freundin, ihr Leben – doch zu einem schrecklichen Preis: Sie selbst verwandelt sich nun allmählich in eine Bestie und wird für Kenny zur ernsten Gefahr.
Ein Auszug aus „KUROMORI, BAND 2: DIE DIEBE DES LICHTS“ von Jason Rohan:
„Ken-chan?“ Kiyomis Stimme drang wie ein kaum hörbares Flüstern aus dem Dunkeln.
„Ja?“
„Töte mich.“
„Was?“
„Bitte. Ich flehe dich an. Ruf das Schwert. Töte mich. Schick die Seele des oni dorthin, wo sie hingehört. Es gibt sonst keine Lösung.“
„Es muss eine andere Möglichkeit geben.“
Kiyomi kam langsam näher. „Ken-chan, du hast es vorhin selbst erlebt. Ich hätte dich beinahe umgebracht. Ich bin eine Gefahr. Ich werde zum Monster, zur onibaba. Wenn du mich tötest, wäre das eine Erlösung.“
ab 10 Jahren
416 Seiten
Taschenbuch
ISBN: 978-3-473-52614-7
EAN: 9783473526147
Reihe: Kuromori
Autor: Jason Rohan

inkl. 19 % MwSt.

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Denkriesen – HUMBUG Original Edition Nr. 1 – Das zweifelhafte Kartenspiel

14,90 

Hochwertige Klappdeckel-Schachtel in coolem Design made by DENKRIESEN.
Dieses zweifelhafte Kartenspiel, ist ein verrückt-freches Kartenspiel, ideal zum täuschen, raten, bluffen und wetten!
Dieses Spiel steckt voller HUMBUG und ist perfekt für lustig-lockere Spieleabende mit Freunden und Familie!
Original Kartenspiel mit 72 Spielkarten
120 Wettchips
60 verrückte Motive
ab 10 Jahren
 

inkl. 19 % MwSt.

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Dressler Taschenbuch Drachenreiter 1 Band 1 – Limitierte Sonderausgabe zum 25. Jubiläum

12,00 

Lung, der silberne Drache, und seine Begleiter, Koboldmädchen Schwefelfell und Waisenjunge Ben, sind auf der Suche nach einem sicheren Ort für Lungs Artgenossen, für die es in der Menschenwelt keinen Platz mehr zu geben scheint. Lung setzt seine ganze Hoffnung auf den sagenumwobenen „Saum des Himmels“. Dort, irgendwo zwischen den Gipfeln des Himalaya versteckt, soll die ursprüngliche Heimat der Drachen liegen. Jedoch ahnen die drei noch nicht, dass es etwas viel Bedrohlicheres als Menschen gibt: Nesselbrand der Goldene. Das gefährlichste Drachen jagende Ungeheuer, das die Welt je gesehen hat, ist ihnen bereits auf den Fersen.
Cornelia Funke (Text von, Illustriert von)
Altersempfehlung: ab 10 Jahren
Erscheinungstermin: 08.02.2022
Umfang: 448 Seiten

inkl. 19 % MwSt.

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GEOlino – Experimentierbox Chemie

49,95 

GEOlino – Experimentierbox Chemie
Sichere Experimente mit Spaßfaktor
Bebildertes Handbuch mit ausführlicher Anleitung
Inklusive 4 Chemikalien und 10tlg. Laborausrüstung
Spannender Einstieg in die Welt der Chemie
Naturwissenschaften ganz einfach!
Es blubbert, schäumt und reagiert!
Mit dieser Experimentierbox werden Kinder ab 10 Jahren zu echten Forschern und Forscherinnen.
Spannende Experimente, die nicht nur Spaß machen, sondern auch zeigen, dass Chemie und Nachhaltigkeit kein Gegensatz ist.
Keine Vorkenntnisse nötig!
Verblüffende Experimente lassen Cola erblassen oder mysteriöse Gruselwolken entstehen.
Faszinierende Versuchen zur Nachhaltigkeit machen fit für die Zukunft.
Stärke oder Milch wird in Bio-Kunststoff verwandelt oder mit natürlichen Farbmitteln Straßenkreide selbst hergestellt.
Ein Handbuch mit vielen Abbildungen sorgt dafür, dass bei den Versuchen nichts schiefgeht.
Mit einfachen Haushaltsmaterialien und der Laborausrüstung kann das Vergnügen sofort starten – keine Vorkenntnisse nötig!
Der richtige Umgang mit den Chemikalien und der Laborausrüstung begleitet alle Experimente und lässt die Forscher und Forscherinnen alle Experimente sicher durchführen.
Altersgerecht aufbereitet begleiten die Beschreibungen die Kinder so vom allerersten Einstieg zuverlässig durch alle Versuche.
Sicherer Experimentierspaß, ganz einfach!
Chemie und Nachhaltigkeit – das passt gut zusammen!
13 Projekte zeigen, wie viele Dinge man mit ein bisschen Chemie-Wissen selbst herstellen kann, vom Essigreiniger fürs heimische Bad über Straßenkreide bis hin zu ganz selbstgemachtem Kunststoff aus Milch.
Ein ideales Set für umweltbewusste Nachwuchsforscher!

inkl. 19 % MwSt.

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GEOlino Erneuerbare Energien (Experimentierkasten)

39,95 

GEOlino Erneuerbare Energien (Experimentierkasten)
Finde heraus, wie sich aus Sonne, Wind und Wasser saubere Energie gewinnen lässt
Eigene Energieprojekte umsetzen
Umfangreiches, Handbuch mit leicht nachvollziehbaren Anleitungen
Zusätzlich benötigt: 1x 9-V-Blockbatterie, einige haushaltsübliche Materialien .
Achtung! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da Kleinteile verschluckt oder eingeatmet werden können.
Nicht geeignet für Kinder unter 10 Jahren.
Anweisungen sind beigefügt und müssen unbedingt beachtet werden.
Verpackung und Anleitung aufbewahren, da sie wichtige Informationen enthalten.
Inspirierende Bauprojekte mit Elektronik für drinnen und draußen
Alle elektronischen Bauteile enthalten
Wie lässt sich Strom erzeugen, ohne Natur und Klima zu belasten?
Wie lässt sich Wärme und Strom aus der Kraft der Sonne gewinnen?
Und wie funktionieren Wind- und Wasserräder und eine Biogasanlage?
Dies alles erforschst du, indem du mit den enthaltenen Bauteilen eigene voll funktionsfähige kleine Kraftwerke nachbaust und die gewonnene Energie speicherst.

inkl. 19 % MwSt.

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Huch & Friends Ausgerechnet Buxtehude

16,95 

Das beliebte Spiel in neuem Gewand! Ein Geographiespiel mit Bluff für die ganze Familie, das spielerisch Wissen vermittelt. Liegt Buxtehude westlich oder östlich von Hamburg? Und wo liegt Kassel? Eher im Norden, oder doch im Süden? Wer sich ein bisschen in Deutschland auskennt, wird kein Problem damit haben, die Ortskarten an die richtige Stelle zu legen. Und wer sich nicht auskennt, wird bei “Ausgerechnet Buxtehude” sicher das ein oder andere dazulernen. Denn eigentich geht es gar nicht so sehr darum, die Karten an die richtige Stelle zu legen. Hauptsache, die anderen Spieler glauben, dass sie richtig liegen. Gut geblufft ist hier halb gewonnen! Wird eine falsche Karte aber angezweifelt, hat das Folgen … In der neu designten Auflage kommen noch weitere Karten hinzu.
Warnhinweise
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren: Erstickungsgefahr durch Kleinteile

inkl. 19 % MwSt.

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